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Guía: magia y forjamagia. Concepto Pozo invisible. Incluye técnicas exo pa/ pm. Practica en (video)

Por ateriusss 14 de Febrero de 2014 02:40:31

Guía básica de magia el nuevo concepto: pozo invisible.

Nota: leer la guía en el buscador Chrome, en otros buscadores no se ven ni negrillas ni subrayados ni puntos.

Existen dos tendencias claras para maguear los objetos, la 1 es la famosa técnica de restos y la segunda es la mía que se dio a conocer hace menos de 6 meses pero atenido gran acogida porque facilita la magia.

La primera se basa en usar los restos del objeto y poner runas esperando que la runa entre, si no entra solo es mala suerte es una técnica que se basa en la suerte.

Ahora mi técnica ha sido diseñada para facilitar la magia de objetos con ciertas técnicas que pueden ser usadas una y otra vez obteniendo un resultado muy similar no igual porque todos los objetos son distintos así sean dos botas bruss.

Con esta técnica se sabe cómo puede quedar un objeto,cuantas runas necesitas, que se puede hacer y que no. Recordemos que la magia no es 100% exacta pero si podemos predecir muy bien como va quedar el objeto.



Índice


Concepto de pozo invisible y restos.

Principios de la magia.

Conceptos a tener en cuenta a la hora de maguear

Mitos.

Técnica de magueos de objetos.

Exo a de pa u otra característica.


PARTE 2 DE LA MAGIA.


Magia factor experto.

Técnicas de super magueos.

Técnica de múltiplos.

Técnica de añejar objetos.

Técnica para quitar – restos de pozo invisible.

Rompiendo el pa, pm AL….. para dejar un objeto super over.

Conceptos: pozo invisible y restos.

Pozo invisible:
El pozo invisible es la capacidad extra que tienen los objetos para ser over magueados
Me explico. Un amuleto de jalato lo máximo que puede llegar a alcanzar es 10 de fuerza y 10 de inteligencia, pero el tiene un espacio libre para que llegue a ser mejorado eso se llama el pozo invisible.

Con ese pozo invisible podemos dejar un objeto 13 de fuerza y 10 de inteligencia, pero no estan facil como piensan no solo es poner runas.
el pozo se activa o desactiva segun manejemos el objeto, por ejemplo las botas moon la sabiduria máxima es de 30 si le intentas pasar eso te sale un letrero rojo que dice que ya alcance el límite y que es imposible pasarlo. pero ojo si se puede pasar ese límite y es posible porque las botas como todo tiene pozo invisible por eso vemos botas moon con 33 de sabiduría, la técnica para activarlo.

El pozo no se maneja con restos aunque es importante tenerlos en cuenta cada elemento tiene su propio pozo invisible.
por ejemplo la vida tiene bastante pozo, pero entre mas pesada la runa menos pozo tiene , un ejemplo el pozo de inteligencia es de 60, entonces dices ,tiene sabiduria por logica su pozo invisible es de 20 por que cada runa de sabiduria equivale a 3 runas de inteligencia.

Pues eso es falso la sabiduria solo puede subir 3 puntos demas en ese objeto por que como dije el pozo invisible maneja niveles de tolerancia diferentes para cada característica.
Entonces se pregunta y como se cual es su pozo magico y cuanto pozo tiene cada elemento dentro del objeto, pues hay que probar en cada objeto hay que probar y probar y ver cual es el límite del objeto y eso se logra poniendo runas tras runa. Y eso se hace con el 10% de runas que tenemos para experimentar. Cuando hagamos la practica vamos probando los objetos y vemos hasta donde llega sus diferentes pozos invisibles.

Cada objeto tiene su propio pozo y baria segun el objeto y las caracteristicas.

Ejemplo:

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como vemos la imagen el anillo subió 6 de sabiduría al tumbarle 1 de re envia si subamos restos podemos decir a entonces sube a 18 de sabiduría porque tiene 2 +de re envia, pues eso falso. el pozo invisible no se maneja con restos tiene sus propios restos y se maneja diferente segun el objeto.

Imagen:

Este amuleto a pesar de tener muchas runas % solo sube a 2 de sabi puede subir un poco mas peor no mucho, tiene mas restos que el anillo de aventurero sin embargo el anillo sube a 6 de sabiduría.

Repito eso pasa porque el pozo invisible no trabaja con restos como se maneja normalmente la magia, tiene su propia tabla y baria de acuerdo al objeto y la caracteristica que quieras poner al objeto.

restos:
los restos son un espacio que queda dentro del objeto cuando se cae una caracteristica del objeto por ejemplo se cae uno de sabiduria, entonces parece un letrero que dice + restos eso significa que tu objeto tiene una tolerancia de perdida de algo de ese resto.

Dicho en otras palabras se cae algo y te dio + restos ese es un hueco que evita que algo se caiga cuando entra una runa al objeto.

Ejemplo: subes una runa de 1 de sabiduría y se callo 3 de fuerza y tedio+restos entonces significa que tienes un hueco que se puede usar para subir 3 de inteligencia, y esos restos evitan que se caiga mas fuerza u otro punto de sabiduria porque quita los restos por eso dice 1 de inteligencia –restos.

¿Por qué no usar los restos? No se usan por varios motivos

1 El punto mas importante es que los restos en realidad no ayudan a que ciertas características entren más fácil solo evita que el objeto se malogre o pierda más características.
Si los restos dieran la capacidad de poner caracteristicas el exo a pa seria muy facil debido a que solo sería perder el peso de la runa de pa y tenerlo en restos y subir el pa y listo. Pero no pasa asi porque los restos.
ojo solo sirven para que no pierda más características. No ayuda en nada alas nuevas caracteristicas.

2 los restos solo sirven para mejorar los objetos dejándolos perfectos o casi perfectos,. Cuando se habla de over o exos la tabla de restos no corresponde por eso no la uso mejor prefiero usar el pozo invisible.

Un ejemplo:

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Como vemos el amuleto de kam asutra tiene exo a vida para lograr lo que hacemos es retirar el pa con una runa de daños puede ser entonces nos da + restos. la runa de pa tiene el mismo peso que 32 runas de 10 de vitalidad si tomamos los restos del pa entonces se supone que deberia llegar a 320 de vida y el gelanillo maneja un promedio de 120 130 llegando a maximo a 160 de vida ( solo en ocasiones especiales cuando se maneja el pozo invisible). Porque el pozo invisible solo tiene como maximo 160 a vida y no lo 320 que da los restos.

Ahora si le ponemos sabiduría da otro peso total y no es el equivalente a 320 de vida ni a 160 de vida, recordemos cada objeto tiene su propio peso y cada caracteristica nueva tiene su propio limite dentro del objeto.

3 los restos a veces “fallan” tienes restos y pones una runa y da fallo +restos, lo que significa que el objeto acumulo más restos, pero los que ya tenias no sirvieron de colchon es ese preciso momento.

4 lo mejor y más importante de la magia son los exos y los over, y en eso dos puntos los restos no concuerdan se necesita usar las tablas de pozo invisible.

Principios de la magia:

1 dofus es un programa informatico y como todo programa tiende a realizar las labores de manera consecutiva, todo crea un “camino” y la magia no es una excepcion.

2 todos son magos y todos saben maguear, simplemente hay diferentes tecnicas unas mejores y otras menos buenas, esta guía enseñare mi metodo, hay muchos otros metodos unos más efectivos y otros no tanto.

3 la paciencia y la constancia es fundamental en la magia,recordemos toda magia tiene un 5% de probabilidad de fallar a nivel 100. si eres menor nivel de mago (99-) mago falla. Ese 5% solo aplica a aciertos criticos.

4
no gastes todas tus kamas en un solo objeto, puedes perder muchas kamas si no se vende rapido o no se venda. Es mejor dejar el 50% o menos de tus kamas para magia.

5 improvisar es basico, y experimentar tambien. Experimente.utiliza el 10% del dinero destinado a magia para experimentar es la mejor forma de ganar experiencia.

6 Cuando se toma un camino y todos lo siguen se llega la mismo camino, pero si tomas un camino diferente llegas a un resultado diferente la mayoría de las veces, experimentar es fundamental, el 90% del conocimiento nuevo sale de talleres independientes,solo el 10% es de las universidades, lo mismo con la magia existen guías que te llevaran por un camino pero siempre busca alternativas nuevas, la iniciativa genera muchas kamas si descubres algo nuevo podas sacarle provecho.

7 usa la regla del 10 por 1, enseña todo lo que puedas, a los que puedas, un ejemplo hay 10 personas uno decide enseñarles 10 cosas y ellos solo te enseñan una. Al final del día el sabra 19 cosas, 10 que ya sabia y nueve nuevas. el resto sabra 11, 10 que aprendio y 1 que ya sabia.
Enseñar y aprender ayuda mucho.

8 tener la humildad para decir enséñame lo que sabes. A veces te enseñan a veces no, pero siempre pregunta nunca te quedes con la duda, bobo no es el que pregunta bobo es el que se queda con la duda.

9 se utilitario. Compra una runa de directorio de mago. Se vende en mercadillo de minero pos: imagen y que te busquen maguea todo lo que puedas a veces aprendes de otros y a veces enseñas. Así se mejora tu conocimiento y el de la comunidad, tambien se mejoraran los sets.

10. evita problemas antes de maguear algo. Pregunta si lo haces tu o ellos, si ellos lo hacen no lo corrijas recuerda cada quien maguea como mejor le parezca, si tu lo haces diles que entren al face o se tomen un refresco, lomas seguro es que no entiendan que haces y se frustren, solo llama los cuando acabes el trabajo.

Conceptos a tener en cuenta a la hora de maguear:

1 el objeto es muy importante a la hora de maguear, ten en cuenta, que las cosas que pesan más sean perfectas o casi perfectas el resto es lo de menos.

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Por ejemplo hay que tener encuentra las esquivas y las curas que son las quemas pesan, si son altas; casi perfectas o perfectas compra el objeto por el contrario si son bajas no lo compres o tendras dolores de cabeza, porque se dificulta la magia.

2 Un punto importante que se debe tener en cuenta es que un objeto comprado o puesto en venta pierde el pozo magico oxea comienza de ceros, el pozo es muy importante porque es un hueco que el objeto acumula y cuando hay un fallo evita que se pierdan puntos de algunas características, ese pozo se usa para maguear, mas adelante veremos como, si tu objeto esta muy mal de pozo vendelo o ponte en modo mercante y lo compre otro pj asi se borra lo malo.Recuerda comienza de cero su pozo

3 Se maguea de abajo hacia arriba, no de arriba hacia abajo. Eso mejora la magia, no te saltes a menos que sea adrede porque eso hace que el objeto se deje o no maguear.

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en este objeto se comienza por la esquiva de pa y despues esquiva de pm,iniciativa y así en adelante, ponle aunque sea una runa de esquiva es muy importante para que no se dañe más adelante el objeto.

- Los objetos nuevos después del set bruus se maguean de arriba hacia abajo

4 Magia no es suerte es tecnica, existe un 5% de fallo en toda la magia, pero un 95% de acierto y la idea es aprovechar ese 95%.

5 Saber usar que runa en que momento una runa de menor poder puede dañar el objeto lo mismo pasa con una runa de mayor poder, todas las runas entran facilmente si se esta en el nivel correcto, por ejemplo la runa de 3 de vida solo entran hasta cierto punto de ahí en adelante hay que poner runas de 10 de vi para que entren limpias.

Tener en cuenta la hora de maguear objetos:

1 recomiendo empezar con objetos de muy bajo nivel e ir subiendo se aprende mucho de los objetos de bajo nivel, porque son baratos fáciles de maguear y se pueden hacer muchos experimentos para probar teorias.

2 usa objetos nuevos son mas faciles de maguear aunque hay un caluroso debate sobre el tema aprendí que un objeto llega un límite y después comienza a perder lo que hiciste.

Por ejemplo unas botas de jalato las llegas a 85 de vida pero llega un punto en donde el objeto ya no da mas.
creo un proceso de fatiga (palabra utilizada en ingeniería para decir que una pieza de un aparato esta desgastado) y de ahí en adelante el objeto solo pierde vida sube un poco pero cae y cae y por mas intentos y cosas que le hagas el objeto jamas volver a a llegar a 85 de vida se fatigo por así decirlo,. Por eso al volver maguear debes saber hasta donde es el límite si lo intentas pasar el objeto se daña y jamas lo podras volver a poner en ese límite.

3 todo objeto tiene un pozo invisible ya establecido. ¿No creen?dos ejemplos,
un anillo de jalato tiene como límite 30 de vida pero se le puede subir mucha mas porque tiene un pozo invisible y ese pozo es modificable según como magues el objeto si le pones solo vida reboza y máximo llega 60 + pero puede llegar mas lejos ¿Cómo es eso posible? se preguntan.

La respuesta es la siguiente se deja en 0 cero de vida el objeto con runas de daños y despues se le sabe la vida con runas de vida sube bastante la vida y deforma muy facil y casi no pierde runas con fallos. Otro ejemplo muy claro el objeto mas magueado de todo dofus el famoso y muy importante gelanillo se le pone el pm y conserva el pa. Si no existiera ese pozo invisible al poner el pm no tendria espacio para el pa por que el espacio del pa ya esta ocupado por el pm.

4 se puede saber de antemano como va quedar un objeto y hasta donde llega con verlo al principio, por ejemplo una botas de jalato estan en 14 de vida y 10% o mas, el objeto llega a 75 + de vida con 3 o 4 % 100% comprobado.

5 todo objeto pude llegar a quedar perfecto y en la guía les enseñare como se hace a pesar que se gastan buen par de runas si se logran, los objeto perfectos es mejor dejarlos para nosotros porque no es rentable venderlos pero los casi perfectos son faciles y baratos de hacer.

6 los casi perfectos se hacen muy facil es el 90% de la magia solo es una tecnica muy facil de aprender, solo deja el objeto casi perfecto por elemento, si la vida es 40 su limite llega como maximo a 39, si fo es 35,dejalo en 34 y asi sucesivamente es mejor tener un objeto con -1 de todo y no con vi perfecta y % 1, esquiva a 2 sabiduría -10.

7 la magia falla a veces solo es cuestión de paciencia la mayoría de veces con buenas tecnicas obtienes buenos resultados.

8 los set nuevos del set bruss en adelante se maguean un poco diferente después aprenderemos la tecnica.

9 La magia es como aprender a manejar automovil, al principio es muy complicado, pero aprendes con un buen rato de practica y en un rato mas es casi automatico pareciendo que es muy facil, así mismo la magia es un par si solo un par de tecnicas y seras un mago experto. Diria que en 15 minutos solamente.

mitos:

1 La sabiduria influye en los objetos: pues lo unico que digo al respecto esque hice mil amuletos y por error lleve el set de sabiduría y no el de pods, y comenzaron a salir nuevas combinaciones dentro de los amuletos, al parecer la sabiduría influye cuando se hacen objetos. No se si influya en la magia,recordemos las dagas tienen sabiduría.
2 Que un taller es mejor que otro: logico, porque es un programa informatico y como todo en dofus así se parezca visual mente su arquitectura informática es diferente, a mi en lo personal me gusta en brack, taller de primer piso.

3 La runa de firma se supone que no pesa y que no afecta un objeto pero cuando magues algo ponla lo mas rápido posible cundo entra tiene a estabilizar el objeto

4 Estuve probando y no lo confirmo. Parece que si usas una runa de peso parecido a la runa que le quieres tumbar (gelanillo el pa) pues tiene a mejorarla entrada de los exos o los over.

5 se dice que entre mas nivel es más facil mejorar un objeto, cosa que es falso debido a que los objetos con pa y pm incorporados son bastante fragiles hasta 130. Si los intentas mejorar hacer un over o un exo por lo general se cae el pao el pm y los hace poco rentables a la hora de vender, pero si son para uso personal cuando se cae el pa o el pm, podemos mejorar mucho el objeto con diferentes caracteristicas.

6 cuando comienzas los exos a pm y pa, tienes una probabilidad de acierto del 1%, cuando lo consigues ya es del 2% después del 3%y sigue subiendo (mito mandado desde Francia por parte de un buen amigo franchute)

7

Cuando abres dofus por primeravez, entras la taller y comienzas a maguea las cosas como exos a pa y pm u overde los objetos se hacen más fácil.


Para resumir cuando abres dofusla magia es más fácil, (todos los estudios que hice al respecto parecen apuntarque este mito es real).

Técnicas de magueo de objetos.

Over: over magueado: por encima de su límite natural.

Exo: es una característica exotica que no existía en el objeto se pone de color azul en el objeto.

1 un objeto con una característica.

- lo dejamos en blanco con otras runas , por ejemplo runa de daños despues leponemos lo que tenía el objeto por ejemplo: anillo de boz (jalato) lo de daños a 0 de vida con runas de daño, si la runa de daño entra comenzamos a ponerle runas de 10 de vida.

- desde donde esta el objeto le ponemos el over que podamos, por ejemplo anillo boz (jalato) llega máximo hasta 30, y esta en 20 ponemos runas de 3 de vi hasta mas de 50 de vida segun el anillo unos llegan a mas de 60 otros menos de 45 segun el anillo.

Ejemplo:

anillo de jalato:

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puse runa de daños por 2 y el anillo quedo 0 de vida despues runas de 3 de vida, llego a 57 de vida, después bajo, después volvió a subir a 57 de vida y lo deje asi (no probé usar runas de 10 de vi que era lo que seguía).

2 objetos con 2 o mas características para llegar a ser over:

Dejamos el objeto casi perfecto. por ejemplo un amuleto de jalato es 10 de fuerza y 10 de inte perfecto, para over a fo lo dejamos 9 de inte y 9 de fuerza y le ponemos un par de runas de fuerza y listo quedo over a fuerza, no se debe dejar el objeto perfecto a 10 de inteligencia porque es posible el over a fuerza pero se dificulta mucho y tiende a perder mucha inteligencia.

3 objetos perfectos:

Otra vez tomamos nuestro amuleto de jalato lo over magueamos a lo que sea por ejemplo 13 de fuerza, eso habre un nivel de tolerancia al anillo, (el pozo invisible) despues le ponemos inte a 9, luego fuerza a 10 o 9 e inte a 10 y asíhasta que quede perfecto.

Ejemplo:

Amuleto de jalato perfecto:

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El amuleto estaba en 6 de fuerza y 8 de inteligencia, puse unas cuantas runas de inteligencia hasta llegar a 13 de inteligencia y despues puse runas de fuerza y wow quedo perfecto y over XD.
Lo lleve a a 13 de inteligencia con la intención de que objeto se estabilice cuando le puse la segunda caracteristica.

recordemos: PODEMOS SABER COMO VA QUEDAR UN OBJETO. en este caso si es 13/707/13 el amuleto quedara 11/10 o 10/11, ahora si es 6/10 el amuleto quedara 10/10 pero si es 5/10 no va quedar perfecto.

4 Mejora con Fallos:

Esta tecnica se usa para dos cosas. 1 dejar un objeto prefecto o podemos romper un limite natural del objeto para un mejor over en el objeto.

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Primer ejemplo: tenemos un cinturon de jalato el cual tiene 440 pots y el límite es 600 pots entonces para dejarlo perfecto lo que hacemos es poner un aruna de menor nivel. En este caso es una de 10 de pots el objeto no sube comienza a bajar, lo dejamos en 420 y le ponemos la runa de 30 pots y listo quedo o perfecto.

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Segundo caso: alianza de silimella, su milite de sabiduría es de 25sabiduría

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lo que hacemos es llevarlo a 23 de sabiduría y le ponemos una runa de 3 sube a26 de sabiduría y entonces le ponemos una runa de 1 de sabiduría cae la sabiduría a 25 intentamos con una de 3, en ese caso no entro 2 veces, después fallo – 3 de sabi y quedo en 22, dio fallo, cambiamos a runa de 1 dos veces quedo en 24 intentamos con 3 y quedo 27 a sabiduría.

De esa forma podemos llevarlo más de 26 de sabiduría lo hicimos haciéndole unfallo con runas de menor nivel este procedimiento sirve para todos los objetos cuando llegas al límite que parece el famoso letrero rojo.

Concepto errado en fallos voluntarios: por ejemplo provocamos una caida del pa en las botas de satisfacción del pm con la intención de subir vida, se piensa que la formula es: peso de la runa de pm que es 880 - peso de la runa que boto el pm y te da un pozo residual ES FALSO.

Cuando intentas hacer un over a vida se debe usar una runa muy pesada como +daños para que entre mejor la vida si, si fuera así la formula. forma para tener un mejor pozo se usarian runa de vitalidad que son las menos pesadas, por el contrario se usan las mas pesadas y casi igual al peso de la runa que quieres tirar.

5 exo de pa u otra característica:
Dofus es un programa y como todo programa existen ciertos caminos que hacen que las cosas mejoren o empeoren.

1 los objetos mas viejos entra mas facil el pa, porque no tiene cosas nuevacomo empujes y esas características que pesan mucho.

2 entre mas nivel mas facil entra el pa , por ejemplo un anillo de jabali es casi imposible que entre por el contrario un anillo del set ventosa tiene mejor probabilidad que entre.

3 para arreglarlo empezamos de abajo hacia arriba. Recordemos una ronda falla mucho y otra se estabiliza por asi decirlo.

4 recuerda no dejar perfecto ninguna característica porque dificulta mucho la entrada de la runa de pa prueba cuando este casi perfecto.

5 he haca el gran secreto, cuando tengas una ronda muy buena 7, 8 exito limpios intentas ponerle el pa, si la ultima en entrar es una runa pesada aumenta las probabilidades muchos. No entra siempre pero mejora las probabilidades.

6 intenta poner el exo cuando entre de ultima una runa pesada como GC y recuerda que entre limpia y ya hayan entrado varias limpias

7 recordemos que la posibilidad que entre una runa de pa o pm es de tan solo el1% pero esta tecnica hace que ese porcentaje suba mucho.Como al rededor de un 9% pero igual puedes perder muchas runas.

8 Las características se suben de a poco, no subas 50 de vida en una sola ronda ve subiendo y graduando el objeto de a pocos.

9 los exitos en linea no imposta que se caiga otra característica,puede entrar el exo, pero tienen menos posibilidades exito.

10 muchos piensan que se puede caer una runa pesada como invo para tener una linea limpia de 8 aciertos, pero si no entra el exo a pa no solo daña quita eso restos y volver a mejorar el objeto se complica mucho

11 recordemos que el exo entra de 3 formas. O entra limpio y no daña nada, o entra y daña algo o entra y destroza el objeto.

12 para afinar el conocimiento recomiendo hacer exos de muchas runas. Es un mercado poco usado y ademas que mejoras tu tecnica puedes ganar muchas kamas enel proceso, por ejemplo si le pones 2 o 3 % a un elemento (fuerza, agi, surte inte) a un objeto que no tenia esa caracteristica va subir su valor en un 20%.

13 para que le pa entre limpio debemos dejar lo mas perfecto posible la característica mas pesada de las menos pesadas como son resistencia a críticos, empujes, esquiva de pa etc. etc. etc. por ejemplo si la característica mayor es 15 al retoro de pm, antes de poner la runa de pa dejamos el objeto con 15 al retiro de pm oxea perfecta esa característica después intentamos el pa.

PARTE DOS DE LA MAGIA:

Vamos con la parte número 2 de la magia factor experto

Hasta ahora eres un mago bueno, inclusive ya destacas pero ahora viene la parte para ser un gran experto como yo, gastar pocas kamas en el proceso y ganas muchas kamas en los mercadillos.

En esta segunda parte aprenderemos técnicas no solo para over maguear objetos.Además serán súper over magueados

Recordemos se empieza por el principio y después se va aumentando la dificulta como en las matemáticas primero aprendes los números, después a contar, luego sumas, restas, multiplicas y divides, lo siguiente son fraccionarios, raíz cuadrada, regla de 3 después el álgebra y por ultimo ecuación complejas, pero para llegar a lo complicado se debe pasar por todo el proceso y es poco apoco.

Ahora con nuestra magia hemos aprendido lo básico ahora pasamos a un segundo plano donde vamos a usar las mismas técnicas pero en este caso se usan súper técnicas para romper limites comunes pasamos de anillos de jalato de 70 máximo a 90 o mas llegue a 97 con uno y bueno dirán porque otra vez el anillo de jalato , se debe a que todo se comporta de una manera similar pero entre mas nivel o mas stas es mas caro hacer las cosas, lógico que usaremos objetos de alto nivel pero recordemos la idea es aprender de a poco paso a paso a paso.

Tomemos cualquier objeto no importa nivel la técnica es la misma para todos los objetos.

1 lo mas importante es escoger muy bien el objeto recordemos que las características mas pesada entre mas perfectas estén es mejor si están perfectas es muy buena noticia. Por ejemplo el límite máximo de esquivas apa esde 15 si esta en 15 es maravillo pero si esta en 12 no sirve oki no impostacomo este vida o características como agua, inte y demás.

2 ya tenemos nuestro objeto ahora lo que vamos a hacer es maguear en orden de abajo hacia arriba por ejemplo comenzamos con resistencias fijas y % después daños fijos y % seguimos con ini y asi seguimos subiendo en orden hasta llegar a vida. Ojo los set de fri 2, 3 los nuevos se maguean de arriba abajo empezando por vida después fuerza, inte agi y asi sucesivamente.

3 para subir los stas hay que tener en cuenta los limites por ejemplo la vida hasta 55 runas de 3 hasta 260 runas de vida y de ahí en adelante runas d 30 a excepción si están en número promedio de 10 como son 20, 30, 40 50 60 etc. etc.

También la excepción es con las runas de características cuando está en la característica esta en número de 10, 20, 30 , 40 le ponemos no runa de 3 si no runa de 10 esas están mejor que la runa de 3

Ahora si la característica esta en 29 0 28 le ponemos runa de 3 y seguimos con runas de 3 hasta donde queramos subir

Técnicas de súper magueos:

En esta ocasión vamos a usar las mismas técnicas que ya aprendimos solo que ahora vamos aprovechar ciertas “puertas”. No sé si son bugs o lo hicieron los desarrolladores de esa forma pero lo único que estoy seguro que mejora y facilita la subida de las runas a los objetos llegando a límites que antes no eran posibles: por lo menos en hispañia.

Retrocesos intencionales:

Cabe destacar que los stas están ligados por así decirlo por ejemplo daños de inte está ligado con inte, daños a fuego ligado con daños a fuego, resistencias con resistencias, vida con características como fuerza, inte , agi y suerte y estas a su vez con vida. Pero a veces cambia la ecuación por ejemplo se liga inte con daños a neutro o a pp, de eso hablaremos mas adelante redoremos la magia es paso a paso afinamos un paso y después damos otro.

En esta técnica es importante recordar que entre mas baje mas sube pero ojo solo sube a un limite máximo lo que significa que hay que bajar y subir de a pocos no podemos bajar a 3 de inte un objeto de 50 de inte para que legua a 90 de inte así no funciona, lo que hacemos es lo siguiente está en esta en 42 y su límite es 50 entonces lo bajamos hasta 35 subimos hasta 55 despues lo bajamos a 40 y despues lo subimos a 60 con runas de 10 en 10, si tiene restos toma un poco y tumba solo algunos estas si no tiene restos lo mas seguro es que se lleve su equivalente en peso de otra cosa por ejemplo pp y si la runas runas de pp que cayeron tiene mas peso acumula el resto en + restos.

Técnica de múltiplos: esta técnica dejamos atrás los límites de las runas y nos concentramos en sus múltiplos por ejemplo como mencione antes si un objeto está en múltiplos de 10 le ponemos runas de 10, ahora hay que tener en cuenta el objeto sus características y el nivel del mismo.

Por ejemplo con esta técnica se maguea vida de 3 en 3 hasta 30 después ponemos runas de 10 de vida hasta y cuando legue al límite de vida le ponemos un par de runas de 3 si como lo leen le pone un par de runas de 3 de vida solo 1 o dos.

No he probado con runas de 30 pero estoy seguro que se pueden usar en cualquier objeto las primeras observaciones previa perecen apuntar a 60 o 70, esto es sin confirmar, cuando haga las pruebas correspondientes subo los resultados.Oki

Para características se sube a runas de 1 a 20 si está en 21 o mas se debe llegar a 30 y se ponen runas de 10 de elemento, otro dato se puede usar runas de 3 de elemento a niveles muy altos de elemento 50 de inte por ejemplo pero los datos todavía no los tengo a mano, no he hecho las pruebas pertinentes aunque es un técnica vieja y bastante usada yo apenas hasta hace poco la empecé a usar pero en un par de días saco todos los datos de la diferentes características y les escribo los limites correspondientes oki.

Técnica de añejar objetos:

En ocasiones nos encontramos objetos que son muy complicados para maguear o simplemente no cumplen con nuestras expectativas, lo recomendable en ese casos implemente dejar el objeto lo mejor posible, recordar como quedaron su + -restos y dejarlo en el inventario del pj de 15 a de 20 días después de ese tiempo se lo lleva al taller y si lo vuelva a manejar tiene una tendencia muy alta a dejarse mejorar muy pero muy fácil si esta molestando y dificulta el trabajo hay que dejarlo madurar otro poco.

Con esta técnica los over magueos son muy fáciles. Llegan con solo un par de runas al limite que queremos.

Técnica para quitar – restos de pozo invisible:

En muchas ocasiones sobre todo en objetos que tienen faltos los pa, pm , ALinvo GC curas y demás runas pesadas cuando se les pone esas características tiene a quedar muy bajo el resto de las otras características, por ejemplo el objeto máximo de 50 de inte y esta en 35 cuando le pones el GC que le falta he intentas subir inte llegando a 47 se vuelva a caer GC eso se deba que el GC quele subiste abarco mucho pozo invisible del objeto. Para acabar con eso simplemente lo ponemos en vetan en mercadillo y el objeto recete a sus características y aparece como recién hecho, esta técnica se usa para dejar objetos muy buenos casi perfectos o perfectos, también para recuperar objetos que les falta características pesadas como GC, me ha pregunta si sirve la técnica en modo mercante o en modo intercambio la verdad no lo se solo habría que ver si desaparece los + restos del objeto en esa modalidad si es así entonces sirve si los + restos continúen entonces la técnica no sirve, ni en intercambio ni en modo mercante.

Recordemos un objeto al poner en mercadillo desaparecen también los +restos por el contrario si esta en tu mochila así pace un año los restos perduran a través del tiempo

Secreto: quieres hacer un over magueo a un objeto de fri 2,o 3 es simple solo rompes el pozo invisible de a pocos subes uno o dos puntos de apoco se va rompiendo el pozo y se deja over mas y mas es costoso pero llega a otro punto mas alto

De esto ya se habló con objetos pequeños todo en la magia es lo mismo solo que aumentan las características no es mas

anillo de elya wood:

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asi empezamos

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estamos subiendo resistencias

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como se puede observar la inte y la vi entra muy fácil porque cayeron al principio

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asi quedo

esta es la práctica de la teoría método fácil, rápido y económico XDDDDD

rompiendo el pa pm AL..... para dejar un objeto super over


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Lo dejamos lo mejor posible

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Le ponemos runa de daño hasta quecaiga el pa CAYO, SECRETO, LE PUCE IMEDIATAMENTEEL PA y le subimos fuerza hasta 24 gasto 92 restos.

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Entonces subimos un punto mas de fuerza y quedo perfecto, ahora subimos con runas de 10 de vida y subió hasta 130 de vida, gastamos en total 15 restos de runas d 10 de vida eso da 450 maslos 108 de fuerza y nos quedan todavía un pozo de 432,

Ahora bien no subo suerte por dos motivos

1 se cae el over de vida y el segundo es porque el pozo invisible se hace una nada y comienza a robar fuerza y

y vida y dar más restos que nucas e recuperan realmente y acaba con el residuo de los 432



peso exacto de las runas:
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La mejor forma de obtener runas difíciles de obtener.
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nota: esta es una guia no es un chat ni un sitio para debate ni agradecimientos ni insultos.

Solo se deben limitar a comentarios sobre la guía y el método de magia, y las preguntas deben ser sobre magia. Cualquier otro comentario mandar por ankabox yo mismo les contesto.

De no seguir la recomendación que es la norma del foro explica por el mayor león, aunque nunca denuncie a nadie por nadase me recomendó hacerlo. As que me encargare yo mismo, que sea sancionado como debe ser

Por cierto ahorren el trabajo en la oficina de ankama esta guia es nueva no hay ninguna otra con este tema as otras están en el libro del olvido y esta guía no corresponde en la guía principal debido a que las dos toman caminos diferentes para hacer magia. lo que significa que es una guía completamente nueva, si la pongo en la otra guía “ensucio la otra guía” por que son métodos encontrados y diferentes

Saludos y que dios lo bendiga.
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Buen tema
Me gustaría que siguieras aportando temas de este tipo
O crea tu propio indice,bliblioteca,etc.. (si es que y no tienes uno)

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diferentes formas de de hacer exos:

la pregunta del millón de kamas: ¿los exos son suerte? R/ NO, de hecho existen barias formas de hacer exos, la principal prueba es que encada servidor hay 3 o 4 que hacen exos como hacer over a vida al anillo de"jalato"

como todo en la magia existen barias formas de hacer exos:
1 la tradicional y muy típica poner el objeto lo mejor posible he intentar el exo. esa se basa en la suerte puede entrar a la primera o no entrar después de 500 intentos, pasa eso porque no se sabe en que momento intentar el exo es cuestión de azar, este método cualquiera hace un exo solo que sale caro a largo plazo

Cita:
los +restos es la clave de todo exo ... si no lo usas dejas todo a la suerte ... hay muchas forma de contar los +restos y usarlo ... una de esas es ir acumulando +restos de otros objetos hasta que en uno entre ... es la forma mas sencilla y sirve para hacer exos en cantidad ... ya que te quedan los objetos para otras rondas ... si no me entiendes aquí te dejo un video de un francés .... tiene muchos a igual que este ....y la mayoría son con exos de F3 .. no tiene nada del otro mundo y es el mismo proceso que con los antiguos set ... y no es mas dificil con los de F3 como tu dice ... es lo mismo.

Hazclic aquí

2 este es el segundo método el método de los + restos, por eso se ve mucho anillo goloson sin curas por ejemplo que sirven para que entre el exo con mas facilidad

3 método que el cual lo dije en la primera guia y es muy utilizado si se sabe usar es el método de los exitos seguidos Hazclic aquí

4 pero todos tienen algo en común los números de hecho uno demis contactos en Francia me dice que SI LOS NUMEROS SON LA CLAVE DEL UN EXO EXITOSO, que voy por buen camino pero que me falta un par de datos. miren videos y fotos de los exos y verán como hay relación entre los números

5 para todo aquel que no le guste ni restos ni método alguno se le tiene: si crees en el 1% entonces lo mas fácil es tomar 100 artículos le pones el exo apa y listo por lo menos 1 entra y te quedan los 99 objetos restantes , enpromedio he visto que entran 3: Hazclic aquí

6 si miras muchos videos anotas con papel y lapiz aprendes mucho sobre exos y no gastas ni una sola kama



el mito que los exos son suerte se acabo, lo exos SON CON METODO.



para todo aquel que quiera intentar un exo debe tener en cuenta:

1 se debe tener el talento para hacer las cosas y este lo tiene la persona de 2 formas, o es innato o es adquirido, si lo tienes bien si tienes la destreza para hacerlo debes practicar si no no sirve de nada tener talento.

ahora bien, el talento se hace con
trabajo: dedicarse hacer exos muchas veces.
dedicación: hay que hacerlo contaste mente si no no se aprende mucho.
esfuerzo: sacar el tiempo y las kamas para repetir el proceso muchas veces.
tiempo: pensar que se hará un exo en 10 minutos y ya, es soñar se deben dedica rmuchas pero muchas horas para afinar la técnica
constancia: intentar un exo y volver a intentarlo en un mes no sirve de nada hay que intentar una y otra y otra vez hasta afinar el método
progreso: no se puede pretender saber las cosas de 1 hay que tener pequeños logros para logran el gran logro

y otras mas, con eso se logra tener talento en lo que se haga
en lo economico:

existen formas que nuestra prueba de exo salga económica,
1 hacer cosas que salga rentable vender runas y con las ganancias compras las runas que te falten asi hago muchas pruebas y me quedan kamas de mas


2 intentar el exo en su servidor pero sale bastante costoso no lo recomiendo

3 el mas fácil de hacer se invierte menos de 5 millones en 10 runas de pa y el resto, se toma un objeto y se lo pone en un pj que no usemos guardado un par de días, después abrimos la beta pasamos las runas y el objeto a nuestro mago y listo aprobar, cundo se acaben las runas hay que recetar la beta y comienzas con todas las runas de nuevo, así no se gasta ni una runa; pero si lo tuyo noes la magia puedes vender las runas y a veces hasta ganas mas kamas debido aque los precios de las runas cambian.

ahora COMO NEGOCIO NO ES MUY RENTABLE HACER EXOS . revido a que los exos son costosos van desde los 50 hasta mas de 100 millones si es uno de fri 3. y en cada servidos los que pueden pagar esos artículos son multicuentas que llevan mucho tiempo en el juego pero ellos también son magos,y en muchos casos son autosuficientes por eso el comercio es tan reducido, esun negocio a largo plazo en promedio gastas como 20 millones por exo y gas bien pero demoras mas de 1 mes en promedio en venderse si estas con suerte se vende rápido pero es uno que otro y otros simplemente nunca se compran

¿existe negocio con los exos? siiiiiiiiii Realmente LAS KAMAS ESTAN EN EXOS NIVEL MEDIO.

es un mercado poco explorado pero seguro se mueve bastante un 200 puede llegara comprar un exo de un maxi en 30 0 35 y recordemos que es una carrera armamentística conforme la gente haga exos y los venda saldrán mas y mas gente haciendo exos y vendiéndolos, se volverá una moda, para después ser de usocomún como lo es en Francia donde hacen exos hasta en cosa de blop

pero solo es posible si existen muchos magos haciendo exo, si hay pocos exos en los mercadillos solo será un objeto exótico pero si se vuelve de común uso entonces los exos darán kamas por motones como ocurre en Francia donde un exoes común pero los precios de las cosas son parecidos a las de hispana solo la runas de pa son en promedio a 35.000 k el resto es casi lo mismo según mis contactos en Francia

para hacer un exo hay que intentarlo:

1 hay que quitarse el miedo y los nervios que no hacen pensar con claridad a la gente , al principio a todos les da nervios pero van desapareciendo conforme pasa el tiempo y se pierden la runas XD

2 es bueno intentar primero con exos de pm, entran mas fácil

3 es mejor intentar un exo con objetos pequeños 120+ los menores por ejemplo el brazal de jefe bwork tiene mucha características y es muy frágil si pones fo cae % y así eternamente

4 seguir el instinto es básico, recordemos que le instinto simplemente es nuestro inconsciente trabajando, y es tan edificas que el 90% de lo que hacemos lo hace el sub consciente, pero recordemos que también nos puede jugar en contra, hay que afinarlo y enseñarlo a que no ayude a nuestros logros y evite los fracasos, y la mejor forma de afinarlo sin gastar ni una kamas es observar muchos videos, videos tras videos de intento de exo y ver muchos exos el inconsciente aprende cuando entra y cuando no va entrar. eso se afina con la practica

5 ahora si cada quien que tome el mejor camino que le guste, la idea no es que solo hagan las cosas con mi método, la mejor forma de hacer las cosas es aprender todo lo que se pueda y tomar lo mejor de cada cosa y descartar lo que no nos guste de esa forma hacemos nuestro propio método con lo aprendido y con nuestras propias técnicas
recordemos hacer un exo es un logro importante, pero eso no diferencia a los buenos magos de los magos malos como hemos visto muchos han hecho exos sin saber como lo hicieron , el buen mago es aquel que sabe como va quedar un objeto y dice que puede pasar antes que se hagan as cosas, un buen mago hace de todo un exo lo hace cualquiera. inclusive con técnica arreglar objeto poner pa.



 

poniendo a punto el exo con numeros:

hay que dejar el objeto de cierta forma para tener una mejor entrada del pa unos objetos son mas fáciles de hacer exos que otros, los mas fáciles son los que tiene un solo elemento y tambien buena sabi. tambien los que tienen AL son mas fáciles de maguear por ejemplo el anillo bruuus o el velo de tinta entre otros.

ahora si algunos tips de numeros para tener en cuenta:

1 los daños se dejan todos iguales si llega a 12 máximo se dejan en 11
2 si tiene 4 o mas daños se dejan a 11 todos y el de fuerza se deja a 15
3 las resistencias % se dejan perfectas
4 lasa curas se dejan a 4
5 si tiene dos o mas elemento se dejan igual dos características por ejemplo 56 de fuerza y 56 de inteligencia
6 se pueden quitar cosas como pp para que entre mas facil el pa
7 un objeto con AL entra mas fácil el pa hay que conservarlo
9 tambien si los elementos no son iguales se puede que tengan el mismo numero pero debe coincidir ese numero con un numero de la vida pero cuando se hace eso tambien debe coincidir el numero de la vida con algun numero de la ultima característica.

bueno esos son algunos tips para hacer exo con pa. ya saben antes de intentar es mejor probar las cosas en la beta.

saludos smile
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guia en video:

magia y forjamagia para dummies, amateurs, expertos y pro, en vídeo con técnica y sin azar dofus

las bases:
: Haz clic aquí
aprende como te haces mago, ademas el uso de las runas y el principio de el uso del pozo invisible

primera parte: Haz clic aquí
objetos desde nivel 1 a nivel 50
aprende lo mas importante de la magia que es probar, experimentar y hacer hipótesis

segunda parte:
Haz clic aquí
objetos de nivel 1 a nivel 50
en esta parte aprenderemos que la magia no es precisa pero si podemos tener una cierta idea de como maguear objetos

Magia y forjamagia para amateurs:Haz clic aquí
objetos de nivel 50 a 120
entiende mejor el concepto de pozo invisible

Magia y forjamagia para expertos: Haz clic aquí
objetos de nivel 121 a 180
mejora el aprendizaje del método del pozo invisible :

Magia y forjamagia para pro: Haz clic aquí
objetos de nivel 180 a 200
lo que se debe y no hacer a la hora de mejorarlos

Dejando un objeto perfecto: Haz clic aquí
pero es mas facil con un objeto con una runa pesada ejemplo AL lo dejamos lo mejor posible hasta que caiga el AL, cundo cae dejamos perfecto casi todo lo liviano como vida o elemento y hacemos un over con los restos des pues perfeccionamos cosas pesadas como sabi o 1+ daños aprovechando el over y con eso se deja perfecto cualquier objeto smile

otra parte que no se ha investigado y que puede generar un chorro de kamas es el cambio de elemento con pócimas

el primer consejo que puedo dar es que busquen armas de bajo nivel con varias características por ejemplo 3 así se puede cambiar mas fácilmente elemento ya que los elementos de el arma son bajos anque si el daño es alto y le pones una pocima baja queda baja pero seguro se vende muy bien smile

algunos exos internacionales en video :Haz clic aquí
por supuesto los nuestros en video tambien: Haz clic aquí
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La guia es realmente muy patetica. Se limita a Usar de ejemplo objetos nivel bajo, en los caules no se demuestra nada. Es muy facil hacerle un over a unos dados de la suerte, y no hace falta ser genio para saber que hay que hacer que se caiga el Pa y que luego entre limpio. Lo mismo con la alianza elya wood (la cual nisiquiera pudiste dejar perfecta en resistencias).

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elfranhcax|2014-05-19 13:20:47
La guia es realmente muy patetica. Se limita a Usar de ejemplo objetos nivel bajo, en los caules no se demuestra nada. Es muy facil hacerle un over a unos dados de la suerte, y no hace falta ser genio para saber que hay que hacer que se caiga el Pa y que luego entre limpio. Lo mismo con la alianza elya wood (la cual nisiquiera pudiste dejar perfecta en resistencias).
Aparte de que ningún exo es de él.

mago-merlyn|2014-05-17 02:15:09
guia en video: Haz clic aquí

otra parte que no se ha invetigado y que puede generar un chorro de kamas es el cambio de elemento con pócimas

el primer consejo que puedo dar es que busquen armas de bajo nivel con varias características por ejemplo 3 así se puede cambiar mas fácilmente elemento ya que los elemtos de el arma son bajos anque si el daño es alto y le pones una pocima baja queda baja pero seguro se vende muy bien smile

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La diferencia de precio entre un arma con sus daños neutros y una ya magueada,al menos en Bolgrot,es realmente patética.Se da el caso de Karies mucho mejores en stats maguedas a daños fuego/aire/agua mucho más baratas que las que no están magueadas.
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solo digo que la lean y practiquen, si les gusta pueden seguir con los consejos y los que no pues pueden no usarla esta en cada quien smile
por cierto esta es una guia que recopila cientos de horas de investigación. incluida un consejo que nos dio nuestro amiga francax el cual dice que si un exo no entra a los 20 intentos cambiamos de objeto

solo deben eso recordar una cosa. antes de mi guias los objetos eran bastante mal mageados y los exos muy escasos, antes un exo era mas escaso que un vulvis ahora son comunes como el dofus de pa y el de críticos y esperamos que sean en 6 meses mas comunes que el dofus zanaworia
rompi el mito que los objetos de fri eran imposibles de maguear como la alianza que muestra nuestro querido amigo francax ahora es casi imposible encontrar un objeto bueno sin maguear a nivel 150+ debe ser por algo (por mis guías)

nota: ya hice los videos de nivel 120 a 200 solo falta pasarlos a mp4 subirlos y queda faltando el exo y magia kamikase

digan lo que digan yo y mis guia cambiamos la historia de a magia en dofus y pase a la historia como el mejor mago de la historia y no por hacer exos si no por hacer mejorar todo lo que se le pase por las manos con técnica y no con surte

ya cumplí espero que siga sirviendo y por cierto para debatir existe otras guías que cree con ese propósito
adios me despido de la guia y el foro estén atentos que pronto subo los vídeos que faltan y listo estará cumplido mi misión la cual ya esta cumplida en un 99% que fue enseñar a los magos a hacer magia fácil rápida y económica.

recuerden ahora cualquier mago es experto y sin necesidad de hacer un exo por suerte. es experto porque conoce los secretos de la magia y eso es gracias a mi wub

nota: quedan advertidos si intentan sabotear la guía es una guía no es un debate ni nada de eso. Yo personal mente me encargare de que se sancione muy dramáticamente a los infractores smile gracias y que dios los ampare

una imagen vale mas que mil palabras y un video vale mas que mil imagenes:


este lo hice anoche y para que no quede dudas esta en el video de los objetos nivel 180 a 200 que ya esta hecho no lo he subido por que el segundo objeto enseñe siertas cosas pero no me convencio.
lastima el GC la verdad estaba asi y no me di cuenta sino hasta ahora pero para que nuestro amigo francax quede tranquilo el video muestra como en menos de 5 minutos le hice el over smile pero el ya sabe como era mi trabajo miro cientos de trabajjos muy buenos con mi firma y vio como lo hacia en menos de 5 minutos smile pero es emjor no dejar dudas para el resto




y para despejar mas dudas acabe de hacer un over a un objeto 197 con dos runas de inte bueno fueron 3 porque se cayo un daño a fuego y se lo puce XDDD
hice lo imposible otra vez y esta en video el cuaolañadire a mi guia nivel 180 200 y para despejar dusas que es el video es viejo mostre la fecha y recalque que se lo hice a nuestro querida amiga francax ya saben soy todo un pillin y me gusta despejar dudas con hechos cool 
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Entendido mejor el concepto del pozo invisible



Muchos a casi todo trabajan con el concepto de restos el cual es muy complicado, molesto y desconcierta mucho. Debido a que llevas las cuentas, tienes buenos restos, intentas poner runa y da fallo y da + restos acumulas restos pero el objeto no se deja mejorar

Ahora bien el concepto se basa en la capacidad del objeto tiene para poder hacerle un over o un exo, aunque se manejan restos pero eso solo se maneja cuando se cae una runa pesada como el pa. Pero los objetos pose en límites de stas poreso en muchos casos los restos no sirven ya explicaremos por que.

El pozo invisible es la capacidad de cada objeto para tener stas

Supongamos que el peso máximo de un anillo ancestral es de 500 con todas sus características perfectas y sin over pero el mismo anillo puede tener la máxima capacidad en 400 y otro en 300 porque cuando se fabrican o todos quedan de la misma forma y todas sus características son diferentes.

El de 300 es más frágil a pesar que los dos son los mismos anillos, por el contrario el de 400 es mas resistente y se deja maguear mas fácilmente; es por eso que en los mercadillos se buscan los objetos con las características mas perfectas pero que sean mas pesadas.

Por ejemplo no sirve de mucho te tenga 130 de vida que es perfecto y tenga las resistencias en 3 y4 %, un objeto así da mucho problema,por el contrario un objeto que tenga las resistencias a 6% las dos y la vida a70 es muy fácil de maguear y de hecho la vida 3 o 4 runas de 10 de vida entran limpias

Lo primero que destaca a un buen mago no es hacer exos es mirar un objeto y saber cómo se va a comportar un exo de hecho muchos exos se hacen por suerte la persona que sabe de magia sabe cómo se comportan los objetos

Ya que entendimos el primer punto sigamos.

Ahora ese pozo invisible se puede ampliar. Pero hay que tener en cuenta que todo objeto tiene un límite máximo para cada característica y que cada objeto tiene su propio limite

Expilemos este punto:

Toda característica tiene un límite según el objeto por ejemplo objeto de nivel 115 que tenga un límite máximo en inteligencia de 50 solo sube a 60 sin dañar el resto de las cosas salvo un GC o un daño sin embargo puedes tumbar todos los GC y el podrá llegar máximo a nivel 70 según sea el caso. Así lo dejes limpio y lleno de restos el no va a subir mas de 70 esta pasa por ejemplo en las dadas de pequeño jalato o algo así se llaman pero no es una regla para todos los objetos cada objeto tiene su límite máximo y dentro de cada elemento cada stat tiene su límite propio, por ejemplo un objeto tiene li límite máximo en inte y fuerza en 50, puede ser que la fuerza suba a 70 y la inte solo a 60, una buena forma de saber mas o menos el límite máximo de las cosas es ir a ver a los mercadillos y ver cuáles son sus límites máximos

Ahora un mismo objeto por ejemplo un maxi puede llegar a 80 de fo como límite máximo de fuerza pero hay unos que si llegan otros tiene 50 de fuerza pones runa de 10 de fuerza y solo entro a 55 cuando pasa eso NO SIGAS SUBIENDO FUERZA va tumbar muchas cosas antes de entrar la otra runa. Cuando pasa eso no sindica que su límite máximo es 55; ahora si queremos romper es elímite simplemente, maguaemos algo para bajar fuerza y cuando baje a su límite máximo son ser over le volvemos a poner el over y verán como sube mas de 55 a58 0 60.

Si entendimos estos conceptos tan sencillos la magia se hace muy fácil ahora NO TENEMOS EN CUENTA LOS RESTOS.

POR EJEMPLO : un amuleto está perfecto he intentas un over a suerte el objeto máximo es de 50 y le pones 2 runas de 10 llego a 70 por más que le pongas runas de 10 0 de 3 0 lo que sea no va subir solo te va dar:fallo – restos, simplemente porque el objeto tiene un límite máximo de 70. Solo usamos los restos cuando se caiga un pa por ejemplo para dejar perfecto todo o casi todo después le ponemos el over y queda perfecto o casi perfecto con un buen over a lo que quieres por ejemplo cuando cae AL, PM o PA se hace over a vida y queda muy bien hecho el objeto.

Ya entendimos el pozo invisible ahora miremos algunas reglas para maguear. NO TENEMOS EN CUENTA LOS+ RESTOS NO LOS CONTAMOS, solousamos esa información para saber qué hacer con el objeto:



Los objetos “hablan” he haca algunas cosas que no dicen:

Cuando magueas mal por ejemplo usando runas que no corresponden por ejemplo estas en 52 de agi y le pones una runa de 3 cuando la que va es la de 10 el objeto te comienza a dar rondas malas, entonces debes estabilizarlos he aca unas cuantas normas que por cierto no ocurren el 100% de las veces por diversas razones, por ejemplo tenemos un 5% de fallo normal, o el objeto esta casi perfecto o hiciste un super over o simplemente no tienes el set adecuado( el set de sabi si ayuda, estas cosas si salen con el de pots casi no)

Vamos a lo que vinimos:

1 [01:06] Éxito: 1 fuerza, -1%resistencia a la tierra, +restos

[01:07] Éxito: 1% resistencia a la tierra

Cuando te da éxito y después muestra algo caído simplemente le pones lo que se cayo muy útil para gar cosas por ejemplo si se hubiera caído 1 de sabi le ponemos una runa de 3 de sabi y entra limpia y te quedan los restos por detrás para poner otras cosas

2 [01:09] Éxito: -1% resistenciaa la tierra, 1% resistencia al agua

[01:09] Éxito: 1 prospección

[01:09] Éxito: 1 prospección

[01:09] Éxito: 3 sabiduría

[01:26] Éxito: 1 suerte, -restos

Cuando da éxito pero primero muestra lo que cayo y no da + restos NO LE PONGAS LO QUE CAYO, no va entrar y /o va tumbar cosas

Por el contrario lo que se hace es poner otra cosa lo que sigue en la lista de abajo hacia arriba y entran limpias

[02:01] Actualmente no puedes volver a mejorar esa característica en esteobjeto

Esto me pareció gracioso puse apunto el anillo para un pm pero no entro; lo gracioso es que lo acomode de nuevo y dio este letrero como si hubiera entrado el pm antes. Solo puede significar que el programa da como éxito el pm pero no lo sube pero en el objeto queda el exo aunque esta “invisible” y tumba todo como un fallo normal de intento de exo a pm

[02:01] Fallo: -91 vitalidad,-45 fuerza, -3 suerte, -7 sabiduría, +restos

Aca dio mas restos, con los exos a pm y pa nos podemos dar cuenta cómo funciona el pozo invisible al no entrar el pm podemos ver que dio restos pero ponemos muchas runas y eso restos no se consumen casi entran limpias precisamente porque el pozo invisible se amplió al intentar poner una runa tan pesada como un pm

[02:03] Éxito: 1% resistencia a la tierra

[02:03] Éxito: 1% resistencia a la tierra

[02:03] Éxito: 1% resistencia a la tierra

[02:03] Éxito: 1% resistencia a la tierra

[02:03] Éxito: 1 prospección

[02:03] Éxito: 1 prospección

[02:03] Éxito: 1 prospección

[02:03] de Capa de prespic: ¡Venga! ¡Dámelo!

Este letrero aparece cuando tienes 7 u 8 éxitos seguidos puede ser un indicador de poner el exo no se puede ser no lo he probado solo ayer me di cuenta de eso pero si da ese letrero con varios éxitos seguido y recordemos después de una línea asi se intenta el pa

[02:20] Éxito: -3 vitalidad, -1sabiduría, 1 prospección, +restos

En este caso entro de ultimo y dio + restos entonces no le ponemos ni vi, ni sabi, le ponemos otra cosa por ejemplo pp que es la que está subiendo ole ponemos agilidad .

Cuando da fallo, fallo, fallo,fallo, simplemente hacemos dos cosas o cambiamos le peso de la runa o cambiamos de runa, si sigues con la runa entra pero daña mucho el objeto y comienza una ronda de caídas, fallos y éxitos tumbado otras cosas mucho cuidado.

Un objeto con muy pocas características por ejemplo su límite máximo es 12 a los daños pero esta en 2 simplemente le ponemos casi todos los daños o bien a 10 o bien a 11 no se preocupen se va caer cosas como fuerza o suerte pero es normal en la ronda,muchas 3 o 4 van a entrar limpias, cuando llega a 9 y entraron 4 limpias sigan con la de arriba seguro hace una ronda de 3 o 4 limpias siguen subiendo cuando lleguen arriba la vida y o los elementos pueden estar muy bajos simplemente los suben si se cae los daños es normal pero so se van a caer un poco , hacen otra ronda y verán como eso que se cayó entra mas limpio y pueden completar las cosas si hacen bien las cosas poniendo las características con las runas que corresponden en la segunda por mal en la 3 ronda ya o ronda hacer el over a lo que necesitan

Fallo: -1 de sabi – retos

Lo mejor en ese caso es poner una runa de muy baja denominación por ejemplo una de 10 ini si la pusieron la que es pues el objeto vuelve y se estabiliza entrando limpias las runas de nuevo, pero si pones una de 1 de elemento y era de 3 el objeto se va desestabilizar hasta que ustedes mismos lo estabilicen po ejemplo esta en 44 de suerte y le pone 1 runa de suerte casi nunca entra si entro se estabiliza, si no entro siguen las rondas malas.

Ahora si da éxito: 10 de vida –1% resistencia a agua + restos y le ponen la runa de % entra limpia y el objetose estabiliza de nuevo

Recordemos estas reglas no son 100% debido ya que la magia tiende atener un 5% de fallo natural o usadas mismos con malas formas de maguaer hacen que el objeto se desestabilice por completo por ejemplo poner una run aunque se cayó ante cuando dio fallo – restos varias veces.

Pero si se ve que hay una tendencia de más del 80% de los caso que pasa lo que escribí anteriormente. La mejor forma de aprender a ver lo que “dicen· los objetos es intentar los exos y arreglarlos al arreglarlos comienzas aver tendencias no solo casualidades, tendencias muy seguidas por ejemplo:

[01:06] Éxito: 1 fuerza, -1%resistencia a la tierra, +restos

[01:07] Éxito: 1% resistencia a la tierra

Pero hay objeto como dije en las guías en video que eso nunca o casi nunca va a pasar simplemente no se dejan y otros que se dejan el 99%99999 de las veces.

Eso esto por ahora; aunque existen otras tendencias como después de los fallos ya estoy cansado y eso se los dejo de tarea

Espero que haya quedado claro todo, todo está en la guía en los videos y en las fotos

El que quiera y le guste que siga mi nuevo forma de hacer magia s mi método nunca antes visto sin restos, solo entendiendo lo que no dice e objeto

Ahora al que le guste el método de restos sumar y restas eso restos también esta en su derecho de usarlo solo que es un poco mas complicado, largo y frustrarte a veces te llenas de + restos y las runas simplemente no entran o entran y dañan dándote mas y mas restos y mas y más coraje por no saber lo que pasa. El método de los restos, recordemosusa la magnifica técnica de la suerte y n lo digo yo lo dijeron miles de vecescuando hice la guía decían que era suerte la magia porque:

1 era imposible maguar un objetocon técnica y con mi método se puedemaguaer con técnica.

2 jamás ibas a saber cómo se comportaría un objeto antes de maguearlo. Con mi método ya sabemos que si sepuede saber

3 los objetos de nivel bajo se maguean diferentes a los grandes y eso con mi método es falso lo cierto es que todos usan la mismas técnicas

4 los objetos de fri 3 son imposibles de hacer un over, si corres con suerte puedes hacer el over pero gastara millones, demostré como se maguaean los de fri 3 y ahora es casi imposible encontrar un objeto de fri 3 sin over.

5 usar solo un par de runas para un objeto nivel 180 mas ESO ES IMPOSBLE decían, con mi método cada vez que me molestan que no se maguear objetos de nivel 180+ les subi imagines con lo objeto comprados recién la fecha para que se den cuenta que es lo hice después de leer el mensaje y uso solo un par de runas máximo 4 o 5

Una vez es suerte, 2 chiripa, 3 eres el hermano del dios anutruf, pero siempre que e dicen eso les subo imágenes fresquitas ESO ES PORQUE SE LA TECNICA Y LA USO.

Para resumir con la técnica de restos el factor suerte es un factor de termínate y muchas cosas simplemente son imposibles según las propias palabras de los misom 5 de siempre,
ahora mi método te enseña a hacer cosas de manera fácil, rápida y económica, este método lo hice tras una larga investigación y mucha prueba y error.

Por ejemplo en la guía de nivel 180 200 hice 3 objetos 2 solo use un par de runas y un anillo hice la magia mal para demostrar cómo no se debe hacer gaste en el anillo 6 millones y en runas 2 solo para demostrar un punto asi fue con todo es un trabajo serio, arduo y concienzudo con el cual pretendí demostrar lo que dije desde el primer día que empecé con las guías

Dije: HARE UNA GUIA CON METODO PARA DESCUBRIR TODOS LOS SECRETOS DE LA MAGIA Y TUMBAR EL MITO QUE LA MAGIA ES SUERTE.

SE CUMPLIO, ahora la magia ya no es exclusiva de 3 o 4 por servidor, ahora hay más y más magos “expertos” se ven en la subida de exos en los mercados y la salida de nuevos magos. magazos muy buenos en todos los servidoresy pasamos de ver basura en los servidores a ver cosas maravillosa a buenos precios incluidos los set de fri 3 que eran imposibles de hacer over.

No me agradezcan por nada, mi recompensa ya está dada al saber que mi método cambio para siempre la magia en dofus, hay que darle las gracias a los 5 saboteadores estando a la cabeza niko que me motivaban a seguir y mejorar en las guias cada vez que intentaban sabotear 1 y también hay que darle las gracias al el león marino que las cerraba y las desaparecía de la papelera si eso no hubiera pasado hubiéramos quedado con la primera guía que estaba muy incompleta hora esta guía es muy completa y también bien en video para los que no les gusta la lectura

Si intentan sabotear esta guía ya que termine en el foro, no se preocupen ya la guarde en word y la saco de nuevo y mejorada si es necesario.

Saludos que estén bnbn oki smilecoollaughhappyrolleyes 
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me han hablado mucho de programas para hacer forjamagia sobre todo se usan en Francia acá ley uno que supuesta mente es para hacer magia se llama Keyloggero detected: no lo he descargado asi que no se de que se trata o si es un timo o lo que sea pero que existen programas que te dicen que posivilidad tines que una runa entre si existe, en hispania un par los usa no digo nombre para no herir susceptibilidades pero si tu si lo usas ya sabes tu y yo a quien me refiero
por cierto si son legales de usar no afectan dofus solo te dicen que posibilidad tiene le objeto en x momento para entrar el pa por ejemplo  

pd: el que no crea que existe entre al foro frances de dofus hay se habla abiertamente de esos programas smile 

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ateriusss|2014-07-03 06:41:12
me han hablado mucho de programas para hacer forjamagia sobre todo se usan en Francia acá ley uno que supuesta mente es para hacer magia se llama Keyloggero detected: no lo he descargado asi que no se de que se trata o si es un timo o lo que sea pero que existen programas que te dicen que posivilidad tines que una runa entre si existe, en hispania un par los usa no digo nombre para no herir susceptibilidades pero si tu si lo usas ya sabes tu y yo a quien me refiero
por cierto si son legales de usar no afectan dofus solo te dicen que posibilidad tiene le objeto en x momento para entrar el pa por ejemplo

pd: el que no crea que existe entre al foro frances de dofus hay se habla abiertamente de esos programas smile
Me encantaría que me muestres un programa de boteo así o un link donde en el foro dofus francés se hable de ello.

Dudo que exista un programa de tal magnitud, es algo extremedamente complejo crear un programa basado en tantos algoritmos y posibilidades a menos que claro un ingeniero de la NASA lo haya hecho.

P.D Si vas a comentar patrañas y las tonterías de siempre evita comentar, yo busco pruebas feacientes no tonterías.
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Seujiiro-hiko|2014-07-05 15:00:54
ateriusss|2014-07-03 06:41:12
me han hablado mucho de programas para hacer forjamagia sobre todo se usan en Francia acá ley uno que supuesta mente es para hacer magia se llama Keyloggero detected: no lo he descargado asi que no se de que se trata o si es un timo o lo que sea pero que existen programas que te dicen que posivilidad tines que una runa entre si existe, en hispania un par los usa no digo nombre para no herir susceptibilidades pero si tu si lo usas ya sabes tu y yo a quien me refiero
por cierto si son legales de usar no afectan dofus solo te dicen que posibilidad tiene le objeto en x momento para entrar el pa por ejemplo

pd: el que no crea que existe entre al foro frances de dofus hay se habla abiertamente de esos programas smile
Me encantaría que me muestres un programa de boteo así o un link donde en el foro dofus francés se hable de ello.

Dudo que exista un programa de tal magnitud, es algo extremedamente complejo crear un programa basado en tantos algoritmos y posibilidades a menos que claro un ingeniero de la NASA lo haya hecho.

P.D Si vas a comentar patrañas y las tonterías de siempre evita comentar, yo busco pruebas feacientes no tonterías.
te invito a que te leas un par de paginas atrás unas 10 0 mas en la guía principal de forjamagia hay hablan de dicho programa
tan poco es que sea tan complejo hacer un programa sobre eso acaso es calcular 1 numero en 1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
es una probabilidad muy baja por ejemplo saber que probabilidad tienes de poner 10 de vida si el objeto esta malo o bueno entra mas malo y mas baja la vida MAYOR PROBABILIDAD para probarlos simplemente blanquea la vid fa que quede un goloso sin vida y quilate los restos para que no entre vida por residuo de restos simplemnte entra mucha vida limpia sin tumbar casi nada; tumba cosas peor no es mucho hasta sierto nivel de vida digamos el objeto llega a 250 maximo y hasta 100 entra casi todas limpias ese patrón se puede medir y no esta dificil y es solo un ejemplo real de como se comprtan los objetos y las runas es demostrable y lo se ha y por si caso no soy ingeniero de la NASA
entonces basándonos es eso se puede hacer un programa y no es tan complejo de hacer wink
no soy porgramador pero si lo fuera y quieosera hacer un programa lo que haria seria calicular el eso totalnatural de las runas de objeto y ese lo tomaria como peso maximo del objeto despues observaria que poercentaje existe de tolerancia y fallo de la runa que de hecho cada objeto tiene entre mas pefecto oxea mas peso tiene se dificulta la entra da de la runa solo es decubrir eso y lisot se puede ocmensr usar un programa para calcular que provavilidad de exito tines en un objeto

yo no necesito de programas con ver el objeto hago cálculos y listo por eso pongo 3 o 4 runas y hago un ever en un objeto ya hago uno y ya subo foto a ver cuantas runas gaste seguro menos de 4 y hago un ver a un objeto 190 + si yo lo hago en a cabeza seguro un programa lo puede hacer smile

perro1oco|2014-07-06 18:32:53
Me podrían hacer un anillo goloson perfect exo pa y un mizz friz exo pa wink.
Quiero unos de lujo.
claro ons vemos en aguabrial me dices y le hacemos al goloson como dije en el video para dejarlo perfecto vamos a gastar muchasssssss runas y despues intentamos le exo a pa wink que se demora y tarda pero en teoria que se hace se hace solo en francia hay muchos asi, si recuerdo bienen esta guia hay un exo a pm creo perfecto y hasta over incluido wink ya saben soy todo un pillin

 

lo dje perfecto en fuerza y over pequeño pero over al fin en vida wink 2 runas de vi 1 de fo y 2 de resitencia y quedaron restos para 1 de daños a tierra

nota. hacer es TIPO de cosas es IMPOSIBLE Y LO HAGO UNA Y OTRA VEZ UN OVER A UN OBJETO DE FRI 3 Y CON POCAS RUNAS LO HAGO COM SIEMPRE wub 
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Evadiste mi pregunta muy bien chico.

P.D El noctarnulabio no tiene un máximo de 400 de vida?

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pon la foto en modo venta enseñando los stats. muy facil

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me gusta tu manera de evitar la situacion. por lo menos saca 2 fotos a una. eso no podras negar que no es spam visual.

osea para que quede claro.

saca una foto de tu personaje en modo venta de mercadillo con un objeto exomageado. en la cual se vea el objeto en venta. el precio y la parte de exomageo en la ficha del objeto.



y una segunda foto con el cursor encima del objeto para que muestra todas las características y firma (en tu caso no debería tener según dijiste) y si tiene firma de otro personaje demuestra que juegas con el sacando una foto al personaje donde se muestre en la barra de arriba su nombre como en estas fotos.



con 1 solo exo me vale para empezar a creer en lo que dices. te recuerdo que la mayoria de exomageos tienen firma de sus creadores para conseguir fama y las fotos no engañan ya que tambien muestra que los tienes en venta y que son de tu propiedad.
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Nunca hiciste un exo no seas mentiroso.

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mago-merlyn|2014-07-11 21:38:41
1 d exos deje de hablar hace raro en le momento no tengo ninguno. estamos hablando de over mira bien arriba y te darás cuenta sleep

la idea es hacer un video de un exo y tambien voy a intentar un video con muchos exos simultáneos para eso estoy reuniendo las kamas necesarias
ya tengo los objetos solo me faltan las runas para poner apunto todos los objetos son mas de 100 ya saben demoro pero siempre saco lo que digo

ahora o que se discutía era sobre os over siempre me han pedido prueba de over 190+ y se los saco en 10 minutos mostrando que lo compre hay mismo y mostrando que solo meto un par de runas aveces 1 o 2 en la ultima me pace de presupuesto por que puce 6 smile

recuerden paciencia pronto subire un video nada de fotos solo videos de magia hardcode cool

nota: ya he subido barios exos míos solo que los que firmo no me salen XDDD pero una imagen vale mas que mil palabras y un video vale mas que mil imagenes el primero que subi salio de casualidad y lo digue fue un congelanillo quería confirmar le peso de la runa de pa y entro limpio XD
si no tienes imagenes y no hay exos a tu nombre toda tu credibilidad se va por el garete. entenderas que nadie te haga caso y te trate de "ignorante" respecto al tema.

personalmente ya perdiste mi credibilidad cuando suponias que a ciertas horas en mesas de mageo las posibilidades de exomagia aumentaban.
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