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Un GrAn SaDiDa De DaÑoS

Por MaReNoX 15 de Enero de 2009 19:58:45
smile Ps.. Vera tengo la idea deq hacer una guia construida por nosotrs mismos osea con la ayuda de todos x cada información q me den ire editando la guia y al lado pondre aporte de quien me a dicho cierta respuesta tambien es importante preguntar y personalmente diria q realmente no se bien pero por eso estamos aqui yo slo tengo preguntas pero deps ire saviendo como gran parte de personas q visiten este foro

mis preguntas : .porq dicen q subamos temblor ???
.donde deveriamos lvl ya con el potencial de ser un sadida daños ?
.q otros poderes debemos subir???
.vale la pena un sadi de daños (el sadi vale la pena pero el de daños no lo conosco bn jeje ) ??

tongue
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GUIA DEL SADI DE DAÑOS

Ps... aqui pondre sus aportes segun loq me digan y su nombre de foro o elq deseen q les pongan

aportes :

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Resultado : 4154

en la guia de natu-ephel tienes como hacerte un sadida de daños desde la build de fuerza... este tema no tiene mucho sentido. Se llama conmumente a sadi de daños al que usa temblor, viento envenenado y potencia silvestre para el leveo, ademas en los primeros niveles debido al bajo potencial de los hechizos no necesitas ni que te de fuerza el equipo, solo con los daños puedes golpear fuerte con zarzas, aunque las agresivas si resultarian muy tristes de poder.

A partir de 114 se lleva ancestral, y mas adelantes otros sets, en los que ya si prima la fuerza (ademas dan daños)

te recomendaria informarte de las cosas antes de abrir un tema como este, solo necesitas 3 hechizos para el combo ese, lo demas es a elección.

un saludo

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Resultado : 129
MaReNoX|2009-01-15 19:58:45
smile Ps.. Vera tengo la idea deq hacer una guia construida por nosotrs mismos osea con la ayuda de todos x cada información q me den ire editando la guia y al lado pondre aporte de quien me a dicho cierta respuesta tambien es importante preguntar y personalmente diria q realmente no se bien pero por eso estamos aqui yo slo tengo preguntas pero deps ire saviendo como gran parte de personas q visiten este foro

mis preguntas : .porq dicen q subamos temblor ???
.donde deveriamos lvl ya con el potencial de ser un sadida daños ?
.q otros poderes debemos subir???
.vale la pena un sadi de daños (el sadi vale la pena pero el de daños no lo conosco bn jeje ) ??

tongue

oye es verdad q sera el fin de los sadidas de daños en ratas?? dicen q los chamanes de alcantarillas desshechizan q respondes a eso??
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Resultado : 959

los chamnes siempre an desichado al = k las arkanas mayor lvl 40+
ami me an jodido varias veces XD

ademas yo siempre le eche a tierra no subi nada mas
i kon un buen set de daños tenia listo pa leviar ademas
de un buen set tierradala para mi nivel
pero ahora lo kambiere por uno ancestral
kon set tierra era pa luxar i pavo i otros pa leviar biggrin
kon el set tierradala kompleto tenia 287 de fuerza + lo de tu
capital invertido k son 280+o- no recuerdo bn

suerte adios

super-sadhi lvl 11x alma =P

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Resultado : 170

pfff sadi de daños ps la verdad sera duro muchachos pero puede pa los que estamos lvl 100 en adelante nos nos afecta mucho ya que por ser lvl 100 nos dan un pa pero a los menore mm quetal el mismo set pero un gelanillo o un abracaska mas el pico anibra cinturon del temblador regorgete por que sera duro lvl en ratas ya xD

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Geancrosss|2009-08-02 20:28:23
pfff sadi de daños ps la verdad sera duro muchachos pero puede pa los que estamos lvl 100 en adelante nos nos afecta mucho ya que por ser lvl 100 nos dan un pa pero a los menore mm quetal el mismo set pero un gelanillo o un abracaska mas el pico anibra cinturon del temblador regorgete por que sera duro lvl en ratas ya xD


Nah ya hay sadidas con otros sets de daños, ellos no esperan para el lvl jeje
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Resultado : 9738

ATENCION

handepora|2009-01-15 22:38:25
Actualizado 28/07/2009.

  • Esta guía está pensada para la versión 1.28.
  • La mayoría de las armas necesitan bastante agilidad, así que es recomendable hacerse con pergaminos.
  • Resumo los bonificadores y penalizadores más importantes al lado de cada objeto (el máximo que pueden tener sin maguear).
  • Pongo en negrita el +1 PA para que se vea facilmente.
  • Recordad que para las ratas hay que tener mínimo +32 al daño.
  • Se necesita nivel 48 para poder tener todos los hechizos y 8 PA para hacerlos en el mismo turno.

Hechizos.

Temblor. Subir a nivel 5.

Viento envenenado. Subir a nivel 5.

Potencia silvestre. Subir a nivel 5.

Puntos de característica.

No importa cómo subas tus puntos de característica, pero es mejor todo a fuerza (o todo a sabiduría si quieres subir de nivel rápido).

Cómo funciona.

Lanza en el mismo turno los hechizos Temblor y Viento envenenado procurando que el área de efecto abarque a todos los oponentes, después lanza sobre ti mismo el hechizo Potencia silvestre y espera a que mueran los enemigos. Si este combo no los mata a todos, deberás luchar contra los que sobrevivan de forma normal cuando se pase el efecto de Potencia silvestre.

Equipo.

Sombrero.

Nivel 36. Sombrero del Prespic. +3 al daño, +20 a sabiduría.
Nivel 40. Máscara Kaníbola. +7 al daño.
Nivel 45. Abracaska. -1 PM, +1 PA.
Nivel 50. Sombropavo. +4 al daño, +30 a sabiduría.
Nivel 60. Caparasombrero. +1 PA.
Nivel 73. Korko Kusko. +7 al daño, +25 a sabiduría.

Capa.

Nivel 10. Abracap. -300 a todo, +1 PA.
Nivel 37. Capa del Prespic. +2 al daño, +30 a sabiduría.
Nivel 55. Capa Fulgurante. +3 al daño, +20 a sabiduría, +1 PA.
Nivel 58. Vegacapa. +7 al daño, 30% al daño.
Nivel 67. Capa del Deseo Pelotero. +5 al daño, +30 a sabiduría.
Nivel 88. La Pastosa. +6 al daño.
Nivel 110. Poderosa Capa Fulgurante. +5 al daño, +40 a sabiduría, +1 PA.

Anillo.

Nivel 5. Abranillo. -1 al alcance, -100 a todo, +1 PA.
Nivel 8. Anillo de Satisfacción. -200 a todo, +1 PA.
Nivel 40. Anibra. +5 al daño.
Nivel 60. Gelanillo. +1 PA.
Nivel 70. Anillo Bsceno. +5 al daño.
Nivel 77. Alianza Tierradala. +4 al daño, +25 a sabiduría.
Nivel 87. Alianza de Farle +4 al daño, +25 a sabiduría.
Nivel 98. Anillo de la Rata Negra. +5 al daño, +20 a sabiduría.
Nivel 108. Anillo del Dragocerdo. +5 al daño, +25 a sabiduría.

Botas.

Nivel 49. Sandalias del Director Kuno. +4 al daño, +15 a sabiduría.
Nivel 50. Botopavos. +6 al daño.
Nivel 50. Jalabotas Reales. +8 al daño.
Nivel 76. Botas de Hogmeiser. +4 al daño, +40 a agilidad, +40 a sabiduría.
Nivel 99. Botas Doradas de Hogmeiser. +6 al daño, +50 a agilidad, +40 a sabiduría.

Cinturón.

Nivel 48. El Adelus. +4 al daño, +25 a sabiduría.
Nivel 55. Cinturón del Temblador Regordete. +8 al daño.
Nivel 67. La Xerbo. +5 al daño, +20 a la sabiduría.
Nivel 80. Cinturón del Crujidor Legendario. +5 al daño, +25 a sabiduría.
Nivel 80. Poderoso Cinturón Fulgurante. +5 al daño, +40 a sabiduría, +1 PA.
Nivel 84. Cinturón de los Vientos. +8 al daño, +20 a sabiduría.

Amuleto.

Nivel 40. El Broche Celeste. +2 al daño, -20 a sabiduría, +1 PA.
Nivel 43. Amuleto del Kam Asutra. +1 PA.
Nivel 46. El Abramú. +6 al daño, -70 a todo, +20 a sabiduría, +1 PA.
Nivel 52. Amuleto de Xelor. +6 al daño, +1 PA.
Nivel 62. Amuleto Airedala. +3 al daño, +30 a agilidad, +1 PA.
Nivel 80. Amublop Reineta Real. +5 al daño, +1 PA.
Nivel 80. Amublop Índigo Real. +5 al daño, +1 PA.
Nivel 80. Amublop Guinda Real. +5 al daño, +1 PA.
Nivel 80. Amublop Coco Real. +5 al daño, +1 PA
Nivel 90. Amublop Multicolor Real. +6 al daño, +30% al daño, +30 a sabiduría, +1 PA.

Arma.

Nivel 28. Arco hecho con la Raíz del Abráknido. +15 a sabiduría, +1 PA (fuerza > 10, agilidad > 28).
Nivel 40. Dagas Crueles de Elorie Entuwan. +5 al daño, -1 PM (agilidad > 40).
Nivel 40. Bastón Tontolonero. +30 a sabiduría (inteligencia < 100).
Nivel 67. God Rod. +25 a sabiduría, +1 PA (inteligencia > 60, vitalidad > 10, sabiduría > 10).
Nivel 72. Ares. +3 al daño, +1 PA (suerte > 200).
Nivel 73. Chakra Style. +3 al daño, +1 PA (agilidad > 73, suerte > 15).
Nivel 83. La Destripadora. +4 al daño (agilidad > 80, fuerza > 100).
Nivel 85. Pico. +10 al daño (fuerza > 80).
Nivel 128. Dagas de Dragohuevo +6 al daño, +1 PA (fuerza > 150, inteligencia > 150, agilidad > 100).

Mascota.

Nota: Hay muchas mascotas parecidas, las descritas aquí son un ejemplo, puedes usar Minimino en vez de Walk, Tortuga en vez de Piotín, etc.

Nivel 1. Walk. 50% al daño.
Nivel 1. Dragún Rosa. +55 a sabiduría.
Nivel 1. Piotín Violeta. +10 al daño.
Nivel 1. Pequeño Miaumiau Blanco. +400 a iniciativa.

Escudo.

Los escudos sólo dan resistencia cuando luchas pvp, así que en esta build no nos sirven de mucho.

~


como veis ya ai mas guias i ke valen mas la pena, esta guia improvisada no tendria ke aver sido creada
digo yo
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