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Sugerencia osamodas.

Por Danguero - ABONADO - 11 de Abril de 2012 13:15:03

He aqui una sugerencia para mejorar las invocaciones del osamodas.

Hacer que las invocaciones tengan mas fuerza o poder por asi decirlo dependiendo del rival que tengan enfrente. Asi cuanto mas nivel/vida o dificultad tengan los adversarios la invocacion sera mas fuerte o mas debil.

Por ejemplo, un osamodas lucha contra un tofu. Invoca jalato. El jalato sale normal.

Pero si un osamodas lucha contra obsidiantre, e invoca un jalato, este jalato saldria mucho mas fuerte debido a que tiene a enemigos muy poderosos delante.Se podria aplicar la formula de toda la vida,
Base * (1+nivel/20) que multiplique a los stats de las invocaciones estando ellas de norma. Donde el nivel corresponderia con el nivel del mob contra el que se combate. Si por ejemplo, luchamos contra un mob de nivel 1000. base * (51). Y si por ejemplo jalato al 6 le damos una base de 0'05 seria como multiplicar la vida del jalato x2'55, al igual que su placaje, esquivas de PA/PM, daños base, etc.

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Simplemente esta OP, y por demasiado.

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Mejorar más al Osamodas, estas de broma, no?

A Las invocaciones lo unico que les falta es algo de Inteligencia artificial, nada mas.-

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MariiaaaaF|2012-04-11 19:59:30
Mejorar más al Osamodas, estas de broma, no?

A Las invocaciones lo unico que les falta es algo de Inteligencia artificial, nada mas.-

O utilidad en PvM, no por ser mas grandes van a dejar de pegarle a la cortinaria en cil.
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Esta sugerencia solo afecta al PvM.
Es una mejora que depende de monstruos enemigos, no de adversarios. Simplemente con jugadores no tendria efecto, tampoco con invocaciones.
Y yo creo que proponer un jalato con 700 de vida cuando el mob es nivel 1000+ no es descabellado...

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MariiaaaaF|2012-04-11 19:59:30
Mejorar más al Osamodas, estas de broma, no?

A Las invocaciones lo unico que les falta es algo de Inteligencia artificial, nada mas.-
No, más bien yo pienso que deberían hacerlas más estúpidas al punto de que no puedan tomar decisiones, y todas sus funciones dependan de cómo las invoca el osamodas. Esto de la IA no está funcionando.
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Solo aplicarìa al PVM, ademàs de que las invocaciones de por si ya son fuertes.
Mejor puedes abrir un tema pidiendo que mejoren de alguna forma la IA de las invocaciones, son muy estupidas sad 

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Es exactamente lo que pedi en mi post, que las invocaciones sean mas fuertes.
Chicos, seamos sinceros, si van a (por ejemplo) La isla de Grobe, no le piden a un osamodas que invoque porque saben que son Pa perdidos, debido a que esos monstruos la matan de 1 ataque.
Esta propuesta no es descabellada, esta bien para revalorisar las invocaciones en Pvm, no afecta su tan preciado Pvp.

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Hacer las invocaciones más fuertes sirve con el PvM de nivel alto antiguo, es decir grobe y hasta fongos. En frigost no sirve, las invocaciones causan problemas por el simple hecho de realizar acciones.
A la idea, una vez más recuerdo que lichen no va a hacer efectos diferenciados para PvP y PvM, ha dicho específicamente que hizo una excepción para los castigos del sacro (que son una diferenciación de monstruos y personajes, no PvP y PvM) y hasta ahí llegaba.

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Diras que no sirven contra jefes de mazmorra de frigost, porque en todas las salas anteriores si sirven. Lo que no sirve por ejemplo es sacar un dragun y ponerlo justo a 1 casilla de la cortinaria, y menos si se le hace mas fuerte, porque no lo matas. La cosa es que sirvan de ayuda, y ultimas salas, donde hay que usar mucha estrategia, sacrificar esa ayuda por el bien del equipo, asi como en es adung muchos tienen que sacrificarse y evitar usar hechizos en area en determinadas ocasiones para no pegarle a la cortinaria y joder toda la mazmorra.
Sin embargo, por ejemplo contra ben el ripata, ¿Ahi que problema puede haber por invocar a un crujidor? Que lo matan en el mismo turno, y casi seguro justo despues de que el crujidor juegue, pero si bien el crujidor gana vida, daños, etc y supongamos que se planta en 1800. Un crujidor de 1800 de vida delante de ben te aguanta ahi de 2 a 3 turnos, que aunque no le plaque ni le quite vitalidad, la cosa es que pueda estar ahi en el caso que se le necesite.

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Los cuartos finales de las mazmorra son claramente donde mayor es el problema, pero no es solo eso.
Mira por ejemplo a los fantasmástiles, si los atacas cuando tienen el efecto dado o uno de sus aliados lo tiene, te empuja y quita 30 PM. Las invocaciones no toman esto en cuenta y no tienen problema en dejar a la mitad de tus aliados sin PM. Los monstruos como los hongadores es mejor no atacarlos si no se los va a matar rápido por su ataque en área que depende de la vida perdida, pero a las invocaciones no les importa, y tampoco les importa atacar al yuyo, que hace más daño y encima no aporta nada porque es invocado. O la atracción del golornado que puede mandar a alguien al medio del mob. Las invocaciones ya dañaban bastante las estrategias cuando solo tapaban el camino y la línea de vista, ahora solo está peor.

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Y porque no controlar a las invocaciones como a los multiman

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