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Guía definitiva de hechizos para el Osamodas de Inteligencia - Actualización 2.10

Por samrux2 27 de Febrero de 2013 19:00:22

Con los nuevos cambios veo que muchos estamos confundidos con respecto a qué hechizos subir. Aquí pondre la mayoría de los consejos para lo que yo considero lo más fundamental y necesario con la nueva actualización, la cual aumenta nuestras posibilidades enormemente. Los niveles altos no notarán mayor cambio en el orden de subida de sus hechizos, además, la guía no es estricta, de hecho incita al osamodas a tomar sus propias desiciones pero BIEN INFORMADO. Espero que esto sea de gran ayuda para todos.

PH = Puntos de Hechizo

1-11 (10PH): Garra Espectral nivel 5. Por ahora necesitamos el mayor daño posible, para apoyar a nuestro pequeño tofu. Como este tiempo pasará rapido, da igual que nos tardemos en subir jalató.
12-21 (10PH): Inv. Jalató nivel 5. El jalató es una muy buena invocación, muy necesaria y muy útil, con daños decentes y una resistencia muy buena. Mientras subimos de nivel, el jalató resistirá por nosotros.
22-24 (3PH): Mov. Felino nivel 3. El cooldown del hechizo baja lo suficiente como para relanzarlo cuando se acabe el efecto. Aunque se recomendaría más desde el inicio, hay que enfocarse en otras cosas.
25-27 (3PH): Chute Motivador nivel 3. Mejora el alcance, necesario subirlo para poder usarlo a una distancia moderada.
28-37 (10PH): Sapo nivel 5. Ahora, necesitamos que el jalató resista. Proporciona buena defensa, pero necesitamos relanzarlo cada 2 turnos si queremos que sobreviva bien
38-47 (10PH): Curación Animal nivel 5. Hechizo completamente necesario para el PVM tanto solitario como grupal (Curar invos y aliados), y sobre todo PVP grupal.
48-53 (6PH): Inv. Jabalí nivel 4. ¿Qué se puede decir de está invocación? Cuesta solo 3 PA, empuja enemigos en emergencias, y sus daños son bestiales (Contra una pared, 130-140 por golpe con Grito del Oso). Es una de las invocaciones más útiles y necesarias en restos niveles, y también en niveles más altos.
54-63 (10PH): Golpe del Crujidor nivel 5. El ataque más potente del osamodas, solo 4 PA. Necesario subir. Hay que asegurarse de tener 8 PA cerca de este punto, por ejemplo, usando el set Blop Guinda (set común a niveles 50-79), al nivel 50 con arco de raíz de abráknido o al nivel 60 con un Gelanillo. las opciones varían, puedes usar un amuleto de PA si es tu estilo. Yo tenía 9 PA con una mezcla de todo esto.
64-73 (10PH): Grito del Oso nivel 5. Vamos, que es un mounstroso boost de 40 daños lanzable a un alcance medio-alto, hechizo necesario. Ya verás los combos que logras con Chute Motivador.
70 (0PH): Olvidar Inv. Jalató y subir Inv. Bwork Mago al 5. El jabalí reemplazará al jalató en estos niveles, y el bwork es una invocación muy útil, daña decente, a distancia, en zona, y quita PM de cerca. Con chute da 2 relampagos y 1 tornado (Si se sabe usar bien, saca 200-250 de daño con grito del oso).
74-76 (3PH): Chute Motivador nivel 4 (desde nivel 3). Ahora que somos de un nivel más alto, uno más de alcance se vuelve muy útil a la hora de boostear con algo tan fundamental. Después se sube al nivel 6 de todas formas, así que subirlo un poco ahora es buena idea.
77-89 (13PH): Ahorrar para subir Crujidor al 5 y Garra Espectral al 6. Sé paciente. Si te molesta esperar, puedes subir otro hechizo mientras tanto (Como Colmillos del Mediulubo), y bajarlo tan pronto tengas Crujidor.
90 (0PH): Inv. Crujidor nivel 5. Sustituirá completamente al jalató (Al menos temporalmente), resiste mucho (400+ vit base), daña muy bien (hasta 150 por golpe con Grito del Oso y Colmillos del Mediulubo) y además da 10% resistencia a aliados. Sobran 4PH.
91-100 (10PH): Inv. Dragonito nivel 5. La invocación final del osamodas, daños altos a distancia, da 30 daños a aliados y deshechiza. Sobran 4PH.

Con los puntos ahorrados sobrantes, al llegar al nivel 101 tendremos los 5 puntos necesarios para subir Garra espectral al 6. Mejora mucho el daño y aumenta el alcance, necesario. No sobran puntos.
Al nivel 106, olvidamos la invocación de Bwork Mago para dar espacio a subir Movimiento Felino al nivel 6 (desde nivel 3), son 12 PH. Aumenta en uno el alcance, el cooldown se elimina totalmente, y da 1 PM más (total 4 por boost), muy útil. Sobran 3PH.
Al nivel 113, subimos Sapo al nivel 6 (desde nivel 5). Mejora notablemente la defensa y aumenta en uno el alcance. Sobran 5PH.

Ahora, hay que subir Chute Motivador al nivel 6 (desde nivel 4), ocupando 9PH. Además, tienes que elegir entre subir Tofu al nivel 6, o Jalató al nivel 6. Subir solo una es fundamental para ahorrar puntos, aunque puedes subir la otra más adelante. Ambas son muy útiles, asi que elige bien:
Jalató es una invocación muy resistente, poco ágil (3 PM, pero llega a 7 PM con Movimiento Felino nivel 6), con bajo cooldown (mucho menor que otras invocaciones, 2 o 3 turnos), que daña muy bien y placa a los enemigos de forma eficiente, dejándolos en estado pesado (No pueden usar hechizos de teletransportación, como el hechizo Salto del Yopuka y algunos mounstros).
Tofu es una invocación poco resistente, lanzable todos los turnos, que se mueve por el campo de batalla con 12 PM y bien boosteado puede ser una gran molestia para los enemigos robando agilidad y causando grandes daños, que se aumentaron en la actualización.
Ambas invocaciones pueden ser boosteadas 3 veces en el mismo turno en el que son invocadas teniendo 10 PA de base, pudiendo lograr grandes combos (muy explota le con el tofu).

Al nivel 132 (Si mis cálculos no me fallan), tendrás tanto la invocación que elegiste al nivel 6 y Chute Motivador al nivel 6.
Con los nuevos boosts, que tienen alcance reducido, algunos son en línea, y grito del oso tiene alcance mínimo, es NECESARIO tener al menos 5 puntos de movimiento, preferiblemente 6. Además, un poco de alcance extra en tu set son útiles.

Un Osamodas fuerte es un osamodas que se vale por sí solo. Tras todo este avance, ya tienes el conocimiento suficiente para elegir por tí mismo los siguientes hechizos que subirás. Puedes retomar la invocación de bwork si es que la extrañas, o subir resistencia natural al nivel que te plazca, o subir Colmillos del Mediulubo, un hechizo muy útil. Decide tú, pero tienes que considerar lo siguiente mientras subes de nivel:

Los pergaminos de puntos hechizos pueden acelerar tu progreso bastante y aumentarán tu poder.
A cierto nivel, deberías conseguir algunos puntos de hechizo e invertir los demás para subir liberación. Te sacará de muchos apuros con el bajo relanzamiento, aunque es 100% eficiente desde nivel 1.
Si ya subiste liberación o si no quieres subirla, puedes subir jabalí al 5, invertir puntos en el Prespic, o en el hechizo Ciervo.
Al nivel 142 puedes subir Curación Animal al nivel 6, opcional pero útil, las curas mejoran notablemente! Además, aumenta el alcance a 9!
Al nivel 154 puedes subir Golpe del Crujidor al nivel 6, muy necesario, ataque principal, puedes usarlo 2 veces, y además mejora mucho el daño!
Al nivel 160 puedes subir Grito del Oso al nivel 6, necesario pero puede esperar, mejoran mucho los daños (50 daños en total, 60 en crítico).
Al nivel 190 puedes subir la invocación de crujidor al nivel 6, obvias razones! Más vitalidad, más daños, más diversión ;D
El Dragonito nivel 6 y el Dopeul son definitivamente las invocaciones más potentes si sabes usarlas bien. Cuando al fin alcances tu meta máxima, sube ambos!

Así concluye mi guía. Traté de explicar todo lo mejor posible, y si alguien opina que algunos de mis consejos están mal, con gusto puedo discutir el asunto y modificar la guía si es necesario.

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Buena guia y buena distribución del texto. Bien para aquellos que inician en su osamodas y que tengan dudas con respecto a los hechizos.

Cabe mencionar que en un osamodas que sea digno, son muy necesarios sino es que casi obligatorios los pergaminos de hechizo. Ahora con la nueva actualización el osamodas de invocaciones tiene mucho mas peso que antes, contar con Jalato, Crujidor y Dragonito ya no es suficiente, tener un set con invocables, buenos pa y añadir un Jabali, Tofu y Prespic (mago bwork no, siempre ha sido bastante inútil) a tu repertorio siempre te podrán sacar de un apuro y refinar tu estrategia.

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Definitivamente. Crujidor y Dragonito son las más usadas, pero menciono en mi guía tener jabali al menos en nivel 4 (y después 5) por sus grandes daños y bajo coste de PA. Creo que tofu y jalató son invocaciones secundarias, aun cuando puedan ser tan útiles, así que enfocarse en otras cosas en vez de subir ambos a nivel 6 vale la pena. Bwork no es inútil, es solo diferente, parece ser mas util en niveles bajos y más tarde en niveles épicos. Y bueno, subir prespic no es muy recomendable... Pero todo esto es subjetivo. Si quieres que modifique algo específico en la guía, dime.

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Me parecio muy buena guia pero me confundi mucho no se a que subirle para nada, si me podrias aconsejar personalmente para distribuir mejor mis PH seria mejor por cierto soy lvl 108 tengo set fuegodala

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Pues sube lo que digo en el orden que digo, pero piensa un poco, "¿Qué me conviene más? ¿Qué uso más? ¿Qué me es más útil con mi estrategia?

Recuerda conseguir pergaminos de hechizo para subir tanto colmillos como resistencia al 6 al llegar a cierto punto, que no se puede ambos sin ellos.

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disculpa tengo una pregunta no entendi la guia muy bn me la podrias explicar y decirme a q lvl deberia tener los hechizos? soy lvl 175

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Robc3d|2013-02-27 23:30:47
Buena guia y buena distribución del texto. Bien para aquellos que inician en su osamodas y que tengan dudas con respecto a los hechizos.

Cabe mencionar que en un osamodas que sea digno, son muy necesarios sino es que casi obligatorios los pergaminos de hechizo. Ahora con la nueva actualización el osamodas de invocaciones tiene mucho mas peso que antes, contar con Jalato, Crujidor y Dragonito ya no es suficiente, tener un set con invocables, buenos pa y añadir un Jabali, Tofu y Prespic (mago bwork no, siempre ha sido bastante inútil) a tu repertorio siempre te podrán sacar de un apuro y refinar tu estrategia.
Esta bien hecha o recomendas a que espere a que actualize Daglas? porque tengo un Osa lvl 50 y no se que hacer
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Es muy exacta en los hechizos y se pueden hacer unas excelentes combinaciones en pa, pm y sapo..... pero pues tengo una inquietud acerca de los sets... podrías ayudarme??? soy osamodas 137

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También estoy barado en sets.

nos puedes colaborar con eso?

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Resultado : 110
Nagini459|2013-03-02 05:28:52
También estoy barado en sets.

nos puedes colaborar con eso?

Tengo entendido que los sets no cambiaron y con ellos hay unas cuantas guías más.

P.D.: Bien hecha la guía solo que en mi opinión el bwork queda atrás junto al jalato y me parece que no hay que desechar la idea de unos colmillos de mediulubo al 3
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En donde quedo el hechizo latigo, ya no sera indispensable porque se me hace raro ustedes que opinan

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Pronto haré una guía mas estable en lo que subida de hechizos se refiere.

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Resultado : 4

Bueno me gustaría saber que pasa con el hechizo lazo espiritual, ya que no es nombrado en esta guía en ninguna parte... acaso no es súper

importante???

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Resultado : 86
tiduz90|2013-04-29 17:43:22
Bueno me gustaría saber que pasa con el hechizo lazo espiritual, ya que no es nombrado en esta guía en ninguna parte... acaso no es súper

importante???
Mira que si es recomendable si tu haces bastante koli o Pvm
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Resultado : 812
jajajajejejejtjyjj|2013-04-29 22:18:51
tiduz90|2013-04-29 17:43:22
Bueno me gustaría saber que pasa con el hechizo lazo espiritual, ya que no es nombrado en esta guía en ninguna parte... acaso no es súper

importante???
Mira que si es recomendable si tu haces bastante koli o Pvm
pues yo diria que lazo espiritual es mas importante en koli que en pvm
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Resultado : 163

hola a todos esta muy bien hecha tu guia, tengo una pregunta.. llevo mucho tiempo si jugar y quiero retomar que sets pueden ser supremamente útiles para tener buenos pa, alcance e invocaciones....GRACIAS

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Resultado : 110
samrux2|2013-02-27 19:00:22
Con los nuevos cambios veo que muchos estamos confundidos con respecto a qué hechizos subir. Aquí pondre la mayoría de los consejos para lo que yo considero lo más fundamental y necesario con la nueva actualización, la cual aumenta nuestras posibilidades enormemente. Los niveles altos no notarán mayor cambio en el orden de subida de sus hechizos, además, la guía no es estricta, de hecho incita al osamodas a tomar sus propias desiciones pero BIEN INFORMADO. Espero que esto sea de gran ayuda para todos.

PH = Puntos de Hechizo

1-11 (10PH): Garra Espectral nivel 5. Por ahora necesitamos el mayor daño posible, para apoyar a nuestro pequeño tofu. Como este tiempo pasará rapido, da igual que nos tardemos en subir jalató.
12-21 (10PH): Inv. Jalató nivel 5. El jalató es una muy buena invocación, muy necesaria y muy útil, con daños decentes y una resistencia muy buena. Mientras subimos de nivel, el jalató resistirá por nosotros.
22-24 (3PH): Mov. Felino nivel 3. El cooldown del hechizo baja lo suficiente como para relanzarlo cuando se acabe el efecto. Aunque se recomendaría más desde el inicio, hay que enfocarse en otras cosas.
25-27 (3PH): Chute Motivador nivel 3. Mejora el alcance, necesario subirlo para poder usarlo a una distancia moderada.
28-37 (10PH): Sapo nivel 5. Ahora, necesitamos que el jalató resista. Proporciona buena defensa, pero necesitamos relanzarlo cada 2 turnos si queremos que sobreviva bien
38-47 (10PH): Curación Animal nivel 5. Hechizo completamente necesario para el PVM tanto solitario como grupal (Curar invos y aliados), y sobre todo PVP grupal.
48-53 (6PH): Inv. Jabalí nivel 4. ¿Qué se puede decir de está invocación? Cuesta solo 3 PA, empuja enemigos en emergencias, y sus daños son bestiales (Contra una pared, 130-140 por golpe con Grito del Oso). Es una de las invocaciones más útiles y necesarias en restos niveles, y también en niveles más altos.
54-63 (10PH): Golpe del Crujidor nivel 5. El ataque más potente del osamodas, solo 4 PA. Necesario subir. Hay que asegurarse de tener 8 PA cerca de este punto, por ejemplo, usando el set Blop Guinda (set común a niveles 50-79), al nivel 50 con arco de raíz de abráknido o al nivel 60 con un Gelanillo. las opciones varían, puedes usar un amuleto de PA si es tu estilo. Yo tenía 9 PA con una mezcla de todo esto.
64-73 (10PH): Grito del Oso nivel 5. Vamos, que es un mounstroso boost de 40 daños lanzable a un alcance medio-alto, hechizo necesario. Ya verás los combos que logras con Chute Motivador.
70 (0PH): Olvidar Inv. Jalató y subir Inv. Bwork Mago al 5. El jabalí reemplazará al jalató en estos niveles, y el bwork es una invocación muy útil, daña decente, a distancia, en zona, y quita PM de cerca. Con chute da 2 relampagos y 1 tornado (Si se sabe usar bien, saca 200-250 de daño con grito del oso).
74-76 (3PH): Chute Motivador nivel 4 (desde nivel 3). Ahora que somos de un nivel más alto, uno más de alcance se vuelve muy útil a la hora de boostear con algo tan fundamental. Después se sube al nivel 6 de todas formas, así que subirlo un poco ahora es buena idea.
77-89 (13PH): Ahorrar para subir Crujidor al 5 y Garra Espectral al 6. Sé paciente. Si te molesta esperar, puedes subir otro hechizo mientras tanto (Como Colmillos del Mediulubo), y bajarlo tan pronto tengas Crujidor.
90 (0PH): Inv. Crujidor nivel 5. Sustituirá completamente al jalató (Al menos temporalmente), resiste mucho (400+ vit base), daña muy bien (hasta 150 por golpe con Grito del Oso y Colmillos del Mediulubo) y además da 10% resistencia a aliados. Sobran 4PH.
91-100 (10PH): Inv. Dragonito nivel 5. La invocación final del osamodas, daños altos a distancia, da 30 daños a aliados y deshechiza. Sobran 4PH.

Con los puntos ahorrados sobrantes, al llegar al nivel 101 tendremos los 5 puntos necesarios para subir Garra espectral al 6. Mejora mucho el daño y aumenta el alcance, necesario. No sobran puntos.
Al nivel 106, olvidamos la invocación de Bwork Mago para dar espacio a subir Movimiento Felino al nivel 6 (desde nivel 3), son 12 PH. Aumenta en uno el alcance, el cooldown se elimina totalmente, y da 1 PM más (total 4 por boost), muy útil. Sobran 3PH.
Al nivel 113, subimos Sapo al nivel 6 (desde nivel 5). Mejora notablemente la defensa y aumenta en uno el alcance. Sobran 5PH.

Ahora, hay que subir Chute Motivador al nivel 6 (desde nivel 4), ocupando 9PH. Además, tienes que elegir entre subir Tofu al nivel 6, o Jalató al nivel 6. Subir solo una es fundamental para ahorrar puntos, aunque puedes subir la otra más adelante. Ambas son muy útiles, asi que elige bien:
Jalató es una invocación muy resistente, poco ágil (3 PM, pero llega a 7 PM con Movimiento Felino nivel 6), con bajo cooldown (mucho menor que otras invocaciones, 2 o 3 turnos), que daña muy bien y placa a los enemigos de forma eficiente, dejándolos en estado pesado (No pueden usar hechizos de teletransportación, como el hechizo Salto del Yopuka y algunos mounstros).
Tofu es una invocación poco resistente, lanzable todos los turnos, que se mueve por el campo de batalla con 12 PM y bien boosteado puede ser una gran molestia para los enemigos robando agilidad y causando grandes daños, que se aumentaron en la actualización.
Ambas invocaciones pueden ser boosteadas 3 veces en el mismo turno en el que son invocadas teniendo 10 PA de base, pudiendo lograr grandes combos (muy explota le con el tofu).

Al nivel 132 (Si mis cálculos no me fallan), tendrás tanto la invocación que elegiste al nivel 6 y Chute Motivador al nivel 6.
Con los nuevos boosts, que tienen alcance reducido, algunos son en línea, y grito del oso tiene alcance mínimo, es NECESARIO tener al menos 5 puntos de movimiento, preferiblemente 6. Además, un poco de alcance extra en tu set son útiles.

Un Osamodas fuerte es un osamodas que se vale por sí solo. Tras todo este avance, ya tienes el conocimiento suficiente para elegir por tí mismo los siguientes hechizos que subirás. Puedes retomar la invocación de bwork si es que la extrañas, o subir resistencia natural al nivel que te plazca, o subir Colmillos del Mediulubo, un hechizo muy útil. Decide tú, pero tienes que considerar lo siguiente mientras subes de nivel:

Los pergaminos de puntos hechizos pueden acelerar tu progreso bastante y aumentarán tu poder.
A cierto nivel, deberías conseguir algunos puntos de hechizo e invertir los demás para subir liberación. Te sacará de muchos apuros con el bajo relanzamiento, aunque es 100% eficiente desde nivel 1.
Si ya subiste liberación o si no quieres subirla, puedes subir jabalí al 5, invertir puntos en el Prespic, o en el hechizo Ciervo.
Al nivel 142 puedes subir Curación Animal al nivel 6, opcional pero útil, las curas mejoran notablemente! Además, aumenta el alcance a 9!
Al nivel 154 puedes subir Golpe del Crujidor al nivel 6, muy necesario, ataque principal, puedes usarlo 2 veces, y además mejora mucho el daño!
Al nivel 160 puedes subir Grito del Oso al nivel 6, necesario pero puede esperar, mejoran mucho los daños (50 daños en total, 60 en crítico).
Al nivel 190 puedes subir la invocación de crujidor al nivel 6, obvias razones! Más vitalidad, más daños, más diversión ;D
El Dragonito nivel 6 y el Dopeul son definitivamente las invocaciones más potentes si sabes usarlas bien. Cuando al fin alcances tu meta máxima, sube ambos!

Así concluye mi guía. Traté de explicar todo lo mejor posible, y si alguien opina que algunos de mis consejos están mal, con gusto puedo discutir el asunto y modificar la guía si es necesario.
Men sera q colmillos de mediulubo no son mejores q el jabali?
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Resultado : 174

Hey! Yo tampoco entendí muy bien el guía , es que hace mucho tiempo que no juego & me gustaría saber a que puedo subirle , ya que me han recetado todos los hechizos soy lvl 127 T___T

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Resultado : 182

Y sets ? zonas de level ? monturas ? Muy pobre la guía .

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Resultado : 958

Una palabra, tres letras:

WOW

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