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Cambios en el osamodas [2.48]

Por kiggga - ANTIGUO ABONADO - 27 de Julio de 2018 02:41:54

noticia oficial:  https://www.dofus.com/fr/forum/1665-classes-beta-2-48/2279112-classes-changelog-beta-2-48

  • Tofu negro, Tofu albino, Tofuluche:
                       Sus daños ya no aumentan por turnos de juego.
  • Fusta:
                       En estado tofu : empuja al objetivo en lugar de cambiar con el .                      
                       La distancia de los efectos en los 4 estados aumenta : 3 casillas → 4 casillas.
  • Sapo baboso:
                       El hechizo baba de sapo ya no causa daño si el objetivo es un aliado
  • Sustitucion:
                       El intervalo de lanzamiento aumenta : 2 turnos → 3 turnos.
  • Balsamo protector :
                       El coste de PA aumenta : 2PA → 3PA
  • Levanta el vuelo :
                       Ya no causa daño alrededor de la invocacion objetivo.
                       No mata a la invocacion si el objetivo es un tofu.
  • Relevo:
                       El intervalo de lanzamiento aumenta : 1 turno → 2 turnos
  • Resistencia natural:
                       Ya no mata a la invocacion objetivo.
                       El intervalo de lanzamiento aumenta : 2 turnos → 3 turnos.
                       Se vuelve la variante de Jalato.
  • Comunion animal:
                       Se vuelve la variante de Geiser.
  • Fuego sacrificial:
                       Se vuelve la variante de Lazo espiritual.
  • Torbellino:
                       Los daños aumentan : 30 a 34 → 38 a 42.










                              
 
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Se agradece!!, la traduccion >;v 

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Torbellino no es variante del sapo baboso ? 
alguien me puede explicar por q ponen un hechizo de suerte. Omo variante de la invocación estrella de la misma vía elementaxs

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Siempre he tenido la misma duda caballero

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Me parece excesivo eliminar por completo el boost de los tofus y no dar nada a cambio. El razonamiento original era que los tofus son frágiles y querían crear un modo de juego donde se recompense el cuidar a los tofus (que es la idea de la mano con plumero). Sin eso, el juego del osa de aire pasa a ser el de mandar a matar tofus con desplume. Ojalá encuentren un punto intermedio.

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Porque los osas no mandan a matar los tufos con desplume apenas los invocan... lo único que cambiará es que el tofu gordinflón (que es el único que cuidan) no ganará daños extra, del resto lo mismo.

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Demasiados cambios para una sola actualización, para la gente como yo que vuelven al juego luego de años y estamos intentando ponernos al día con tantas modificaciones se hace muy dificil seguirle el ritmo.

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Al contrario, al haber tanta modificación TODOS tienen que volver a adaptarse, por lo que ya no estarás un paso atrás, estarás en la misma parada que los demás.

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Detengan los nerf pls

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Actualmente sigue siendo viable los osas de agi? con tanto nerf?

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pz aun mete buen daño estando nerf, obvio con desplume ademas que el osa de fo le bajaron daños al jalato no pega nada :s 

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