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Tema exclusivo para hablar de las mejoras de la clase Anutrof 2019

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 20 de Febrero de 2019 16:11:51
AnkaTracker

Hola

Este es el lugar para hablar sobre todas las ideas que tengas sobre la clase Anutrof y las mejoras que necesitan.

Debes tener en cuenta que al trabajar en una clase, no se hace solo en PvP o PvM. Se trabajan en ambas funciones al mismo tiempo.

Primera intervención de Ankama

El gráfico «adjunto» nos permite ver los resultados de este primer sondeo de la clase anutrof.


En rojo, se observa, para cada rol de la clase, la visión ideal que los jugadores tienen de él. En cuanto al perfil azul, presenta la visión actual y percibida en el juego. 

Como la mayoría de las clases, el anutrof tiene dos perfiles similares (aunque no idénticos): la clase tal y como está hoy va, en general, en la dirección de lo que esperan los jugadores.

La diferencia más importante, relativa al ataque, considerado ligeramente inferior al que debería tener, es, no obstante, poco significativa.

El diagrama representa uno de los elementos incluidos en la reflexión; los comentarios de los jugadores nos permiten aportar una visión más concreta y más fiel a la realidad en el juego.

Queremos recordar también que, para resolver las diferencias de percepción, el nerfeo y el buff no son los únicos recursos de que disponemos.

Puedes consultar la comparación de las clases en el tema principal. 
 
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Reacciones 56
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Sus invocaciones deberían curar el 50% de los daños recibidos en vez del 100%

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Creo que curarnos es la compensación por el daño que causamos, sin eso la verdad no se que sería del anutrof o si mulas de retirar pm en pvm pero y los que somos anutrof de personaje principal? el koliseo sería una pestaña un poco más inútil que el buscador de grupos de mazmorra que implementaron una vez para esta clase. Si ya es complicado ganar con tantas clases que hacen daños, supervivencia e incurables a la vez que nos espera para nosotros que solo nos curamos.

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Solo diré, desde que quitaron el drop del cofre, la raza perdió todo su rol. En lo personal siempre me gustaba jugar a drop, pero desde que jodieron eso, se me hace que da igual la clase que escoja, con cualquiera dropearé igual.

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Una raza que está olvidada después que perdió su rol de dropeo
 

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Debería volver el antiguo cofre con el cual se podía dropear

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antes eramos mulas solo para dropear y ahora somos mulas solo para quitar pm . ¿que el anutrof esta destinado solo para ser una cuenta secundaria???

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He visto que los anus de inte con coa/malefiscof son un castigo para quienes lo tienen en contra, deberías probar algo diferente

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Que el Anut pueda tener independencia, normalmente es mula de algo, supresión de pm, pa, curas, pero para los que somos monocuenta y hacemos misiones, jugar con un anut es frustrante muchas veces por la falta de variantes destinadas a daño.

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Resultado : 155

Aunque realmente el problema no esta en nosotros, bueno no tenemos daños en comparación a muchas clases pero tenemos curas, el problema esta en que existen muchas clases que tienen daños y supervivencia (Zurks y Sram)  completando con incurables (enserio ? las tres ventajas)y es poco justo para nosotros. Aunque reconozco que muchas misiones son complicadas para nosotros por nuestro bajo daño.
En pvm no me siento tan mal la verdad, en combates solitarios de misiones intentando lo logramos pero... combates contra en especial las tres clases mencionadas antes es imposible.

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Muchos compañeros anutrofs se quejan, y con razón creo, de la falta de viabilidad del Anutrof como un personaje en solitario. Si bien admito que yo soy uno de los que tienen un Anu como personaje secundario, y brinda una utilidad bastante buena a mi equipo, es cierto que es sin duda el peor de todos con diferencia. No creo que puros daños sean lo que necesite, y entiendo por qué Ankama terminó quitando el drop del cofre, pero algo le hace falta al Anutrof. ¿Alguna forma de escapar si se ve rodeado?

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Bueno escapar si tenemos nos han dado algunos hechizos para eso, daños no estarían mal o modificar hechizos como jarabe de laya eso no sirve para nada, esa y laya carnivora, caja de herramientas (pone pascifista) y seguro otras más que no sirven para nada

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La raza mas inutil del momento ( En grupal) merece una mejora 

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tope

tope

torpeza de masas requiere un cambio es el hechizo mas inútil por mucho
 

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y caja de herramientas donde la dejas, o laya carnivora

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Resultado : 378

Resumiré los puntos en común:

1) que vuelva el cofre o se dé alguna mecánica para recuperar su rol de buscadores de tesoros (drop).
2) que pueda ser una raza viable de manera solitaria o, por decirlo de otro modo, que su importancia en un equipo no sea secundaria

Cosas sin tanto consenso:

1) bajar curas de las invos cuando se les pega
2) que puedan tener más movilidad

Por cierto: Dofus cada vez está más muerto. Por poner un ejemplo, si a la comunidad hispánica de LoL o Overwatch les dieran la opción de comentar un tema oficial para la modificación de algún campeón, no creo que solo hubieran 11 comentarios por campeón. Prácticamente la participación es paupérrima, comparando el número de jugadores activos en dofus.

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Resultado : -59

nada que ver con el tema  pero  no importa .
que los mimobiontes dejen el objeto como objeto de apariencia  

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Muchas variantes son tan ... Inútiles ,no tienen daño o alguna utilidad significativa y armarte un set de anu para pvm es aburrido debes buscar la mayor cantidad de retiras de PM y eso hace sentir como que tienes nada más tres hechizos torpeza, pala del juicio y codicia gastas todo tu turno hechando eso en la mayoría de los casos y ocasionalmente jubilación o corrupción , por qué el gato puede darse 3pa por qué si y el abuelo si quiere darle pa a un aliado lo deja pacifista? , por qué el sadida quita PM y hace buen daño y el anu debe escojer entre una de las dos ? Cosas así hacen sentir al anu como un multiman o como si estuviera super nerfeado 

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que buen multiman es el anu xD

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Hola a todos, respecto a la pregunta pienso lo siguiente..

Caja de herramientas: Aumenta los PA y PM de un aliado, pero aplica el estado Pacifista.

Nunca lo he usado me parece bien el bost, pero el estado pacifista es el      problema, además esta variante en pvp no se puede usar..

Considero reducir los pa y pm dados   y poder cambiar el estado pacifista  por una reducción a las resistencias o daños ocasionados. Además de  poderse utilizar  en pvp.

Jarabe de Laya:  Ocasiona daños de fuego inmediatamente y cuando el objetivo sufre una retirada de PM durante 1 turno. Puede activarse 3 veces por turno.

El problema de este hechizo es su poco alcance, propongo reducir significativamente el daño cuando al objetivo se le retira pm, a cambio de  más alcance o porque no poder ser un hechizo de alcance modificable.

Torpeza de Masas:      Torpeza de Masas hacer perder PA a todos los enemigos en zona.

No es por exagerar pero solo he visto una o dos veces que lo hallan   usado  Además cuesta 5 Pa y el lanzamiento entre dos turnos es 7

Propongo que se cree otro hechizo completamente diferente, un  hechizo que pueda dar incurables eso si algo cuerdo como un 15%

Ahora respecto a las invocaciones, propongo reducir la cura recibida cuando se les pega, entre un (50-70%,) O si es necesario bajar las curas del enutrof en varios de sus hechizos ,pero darle un pequeño aumento a el daño de los  hechizos a el enutrof. 

La inteligencia artifical de las invocaciones del enutrof no me convence mucho.
Propongo poder controlarlas, a cambio solo poder tener una invocación de cada tipo en el campo, nada de varias palas animadas ni varias layas animadas...Digo esto ya que uno de nuestros roles es el de invocador.

Creo que con estos cambios el enutrof tanto en pvp como en pvm mejoraría.. 

Muchas gracias por su atención..... 



 
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lo de la inteligencia sería buenísimo a veces el cofre pudiendo lanzar su hechizo y encontrar el sram solo pasa su turno. 

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como odie cuando quitaron el cofre que ayudaba a droop, aunque es una ventaja referente a otras clases no me gusto para nada, si lo regresan uff que bueno seria

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Soy anu monocuenta desde toda la vida, desde 1,27 o antes+. La 2,0 me agarró comprando set ancestral recien. Las variantes de hechizos fue un aire fresco. Pero Laya Carnivora puede ser el hechizo no se si mas inutil, pero si el que nunca se usa en todo el juego, es ilogico quitar masacrante para meter un veneno que ni es fijo, un anu con veneneno como que va fuera del rol o de lo comun o yo no sé. Sería interesante que fuera la variante de otro hechizo y quedar con 4 hechizos de suerte así:

Lanzamiento de Monedas/Moneda sonante
Pala de Juicio
Pala Masacrante
Laya carnivora

Torpeza de masas, ese hechizo si que es el mas inutil del juego. Debilitación es practicamente el hechizo predeterminado a tener y ya, allí se pierde una variante.

Ojalá regrese el cofre con dropeo, siendo monocuenta era de lo mejor, el cambio que hubo de solo tener 1 cofre por grupo de anutrof fue bueno en parte, pero quitar el dropeo total como que meh... 

Los demas hechizos sé que son más hechizos de suport, pero como lo soy, igual se que muchos tienen anus comos pjs secundarios y si los usan.

Ojala le subieran un poco la vida a la mochila, a nivel 200 es practicamente un golpe que muere, casi inutil en pvm. Para dungs 200 uno prefiere usar morral, pero dura un par de turnos nada más.

pdt: Que vuelva el gc de llave reductora :v

Otro punto para tocar aparte... ¿PARA CUANDO INVOCAREMOS PERFORATROZES? (no estoy gritando, solo resalto la pregunta :v) siempre he pensado y querido que facilmente se le puede cambiar las apariencias las invocaciones...

Una mochila por un perforatroz con los mismos efectos, recibiendo daños
Una pala por un pefotrazos con los mismos efectos, empujando
Un cofre con los mismos efectos... (Si no lo volveran a poner a dropear, es mejor ver un perforatroz pegando que un cofre :v)

Como eso lo pensé desde antes de las varientes... ahora no son 3 invos, ahora son 6 e.e 

Seria algo raro tener 2 que peguen (La variante de pala y el cofre) y el cofre va bastante bien con el rol (si dropeara, aún más) así que por lo menos cambiar la apariciencia de las mochilas y las palas por unos perforatroces... sería muy agradable, mejorando quizas un poco la vida de las mochilas (las de las palas me parecen bien en su funcion).

Lo del control de las invos poco lo pienso, como que no es el problema principal del anutrof. Y lo de la fusión con el perforatroz, tampoco es que me desviva mucho, se puede dejar como algo representativo de la era del wakfu... pero como los perforatroces hace unos años ya llegaron a dofus con la dimension anu... ¿Por qué no implementarlos ahora con este cuento del SELOCALIPSIS? algo practicamente grafico, porque las funcionalidades de las invos serían las mismas

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Dudo que metan más hechizos de agua hay tres hechizos para cada vía elemental, sumar otro al elemento agua es romper el balance, que deberían considerar cambiar los efectos de ciertos hechizos si que es valido para que por lo menos se te de la opción de decidir entre masacrante o el otro, tal como esta es obvio que se usa pala masacrante violan nuestro derecho de decidir al proponer variantes tan malas sad

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Un cofrecito que aumentara la pp de todo el grupo wub y algun boost al enu como pms o escudos x ej

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xxseanretoxx|18/03/2019 20:46:39
Dudo que metan más hechizos de agua hay tres hechizos para cada vía elemental, sumar otro al elemento agua es romper el balance, que deberían considerar cambiar los efectos de ciertos hechizos si que es valido para que por lo menos se te de la opción de decidir entre masacrante o el otro, tal como esta es obvio que se usa pala masacrante violan nuestro derecho de decidir al proponer variantes tan malas sad

En realidad para agilidad se pueden poner 4 hechizos

Laya Fantomatica
Debilitación
Oportunidad
Laya de Juicio

Y todos tienen doble efecto ademas de pegar
Fantomatica está el % de curas
Debilitación quita PA
Oportunidad da daños %
Juicio empuja (y a varios)

La rama de suerte solo quita pm con Juicio, un veneno (que ya está) no quedaría mal supongo... para la rama principal del anu

 
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Se podría mover no se:

La variante de jarabe de pala es Jarabe de laya.
La variante de Masacrante es carnivora.

Se podría cambiar a 

Variante de Jarabe de pala sea Carnivora
La variante de masacrante Jarabe de Laya

Así quedarían 3 builds con 4 hechizos, todas menos fuerza, que creo que hace poco le hicieron unas mejoras a sus hechizos y quedaron bastante bien.

No quedaria nada mal así los anus que en su mayoria supongo que son monoelemental con algo de sabiduria. Un aire nuevo para otras dos ramas
 

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El gráfico «adjunto» nos permite ver los resultados de este primer sondeo de la clase anutrof.


En rojo, se observa, para cada rol de la clase, la visión ideal que los jugadores tienen de él. En cuanto al perfil azul, presenta la visión actual y percibida en el juego. 

Como la mayoría de las clases, el anutrof tiene dos perfiles similares (aunque no idénticos): la clase tal y como está hoy va, en general, en la dirección de lo que esperan los jugadores.

La diferencia más importante, relativa al ataque, considerado ligeramente inferior al que debería tener, es, no obstante, poco significativa.

El diagrama representa uno de los elementos incluidos en la reflexión; los comentarios de los jugadores nos permiten aportar una visión más concreta y más fiel a la realidad en el juego.

Queremos recordar también que, para resolver las diferencias de percepción, el nerfeo y el buff no son los únicos recursos de que disponemos.

Puedes consultar la comparación de las clases en el tema principal. 
 
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Como main Anutrof que soy, pienso que esta raza ha ido perdiendo su rol con el tiempo... Es cierto que antes se usaba de mula para el dropeo o la retira de PM y tampoco estaba bien del todo (al menos lo segundo). 

¿Qué es lo que me gustaría ver próximamente en esta raza? 

Me gustaría ver que su rol vuelve a la vida y el cofre dropee de nuevo (o al menos la PP extra que se le quitó hace tiempo que volviese), al fin y al cabo el Anutrof es un buscador de tesoros, ¿o no es así?. 

Me gustaría ver una raza auto-suficiente con un poco más de daño que sirva para empezar de 0 y que no tengas que estar entre la espada y la pared por la falta de daño a niveles bajos (incluso a niveles altos el daño no es suficiente hoy en día, cada vez los moobs pegan más y algunas razas acaban quedándose atrás y esta es una de ellas).

Las curas del Anutrof puede llegan a ser excesivas, lo admito, así que puede en ese punto deberían bajarle y curar las mitad o incluso un poquito más (60-65%) de lo que golpee a sus invocaciones. Y hablando de las invos... Es muy lamentable ver que a veces cuentas con una de ellas para que te cure (y puede hacerlo) y simplemente pasa turno, deberían dejar controlar a lo que invoque el Anutrof.

¡Ah! Y sobre el movimiento... Siento que es necesario hacer que esta raza pueda moverse más libremente por el mapa, tiene varios hechizos que no puedes usar CaC y no lo digo sólo por eso, que te plaquen siendo Anutrof es lo peor que te puede pasar, por culpa de la falta de daño y las pocas formas que hay de zafarse de los enemigos prácticamente estás vendido. Estaría bien un hechizo que aumentase la huida del Anutrof o algún especie de salto (aunque sea a corto alcance, puede en esto último se me ha ido un poco la olla pero bueno...). Y sí, está suerte y el hechizo que cambias por el morral animado, pero a veces no es viable quitarme aceleración por poder intercambiar posiciones y la huida de suerte dura demasiado poco tiempo, creo que hay que darle una vuelta de tuerca al asunto.

Seguro me dejo mucho en el tintero pero creo que a grandes rasgos más o menos todos esperamos eso.

Un saludo Pesesitos.

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