FR EN DE ES IT PT
Explorar los foros 
Rastreadores de Ankama

[¡NUEVO!] Guía completa para el Feca de inteligencia.

Por Jdmasterx - ABONADO - 15 de Julio de 2009 05:58:31

Bueno, hago esto por que sé que el feca debe ser de inteligencia por que creo llevar la experiencia suficiente como para llevar acabo esta guia. Aprecio mucho la clase feca y las clases de apoyo como el ani así que daré comienzo a la nueva guia.

CAPITALES

Vitalidad : Scroll

Sabiduria : Scroll [Scroll MUY importante para la XP y quitar buenos PA]

Fuerza : Scroll [Sirve para que bajemos mas daños a fuerza]

Inteligencia :Aqui van TODAS nuestras capitales

Suerte : Scroll [sirve para que bajemos mas daños a suerte]

Agilidad : Scroll [Scroll MUY importante para zonas de placaje y bajar mas daños de Agilidad]

________________________________________________________________________________

CAMINO DEL FECA, SELECCIÓN DE PA's

Bueno.. aqui tenemos dos caminos para tomar, hablo de los 8 o 9 PA's.

Es bastante difícil ya que son opciones muy variadas...

Primero el Feca de los 9PA:

Requerimientos principales:

-Gelanillo y Amuleto fuegodala/Stropamuleto [Completamos los 9PA si somos 100+]
-Krystobola lo mejor magueada posible y en lo posible full criticos (generalmente se completa el 1/2 criticos con el sombrero "La Muleta" que da +6 en críticos y mas..) tambíen pueden ser dagas exprimidoras magueadas
-Elección de hechizo Ataque natural (obligatorio)

El feca de los 9PA consiste en obligatoriamente tener de arma krystobola full criticos (o lo mayor en los posible), magueada a pócima de incendio (abajo explico el magueo) y tenes unos 600+ de int, con este si estamos C/C usaremos krystobola (full criticos anda muy bn) o también podemos elejir dagas exprimidoras, magueadas a int y sobre hechizo usaremos Ataque natural tres veces (con este no podemos escojer Ataque nuboso).

Ventajas:La ventaja en este se presenta principalmente en PVP, ya que generalmente corremos y le damos a puro natural, llegan a nosotros y le damos con krystobola

Desventajas:Nos baja la int ya que tendremos que usar un gelanillo y es mucho el riesgo de maguearlo, no nos colocamos maria pluma (daños más potentes pero dos veces)

Segundo el Feca de los 8PA:

Requerimientos:

-Bastón de la Maria Pluma daños variados pero buenos... en lo posible lo mayor en criticos
-Martillo polgarcito magueado a int preferiblemente... yo soy feca de int/sab tengo 300 en sab y 730 en inteligencia actualmente....Este martillo es exelente para matar srams.
-101+ AGI[Se puede hacer algo de scroll y concretar con sets]
-Amuleto fuegodala/Stropamuleto (En lo posible Stropamuleto ya que nos da agi para completar los requerimientos de la maria pluma)
-Dominio del bastón/martillo al 6 (pide 2PA ya explicaré)

El feca de los 8PA, tendrá mayor inteligencia y agi, lo que quiere decir que tendremos mayor reducción de daños y mejor placaje ("la tentativa de esquiva a fracasado" por si no saben xD), los hechizos tendremos que elejir ataque natural, o nuboso.

Comienzo con los 8PA

Armadura "______"+Escudo de Feca+Dominio de bastón/martillo (Completamos el primer turno)

Con eso pegaremos MUY fuerte cuerpo a cuerpo, si corren usaremos natural pero nos sobran dos PA, con esos dos PA que sobran date armadura restante (creeme que sirve mucho dar armaduras extras porciacaso), diminuirá nuestro ataque de lejos y aumentará potencialmente el de cerca.

Ventajastongueotenciamos nuestras armaduras considerablemente por el espacio de anillo de int+agi o int+"___" y tendremos un gran ataque cuerpo a cuerpo,con este será más fácil matar sacros ya que no podemos colocar glifo a menos que hagamos inmu+glifo f.

Desventajas:Bajaran nuestros daños a distancia cuando tengamos que correr o nuestros objetivos corran.

En conclusión recomiendo que a lvl 114 usen 8PA ya que si tenemos los requisitos, pegaremos muy bn C/C (principalmente contra ecaflips, iops, sacros y mas C/C)

________________________________________________________________________________

Hechizos [Van en el orden para los lugares de lvl que indicaré]

1/11 Armadura terrestre 5 [Nos ayudará en Chafers]

11/21 Ataque natural/Nuboso 5 [Depende de su desicion si es que escojen natural o nuboso. Yo escojí natural por que se sube al 6 al nivel 101 y pide 3PA]

21/23 Armadura Acuosa 3 [Esto servirá para la zona de lvl que diré mas adelante]

23/26 Armadura Ventisca 3 [Esto servirá para la zona de lvl que diré mas adelante]

26/36 Armadura Incandecente 5 [Totalmente fundamental. ¡Si es es de nuestro elemento!]

36/43 Armadura Ventisca 5

43/51 Armadura Acuosa 5

51/60 Teleportacion 4 [Luego lo subiremos al 5,¿Queremos tener glifo flamigero al 5 apenas lo tengamos no?, luego lo subirán a 5]

60/70 Glifo flamigero 5 [¡Nuestro mejor ataque!]

70/80 Escudo de Feca 5 [Si son daños arriba de 100 les aseguro que bajará un montón]

80/90 Glifo de inmovilización 4 [Será optativo al 5.Desición suya]

90/94 Dominio del bastón 3 [Luego deben subirlo a 5/6.Desición suya]

94/101 Ataque natural 6 [Si eligieron nuboso ignoren este y suban a telp].[Sobraran capitales, suban teleportación al 5]

101/106 Reenvio de hechizo 6 [Es muy importante subir esto al 6... si no no servirá contra algunos hechizos]

106/117 Dominio del bastón/martillo 6 [Es necesario este hechizo si usamos polgarcito para pegar bien ^^]

117/122 Armadura terrestre 6 [Con dorabora tendremos que estar bajando por lo menos 80 en daños tierra si lo tenemos a nivel 6 el hechizo]

122/127 Armadura incandecente 6 [Con este a nivel 6 deberiamos estar bajando por lo menos daños de 115 a inteligencia]

127/131 Teleportacion 5

131/136 Armadura ventisca 6 [Nos servirá mucho contra sacros...]

136/141 Armadura acuosa 6 [Generalmente nuestro enemigo de agua es solamente el anutrof... y el nos quita la armadura pero de todas maneras debemos subirlo para luchar contra mounstros de agua y por la esquiva de perdida de PA]

Bien.... desde aqui subimos a hechizos optativos como la zanahowia y también deben terminar de subir glifo de inmobilizacion.... pero a lvl 160 subimos teleportacion al 6...Luego al 170 Glifo Flamigero al 6....180 Escudo de Feca al 6... 190 Glifo de Inmobilizacion al 6.... y debemos haber guardado las capitales para dopuel al 6... (Cuando invocas al dopuel feca el te da escudo de feca e inmunidad... asi que es como otra inmunidad es muy útil el dopuel).

—OPTATIVO— [Pero no menos importante]

XX/XX Liberación 2 o 3 [¿Por que?, Con el podemos mover a los enemigos al glifo y tambien nos liberamos de ellos de zonas de placaje]

XX/XX Glifo de ceguera 2 [No lo suban mas alla de 2.A nivel 1 dura solo un turno pero al dos dura tres, podemos hacer muy buenas estrategias con el]

XX/XX Zanahowia __ Exelente para cuando los enemigos se ponen a arrancar o esconderse..... se puede subir temporalmente al 3 pero despues al 6

[Liberacion puede ser al 2 o al 3 por que al 3 pide 4PA entonces si tenemos lo que indicaré en el set de mas adelante (osea 7PA) podemos pegar krystobola y liberacion]

________________________________________________________________________________

Set

1/19 Set bun/Set del Pío Rojo/Set del Joven Aventurero [Recomendable Set Aventurero]

20/37 Set jalató

37/46 Set jalató/Set prespic [Recomendado set prespic para lvl]

47/58 Set escararojo+Set kwak de llamas [Con las partes que sobren colocan el kwak de llamas incluyendo mascota]

Sets avanzados

Bueno nuestro set customizado contaria con lo siguiente

Sombreros:

Jalasombrero Real LVL 59/81

La Bertoza LVL 81/98

Sombrero Fuegodala LVL 98/111

La Muleta LVL 111/120

Dora Bora LVL 120/145

Sombrero del roble blando LVL 145/189

Casco Lérico LVL 189/200


Capas:

Capa Gorrogoma LVL 59/92

Capa Fuegodala LVL 92/111

Capa Dhora LVL 111/120

Ortiz LVL 120/142

Capa gastada del Roble Blando LVL 142/190

Caperuza muscárida 190/191

Velo de tinta 191/200 (Igual es dificil consegui el velo de tinta a lvl 191 de inmediato...)


Amuletos:

Amuleto del Kam Asutra 42/80

Amublop Guinda Real 80/91

Amuleto Fuegodala 91/105

Stropamuleto 105/120

Medalla Kido 120/135

Talismán de Elya Wood 135/138 (La verdad prefiero esperar al Talismán del Roble blando, si elijen este que este full int.)

Talismán del Roble Blando 138/189

Amunito 189/200


Cinturón:

Cinturón tortuga roja LVL 60/81

Cinturón Fuegodala LVL 81/120 (¿Largo periodo no?.... podemos cambiarlo por el cinturón de los vientos pero es muy costoso...)

Xenatura LVL 120/141

Tanga otoñal del roble blando LVL 141/181

Cinturón Toré LVL 181/200 (No lo pude encontrar en el búscador del foro xD)

Botas:

Espíritu de Cocoburio LVL 48/68

Geta Fuegodala LVL 68/100

Botas del Jefe Bwork LVL 100/136

Chanclas de domingo del Roble Blando LVL 136/184

Botas Plastao LVL 184/200

Mas ratito sigo con los anillos... hoy estoy algo cansado :unsure: ... ^^

—DATO—

En MI OPINIÓN el set fuegodala no me gusta su bonus (a menos que sea del set COMPLETO ahi es buenisimo), así que lo que convine con Set fuegodala+Set blop guinda real le darán buena vit, sab, inte etc... e.t.c...

________________________________________________________________________________

Armas

10/41 Martillo del Jalató

41/59 Kwakhoja de Llamas

59/112 Krystobola <---Magueado a fuego

105/176 Martillo Polgarcito <------Magueado a fuego [Sólo pócima de incendio en lo posible]Esta es una arma inclreible para matar srams y sacros ^^

112/176 Bastón de María Pluma <----Magueado a fuego [Sólo pócima de incendio]

176/200 Rod Gers Esta es nuestra Arma final magueada a pócima de incendio... tendremos grandes hits de daños con ella ^^

Para maguear a fuego las armas puedes ocupar las siguientes pócimas:

Pócima de Chispa Krystobola con esta queda 8 a 9 [Daños bajos]

Pócima de Flameación Krystobola con esta queda 11 a 13 [Daños regulares]

Pócima de Incendio Krystobola con esta queda 13 a 16 Fuego — Bastón de la María Pluma queda 13 a 24 Fuego [Daños altos]

Para ello necesitamos alguien que tenga el oficio Escultormago de bastones/Forjamago de Martillos.... este debe tener el oficio nivel 100.

Bueno en lo posible maguearla con pócima de incendio sería lo ideal.

________________________________________________________________________________

Zonas de lvl [P2P]

Esta es una de las partes donde tengo mas experiencia, eh intentado con muchos lugares así que atento a decidir con las opciones que doy

Primero entramos a incarnam

1/6 Cangrerjos es incarnam: Es la mejor zona de leveleo en cangrejos de incarnam hasta el lvl 11, darán desde 400 hasta 1000 de XP lo que para ese nivel es bastante

6/15 Chafer de incarnam: Es el mejor lugar de incarnam para lvl,

6/15 Mazmorra de Incarnam: También es un buen lugar si es que está muy plagado chafer, recomendable ir con un compañero (ani/ocra)

Aqui salimos de incarnam a Astrub.

15/28 Pischis : Son un buen lugar de lvl, rápido pero en mi opinión algo aburrido.

28/60 Crujidores : Yo leveleava acá.Por eso fué que pedi por lo menos las armaduras ventisca y acuosa en minimo 3 por la esquiva de perdidass de PA y PM, me parece un exelente lugar de leveleo,fáciles de matar.En mi opinión elijo crujidores hasta el 50 y luego full lvl en cochinillos

28/70 Cochinillos : Buena XP, fáciles, no nos hacen daños, pero digo aún, en mi opinión aburridos.(Prefiero algo que sea mas desafiante xd), para venir a cochinillos vallan con set de lvl.

70/90 Isla moon (Playa) : No me gusta la isla moon. Los kokokos escapan mucho pero hay un mapa especial para los fecas y sadi de daños segúnn tengo entendido es en las irillas de la playa, busquen bien el mapa, no puedo dar ubicación por las reglas del foro.

70/90 Mazmorra jalató : ¿Mazmorra jalató?, ¿Eso es de "noobs" no? ¡Mentiraaa! Se puede levelear ahi por mucho tiempo, aqui leveleo yo y sin retos me gano 150.000XP solo en la sala final, con un reto 200.000XP con dos retos 280.000.Se puede ir con/sin set de lvl y la XP será buena, me gusta este lugar.

90/__ : Isla moon (Selva profunda de moon) : Se necesitan x2 Nuez de kokoko por mapa que se avanza acá.Obligatorio set de lvl para este, asi podremos dejarlos sin PM con glifo de inmovilización, ganarán buena XP si van con suficiente sab (estimado 200/250 sab)

—Optativo—

Ratas de Bonta/Brakmar: No lo recomiendo. Suban como máximo 10 a 15 lvl's aqui ya que el juego pierde gracia y ustedes pierden experiencia importante sobre el manejo del feca.

Misiones Bonta/Brakmar: Bueno dan muy buena XP según tu lvl, es a partir de nivel 50 (creo), también es bueno para hacerse unas kamas$ con las gemas pero con la actualización quedamos algo (mucho xd) débiles frente a otras clases que daré a conocer adelante

Templos de clase: Luchar contra todos los dopeul todo los dias, dan buena XP, te darán doplones canjeables por pergaminos, muy buena opción.

________________________________________________________________________________

JcJ

Aqui daé a conocer las debilidades, resistencia y estrategias del feca contra otras clases.[Anotaré las mas fáciles y los mas fuertes contra nosotros]

El Feca resistente frente a otras clases:

Xelor:En mi opinión la clase más fácil de matar.Estos puedes ser de Inteligencia, Agilidad y Agua.
El Xelor de Inteligencia es el más fácil contra él debemos mandar Armadura Incandecente y Acuosa por la esquiva de PA.Pegan con Rayo oscuro/Aguja
El Xelor de Agilidad pega bastante fuerte, contra él nos tenemos que dar Armadura Ventisca, Acuosa y Escudo de feca, con esto bajaremos la mayoría de los daños.Pegan con Marchitación.
El Xelor de Suerte tambien pega bastante fuerte, para ellos necesitamos Armadura Acuosa y Escudo de feca, Con esto estamos listos para matar a un xelor de Suerte.Pegan con Reloj de Pared (bastantet fuerte).

Cuando un Xelor manda momificacióntongueara hacer pasar turnos de momificación debemos; 1º turno mandar tregua,2º turno mandar armaduras y res., 3º turno inmunidad y asi pasarán 3/5 turnos de momificación.

El Feca débil frente a otras clases:

Sacrógrito:Estos se ma hacen muy difíciles, veamos los datos.
Sacrógrito de daños:Este no es muy difícil, Contra el van todas las armaduras incluyendo Escudo de Feca.Ataca con la espada real del jalató, los difícil es cuando manda castigo.
Sacrógrito de agilidad:Este se bostea un montón de daños.Contra ellos debemos mandar Armadura Ventisca,Terrestre y Escudo de feca, contra este debemos pegar solo Cuerpo a Cuerpo y Ataque nat/nub; ya que con glifo con cambian de posición y nos hacemos daños solos. también es muy importante moderar los daños contra ellos ya que se van bosteando agilidad nos pueden golpear muy fuerte

Bajarle es boost al sacrógritotongueara bajar el boost del sacrógrito debemos; 1º turno mandar tregua, 2º turno mandar armaduras y res.,3º turno inmunidad y asi pasarán 3 turnos de boosteo del sacrógrito.

________________________________________________________________________________

—DATO—

Si levelearán en la mazmorra jalató guarden todos sus cuernos de jalató.Estos servirán para ser canjeados en el templo osamodas de amakna por pergaminos de sabiduria.(Cada 100 cuernos = 1 Pergamino de Sabiduria)

Para obtener muchos pergaminos de sabiduria pueden hacer lo sgte:

1.Necesitas estar en un buen gremio donde defiendan perco tongue
2.Necesitas x2 llave de la mazmorra jalató <_<
3.Coloca un perco en una sala de la mazmorra jalató donde ayan mas Jalatós que Jalatínes, preferiblemente en la tarde (horario de mas movimiento en la mazmorra) wink
4.Espera un buen rato (de 1 a 3 hrs) y defiendendie tu perco como proteges a tu cuenta (bueno no tan mal xd) cool
5.Entra a la mazmorra jalató, saca tu perco y todos los cuernos de jalató
6.Canjealos en el templo osamodas de Amakna
[Pueden hacerse manitas, a nivel 10 puedes hacer sus propias llaves jalató ^^] <-- Recomendado subir con pergaminos hasta el lvl 10

________________________________________________________________________________

Ok....Actualize la Guía para que estén informados sobre los niveles superiores....Bueno les deseo a todos un Feliz Año nuevo y que el feca vuelva a ser lo que era...

Acepto criticas constructivas, aportes o como le quieran llamar.

Quiero aclarar algo, tu pj no depende de una guia, depende de lo que pienses tu que mas le combiene en a tu personaje, tu puedes idear tus propias estrategias, no dependes de una guia para tener un buen pj, depende de lo que tu creas que es mejor para él, Si quieres subirle a un hechizo que no indica la guia, ¡Hazlo!, no por que yo o una guia lo dice no es bueno wink .

"Por que el Feca depende de su inteligencia y no de la fuerza para lograr una buena estrategia y vencer al enemigo"

Jean-powa, Feca nivel 15X aguabrial

1 0
Reacciones 182
Resultado : 2988

me gusto la guia no le veo nada raro aunque depende un poco de tu manera de jugar

0 0
Resultado : 1310

es bastante buena y completa pero me sigo quedando con lo de que hagas lo que qcreas con tu pj

0 0
Resultado : 383

Para cochinillos, ventisca al 5, porque sino te hacen daños y gastas mucho tiempo/kamas esperando a recuperar/ comer panes.

En pvp, la raza mas facil para mi es ocra, te metes armaduras, se aleja y te teleportas a su lado.
La mas dificil, para mi no hay ninguna mas dificl, todas se pueden ganar, quizas sacro un pco mas dificil.

Eso de mazmorra jalato me desconcerto xDD si quieres esa exp, en otras dungs te dan mucho mas, por ejemplo en mazmo tofu, y tambien puedes hacerla solo.

En los sets, cambiaria el amublop guinda real por el amuleto fuegodala, es mas caro pero es mejor, y si vas a hacerte el set fuegodala, aprobechas y pillas drop para el amuleto.

0 0
Resultado : 5911

No es por ser Malo, no de hecho si es por eso.
No se me hace que sea Muy Completa.

Hay Una Buena Arma que es Martillo Polgarcito Una Mano, Pega mas que Maria Pluma y Saca 1 PA, da Vida, Inteligencia y Sabiduria.

0 0
Resultado : 2049
Jaggerjaques|2009-07-15 20:47:00
Para cochinillos, ventisca al 5, porque sino te hacen daños y gastas mucho tiempo/kamas esperando a recuperar/ comer panes.

En pvp, la raza mas facil para mi es ocra, te metes armaduras, se aleja y te teleportas a su lado.
La mas dificil, para mi no hay ninguna mas dificl, todas se pueden ganar, quizas sacro un pco mas dificil.

Eso de mazmorra jalato me desconcerto xDD si quieres esa exp, en otras dungs te dan mucho mas, por ejemplo en mazmo tofu, y tambien puedes hacerla solo.

En los sets, cambiaria el amublop guinda real por el amuleto fuegodala, es mas caro pero es mejor, y si vas a hacerte el set fuegodala, aprobechas y pillas drop para el amuleto.


Lo que sucede es que en la mazmo jalató dan buena XP y me la paso en cinco minutos, me hago pergaminos de sabiduria y mas encima las pociciones de combate en la mazmorra jalató se ajustan justo para el glifo, la mazmorra tofu corren mucho y demosrarás mas.

Lo de las clases, no quize escribir más ya que C/U tenemos personajes distintos, y el ocra es fácil si es de int pero piensa esto, ¿Si es de críticos?.

Lo del Amublop Guinda Real lo escribi por que no todos podemos costearnos un Amuleto de 1MK :/ pero = lo agregaré
0 0
Resultado : 947

en tinieblas deberias decirle la estrategia contra xelor a los fecas xD! asi yo no mataria tantos fecas en PvP!

Radon Xelor Int / Sab Lvl 7x - Server Tinieblas

0 0
Resultado : 383
Jdmasterx|2009-07-15 21:53:00
Lo que sucede es que en la mazmo jalató dan buena XP y me la paso en cinco minutos, me hago pergaminos de sabiduria y mas encima las pociciones de combate en la mazmorra jalató se ajustan justo para el glifo, la mazmorra tofu corren mucho y demosrarás mas.

Lo de las clases, no quize escribir más ya que C/U tenemos personajes distintos, y el ocra es fácil si es de int pero piensa esto, ¿Si es de críticos?.

Lo del Amublop Guinda Real lo escribi por que no todos podemos costearnos un Amuleto de 1MK :/ pero = lo agregaré


Yo hablo con otra vision del feca, si es de criticos, de un critico bueno kita 200, yo tengo 50% resistencias, asi ek de esos 100, la armadura blokea 60 con 400 de inte, asi que me golpean 40, si los criticos son de 300, me golpea con 90, pero yo con la krystobola, pego dos de 80, asi que no hay problema.

En tofus, si empiezas antes ke ellos son pure de pollo, el glifo les mata de una con esas resistencias.
0 0
Resultado : 2049

Igual piensalo bien en una PVP depende bastante del mapa, si el ocra esta demasiado lejos...¡Plop! huh

0 0
Resultado : 383

teleportacion al 5 son 8 casillas, mas los 4 PM que tendras por las getas fuegodala son 12 casillas, a menos que sea un mapa gigantesco te pones a su lado.

0 0
Resultado : 2049
Jaggerjaques|2009-07-17 01:21:00
teleportacion al 5 son 8 casillas, mas los 4 PM que tendras por las getas fuegodala son 12 casillas, a menos que sea un mapa gigantesco te pones a su lado.


¡Ya me di cuenta!, tu eres el creador de la otra guia xD quedaste "picado" por que la mia está mas completa ¿no? xD laugh

Y mas encima el ocra me puede alejar nuevamente fácil mente con flecha de retroceso y el hechizo especial que tiene =/, pero supongo que a cada uno se nos hace mas fácil Pj's distintos, ya que no todos nuestros PJ's son iguales ^^.
0 0
Resultado : 2053

Yo recomendaria todas las amaduras al 5, para garantizar una buena resistencia.

Recomiendo el scroll de todo!!! quizas el que menos el de int, ya que cuando seas 200 los 101 de int extra apenas seran 25 puntos extras. Eso potencia las armaduras, quitar pa/pm y los ataques asociados a esos elementos que tenemos o podemos adquirir.

El glifo de PM up recomiendo tenerlo al 3 hasta que el glifo flamigero pueda llegar a estar al nivel 6, para asi garantizar el solapamiento.

Respecto a lo de si nuvoso o natural.... yo subi los dos. Para mi es estupido quedarse con 4 pa plantado delante de un moob, usar 3 pa y tener menos daño maximo, que por contra usar los 4 que me restan y poder llegar ha hacer mas daño. Pensad que en un turno no solo se ataca, tambien se hacen otras acciones que requieren cantidades diferentes de pa, a eso hay que sumarle que nos pueden dar PA y no tener el pa que solemos tener.

Olvidaste (creo) el hechizo de la zanaworia, imprescindible para ir a levelar segun donde. O reenvio al 5 para tapar el hueco y asi, al ir a matar crujidores de las llanuras tener un total de 9 turnos 100% protegidos contra daño, y mas importante, contra perdidas de pa. Si en el hueco solo usas inmunidad podria ser que no puedas ponerte las 3 armaduras necesarias para sobrevivir al ir contra estos moobs.

Si consigues un buen scroll, mas bonus de % de daños, y puntos fijos de daño, te recominendo pompa al 3, asi podras atacar dos veces a agua (contando con 8 pa) y puñalada al 5 (o incluso 6) para hacer grandes cantidades de daño a moobs demasiado resistentes a fuego.

1 0
Resultado : 2049
Smilodoon|2009-07-17 12:52:00
Yo recomendaria todas las amaduras al 5, para garantizar una buena resistencia.

Recomiendo el scroll de todo!!! quizas el que menos el de int, ya que cuando seas 200 los 101 de int extra apenas seran 25 puntos extras. Eso potencia las armaduras, quitar pa/pm y los ataques asociados a esos elementos que tenemos o podemos adquirir.

El glifo de PM up recomiendo tenerlo al 3 hasta que el glifo flamigero pueda llegar a estar al nivel 6, para asi garantizar el solapamiento.

Respecto a lo de si nuvoso o natural.... yo subi los dos. Para mi es estupido quedarse con 4 pa plantado delante de un moob, usar 3 pa y tener menos daño maximo, que por contra usar los 4 que me restan y poder llegar ha hacer mas daño. Pensad que en un turno no solo se ataca, tambien se hacen otras acciones que requieren cantidades diferentes de pa, a eso hay que sumarle que nos pueden dar PA y no tener el pa que solemos tener.

Olvidaste (creo) el hechizo de la zanaworia, imprescindible para ir a levelar segun donde. O reenvio al 5 para tapar el hueco y asi, al ir a matar crujidores de las llanuras tener un total de 9 turnos 100% protegidos contra daño, y mas importante, contra perdidas de pa. Si en el hueco solo usas inmunidad podria ser que no puedas ponerte las 3 armaduras necesarias para sobrevivir al ir contra estos moobs.

Si consigues un buen scroll, mas bonus de % de daños, y puntos fijos de daño, te recominendo pompa al 3, asi podras atacar dos veces a agua (contando con 8 pa) y puñalada al 5 (o incluso 6) para hacer grandes cantidades de daño a moobs demasiado resistentes a fuego.


Bueno, en la guia dice claramente, Están todas las armaduras al 5 ^^ solo que en otro orden lea bien wink .
Sobre los hechizos, tenemos muchas cosas que subir así que por esodi a elegir sobre Nat/nub además recuerda bien que El bastón de la María Pluma.
Sobre los otros hechizos no quize seguir la guia sobre los hechizos 100+, ya que aqui depende de nuestros personajes de como sigan, lo que uno cree que es mejor para ellos, y sobre reenvio no lo e probado pero agregaré zanahowia como optativo wink gracias por los consejos pero me pasé un buen rato haciendo la guia esperaba algo como "Igual te quedo bastante bien y completa" pero bueno.

Y sobre el scroll allá arriba en un principio dice "Scroll" en todo :/ así que lea bien primero ^^.

Recuerda que no todos nuestros personajes deben ser iguales, eso los hace únicos ^^ [Pero no por eso menos]

Por que el Feca depende de si inteligencia y no de su fuerza para lograr una buena estrategia y vencer al enemigo

Jean-powa Feca 89, Aguabrial
0 0
Resultado : 4

emm linda guia ^^ no voy a criticar como otros ¬¬ jeje yo escoji natural y nuboso y me va muy bn aunq ataco cuerpo acuerpo XD emm otra cosa mas si kieren aserse brakmar o bontas el mejor tiempo es cuando tengan jalato completo (lvl 25-30 mas o menos) o entodo caso cuando tengan escara rogo completo creanme soy el feca perfecto casi ^^ soy lvl 47 (bolgrot) alas (brakmar) grado 3 set escara completo mascota kwak de fuego espada kwak de fuego y ya casi tengo el amuleto kwak ^^ eh ganado a lvl mas altos q yo biggrin todo es genial y en cuanto a armaduras la terrestre a 5 obligatoriamente y no ay mejor arma para lvl 42-50 q la espada kwak de fuego como ya dije yo ataco asta 85-95 y para ese lvl es bueno :/ ya q con nuboso es variavle aveces 25 aveces 65 y natural mas preciso pero poco como de 30-45max aa y aprovechen a lvl 50 luego luego agredir x q con ese set contra otros es ''facil'' para lvl vayan a escaras buena xp y algo rapido pero si pueden vayan con ayuda de otros elementos q no sea inteligencia x q es raro q aya puras escaraazules q son las faciles para nostr los fecas asiq un yopuka o sacro caeria de ''perlas'' o si tienen un sacro o eni lvl 70+ el sacro y 40 o 45+ el eni vayan a kanus :/ el mejor lvl para ese lvl (claro aparte esta ratas pero aveces aburre :/) bueno ojala aporte algo mas esto ^^ pero recuerden ''el mejor atake es la defensa'' (feca lvl 47 bolgrot Derky Gremio: Heaven's on Fire)

0 0
Resultado : 3964

Yo escogí nuboso. Anque a mas altos niveles lo bajaré y subiré el natural para golpear x2.

0 0
Resultado : 349

a mi me pareció buena la guía y, es la primera vez, que alguien aclara lo de la forjamagia de los bastones del feca y me parece que te mereces una felicitación.

Gracias por el Aporte.

Saludos.

Penpy!

0 0
Resultado : 1228

Mui buena guia sobretodo las recomandacioens i estrateguias!! eso es lo que necesitaba grax aun que jo la verdad ja soi lvl 86 no me ceda mucho para alcanzar un buen levl i echar 2 nubosos! que ganas xD

0 0
Resultado : 2049

Muchas gracias a todos por las felicitaciones biggrin ^^, en caso de escojer ataque nuboso, No habrá problema para pegar dos veces ya que tendremos amuleto fuegodala y a nivel 100 nos dan un PA, yo ya voy nivel 101, escojí natural y pego dos veces 90 con natural y me sobran dos PA para una armadura ^^.

"Por que el Feca depende de su inteligencia, y no de su fuerza para lograr una buena estrategia y vencer al enemigo"

Jean-powa Feca lvl 101, Aguabrial

0 0
Resultado : 2

hola soy feca nivel 23

ocupo ayuda porque no puedo matar al dopeul osamoda ni zucarak
y la vdd eso me molesta porque no puedo conseguir una reconpensa

ademas es bueno subirle a los glifos agresivos? :blink: [indent][/indent][/b][b]

ademas vendo escaranillo verde

ocupo que me ayuden

0 0
Resultado : 6

Ptimero de todo felicito al creador de esta guia es mui util!!.^^

Lo que no savia era lo de los cuernos jalato i del pergamino de sab con eso si que tendre puntos de sab. muchas gracias smile I creo que podrian usar otra arma aunque no sea para atacar cuerpo a cuerpo esta da mucha int: Excelente Bastón de los Reyes

Marcc 6x

Buhorado

Pasaros i crearos un personage es mui xulo este juego: El Bruto

0 0