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[SPOIL] Variantes del Feca

Por Lukryh-Leuk#3148 - ABONADO - 10 de Noviembre de 2017 20:48:10

A petición de @Anrupier

He aquí las variantes del Feca: 

Muralla = Fortificación: 
Coste 2PA, Alcance 0,
Intervalo de relanzamiento: 3 

Efectos:
Daños reducidos de 20

Ataque natural = Atracción Natural:
Coste 4PA, Alcance 1-7 (Alcance modificable), Crítico 25%
Lanzar en línea únicamente
Usos por objetivo: 2
Usos por turno: 3

Efectos:
Daños 30 a 34 (Fuego)
Atrae 2 casillas

Efectos críticos:
Daños 33 a 37 (Fuego)
Atrae 2 casillas

Ceguera = Deslumbramiento
Coste 5PA, Alcance 0, Crítico 5%
Zona de efecto: círculo de 2 casillas
Usos por turno: 1

Efectos:
Daños 38 a 42 (Tierra)
-50 Huida (1 turno)

Efectos críticos:
Daños 46 a 50 (Tierra)
-60 Huida (1 turno)

Tifón = Chubasco (?)
Coste 3PA, Alcance 1-4, Crítico 25%
Zona de efecto: Línea perpendicular de 1 casilla
Lanzar en línea únicamente
Usos por turno: 2

Efectos:
Daños 19 a 21 (Aire)
Empuja 1 casilla

Efectos:
Daños 21 a 23 (Aire)
Empuja 1 casilla

Pompa = Hinchazón
Coste 4PA, Alcance 2-4, Crítico 25%
Usos por turno: 2
Usos por Objetivo: 1

Efectos:
Daños 26 a 30 (Aire)
Empuja 2 casillas

Efectos Críticos:
Daños 29 a 33 (Aire)
Empuja 2 casillas

Barricada = Maniobra
Coste 4PA, Alcance 1-4, 
Lanzar en línea únicamente, Objetivo necesario
Intervalo de relanzamiento: 2
Estado prohibido: Pesado

Efecto:
Cambia de posición con el objetivo

Glifo Agresivo = Glifo Fulminante: 
Coste 3PA, Alcance 1-6, Crítico 5%, (Aparentemente los glifos tienen crítico)
Zona de efecto: Círculo de 1 casilla
Lanzar en línea únicamente, Objetivo necesario
Usos por turno: 1

Efectos:
Pone un glifo aura (1 turno)
Aumenta los daños cuerpo a cuerpo en un 20%

Efectos críticos:
Pone un glifo aura (1 turno)
Aumenta los daños cuerpo a cuerpo en un 20%

Letargo = Atonía
Coste 5PA, Alcance 1-5, Usos por turno 2, Usos por objetivo 1

Efectos:
Daños 38 a 42 (Fuego)
Roba 100 Inteligencia (3 Turnos)

Efectos críticos:
Daños 46  a 50 (Fuego)
Roba 120 Inteligencia (3 Turnos)

Ataque Nuboso = Ataque Tempestuoso
Coste 5PA, Alcance 1-6, 
No necesita línea de visión, 
Usos por turno 2, Usos por objetivo 1

Efectos:
Daños 38 a 42 (Agua)
-25% a los críticos

Efectos críticos:
Daños 44 a 48 (Agua)
-30% a los críticos

Bastión = Prisa
Coste 3PA, Alcance 1-5,
Lanzar en línea únicamente, Objetivo necesario
Intervalo de relanzamiento: 2

Efectos:
Avanza 4 casillas
30 de Placaje (1 turno)

Puñalada = Titanio
Coste 4PA, Alcance 1, Crítico 15%
No es necesario línea de visión
Usos por Objetivo: 2
Cúmulo máximo de efectos: 1
Usos por turno: 3

Efectos:
Daños 46 a 50 (Neutro)
-3PA (1 turno)

Efectos críticos:
Daños 53 a 57 (Neutro)
-3PA (1 turno)

Teleglifo = Égida
Coste 4PA, Alcance 1-3
Intervalo de relanzamiento: 4

Efectos:
Invoca un Escudo con 0PA y 0PM, 10% a todas las resistencias, el cual genera un glifo de tamaño 2 alrededor de el, intercepta la TOTALIDAD de los daños sufridos por los aliados dentro del glifo

Glifo de Repulsión = Barrera
Coste 3PA, Alcance 1-5
Objetivo necesario
Intervalo de relanzamiento: 2

Efectos:
Pone un glifo alrededor del objetivo, causándole daños si lo atraviesa

Tregua = Refuerzo
Coste 3PA, Alcance 1-5 (Alcance Modificable)
Lanzar en línea únicamente
No necesita línea de visión
Objetivo necesario
Usos por turno: 1
Estado prohibido: Pesado

Efecto:
Teletransporta a la primera casilla disponible entre el lanzador y el aliado objetivo

Glifo de Ceguera = Glifo Protector
Coste 3PA, Alcance 1-5, Crítico 5%
Zona de efecto: círculo de 1 casilla
Objetivo necesario
Lanzamientos por turno: 1

Efectos:
Daños 31 a 35 (Tierra)
Pone un glifo aura de nivel 1 (1 turno)
Daños sufridos x75% (1 turno)

Efectos críticos:
Daños 38 a 42 (Tierra)
Pone un glifo aura de nivel 1 (1 turno)
Daños sufridos x75% (1 turno) 

Escalofrío = Voltaje
Coste 5PA, Alcance 2-7 (Alcance modificable), Crítico 5%
Usos por objetivo: 1
Usos por turno: 2

Efectos:
Daños 38 a 42 (Agua)
Empuja 2 casillas

Efectos críticos:
Daños 44 a 48 (Agua)
Empuja 2 casillas

Glifo Óptico = Glifo Itinerante
Coste 3PA, Alcance 1-8 (Alcance modificable)
Zona de efecto: círculo de 1 casilla
Objetivo necesario
Usos por turno: 1

Efectos:
Daños 24 a 28 (Agua)
Pone un glifo aura de nivel 1 (1 turno)
50 a la huida

Efectos críticos:
Daños 29 a 33 (Agua)
Pone un glifo aura de nivel 1 (1 turno)
50 a la huida

Posición Defensiva = Ataraxia
Coste 3PA, Alcance 0-3
Usos por turno: 1

Efectos:
Hace al objetivo invulnerable al siguiente ataque y lo reenvía a las entidades en contacto con el objetivo

Glifo Gravitacional = Glifo de Excursión
Coste 3PA, Alcance 1-6
Lanzar en línea únicamente
Intervalo de relanzamiento: 2

Efectos:
Pone un glifo aura de nivel 1 (1 turno)
Intercambio de posiciones 

Glifo Flamígero = Glifo de Percepción
Coste 3PA, Alcance 1-7 (Alcance modificable), Crítico 5%
Objetivo necesario
Intervalo de relanzamiento: 1

Efectos:
Daños 26 a 30 (Fuego)
Aumenta el alcance de los aliados

Efectos críticos:
Daños 30 a 34 (Fuego)
Aumenta el alcance de los aliados

Escudo Feca = Inercia
Coste 4PA, Alcance 0
Zona de efecto: Círculo de 2 casillas
Intervalo de relanzamiento: 2 turnos

Efectos:
Otorga estado pesado a los enemigos alrededor otorga placaje al lanzador en función de la cantidad de enemigos


De Antemano, si alguien me ayudase con las que faltan, me vería muy Agradecido

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Reacciones 18
Resultado : 197

Se agradece el aporte

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Excelente

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Resultado : 1308

Lo actualicé con información más fehaciente 

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la variante de tregua sera como el salto que tiene el uginak??

pensé que las variantes estarían orientada al daño y posicionamiento a causa de bajar la defensa pero veo que con los glifos pueden tener aun mas defensa, solo perdieron el retiro 

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Resultado : 1308

Algo así, pero con mucho menos alcance, el de Ugi es infinito, no? xD

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Resultado : 10834
Glifo Agresivo = Glifo Fulminante: 
Coste 3PA, Alcance 1-6, Crítico 5%, (Aparentemente los glifos tienen crítico)
Zona de efecto: Círculo de 1 casilla
Lanzar en línea únicamente, Objetivo necesario
Usos por turno: 1

Efectos:
Pone un glifo aura (1 turno)
Aumenta los daños cuerpo a cuerpo en un 20%


WTF, demasiado roto
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Resultado : 1308

Si, de hecho en grupal, se puede combinar con iops o melee y crear combinaciones muy rotas, pero hay algo que no entiendo del todo, dice "círculo de 1 casilla", pero cuando los vi que iban a ponerlo, salía como una única casilla, no sé realmente cómo sea, además, estando solo, tocaría ponerlo y caminar encima de el, no se dejaría poner a el lado de uno como un glifo de zanahowia, Sólo especulo

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que onda con el daño en GC de voltaje? xD
 

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Se me fue un número mal JAJAJAJA Lo siento :x

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Resultado : 3133

xD Trabajo en el del sram :x para que nadie me lo gane xD

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Bonito, muy bonito.

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Resultado : 1308

Ya puse lo que faltaba, Barrera, Ataraxia y Glifo de percepción

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Vamos  a ver, ramas de fuerza y agua muy bien.
Demasiados hechizos de movimiento veo yo, pero bueno, no está nada mal. Preferiría que alguno como fracción o dar puntos de escudos, que anis y yops los dan... *cof cof*

En cuanto a aire, creo que los daños de Chubascos son muy bajos para ser en línea a tan corta distancia, por mucha área de 3 que sea. Los daños de la rama de fuego, podrían ser mejores, pero lo que me ofende es el coste de PA y que atonía sea una fusión entre ataque natural y letargo. Vamos a ver, por 5 PA no me pongas esos daños, que hasta el aniripsa tiene más y con mucha utilidad, que lo bajen a 4 PA y lo pongan en línea o algo. Y la variación de ataque natural, en vez de hacer un nuboso menos potente, que lo bajen a 3 PA, tenga menos alcance o le quiten el efecto de atracción por algo más útil como que ese objetivo no bloquee la línea de visión (a lo escudo gota de wakfu), le baje la potencia, le robe 1 PM o le quite daños a distancia en %, yo qué sé. Opciones mil, pero no hacer hechizos de coste excesivo para unos daños mediocres.

Titanio sí que está bien, la invocación es interesante, barrera parece útil, ataraxia, los glifos positivos, etc... Todos geniales menos esos 3 hechizos, ofú.

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Resultado : 4722

Para quienes deseen ver en acción las variantes Feca, Time-Liche las tiene en video, con el ícono del hechizo original, para que sean fácilmente identificables. https://youtu.be/23TbjX_dYdQ?t=773 (minuto 12:53, por si acaso).

A mí parecer, las variantes de Fuerza e Inteligencia combinan bien entre sí, porque una solo ataca CaC y la otra atrae.

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Qué sentido tiene ser de aire si voy a empujar a mis oponentes en vez de placarlos? es estúpido xd

pd: gracias por el aporte (:

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Resultado : 4722

Pues... dicen por ahí que en futuras actualizaciones la Agilidad ya no aumentará el Placaje, en su lugar lo hará la Fuerza, mientras que la Agilidad seguirá incrementando la Huida.
Lo cual tiene sentido, si te fijas en la variante de Ceguera, que robará Huida CaC.

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