FR EN DE ES IT PT
Explorar los foros 
Rastreadores de Ankama

Guía Xelor Sab/Agi

Por Gohan-soy 26 de Abril de 2009 16:03:07
Reacciones 239
Resultado : 263

Hola!! Pues después de muchos meses he vuelto a jugar me dió el venazo jeje
Gracias a los que le gusto mi guía, a ver si cuando termine de recuperarme de cierto robo, mejoraré la guía ya que con la aparición de nuevos sets se pueden hacer muchas combinaciones de set nuevas.

Skihimaru

0 0
Resultado : 997

Esta buena la guia

0 0
Resultado : 397

Buena guia graciaas

0 0
Resultado : 2

Buena guia gracias man smile

0 0
Resultado : 2

Gracias por tu guia, me sirvio bastante, apenas es 10X mi xelor pero voy bien. gracias

Saludos Temps

0 0
Resultado : 762

y el set ceremonial????? es muuyy bueno sip dara poca sab pero da muchisima agi total somos full sab y da mas sab que el rata negra solomok amuleto del dragohuevo

y en ves de sandalia de titud porque no las botas focas dan + vita y + iniciativa

0 0
Resultado : 15

Muy Buena La Guia Te Felicito Me Sirvio de Mucha Ayuda tongue Espero Que Sigas Asi Y Muchos Exitos En T u Vida en DOFUS happy 

0 0
Resultado : 9

_____Hola soy Xelor de agi Haro lvl 140 nose donde lvl y q arma usar xfa algien me puede ayudar selo agrdecerias ____________

0 0
Resultado : 39

* 91-97- Esfera del Xelor (4): Invoca una esfera que da -% probabilidades de pérdida de esquíva de PA a los enemigos. La dejaremos al lvl 4 de momento hay hechizos más importantes por subir

ola te queria preguntar como subes esfera del xelor en 90 si es para 100 y faltan puntos para poder subirla a 4
por otro modo queria felicitarte por la guia esta muy buena!!!!biggrin me ha servido mucho
bueno.... espero que lo arregles
saludos
bigaden xelor 10x alma

0 0
Resultado : 3

bueno yo empezare a jugar dofus y creo q escogeré xelor y seguiré esta guía, por lo mismo que recién empiezo no puedo permitirme scrolls a lo mucho conseguiré los sets
entonces le doy todo mi capital a sabiduría y con los doplones compro pergas d sabi o de agi?

ah una cosa más ( duda d novato ) si ya subí sabi a por ejemplo 80 aun puedo usar el pergamino pequeño de sabiduría ? si no es así como hago con los scroll d sabi?

espero respuesta ( de ser posible no ofensiva como ya dije recién inicio voy una semana aprox ) y gracias de antemano!

0 0
Resultado : 37

Muy buena, me ha servido demasiado en lo que llevo jugando con un xelor, posterior a este no había tenido uno, pero con esta exelente guía me será mas fácil.

Bueno, sigue así y ampliala y actualiza si es posible, adiós.

-Jenie

0 0
Resultado : 6

Muxas gracias la guia me a servido de muxo mui bien organizada i lo tiene todo wink 

0 0
Resultado : 2

Hola estoy empezando con mi new xelor de aire, muy buena me gusto y me ayudo

0 0
Resultado : 3893

si vas a ser de agi no le veo la utilidad ah subir robo del tiempo al 6, sinceramente tengo xelor 200 multi elemental y cuando ocupo robo del tiempo casi nunca falla, en muy rara ocacion falla.

0 0
Resultado : 936
TODO Xélor debe tener Robo del Tiempo a nivel 6, ya sea con diamantes o con puntos base. Es un hechizo épico tanto en PvP como en PvM, y más por lo que favorece. Modificar su FC a 1/100 en lvl 6, lo que lo sigue haciendo un hechizo imprescindible. 
0 0
Resultado : 3
Una duda que tengo sobre el set para nivel 80, que es más recomendable:
Set Crujidor Legendario + Anillopavo
o llevar
Toady + capa Tofu Loco y set Blop Coco Real magueado a vida + Anillopavo y Martillo Crujidor/Bastón Carnívoro?
Ya que mas o menos, dan la misma cantidad de sabiduría ambos sets, con una diferencia de agilidad y vitalidad a favor del set Blop Coco Real.
Gracias.
0 0
Resultado : 578

No puedes usar martillo con el segundo set ya que pide inte.
Te recomiendo el set crujidor legendario entero.

0 0
Resultado : 35

la parte de las mascotas la verdad no entendí nada esta como cortada?

0 0
Resultado : 3

esta buena la guia biggrin 

0 0
Resultado : 264
Gohan-soy|2009-04-26 16:03:07
Hola!!, bueno como estoy aburrido he decidido mejorar un poco la guía con nuevas modificaciones y nuevo diseño. Como sabreís los xelors somos especialistas en quitar pa, por eso tendremos que centrarnos bastante en la sabiduría y elegir otro elemento como ofensivo, esto acaso que no seas de int claro. Voy a basar la guía en diferentes puntos:

1. Características.
2. Hechizos.
3. Equipo.
4. Zonas de leveo.

Bueno empecemos:

1. Características.

Como podeís ver más abajo las softcaps de agilidad del xelor son pésimas (veo un poco estúpido subir agilidad acaso que no sea con scroll). Por eso, todos los puntos van hacia la sabiduría. Además, la sabiduría aumenta nuestra capacidad de quitar pa y subimos más rápido claro. Es recomendable subir antes sabiduría y agilidad a 101 con pergaminos de características. También es útil scrolear fuerza, inteligencia y suerte para defender algo más con momificación, aunque no aumenta mucho la reducción, algo es algo.

Softcaps de Agilidad en el Xelor.

1 Punto por lvl: del 0 al 20.
2 Puntos por lvl: del 21 al 40.
3 Puntos por lvl: del 41 al 60.
4 Puntos por lvl: del 61 al 80.
5 Puntos por lvl: a partir del 81.

¿Cómo podremos conseguir los pergaminos de característica?

Podemos encontrar tres metodos para scrolearnos. El primer método son los doplones, matando cada día los 12 dopeuls podemos sacar poco a poco los pergaminos de característica. El segundo metodo son los famosísimos chapeupevés, que gracias a las búsquedas jcj podemos sacar 2 chapeupevés y conseguir los pergaminos rápidamente. El último y tercer método es con recursos, consiguiendo determinados recursos no dan a cambio un pergamino de característica. Más abajo pego un link donde se reflejan las pos y los recursos necesarios para intercambiarlos por pergaminos de característica.
* Pergaminos de Características

2. Hechizos.

* 1-11- Congelación (5): Hechizo ofensivo capaz de quitar PA.

* 11-22- Marchitación (5): Nuestro principal hechizo ofensivo cuesta solo 3 PA. Lo vamos subiendo a medida que subimos.

* 21-31- Ralentización (5): Nos permite quitar PA al enemigo tiene un gran alcance.

* 31-42- Devoción (5): Nos obsequía con 2 PA durante 2 turnos. Nos sobraría un punto.

* 42-51- Teleportación (5): Nos teletransporta bastante lejos de enemigo. Este hechizo con tenerlo en lvl 5 es suficiente.

* 51-61- Contra (5): Este hechizo nos permite reenviar daños dependiendo de nuestra sabiduría. Si es alta reenviaras bastante, en caso contrario, reenviaría menos. Es bastante útil.

* 61-71- Protección Cegadora (5): Este hechizo es parecido a Contra pero este además nos obsequía con % de probabilidad de pérdidas de esquiva de PA.

* 71-81- Huída (5): Este hechizo nos permine transportarnos a una casilla al lado de donde nos situemos. Al lvl 4, no es muy útil ya que tendría muchas probabilidad de fallar.

* 81-91- Robo del Tiempo (5): Este hechizo nos permite robar PA. Esto quiere decir que si le quitamos PA al enemigo, nosotros lo ganamos.

* 91-97- Esfera del Xelor (4): Invoca una esfera que da -% probabilidades de pérdida de esquíva de PA a los enemigos. La dejaremos al lvl 4 de momento hay hechizos más importantes por subir.

* 97-103- Ralentización (6): Por fin, puede robar 3 PA. Si quieren pueden subir Congelación en vez de Ralentización. Eso ya es decisión propia.

* 103- 109- Congelación (6): Ahora cuesta 3 PA.

* 109- 115- Contra (6): Ahora reenviará más daños y quitará algo más.

* 115- 121- Marchitación (6): Tu principal hechizo ofensivo quitará más.

* 121- 125- Esfera del Xelor (5): Dará un poco más de -% probabilidad de pérdida de esquíva de PA a los enemigos.

* 125- 140- Dominio de los Martillos (6): Hará que nuestros golpes con los martillos aumenten. Este hechizo deberá bajarse cuando usemos los Cuchillos corta-setas.

* 140- 145- Devoción (6): Ahora en vez de tener la probabilidad de que al usarlo te quitará 3 PA en ese turno ahora solo podría quitar 2 PA. Además, su efecto en zona de cruz ahora es de 3 casillas.

* 145-150- Huída (6): Solo nos cuesta 1 PA y solo se puede usar 3 veces por turno.

* 150- 155- Desmotivación (5): Da -% probabilidades de pérdida de esquíva de PA a los enemigos. Tiene un buen alcance y traspasa todo.

* 155- 160- Protección Cegadora (6): Reenviaremos más daños y nos dará una bonificación mayor de probabilidad de esquíva de PA.

* 160- 165- Robo del Tiempo (6): Tendremos 1 rango más y fallará menos.

* 165- 175- Momificación (5): Aunque a quienes protege más es a los xelors de int, nos puede servir para poder protegernos contra los de agi. Recomendable subir al 6 con pergaminos de hechizo.

* 175-180- Desmotivación (6): Ahora dará -% probabilidades de pérdida de esquíva de PA a los enemigos.

* 180-200- Aquí deberemos subir la Esfera del Xelor y el Dopeul Xelor al lvl 6 los dos.

3. Equipo.

3.1 Sets:

- Lvl 1-20: Un Set del Aventurero o el Set del Bun , aunque el Set del Hombre Oso da buena agilidad pero no da sabiduría.

- Lvl 20-40: El Set del Tofu a lvl 26. A continuación, podemos combinar dos sets como el Set Toady con el Set Tofu más la Capa del tofu loco.

- Lvl 40-60: El Set Toady combinándolo con un Anillopavo, con unas Botopavos, con el Amuleto de Xelor y con la Capa del tofu loco. Un buen set de lvl es el Set del Prespic con el El Adelus, más el Bastón Tontolonero, con dosAlianza de Silimella, unas Orejas de wabbits y el Amuleto de la Bola.

- Lvl 60-80: El Set Airedala (buena agilidad y sabiduría) con la Capa del tofu loco y un Anillopavo vendran muy bien para ir a levear.

- Lvl 80-100: A lvl 86, Set Crujidor Legendario con un Anillopavo. A lvl 100, sustituir el set citado antes por el Set Jefe Bwork con un Anillopavo.

- Lvl 100-120: Cuando lleguemos a lvl 108 deberemos usar el Set de la Rata Blanca o el Set de la Rata Negra con un Anillo del Dragocerdo.

- Lvl 120-140: En estos lvls os enseño el set que usaba me parecía bueno y no muy caro actualmente. El Solomonk con la Capa de la Rata Blanca, de anillos el Anillo de la Rata Negra y el Anillo del Dragocerdo, el Amuleto del Dragohuevo. A lvl 132 usaba Martillo de la Chavala Zoth, a lvl 133 Cinturón ceremonial del Señor de las Ratas y luego, a lvl 134 me puse el Pañuelo kalipto.

- Lvl 140-168: Seguir con el set citado arriba y irse colocando las partes que podamos del siguiente set. El magnífico Set Soberano con el Collar del Tanukui San, la Sandalia Titud, elAnillo del Dragocerdo, el Martillo Katraz y el Cinturón ceremonial del Señor de las Ratas.

- Lvl 168-187: Por finnn, nuestro último set. Tenemos varias combinaciones:
* El Set' As con el Amuleto del descanso eterno, el Cinturón Rasgabolario del Rasgabola, las Botas Focas, un Gelanillo con + 1 PA y 1+ GC.

* El Set' As con el Amuleto del descanso eterno, el Cinturón Rasgabolario del Rasgabola, las Botas Focas, luego se sustituye el Anillo Colette por el Kralanilloy como segundo anillo el Brazalete Destripador.

3.2 Items Útiles.

Aquí mencionaré otros items útiles, además de los ya mencionados anteriormente en la parte de sets:

* Sombreros: El El Nahits, el Sombrero de la Chavala Zoth y la Máscara Bodú Cervat.

* Capas: La Capa ceremonial del Amo de las Ratas..

* Amuletos: El Collar del dragocerdo, el Collar ceremonial del Amo de las Ratas y la La Hoja de Primavera (es buena para una hibridización de agi/agua).

* Botas: Los Botines de madera de Abrajidor y las Botas Ceremoniales del Amo de las Ratas.

* Anillos: Los anillos que me parecen buenos ya están mencionados en la parte de sets de la guía.

* Cinturones: El Cinturón Túfico de Cosmic Ario y el Cinturón claro de Abrajidor.

3.3 Armas.

* Martillos:
- El Martillo Katraz, será vuestra arma durante un gran periódo de tiempo. Es muy bueno aunque gasta 5 PA es super útil para ir a dungs y levear.
- El Kaiser, este martillo es imprescindible tenerle en 1/2 serían necesarios 24 CC.
- El Martillo del crujidor, cuesta 5 PA y es demasiado variable pero puede servir.
- El Martillo de la Chavala Zoth, cuando le usaba quitaba bastante poco pero no te queda otra hasta que llegues a tener el Martillo Katraz.

* Dagas:
- Las Dagas R'Hoh, son buenas pero necesitar cumplir el requisito de fuerza.
- Las Dagas Heladas, estas todavia piden más fuerza que las Dagas R'Hoh. Con lo que es necesario tener scroll de fuerza.
- Los Cuchillos corta-setas, estas dagas serán vuestra última arma y la más potente. Para tenerla en 1/2 son necesarios 24 CC. En la parte de los sets, ya explico las combinaciones posibles de set.
- Las Blessdags, son las únicas dagas que me llaman la atención para lvl bajo.
- La Daga Lomeración, no es una cosa del otro mundo pero puede servir.

* Palas:
- La Pala Shattkitou, es la única pala que he visto buena, pero pide condiciones de suerte. Puede ser útil para un xelor de agi/agua.

P.D: Pienso que no hay nada como un buen martillo hasta llegar a las corta-setas.

3.4 Mascotas/Pavos.

* Las principales mascotas para levear son: el Dragún rosa, el Koalak sanguíneo y el Pekefux. Dan 50 en sabiduría y con Epeo o Pócima de Mejora dan 55 en sabiduría.

* Las principales mascotas para PvP o peleas complicadas son: se recomienda tener un Bwak de Aire o un Miaumiau.

* Los principales pavos para PvP son: Dragopavo Ébano y Almendrado (60 agilidad, 500 iniciativa, 50 vit y 1 criatura invocable), Dragopavo Ébano y Ciruela (200 vit, 1 alcance, 60 agilidad), Dragopavo Ébano y Esmeralda (1 PM, 30 agilidad y 100 vit) y por último, Dragopavo Esmeralda y Ciruela (1 PM, 1 alcance y 200 vit).

4. Zonas de leveo.

- 1- 30: En estos lvls lo mejor es estar en Incarnam y tratar de subir rápido y bajar a Astrub (Calas de Astrub) para poder subir más rápido que en Incarnam matando a los Pischis.

- 30- 60: Podemos ir a El Bosque de los Abráknidos, Amakna (Llanuras de los Escarahojas). También con busquedas JcJ o con un amigo que nos lleve a ratas (algo aburrido).

- 60- 90: La posibilidad de que nos inviten a dungs con cierta dificultad acaso que tengas buenos amigos es difícil, pero la Rata Negra es una pasada para subir rápido, la dung Blop está bien. Cabe mencionar Kanugros o Blops para levear. También podemos hacer búsquedas JcJ para subir.

- 90- 110: Tendremos que subir rápido para ponernos el Set Rata Negra. Podemos ir a dungs como la Rata Negra o otras dungs que sean más chungas con amigos que os inviten (como las siguientes dungs: Rasgabola, Tynril, Arca de Otomai o algunas otras más difíciles, si quieren llevarte jeje).

- 110- 143: Todavia es dificil poder ir a Pandala Neutral (Isla de Grobe), aunque podemos seguir haciendo dungs citadas antes. También, podemos ir a la Isla de Otomai (Playa de Coral o Llanuras Herbosas).

- 143+: Aquí conseguimos nuestro apreciado Martillo Katraz es necesario maguearlo con la pócima de Huracán para que el primer daño de neutral quede de 9 a 16 (aire). A partir de este lvl, lo mejor para lvl es ir en grupo a Pandala Neutral (La Isla de Grobe) o en dungs como la Dragohuevos, Rata Negra, Firefox. En cambio, si quieres levear solo lo mejor Montaña de los Koalaks (Lagos Encantados) o en la Isla de Otomai (Llanuras Herbosas). En los dos sitios mencionados antes he donde sigo lvl actualmente y soy 18x.

Skihimaru, Xelor Sab/Agi lvl 18X, Alma.
[url='Haz clic aquí']
[/url
 
0 0
Responder a este tema