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[SPOIL] Nuevo sacrogrito y sus variantes de hechizo traducido

Por Shard-San - ANTIGUO ABONADO - 12 de Noviembre de 2017 00:58:03

He traducido los hechizos del nuevo sacrogrito, esta informacion se tomo de una pagina compartida en el foro frances, asi que estos cambios no son 100% veridicos, aun asi si surgen cambios los ire añadiendo y modificando en este tema.

Absorción (Hechizo base): 

Coste: 3 PA
AL: 1-5
Daños: 23 a 25

Roba vida en el elemento tierra
Retira un nivel de sufrimiento.

Hecatombe (Variacion de Absorcion):

Coste: 4PA
AL: 1
Daño: 30 a 34

Ocaciona daño de tierra en zona (Linea de 3 casillas)
Retira un nivel de sufrimiento por cada enemigo afectado


Afluencia (Hechizo base):

Coste: 4PA
AL: 0
Daño: 34 a 38

Ocaciona daños de fuego (En las casillas al rededor del lanzador, como la disolucion orginal del sacro)
Atrae una casilla.

Estrago (Variante de afluencia)

Coste: 4PA
A: 1-5
Daño: 34 a 38

Causa daños de tierra
Acerca al lanzador a su objetivo

Asalto (Hechizo base):

Coste: 2PA
AL:1-2
Daño: 13 a 15

Ocaciona daños de tierra
Intercambia posicion con el objetivo.

Atraccion (Hechizo Base)

Coste: 3 PA
AL: 2-9

Atrae 7 casillas


Aversión (Variante de asalto):

Coste: 2PA
AL:  2-4
Daño: 9 a 11

Causa daño de fuego en zona (Circulo de una casilla)
Empuja (?) 1 casilla


Baño de Sangre (Hechizo base):

Coste:  5PA
AL: 0
Daño: 38 a 42

Causa daño de fuego en zona
Retira un nivel de sufrimiento por cada enemigo afectado.

Sangre ritual (Variante de baño de sangre)

Coste: 3PA
AL: 1
Daño: 22 a 26

Roba vida en el elemento fuego
retira un nivel de sufrimiento

Furia (Hechizo base)

Coste: 3PA
AL: 1
Daño: 25 a 29

Causa daño de aire
El daño se aumenta dependiendo de la cantidad de cargas de sufrimiento
aplica una carga de sufrimiento


Carniceria (Variante de furia)

Coste: 5PA
AL: 1-3
Daño: 43 a 47

Causa daño de Aire
Aplica dos niveles de sufrimiento

Castigo (Variante de mutilacion)

Coste: 4PA
AL: 0

Pone el estado pesado en zona (Circulo de 1 casilla)
Causa 2% de PDV del lanzador en daños neutrales por cada nivel de Sufrimiento.

Transposicion (Hechizo base)

Coste: 3PA
AL: 1-10

intercambia de posicion con el objetivo

Coagulacion (Variante de Transposicion)

Coste: 3PA
AL: 0

Retira dos niveles de sufrimiento


Condensacion (Variante de Fulgor)

Coste: 4PA
AL: 1-3
Daño: 18 a 22

Causa daño de agua en zona (Circulo de 2 casillas)
Atrae a los objetivos.


Convalecencia (Hechizo base)

Coste: 3PA

Cura el 16% de la vida maxima.

Fluctuacion( Variante de convalecencia)

Coste:3PA
AL: 0

Da 2 PM y pone en estado Implacable


Dolor motivador (Hechizo Base)

Coste: 3PA
AL: 1-5
Daño: 20 a 22

Causa daños de fuego en zona (Cuz de una casilla)
El daño se aumenta dependiendo de la cantidad de cargas de sufrimiento
aplica una carga de sufrimiento

Cauterización (Variante de dolor motivador)

Coste: 5PA
AL_ 1-3
Daño: 48 a 52

Causa daño de fuego 
Aplica dos niveles de sufrimiento

Alboroto/Desencadenamiento (Variante de Déferlement/Oleada) 

Coste: 3PA
AL: 1-3
Daño: 16 a 20

Causa daño de agua 
El daño se aumenta dependiendo de la cantidad de cargas de sufrimiento
aplica una carga de sufrimiento


 Diezmado (Hechizo base)

Coste: 4PA
AL: 1-4
Daño: 25 a 27

Ocasiona daños de tierra
El daño se aumenta dependiendo de la cantidad de cargas de sufrimiento
aplica una carga de sufrimiento

Muesca (Variante de Diezmado)

Coste: 5PA
AL: 1
Daño: 38 a 42

Ocasiona daños de tierra
El daño se aumenta dependiendo de la cantidad de cargas de sufrimiento
aplica una carga de sufrimiento



Inundacion (Hechizo base)

Coste: 4PA
AL: 1-5
Daño: 27 a 29

Causa daños de agua
El daño se aumenta dependiendo de la cantidad de cargas de sufrimiento
aplica una carga de sufrimiento

Evasion (Hechizo base)

Coste: 3PA
AL: 0 a 6

El objetivo esquva los golpes cuerpo a cuerpo y retrocede

Respuesta (Variante de evasion)

Coste: 3PA
AL: 1-5

Se acerca al lanzador cuando recibe ataques a distancia

Supplice (Hechizo base)

Coste: 5PA
AL: 1
Daño: 33 a 37

Ocasiona daños de aire
Reduce un 15% los daños cuerpo a cuerpo
Retira un nivel de sufrimiento

Desolacion (Variante de supplice)

Coste: 4PA
AL: 1
Daño: 19 a 21

Causa daños de aire
retira un nivel de sufrimiento
El lanzador Gana/Se cura (No entendi muy bien la traduccion) un 2% de su vida

Stasis (Hechizo base)

Coste: 3PA
AL: 1-3
Daño: 25 a 27

Causa daños de agua
Retira 2PM
Retira un nivel de sufrimiento

Disolucion (Variante de Stasis)

Coste: 4PA
AL: 1
Daño: 30 a 34

Causa daño de agua
aplica un malus de huida


Espada Voladora (Hechizo base)

Coste: 3PA
AL : 1-3

Invoca una espada que cura al lanzador cuando ataca

Espada voladora (Variante)

Coste: 3PA
AL: 1-4

Invoca una espada controlable

Transferencia de vida (Hechizo base)

Coste: 2PA
AL: 0 (Circulo de 4 casillas)

Transfiere un 15% de la vida del lanzador a sus aliados en la zona de efecto

Locura sanguinaria (Variante de transferencia de vida)

Coste:2PA
AL: 1-5

Roba vida de un aliado




Fulgor( Hechizo Base)

Coste: 4PA
AL: 1-5
Daño: 26 a 28

Teletransporta en linea ocacionando daño a su paso


Proyeccion (Hechizo base)

Coste: 3PA
AL: 1
Daño: 28 a 32

Causa daño de agua
El objetivo se transporta detras del lanzador


Hostilidad (variante de proyeccion)

Coste: 2PA
AL: 1
Daño: 11 a 13

Causa daño de aire
Empuja al objetivo

Mutilacion (Hechizo base)

Coste: 2PA
AL: 0

Aplica dos niveles de sufrimiento

Sacrificio (Hechizo Base)

Coste: 2PA
AL: 1-5 (Circulo de dos casillas)

Intercepta los daños de sus aliados

Pacto de Sangre (Variante de Sacrificio)

Coste: 3PA
AL: 1

Los daños ocacionados al objetivo se reducen en un 30%
El objetivo regresa 50% de daño recibido al lanzador

Castigo (Hechizo base)

Coste: 4PA
AL: 1

Ocaciona daños neutros
Entre mas cerca este la vida del lanzador al 50% total, mas importante serán los daños (Como el clasico castigo)

Penitencia (Variante de castigo)

Coste: 2PA
AL: 1-3

El lanzador cambia de posicion con el objetvo cuando este es atacado

Goteo (Variante de afinidad)

Coste: 2PA
AL: 1-5

El objetivo gana/Se cura (No entendi muy bien la traduccion) un 25% de PVD cuando el lanzador es atacado
El lanzador recibe un 25% de daño adicional

 

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me va dar risa porque se van a multiplicar las quejas por tanto hechizo OP de algunas razas.

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Obviamente muchos hechizos serán cambiados durante la beta. 

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Me gustaria saber de que viene la mecanica de sufrimiento, parece ser interesante.

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Por lo que parece, a la rama de agua nos van a limitar un poco, y a la de agilidad van a potenciarla. La solución para cualquiera, multi, multi, multi.

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Visto esto y los cambios en general, lo más lógico y viable es ser multi a todo si o si. Solo así te aseguras máxima flexibilidad para usar lo que te convenga. Fuí previsor con mi set. No es el mejor, pero si que será útil.
Saludos!
(suspira aliviado y se aleja satisfecho....)

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