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[Mazmorra] Cavernas de Tejossus
Por snoze6#8991 - ANTIGUO ABONADO - 11 de Enero de 2012 20:14:14Esta es una recopilación de los datos esenciales de la mazmorra de Tejossus. Agradezco cualquier corrección.
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Esta Mazmorra consta de 9 salas de las cuales se peleara en 5, en la última se luchara contra Tejossus y el Profesor Xa. Para poder entrar necesitas haber superado el Antro Del Cil y la recompensa es el acceso al Monte Torrido.
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Recuerdo algunas características de los monstruos de Los Colmillos de Cristal no explicitas en el bestiario. Cabe añadir que cada uno de los boost de los monstruos de Los Colmillos de Cristal acaban en el turno del que activo el respectivo boost.
Profesor Xa: Tiene 1 Invocación máximo.
Sus Activaciones son:
Sus Hechizos son:
Tejossus: Por lo general se dedica a curar en todo el combate, a pesar de que puede atacar ni aun siendo su única acción lo suele hacer, seguramente esto se deba a problemas de inteligencia artificial.
Sus Estados son:
Sus Hechizos son:
Pyrojón:
Sus Hechizos son:
Tejaiss:
Sus Hechizos son:
Tejestia:
Sus Hechizos son:
Nocturnejón:
Sus Hechizos son:
Tejonom:
Sus Hechizos son:
Wolverijón:
Sus Hechizos son:
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Para entrar en la Mazmorra debes ir a [-61,-69] y hablar con Profesor Xa entregando el Llavero o la Llave de la Caverna de Tejossus.
Sala 1
Uno puede elegir las 4 salas en el orden que desee y repetirlas hasta 5 veces, en cada una de ellas se dropeara una Reliquia. Para entrar en la última sala son necesarias 4 Reliquias distintas y entregárselas al Profesor Xa.
Sala de los tejaiss
X1 Nocturnejón
X6Tejaiss
X1Tejonom
Sala de los tejonoms
X1Nocturnejón
X7Tejonom
Sala de los tejestias
X1 Nocturnejón
X6Tejestia
X1Tejonom
Sala de los pyrojónes
X1Nocturnejón
X6Pyrojón
X1Tejonom
Sala 5
X1Profesor Xa
X1Tejossus
X1Nocturnejón
X1Tejonom
X1Pirojón
X1Tejaiss
X1Tejestia
X1Wolverijón
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En la última sala hay que tener en cuenta que:
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Esta Mazmorra consta de 9 salas de las cuales se peleara en 5, en la última se luchara contra Tejossus y el Profesor Xa. Para poder entrar necesitas haber superado el Antro Del Cil y la recompensa es el acceso al Monte Torrido.
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Recuerdo algunas características de los monstruos de Los Colmillos de Cristal no explicitas en el bestiario. Cabe añadir que cada uno de los boost de los monstruos de Los Colmillos de Cristal acaban en el turno del que activo el respectivo boost.
Profesor Xa: Tiene 1 Invocación máximo.
Sus Activaciones son:
- Magneto: Al morir hace que todos sus aliados se curen completamente y ganen 500 Daños (Infinito).
- Telepatía: Da a todos sus enemigos -10000 Curas (Infinito).
Sus Hechizos son:
- Acólito (5PA): Revive a un aliado. Lo usa cada 3 turnos con alcance de 3 casillas
- Cerebro (5PA): Realiza 400 Daños y retira hasta 4PA. Lo lanza hasta 3 casillas en zona de línea de 3 casillas sobre un enemigo.
- Kirbili (5PA): Cada vez que un aliado sea golpeado ganara 100 Daños y curara 100 de Vida a todos los enemigos en zona de 5 casillas. Es desechizable, se puede acumular un máximo de 10 veces
Tejossus: Por lo general se dedica a curar en todo el combate, a pesar de que puede atacar ni aun siendo su única acción lo suele hacer, seguramente esto se deba a problemas de inteligencia artificial.
Sus Estados son:
- Estado Invulnerable: No puede recibir ningún daño. Para perder el estado debe ser golpeado por alguna invocación;ada vez que una lo ataque Tejossus recibirá -10Esquiva (1 Turno).
- Estado Pesado: No puede ser levantado por un Pandawa.
Sus Hechizos son:
- Baikal (5PA): Por cada golpe recibido por un Arma gana 60 Daños (1 Turno). Lo usa sobre el mismo.
- Illyana (5PA): Cura 500 de Vida y atrae 1 casilla. Lo usa sobre sus aliados a 2 casillas en linea
- Nicolayebich (5PA): Realiza 500 Daños. Lo usa en zona de cono infinita
Pyrojón:
Sus Hechizos son:
- Brasa: Lo usa sobre si mismo; Si es atacado cuerpo a cuerpo, robará 250 de vida a todos los que estén a 6 casillas en línea con el.
- Carbón: Realiza 300 Daños y retira 200 Daños (1 Turno). Lo usa cuerpo a cuerpo.
- Pyro: Envenena quitando 150 de Vida cada turno (3 Turnos). Lo usa a 5 casillas exactas.
Tejaiss:
Sus Hechizos son:
- Iceberg: Lo usa sobre sí mismo; Si es atacado por un arma dará Estado Pesado (1 Turno) y -100PM (1 Turno) a todos sus enemigos.
- Hidroquinesia: Realiza 400 Daños y empuja 4 casillas. Lo usa cuerpo a cuerpo sobre un enemigo.
- Termoquinesia: Realiza 400 Daños y atrae 6 casillas. Lo usa en linea de 3 a 7 casillas sobre un enemigo.
Tejestia:
Sus Hechizos son:
- Janc Macoi: Lo usa sobre sí mismo; Gana 500 a la Vitalidad (4 turnos la vitalidad una vez ganada) por cada golpe recibido (1 Turno).
- Biist: Realiza 500 Daños y retira hasta 6PM; Lo usa cuerpo a cuerpo.
- Maguila: Se teletrasnporta, empuja 1 casilla y realiza 300 Daños; Lo usa con un alcance en línea de 3 a 8 casillas en cruz
Nocturnejón:
Sus Hechizos son:
- Fuga: Lo usa sobre si mismo; Si le es realizado un daño se hará invisible (1 Turno), si el daño fue hecho cuerpo a cuerpo también será empujado 1 casilla y no sufrirá daños
- Acrobacia: Se cambia de posición con el objetivo y realiza 300 Daños. Lo usa cuerpo a cuerpo sobre un enemigo.
- Sombra: Realiza 300 Daños y roba 4 de Alcance (2 turnos). Lo usa en diagonal.
Tejonom:
Sus Hechizos son:
- Toxin: Lo usa sobre sí mismo; Cura 3500 de vida si alguien escapa de su Placaje siendo a su vez placado (2 turnos).
- Carnage: Roba 300 de Vida y da Estado Debilitado (1 Turno). Lo usa cuerpo a cuerpo con zona de línea de 3 casillas, no afecta enemigos.
- Simbionte: Recibe el golpe todos sus aliados cuando son atacados (1 Turno). Es utilizado cada 4 turnos.
Wolverijón:
Sus Hechizos son:
- Mantium: La usa sobre sí mismo; Cada vez que sufra un daño recuperara 150 de vida (1 Turno).
- Glotón: Roba 300 de Vida y atrae 4 casillas. Lo usa en línea de hasta 5 casillas sobre enemigos.
- Sanguinario: Realiza mas daños mientras mas baja sea su vida (Realiza 0 Daños con toda la vida y 800 con 1 de vida). Lo usa cuerpo a cuerpo.
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Para entrar en la Mazmorra debes ir a [-61,-69] y hablar con Profesor Xa entregando el Llavero o la Llave de la Caverna de Tejossus.
Sala 1
Uno puede elegir las 4 salas en el orden que desee y repetirlas hasta 5 veces, en cada una de ellas se dropeara una Reliquia. Para entrar en la última sala son necesarias 4 Reliquias distintas y entregárselas al Profesor Xa.
Sala de los tejaiss
X1 Nocturnejón
X6Tejaiss
X1Tejonom

Sala de los tejonoms
X1Nocturnejón
X7Tejonom

Sala de los tejestias
X1 Nocturnejón
X6Tejestia
X1Tejonom

Sala de los pyrojónes
X1Nocturnejón
X6Pyrojón
X1Tejonom

Sala 5
X1Profesor Xa
X1Tejossus
X1Nocturnejón
X1Tejonom
X1Pirojón
X1Tejaiss
X1Tejestia
X1Wolverijón

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En la última sala hay que tener en cuenta que:
- Para retirar el Estado Invulnerable al Tejossus es necesario que una invocación le pegue. La Vulnerabilidad acabara en el turno de la invocación que la causo, o en caso de su muerte, al acabar el turno del Invocador.
- Hay que tener cuidado con el hechizo de Tejossus que causa 500 daños necesita un objetivo para usarlo y tiene zona de cono infinito; Sin embargo, rara vez lo usa (aparentemente por problemas de Inteligencia Artificial). La mayor parte del tiempo se dedicará a curar y a placar. Es preferible matarle de último pues no ocasiona demasiados problemas
- No se puede realizar ninguna cura exceptuando las de las invocaciones, robos de vida, las curas porcentuales, y la utilización del hechizo Kirbili del Profesor Xa, que hace que si algún enemigo tiene este hechizo cure 100 a todos nuestros aliados presentes a 5 casillas de el, sin embargo le dará 100 de daños por cada golpe, por lo que se debe usar con alta precaución. Un desechizador puede servir de mucha ayuda para desechizar los daños que ganen los monstruos.
- Hay que tener atención a la hora de matar al Profesor Xa pues al morir este curará y dará 500 Daños (Infinito) a todos los monstruos restantes. Preferiblemente debe morir el último, o penúltimo antes de Tejossus
Responder a este tema
Depronto ponga en practica algunas cosas que haz expuesto en este post.
Salu2
Además siempre uno quedará en pocisión donde genera daño, a menos que sean 2 o 3 pjs que están pasando tejo.
Lo mejor es alejar al tejo (en estado invisible), quitando PM con inmo y moviendo a su gusto con repulsiva, y muchas veces queda de espalda.