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[Guía] Mazmorra Golosotrón Real
Por BasicIncome#5180 - ABONADO - 23 de Agosto de 2012 11:18:28
VÍDEO: de la guía.
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La Colmena de los Golosotes es la cuarta y ultima mazmorra de la Zona 2 de Frigost. Al terminar esta mazmorra tendras todos los requisitos necesarios para acceder a Frigost 3 cuando sea lanzado este año.
- Requisito: Haber derrotado a el Jalamut Real, el Morsaguino Real, Ben el Ripata, Obsidiantre, Tengu Gelifux, Cil y Tejossus.Nivel Recomendado: Grupo 8 Personas Nivel 180+.Recompensa: Drop de recursos del Golostron Real.
La Colmena del Golosotrón Real se compone de 5 salas contando la Final. Para finalizar con éxito esta mazmorra se tendrán en cuenta unos pequeños puntos:
Entrada.

Sala 1. (2 Golosorubik, 2 Golosote, 2 Golourmet, 2 Golosojorro)

Sala 2. (5 Golosorubik, 2 Golourmet, 1 Golosojorro)

Sala 3. (5 Golornado, 1 Golourmet, 2 Golosote)

Sala 4. (4 Golosimiel, 4 Golourmet)

Sala 5. (FINAL)

- En las 4 primeras salas, el problema es el Golourmet que tiene un hechizo que se suma daños por colisión, y si te empuja contra algo o alguien, muerto. Puedes corromperlo o simplemente desechizar. Fácil..
- En la sala final, contra el Golosotrón, debes tener en cuenta varias cosas.
1º la anterior, el Golourmet, que ya no sólo es porque se dé daños, sino al empujarte contra algo o alguien (por hechizo del jefe), mueres.
2º el Golornado te la puede liar parda si andas pegado al jefe y le pega a él; te empujará y posiblemente muera alguien, si chocas contra algo claro.
Y 3º, el jefe para darle debilidades debes pegarte, dañarle y así recibirá debilidades. ¡Ojo! retrocederás 4 casillas y los que estén en línea con el Golosotrón Real a menos de 4 casillas, también. Y si chocas, mueres..
Monstruos del grupo:

GOLOURMET
Es el más peligroso del mob, tiene 5 PM y puede saltar. Turno sí, turno no lanza un hechizo donde se suma colisiones que llegan a ser mortales.
Con corromperlo o desechizarlo tienes. En la sala final es peligroso por el hechizo del Jefe que no permite chocar contra nada.

GOLOSOTE
Cada dos turnos tira el hechizo Sacarosa que le permite ganar PM a todo el mob si le quitas PM.
Pega en zona y puede quitar PA.
Recomendable quitarle rango o mantenerlo placado o lejos si pretendes hacer reto.

GOLORNADO
Usa el hechizo Golosónico que si le golpeamos atrae lo que esté en línea. Puede perjudicar si mueve al Golosontrón Real, ya que reviviría enemigos muertos.
Es fácil de controlar, pero puede ser peligroso si le pega al Golosontrón y hay aliados en la línea del Golo y les empuja hasta matarlos.

GOLOSIMIEL
Lanza sacrificio a sus aliados que dura un turno. Pega con un daño intermedio.

GOLOSORUBIK
Lanza el hechizo Alveolo con el que no le puedes pegar con arma ya que cura a los enemigos cercanos.
Al personaje que golpee le deja sin curas. (Alejar del aniripsa).

GOLOSOJORRO
Roba PM.
Cuando lanza el hechizo Propóleos acumula daños por cada golpe que le des.

GOLOSOTRÓN REAL
¡Importate! no quitar Pm, ni rango, ni empujar al Golo si has matado a algún enemigo, lo revivirá... También, cada dos turnos lanza el hechizo placajoso, si intentas moverte de cualquier enemigo morirás instantáneamente durante ese turno.
No puedes chocar contra ningún obstáculo o morirás instantáneamente (Pavor, liberación, etc.) o por el Golourmet que empuja contra otro aliado o límite del mapa
Fdo. Axelx
Responder a este tema
esta genial >.
pero de resto buena guia
Otra cosa es que el Golosotrón Real tiene 20 PA y gasta 5 en cada hechizo. Si logras drenar unos cuantos PA, te ahorras un ataque de parte suya.
Si llevas más de un personaje que pueda drenar PA en el equipo, puedes incluso sacarle más de 6 PA y con eso ya te ahorras 2 ataques, lo cual es bastante útil cuando al Golosotrón le queda poca vida (que es otra cosa que creo que no mencionas), ya que mientras menos puntos de vida, más daño hace.
Nunca he ido con Feca, así que no sé como será una pelea así... Creo que con Tregua y deshechizando al Golosotrón Real también se haría fácil la pelea..
Dejo algunos detalles, que si bien no son obligatorios, pueden facilitarte mucho la dung:
1- Panda para estabilizar al golo o bien a algun pj de importancia en los turnos que aplica "placajoso"
2- Tener en cuenta las debilidades del mob, es bueno llevar al menos 1 pj de cada elemento.
3- Un Sram Puede facilitar mucho el tema de las 4 casillas que nos hace retroceder el Golo al momento de debilitar, colocando trampas que impidan tal retroceso. De esa manera resulta mas facil pegar con arma.
4- Tratar de terminar los turnos lejos de las paredes, o bordes en la sala final.
5- Mantener al Golordonado agrupado con el resto del mob, ya que de no tener a nadie a quien pegarle le pegara a sus aliados.
Nose.. son algunos detalles que creo que pueden ayudar.
Saludos!!
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Un tip , con un trofeo de 80 resistencia al empuje el golourmet no te hace ningún daño por colision inclusive en la ultima sala, muy util si quieres hacer el logro de matar al golosotron primero , o el de pegajoso.