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Teamp PvM para mazmorras Frigost 3 en adelante

Por vinivinivinivini#9846 - ANTIGUO ABONADO - 12 de Septiembre de 2018 00:57:10
Buenas, con un grupo de amigos hemos estado jugando ya un par de meses y tenemos el siguiente team: Ocra (Agi/Int), Panda (Cha), Sacro (Agi/Cha), Aniripsa (Int/Curas), Zurkarac (Fo) y Uginak (Agi/Cha), con el cual estamos a punto de terminar Frigost 2, tenemos listo Tejosus y solo nos falta Golosotrón, el cual ya estamos seguros de pasar. Todos los pjs son 190-199, solo Uginak y Aniripsa están óptimos a su nivel (no sets 200, solo 197-8), los otros van en camino. Me gustaría saber si con este equipo es posible hacer mazmorras de Frigost 3 hasta Conde, armándolos de qué elementos y modos de jugar, y si sería necesario reemplazar alguna clase eventualmente. Debido al cambio brutal que se viene a los Sacro, este se pasará a Selotrop proximamente, y el Uginak está en duda de si pasarse a Anutrof, o si crear un pj más que sea de esta clase. Actualmente no hemos podido pasar ni Bworker ni Ugah, como referencia. Espero que puedan comentar y dar sus opiniones, el team depende harto de la sobrevivencia pues jugamos en servidor Épico y ensayamos las mazmorras en la beta antes de pasarlas en el servidor común.
Disculpen por el desorden de la redacción y cualquier problema, saludos y gracias de antemano.
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Creo que les falta alguien que controle el moob con retiros de PM (Anu o Sadi) y un personaje de daño final (Tymador con Bombas, Yopuka Con Ira O Ocra de Flechas cargadas) para prepararse para un turno en el cual mataran sí o sí al jefe. Personalmenete considero que el daño constante del Zurka, el Sacro, el uginak y el Ocra no les permite acabar con el jefe antes del turno 10/11 y juegan con los moobs muy cerca ya que solo cuentan con el Panda para controlar o el Sacro que se dedica a aguantar sacrificando daño.
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Estoy de acuerdo con que el daño no alcanza para acabar rápido, haciendo mucho más peligroso el combate a largo plazo. Decidí irme por un Yopuka que ya tenía más o menos subido por ahí, el cual reemplazará al Uginak, pues siento que este no tiene una utilidad tan definitoria dentro del combate en equipo como el resto de las clases, es más bien para solear o duos. Una pregunta más, qué elemento recomiendas? Me parece obvio ir por la rama de fuerza, pero buscando "iop pvm 199" en google me aparecen hartos híbridos fuerza/inteligencia, por lo que me entró la duda. Esto considerando un set máximo nivel 199 y sin ningún dofus pues se me complica sacarlos por el momento. Un saludo y muchas gracias por la respuesta.
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Hola amigo, te haré una lista de lo mas importante a lo menos importante. Esto quiere decir que los primeros son los que casi no tienen remplazo y los últimos los que si. Debes entender que hay diferentes modos de juego y que depende de los mismos las combinaciones de razas y/o elementos de cada una. Voy a partir de suponer que tu team es 190+.

1.  Pandawa: Este es el bastión de todo team, puede cumplir fácilmente con todos los modos de juego que se te ocurran, el mismo debería contar con mas de un set. Osea un set para cada tipo de pelea, aunque en principio se que es difícil tener varios sets bien armados para un solo pj, hay algunos sets que pueden llegar a combinar de manera optima la mayoría de modos. Te recomiendo en primer momento que lo hagas de suerte - placaje, hay varios sets que cumplen con este modelo que te permiten fácilmente tener 11 pa 6pm sin exos un rango de 1000 en suerte y 100+ en placaje... Posteriormente debes tener set de resis, set multi, set full inte, etc.

2. Enutrof: En las mazmos 199+ es de suma importancia controlar el moob, esta raza te permitirá en cierta medida tener los mounstros medianamente controlados, ademas de cumplir una función mas que optima en bostear pjs y proteccion de aliados. (Esta raza es reemplazable por razas como el sadida o un sram con un retiro optimo usando trampa inmovilizadora y/o alejando el moob en modo invisible)... Esta raza cumple una funcion basica que es retirar pm, por ende debes usar sets que den retiro de pm, hay personas que les gusta tener sets de 200+ retiros que sirven para retirar muchisimo, pero desperdician los builds del enu, en principio 120 en retira es mas que suficiente para cualquier tipo de pelea en mazmo 190+ y en salas finales de 199+ un set de 140+ a 160+ de retiras podria salvarte. Por ende puedes conseguir tener sets de 900 en suerte y retiras y/o 900 en inte y retiras) en principio al nivel 200 te recomiendo que sea de inte con un arco coa. Ya que el enu puede retirar a sus enemigos y facilmente brindar apoyo con coas de 1400+ a tu team.

3. Yopuka: El daño por excelencia, no hace falta decir mucho, hoy en día las hibridaciones fo-inte no funcionan muy bien. Full fuerza y gc y poco mas que decir.  

4 Tymador: Este seria tu team de 4pjs básico (panda - enu- iop - tyma) créeme, con este team pasas cualquier mazmo de dofus. Este pj debe contar con ambos sets, tanto de full inte como de full agi, en principio solo podras uno de los dos, asi que prioriza el de inte tambien con un arco coa. Curara mas de 1800 con coa y con el coa del enu, te sera mas que suficiente para sobrevivir en cualquier pelea. Ademas de aportar en posicionamiento con tymobot, patada, imantacion. etc.

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Las siguientes razas pueden ser a tu preferencia, la raza que te guste o la que mejor te enganche. Te daré mi opinión pero la verdad es que los complementos se vuelven muy flexibles.

5. Ocra y selatrop: Es uno o el otro, osea no pueden combinar ocra con selatrop, es demasiado inservible, terminaras desperdiciando una de las dos razas, ya que meter flechas por portales es mucho mas complejo que tirarlas a distancia normal. Ademas la función del selatrop es precisamente permitirle a pjs que tienen daño cac pegar a distancia... asi que un ocra y un sela evita combinarlos. (aquí estas potenciando los daños del team) (El selatrop en principio debiera ser de agilidad o de inte - El Ocra de lo que quieras ) 

6 Enirispa Osamoda Steamer Zobal: (aquí vas a potenciar la protección del team)... Cualquiera es una buena elección, 1. El eni te dara pa, curas y puede aportar al damage pero no al posicionamiento. 2. El osamoda podra dar pa, pero solo a un pj, curar de cierto modo y aporta en posicionamiento con tofus que alejan o jalatos que bloquean). 3. Steamer te aportara en daños, te puede curar con torretas o hechizos incluso le puede dar pa a sus aliados y escudos... Lo malo es que aveces las torretas pueden ser tus enemigas pegandote o curando mounstros... 4. Zobal es proteccion por excelencia, unos escudos a tu team bien dados y te olvidas de las curas por los primeros turnos... lo malo es que no te curara, aunque tiene buenas habilidades de bost. 

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Estas son mis recomendaciones, aun asi hay muchas mas combinaciones que se pueden hacer, solo debes encontrar cosas que te gusten. Por ejemplo el feka puede remplazar labores de proteccion y retirar uno que otro pm o pa con sus glifos. aunque nada te garantiza que permanezcan enel glifo los mounstros. El sacro puede ayudar con posicionamiento y con ser tanque incluso con proteccion, pero su rango es limitado. El sram es por excelencia un gran pj, pero debes aprender a usarlo, puede salvarte de muchas cosas solo dando miedo. Los hipermagos hacen daño, en fin. Incluso un Xelor podria ser de ayuda. Pero todo depende de como quieras jugar.
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Muchas gracias por tan buena respuesta. Creo que por el momento lo que me complica es eso del conflicto entre Ocra y Selotrop en el mismo team, porque ya comenzamos a subir al Selo y dudo que la persona que lo juega lo quiera dejar, lo mismo con la Ocra jajaja. Por lo pronto, sería algo así como Pandawa, Anutrof, Yopuka, Zurcarak, Aniripsa, Ocra y Selotrop, teniendo al menos la base esencial del equipo (Panda-Enu-Yop) con el resto complementando. Me gustaría probar lo del Tymador, pero creo que ninguno de nosotros está muy interesados por el momento, lo tendré en cuenta de todas maneras. Una pregunta corta, al Yopuka será suficiente dejarlo 11/6? O es obligatorio tenerlo en 12 PA? Porque lo veo un poco difícil. Una vez más, muchas gracias.
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Con 2 amigos pasamos Golo, Sylargh y Klim (ayer) usando Ocra 199 (multi), Zurca 199 (fo/agi), Zobal y aniripsa 175. Se nota la diferencia de nivel y equipo pero la estrategia puede mas y yo creo que con un equipo mas balanceado y con un panda (como es tu caso) van a poder pasar las primeras mazmorras muy facil ^^.
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vinivinivinivini|13/09/2018 18:43:51
Estoy de acuerdo con que el daño no alcanza para acabar rápido, haciendo mucho más peligroso el combate a largo plazo. Decidí irme por un Yopuka que ya tenía más o menos subido por ahí, el cual reemplazará al Uginak, pues siento que este no tiene una utilidad tan definitoria dentro del combate en equipo como el resto de las clases, es más bien para solear o duos. Una pregunta más, qué elemento recomiendas? Me parece obvio ir por la rama de fuerza, pero buscando "iop pvm 199" en google me aparecen hartos híbridos fuerza/inteligencia, por lo que me entró la duda. Esto considerando un set máximo nivel 199 y sin ningún dofus pues se me complica sacarlos por el momento. Un saludo y muchas gracias por la respuesta.

Intenta usar el Yopuka hibrido inte/fo para que le saques provecho a los tumultos ya que al tener una panda puedes organizar varios moobs juntos para ello.
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vinivinivinivini|15/09/2018 22:19:42
Muchas gracias por tan buena respuesta. Creo que por el momento lo que me complica es eso del conflicto entre Ocra y Selotrop en el mismo team, porque ya comenzamos a subir al Selo y dudo que la persona que lo juega lo quiera dejar, lo mismo con la Ocra jajaja. Por lo pronto, sería algo así como Pandawa, Anutrof, Yopuka, Zurcarak, Aniripsa, Ocra y Selotrop, teniendo al menos la base esencial del equipo (Panda-Enu-Yop) con el resto complementando. Me gustaría probar lo del Tymador, pero creo que ninguno de nosotros está muy interesados por el momento, lo tendré en cuenta de todas maneras. Una pregunta corta, al Yopuka será suficiente dejarlo 11/6? O es obligatorio tenerlo en 12 PA? Porque lo veo un poco difícil. Una vez más, muchas gracias.

El yopuka con 11 6 es suficiente. El esfuerzo por tener 12 pa solo te disminuye el daño. Y con respecto al tymador, intentalo. Creeme la combinacion es devastadora.
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