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[Historia] Los Semidioses y el Origen de los zobals

Por NELSON-MAGNO - ANTIGUO ABONADO - 17 de Agosto de 2013 09:33:36
Alerta de spoiler: Contiene información crucial de los cómics de Maskemane, Remington, Dofus Mangas y un poco de Wakfu la Serie.
La historia del tercer personaje puede ser de interés para los que quieran informarse sobre zobals. Por esto mismo no escogí hacer estilo enciclopedia y llenar de imágenes.

Así como sucede en la historia del mitológico Hércules, en el mundo de los Doce podemos encontrar seres de naturaleza semejante que debido a sus padres obtienen poderes sorprendentes. Y así es que nacen los semidioses cuando uno de los Doce tiene un hijo con un/una mortal o quizás sus orígenes salgan de nuestra inocencia… perdón, ignorancia de las capacidades de la Magia del Krosmoz.



Es así como llegamos al gran reconocido Gúltar, el bárbaro. Aquel de quien se ha escrito en los libros de historia y escuchado de grandes narraciones y gozos de bardos y juglares.

Gúltar nació en Gisgul, al tercer día de la séptima luna del 53avo año bisiesto del Miaumiau hace más de mil quinientos añitos, bajo el humilde cuidado de la yopuka Cabotina y su desmesurado padre: El dios Yopuka quien al momento de su nacimiento le regaló una espada quebrada. Cabotina siempre intentó ocultar la identidad del padre de Gultar pero en Gisgul las lenguas son ávidas y los rumores son el pan de cada día. Se conoció en toda Gisgul del poder de Gultar cuando este la defendió de Lagoon y Kritur (dos minotauroros poderosos) siendo apenas un niño, por lo que con el pasar de los tiempos se convirtió en el defensor del pueblo ante todo monstruo que amenazaba con entrometerse.

Pero mientras vigilaba, tres brujas trillizas fueron a saquear el pueblo y ¡lo lograron ilesas! Porque Gúltar nunca se había sentido tan atraído por una, dos ni mucho menos tres mujeres al tiempo. Consiguió detenerlas mientras huían y luego de varios coqueteos conformaron una familia, la cual defendería Gisgul en conjunto y le daría a este 4 nuevos habitantes. Lastimosamente el poseído Katar logra arrebatarle a su familia para lograr sacar la máxima gota de su furia, la cual aprovecha para transferirle su maldición quien lo controlaba ¡pues tiene mente propia!, aquel demonio parásito que siempre buscaba un cuerpo mejor cada vez que se aburría de su hospedero.
Junto al demonio, Gúltar adquirió dos más de sus personalidades para hacer más entretenido poder elegir durante sus batallas o “convivir” con los habitantes para cumplir “sus” objetivos malignos, los cuales serían los del demonio pues éste lo controlaba. Sin embargo, Gultar demostró en varias ocasiones que el demonio no podía reprimir del todo sus sentimientos, así es que además de sentir nostalgia por su difunta familia se enamora de la maga Algathe y con el fin de rescatarla se transforma en su personalidad del cruel Dark Vlad, que aunque sin éxito logra destruir a los fab’huritus y conseguir el Dofus Esmeralda.

Además de muchas desventuras estando maldito, vive un “tiempo” en las arenas del Horamundo, la dimensión del entretenimiento de los 24 demonios guardianes de las horas del Reloj de Xelor, consiguió huir del lugar evitando, por suerte, caer en los pechos de Medianoche.
Estando de vuelta en el Mundo de los Doce cae a un abismo en su forma de Dark Vlad cuando intentó robar el Dofus Púrpura bajo el poder del Maestro Nabur y otros miembros de la Hermandad de Protectores de los Dofus, sin lograr nada más que llevarse la vida del Maestro Nabur.

Pero los sentimientos de Gúltar vienen a aflorarse cuando el demonio maldito se libera de su cuerpo para volver a Katar en un amoroso reencuentro, recién regresado de entre los muertos por el Protector del mes de novimiembro, ya que al demonio comenzaba a darle asco sentir las emociones de Gúltar que afloraban esporádicamente. Libre de su maldición vive muchas aventuras con Arty sirviendo al Rey de Bonta en la Hermandad de los Protectores de los Dofus, además de toparse con el poderoso Cuernos Fundidos (Cornu Mollu).

Durante la era Wakfu, los clarividentes ven a Dark Vlad luchar contra Maskemane (el último maestro zobal), simplemente por crueldad y sadismo, quien nuevamente es derrotado y cae en un abismo, por segunda vez, ¿habrá sido víctima nuevamente de la maldición? Además de reaparecer luego como Gúltar para salvar al último descendiente zobal de su inminente muerte y al mundo nuevamente de los fab’huritus que invadían nuestro plano, enviándolos a todos vuelta a su dimensión, el Plano demoníaco: La Fab’hugruta. Algunos coinciden en ver la profecía de que será el nuevo dios Yopuka en un futuro, como su padre.

Pero Gúltar no es el único bárbaro con sangre de uno de los Doce, en la era Wakfu conoceremos al semidiós Zurcárak: Ush Galesh, el amo de la mala suerte quien se aburría de que en su época no hubiera rival a su altura y de que el culto a los dioses, entre ellos su padre, estuviera decreciendo además de ser Guardián de la Ciudad de la Luz debía velar por la buena cultura y política de ésta.

Afortunadamente para el hijo del Dios de la suerte y del azar, no hubo maldición sobre éste pues su objetivo en la vida siempre ha sido coleccionar los objetos más preciados del Mundo de los Doce. Al no ser un rival de altura frente a Ogrest, porque ni los 12 dioses juntos lo fueron, se interesó por el séptimo Dofus primordial, puesto por el dragón blanco Gresgaulian por amor a una zurcarak clarividente Calypso, a quien atacó con el fin de robarle su preciado dofus pero Gresgulian es sabio, conociendo la historia de su hermano Dardondakal, quien cayó ante Hyrkul, no corrió ningún riesgo estando en el plano material y huyó del mundo no antes sin haber fosilizado y enterrado su dofus en el fondo de la tierra.

Muchos años pasarían para que el dofus de Gresgaulian volviera a ser encontrado y aunque Ush estaba bastante preparado, no logró detener la huida de Calypso y el dragón luego de su rápido encuentro en el plano material, además con la sorpresa que el Dofus desapareció dejando en su lugar un amuleto misterioso y desconocido. Pero hace falta decir que durante el tiempo que esperó que el dofus fuera encontrado, su codicia le hizo ir en busca de las Máscaras zobals (cada una da un poder especial), casualmente al igual que su rival tymador: Kuoto Smis, rey de los tymadores. Por lo que su camino no evidencia rastro de Maskemane y las 3 máscaras primordiales que este protegía, es de sospechar que Kuoto pudo haber cumplido su cometido o haber perdido el rastro de Maskemane. Existen también las máscaras especiales de Karail (herrero, padre de Razad y primer descubridor de la cueva de Morld) aunque no son tan preciadas como las 9 primordiales.

Es interesante que la vida de Ush se cruce con el hijo de Kuoto y el hijo adoptivo de Kerubim: Remington Smis y Joris Jurgen, respectivamente; quienes serían esenciales salvando a Bonta de un gran monstruo que surgió de los efectos de los residuos putrefactos de las alcantarillas de Bonta sobre un hombre moribundo, derrotado por Ush y su valentía al sacrificarse en el intento, pierde la primera de sus nueve vidas.

Luego de estas dos superficiales pero interesantes historias, llegamos a nuestro último personaje de quien se tiene conocimiento hasta ahora, pues nunca se sabe de la picardía que pudo exaltarse en algún otro de los Doce.

El tercer personaje sería de mayor cuidado, pues dicen que es inmortal ya que los rumores dicen que ¡es hijo de dos dioses! Aunque no se lo crean, no por como dice Galgarion: “por gaiz”, este personaje es hijo del dios Yopuka y el dios Sadida.

Todo comenzó cuando una de sus muñecas (esas muñecas que no necesitan inflarse pero que igual sedujeron muy agraciadamente a los 6 dragones que pusieron los seis grandes Dofus Primordiales), “la muñeca más inflada de ego”, decidió que se vería bien entrometerse con alguien de más alto rango que un dragón de Osamodas, uno igual a este, uno de los Doce. Como ninguno sabía que Sadida era sobreprotector con sus creaciones, y mucho más con sus muñecas, Yopuka no le vio problema alguno. De este encuentro nació un niño, el cual resultó ser un monstruo, una calamidad, ¿por feo? ¿o porque su naturaleza retaba el honor de los dioses?; en fin, la muñeca fue exiliada a una tierra helada muy distante en Mundo de los 12. Aunque el niño fue criado con buenas intenciones, este era inteligente y consciente de su naturaleza y sus capacidades, por lo que siempre quiso huir de su madre y vengarse contra el mundo. ¡Y lo logro trayendo desastre y caos al mundo! Por lo que los dioses tuvieron que intervenir.

Sadida se ofreció y fue a reprender a su chiquitín necio. Pero este chiquitín resultó demasiado para él, tras intentos de castigarlo mediante un abortis postpartum (término Yopuka), se dio cuenta que era inmortal como los viejos ilustrados afirman que es la naturaleza de un dios. Entonces cayó en cuenta que estaba en la presencia de un ser dotado de capacidades de los dioses aunque no tuviera fieles, hijo de dos dioses, ¿qué podría esperarse de él si aparte de ser hijo del dios Yopuka como Gultar, ¡era hijo también del Dios Sadida!?, logró descubrir tras un sueño intelectual y fugaz que dentro de las muñecas creadas por él mismo existe parte de su alma y que al interactuar con la semillalma de Yopuka crearon una criatura hijo de ambos en teoría.

Luego de haber deducido esto, tuvo que tener otro sueño intelectual y fugaz para resolver qué hacer, como este era de mayor gasto mental tuvo que emplear su técnica contra el insomnio y modificarla del “¡Duerme!, ¡Duerme!, ¡Duerme!” al “¡Piensa!, ¡Piensa!, ¡Piensa!”, así pudo encontrar la única manera ante su hijo inmortal: La magia vudú. Tuvo que concentrar toda su energía en neutralizar y dividir el alma de su hijo en 10 horrocruxes indestructibles que evitarían que su hijo reencarnara, a quien llamarían el Cornu Mollu (Cuernos Fundidos), siempre y cuando estos objetos: Nueve máscaras y un amuleto, estuvieran protegidos y separados entre sí.

Para esto, el mismo Sadida sacrificó parte preciada de su pelo (de un lugar bello y desconocido) para moldearlo y darle vida a una criatura que protegería la cueva donde el chiquitín fue criado y que ahora se convertiría en el refugio, su cárcel. Así es que nace el protector: Morld, el gran YeCh’Ti. Pero lo peludo no lo hacía más confiable, pues muerto de aburrimiento se consiguió un amigo herrero extraviado a quien le mostró las preciadas máscaras con el fin de convencerlo de apostar una partida de Arena (el juego de mesa) sin éxito pues éste logro huir y robarle ocho de sus nueve máscaras, además de haber conseguido previamente el preciado amuleto. Tenienda estas bajo su poder logró finalmente darle poder a las máscaras diseñadas por su difunto padre, crear otras nuevas (máscaras secundarias) y fundar lo que hoy conocemos como el Pueblo Zobal en una montaña nevada aislada de la civilización a varios kilokámetros del pueblo Kaprahupat. El hijo de este herrero Karail, Razad, usando artimañas dignas de Djaul, el gran chapoteador, consigue convencer al dúo dinámico Gultar y Arty de acompañarlo en su búsqueda de la cueva de las máscaras nuevamente, ¡con lo que consigue liberar al chiquitín! Quien causó estragos y atemorizó con aliarse con los protectores de Brakmar y ¡tratar de conquistar el mundo! Aunque la historia permanezca oscura acerca el final de estos eventos, los clarividentes afirmaron que las poderosas máscaras fueron escondidas por el surgente pueblo de los enmascarados: Los Zobals, quienes fabricarían máscaras para sus diferentes usos, sin embargo el misterio de cómo lograron otorgarles poderes a estas máscaras de su manufactura es un misterio. Del cual también lograron ver imágenes de Maskemane y su hermano contemplando 8 máscaras en las puertas del sagrado templo Zobal, quienes fueron acogidos en sus comienzos bajo la bendición de Sadida, ya que una de el poder de una de las máscaras volvía al portador un completo ¡esquizofrénico asesino que mataría a su propio miaumiau!

Pero, ¿qué habrá sido del amuleto? ¿Podrá estar en la famosa tienda de reliquias y antigüedades de Kerubim, administrada por Joris? ¿Podrá Ush coleccionar todas las máscaras antes que Kuoto? ¿qué intenciones tendrán aquellos que quieran hacerse con las máscaras? ¿Habría sido destruido definitivamente el chiquitín Cornu Mollu? ¿Maskemane pudo restablecer su pueblo a pesar de ser el último maestro ai… zobal? ¿Pudo Maskemane servir como fiel guardián de las máscaras bajo su poder mejor que el YeCh’Ti? ¿Será el amuleto del dofus de Gresgulian, el amuleto horrocrux? ¿A Dark Vlad le gustan caer en los abismos? (Haga clic aquí para mostrar las restantes 94 preguntas)





SECOND ROUND:




Vaya vaya... cuando creía que ya estaban los semidioses aparecen nuevos chismes y confesiones nunca antes vistas...

Recientemente, unos tales Viajeros Dimensionales se han mostrado al mundo abriendo portales por aquí y por allá, a diestra y siniestra hacia el Inglorium. Un lugar divino, el aposento de los Dioses, del cual ahora podemos ser inquilinos con tan solo entrar a un portal dimensional. El irrumpir allí no ha sido del todo agradable a los Dioses, no tanto por los viles aventureros que exploran como centenares de hormigas aquel lugar donde pueden endulzar su paladar y sobre todo su bolsillo...

Si bien algunos héroes se las han arreglado para ayudar a los huespedes, es posible que la mayoría pase por alto que estos Viajeros Dimensionales puedan tener malas intenciones por su amor hacia el Oricor y alguno que otro botín o secretillo de los dioses...
A primera vista, qué mejor que confiar en aquellos chicos chulos que flipan con su tecnomagia creando portales tal Selatrops deseando usurpar las mentes frágiles de quienes fervientemente recuerdan las mejores aventuras de los Primogénitos a través de lecturas, registros, visiones y profecías. Pero las apariencias te pueden engañar como las dagas de doble filo de Gein, ¡NO, espera! Que es Lonyon Plata en la querida lengua de Cervantes.

Tan así es que la señora del ojo rosa penetrante, Exploranciana, líder de la orden de los Viajeros Dimensionales se ha mostrado como víctima de un intento de homicidio por un sigiloso asesino que pudo escapar creando un portal a Sramvil, la dimensión del dios Sram, como Pedro por su casa. ¡Pero no faltaba más! Si los testigos han descrito al mismísimo Gein de haber sido el culpable... ¿Qué buscaba este de Exploranciana? ¿Habrá robado esta algun botín o secretillo de Sram como para que su hijo Gein fuese a cobrar venganza? ¿Y si la razón de este intento de asesinato sea la causa de la casi extinción de los Viajeros Dimensionales en la era Wakfu? Cualquiera diría que la solución de raíz sería interrogar al fallido asesino...

Pero hay dos problemillas: ¡Gein tiene más dobles que los actores de las famosas películas de acción de Fux Films en Troollywood y es mudo!
Algunos rumorean tener su voz guardada en un cofre secreto pero nadie ha podido averiguarlo con certitud al igual que la identidad de su madre... ¿Será que tiene alguna relación de familia con la Reina de los Ladrones, jefe y gobernante de Sramvil?

Pues el propio vil de Vil Smis se ha hecho con un chisme caliente de que esta tendría sangre divina corriendo por sus arterias ¡pero la gran y esbelta Reina, de cuyo nombre nadie quiere acordarse, lo ha negado todo! Incluso las sospechas de que esta habría encargado a Gein hacerse cargo del homicidio, pues esta que todo lo ve y todo lo escucha en su Sramvil afirma no tener ni voz ni voto en cuanto a dar órdenes al anarquista Gein quien ronda la ciudad con enano perfil.

Aunque bueno, cada día se dan de baja más dobles de Gein que prevalecen las esperanzas de que algun día sea atrapado con las dagas en la caza.

Es que si se contempla la pocosidad del biotipo de Gein, uno puede imaginarse hasta cosas raras y delirescas con el Dofus Ébano y su maestro involuntario Joris cuyos orígenes son más desconocidos e ignorados que las bragas de Mizz Frizz. Un pequeño niño de clase desconocida que fue adoptado por el gran suertudo y valeroso Kerubim Crepin, un zurcarák de una gran sonrisa, como la de su padre. ¡Hey Arnold!

Un zurcarák que siempre vio, buscó y halló el lado positivo de la vida a pesar de haber crecido sin sus padres, hermanos y hermanas, a quienes siempre creyó muertos durante sus años como niño huerfano en el Templo al Dios Zurcarák. Aún así siempre soñó con ser un gran héroe guerrero al decepcionarse de los Hipermagos. Su primer y único amor fue una astuta, bella y recia uginak con estilo llamada Lou (Lu), por quien siempre luchó ante las mañas y habilidades de su otro gran pretendiente: el grandioso uginak Indi Elgranaventurero, su eterno amigo, rival y hermano en el alma.

Fundador de la Diligencia de Astrub con la banda de los Abejorros Negros junto a sus fieles amigos Kanugroo (un kanugro pascifista), Cococareta (un cocodrail con ataques de traición) y La Tortuga Atómica (pirómano experto en bombas) consiguió grandes logros como ser el primer zurcarák en visitar la luna y sus residentes con el Club Cannon, vencer los grandes peligros de Vulkania antes de que llegase el Equipo Turist-A, derrotar junto a Indi al temeroso guardián del Dofus Marfil: Djaul, el protector del mes de desiembro, vencer la manía de los juegos de azar gracias a los consejos de su padre en la misma Zurcárak City, aprisionar a Ewesson Smis, conseguir un preciado Dofus Esmeralda, haber conciliado con la enojona dragona Groukakoss quien sería la futura esposa del Rey de Bonta Clustus Sheran Sharm, poseer un retoño del Gran Glucídico, ser uno de los mejores estudiantes del reconocido Maestro Nabur, haber hecho reír a carcajadas al frío y apestoso YeCh'Ti, haber robado al gran ladrón de ladrones: el Pulpard, arrivar a la misteriosa guarida del urikornio, salvar a las sirenas de la crisis alimentaria, haber combatido ante la invasión ratuna de Sfinter Cell, conseguir adiestrar varios fab'huritus especialmente a Luis quien sería su fiel y protectora casa por casi el resto de su vida.

Más de mil y un historias podría este gran cuentero relatarte sobre las peripecias que ha vivido con toques de fantasía, heroismo y acción que harán perdurar su nombre por la eternidad. Quien siempre te acogerá con su gran sonrisa junto a la inocencia de su tierno hijo Joris, entusiasta hambriento de conocimiento y aventura tras los pasos de su Miaubuelo quienes no tuvieron la fortuna de crecer en familia junto a la bella Lu. Pero grandes amigos siempre tocarán la puerta en los momentos menos inesperados tal Simone para darle nueva vida al no tan joven Kerubim.

Pues la vida siempre te dará hermanos del alma si tus hermanos de sangre resultasen en tu contra por críticas cuestiones de la vida y el azar... da la casualidad. Atcham, hermano del gran zurcárak quien pensó desde su infancia que estaba solo en este mundo tuvo la desfortuna de encontrar un hermano de sangre receloso de los favores de su padre hacia el felpudo de la gran sonrisa.
Atcham, zurcárak de tez oscura, ojos saltones, pupilas aterradoras, de alta estatura, delgado y de orejas tal murciélago, rumia los planes más maquiavélicos contra su hermano Kerubim con el fin de hacerle la vida imposible y conseguir su abundante pelaje para su colección. A pesar de que Kerubim escapa con suerte de sus trampas, este no descansa y honorablemente desea un pronto reencuentro tras cada plan fallido. Tan así es que podrían enfrentarse hasta la eternidad...

¿Podrán ser aún más pillos los Doce como para traer más semidioses a este mundo de mortales? ¿Habrán bendecido la concepción de los misteriosos Niños Divinos?


TERCER ROUND



Por parte de Wakfu se amplia mas la información de los Semidioses, así que aquí una pequeña descripción. Contiene Spoiler de los Episodios Especiales de WAKFU y el Juego.

Elely: Yopuka niña hija del Dios Yopuka (versión Tristepin). Demuestra lo que parece ser una habilidad divina de ver a su padre luchando a larga distancia, algo así como Telepatía que también puede hacer Gúltar.
Flopin: Ocra niño hijo del Dios Yopuka (versión Tristepin), se desconoce si posee poderes dignos de un Semidiós pues no es Yopuka como su padre, en todo caso está confirmado que es hijo de un Dios.
Otomai: Hijo de la Diosa Feca. Un alquimista ateo bastante reconocido en la era DOFUS por sus experimentos y creaciones como los Objevivos, el remedio contra la Mixomawosis, las criaturas de la isla que lleva su nombre, resguardar al Kralamar Gigante y ser el Guardian del Dofus Ocre Primordial.
Madame Echo (Lady Eco): Hace parte de la HdO (Hermandad de los Olvidados), sin embargo no se conoce su origen por ahora. Existe la posibilidad de que no sea una semidiosa sino sea un engendro de dragones, en todo caso es una villana realmente interesante que se hace pasar por la líder de los Viajeros Dimensionales con el fin de lograr fabricar una Caja magica que pueda contener el poder de los Dioses, de esta manera poder robarlos y sumergir al mundo en un caos natural libre de los mandatos de los Dioses como son los ideales de la Hermandad de los Olvidados que esta misma lidera.
Sipho: Hace parte de la HdO, sin embargo no se conoce su origen por ahora. Personalmente no creo que sea un semidiós sino el hijo de un Dragón.
Conde Kontatrás: Hace parte de la HdO, no tiene aspectos de dragón por lo que se deduce que es un semidiós, en este caso del Dios Xelor. Un personaje de la aristocracia frigosteña que cambia su destino al intentar crear una maquina que alterara el tiempo, metiéndose en un problema con los Protectores de los Meses Jiva y Djaul que termina en una maldición hacia la isla de Frigost. La cual aisla a sus habitantes del resto del mundo, condenados a no envejecer y padecer del frío y helado clima junto a la locura que podría crecer en ellos. A pesar de ser un xelor, parece tener poderes de hielo con los que puede congelar y manipular el hielo a su antojo; de allí su reputación de que el hielo que crea es irrompible, lo cual aprovecha para mantener un gigantesco museo de trofeos congelados en hielo que alberga grandes héroes, villanos y objetos legendarios que ha logrado conseguir por el Mundo de los Doce. Produjo la llegada de N al mundo de los Doce y fue poseedor del Dofus de los Hielos otorgado por Jiva.
Niños Divinos: Aparecen en el Ogrest Manga, son varios niños y jovenes que son reclutados por "La Hermandad" (HdO).
Ceniza Mistigris: Semidiosa Zurcarák, (media-?)hermana de Kerubim, Atcham y Ush. Aparece en una misión del juego Dofus y parece tener conocimiento sobre la HdO por lo que podría ser uno de sus miembros, aunque no de los importantes.
Gemelos desconocidos: Aparecen en las OVAs pero no se saben sus identidades.

Séra, el amo oscuro:
Un sram bastante inquietante de la Era Wakfu que es considerado el supremo en la Dimensión Divina Sramvil. Se hace pasar por un enviado del Dios Sram para llevar a cabo sus órdenes de expulsar a los Viajeros Dimensionales, ya que Lonyon Plata y La Reina de los Ladrones han desaparecido de Sramvil misteriosamente. Sin embargo durante un altercado con uno de sus discípulos confiesa ser el Dios Sram. ¿Pero realmente lo será?





CUARTO ROUND:
Con la llegada del Wakfu Raiders, Ankama decidió darle un trasfondo histórico que soportara los eventos que ocurren allí, en su historia de introducción muestran a un nuevo semidiós: Yakusha.

Ya que su historia es bastante corta y de una única fuente por el momento dejaré una traducción del extracto que ofrece el sitio oficial del juego. (Hay una versión editada realizada por Akrista en pdf por si la desean descargar: clic aquí)
Edición: Ya existe la versión oficial de su historia en español
Haz clic aquí


Yakusha el nacimiento de una dimensión

"Yakusha nació por el amor del Dios Zurcarák y de una mortal, Elish Colahs, una refinada Zurcarák hembra, cuyo pelaje de oro y rimas encantaron al mismísimo Zurcarák. Profundamente enamorada de él, Elish Colahs le pidió a Zurcarák una manera para alcanzarlo directamente cuando éste estuviese alejado de ella. El Dios respondió a su pedido dándole un artefacto precioso, un espejo de obsidiana que le permitía a ella hablar a distancia con él.

Elish Colahs dio a luz a un gatito que ella llamó Yakusha. Pero poco después, las visitas de Zurcarák se volvieron menos frecuentes y el espejo se silenció.

Elish Colahs dejó su casa y comenzó una vida errante como juglar con su hijo, vagando de una ciudad a otra. Con el transcurrir de los años, el espejo se mantuvo en silencio. Habiendo abandonado toda esperanza, la poeta dorada comenzó a languidecer. Un día, en una ciudad remota, ella colapsó de repente con sólo pisar un templo Zurcarák para más nunca despertar. El joven Yakusha maldijo a su padre en los propios peldaños de su templo para luego huir, con sus ojos oscurecidos por el odio e infinita tristeza.

Yakusha creció como un solitario joven cauteloso, alto y esbelto. Como un semidiós, éste tenía poderes particulares que usó para hacerse una vida: él tenía la habilidad para crear imágenes de cualquier objeto que lucieran exactamente como el original, un talento útil para los jugadores de cartas como lo son los Zurcarák. Y también era capaz de multiplicarse a sí mismo en diferentes reflejos, que lo ayudaban en diferentes ocasiones para escapar de la ira de sus oponentes cuando estos se daban cuenta que habían sido engañados. Conforme pasaba el tiempo, él empezó a considerarse él mismo como el dios de los reflejos.

Él siempre mantenía un extraño pendiente debajo de su túnica, una piedra de obsidiana que era el mismo espejo dado por Zurcarák a su madre. Yakusha a menudo se sentaba contra un árbol, con el pendiente en su mano y su mirada bloqueada por el cristal de obsidiana, observando una bruma gris moviéndose en su interior.

-Pasaron días y años-

En el año 980, Yakusha llegó a la ciudad de Bonta.

Su parecido con Ush Galesh, su medio hermano, fue inmediatamente notada por los esbirros del poderoso zurcarák. Cuando estos intentaron capturarlo para llevarsélo a Ush, Yakusha se multiplicó él mismo, y cada un ode sus avatares comenzó a correr en diferentes direcciones.

Cuando escuchó acerca de su escape, Ush Galesh quien se sentía tan aburrido como siempre, sintió curiosidad por conocer a este extraño y empezó a investigar discretamente acerca de sus paraderos. Luego, cuando uno de sus esbirros le dijo que Yakusha había sido visto saliendo de una puerta de un callejón perdido del puerto, Ush Galesh se transformó él mismo en un gatito y partió en su búsqueda.

Ush esperó en la calle hasta que un joven y negro zurcarák con extrañas rayas doradas en su pelaje se dispuso a entrar a la puerta. Tan pronto el gato comenzó a acercarséle, Yakusha se detuvo y lo observó sospechosamente. El gato se acercó más y comenzó a surgir humo desde el interior de la túnica de Yakusha. Una difusa luz comenzó a brillar desde su pecho.

Tomado por sorpresa, Yakusha tomó el pendiente que mantenía oculto allí y observó en su interior, el oscuro espejo reveló una imagen borrosa del mismo Yakusha, alternándose con el retrato de lo que parecía una versión más madura de la misma cara.

Moviéndose como el viento, el gato se acercó más y se puso de pie cambiando su forma en la del verdadero Ush Galesh, revelando la misma cara que aparecía en el espejo. EL pendiente pareció reaccionar ante la presencia del poderoso zurcarák y comenzó a vibrar hacia él atraído como un imán.

Asustado por tal evento, Yakusha se adentró precipitadamente en el edificio, cerrando la puerta de golpe al entrar. Con una risa discreta, Ush se detuvo en el umbral de la puerta, escuchó la respiración de Yakusha del otro lado y suspiró: “ciertamente un curioso artefacto…

Vine hasta ti porque creo que tenemos mucho en común, joven muchacho. Si los rumores acerca de tus poderes son ciertos, estoy totalmente seguro que compartimos el mismo destino, el destino de los ignorados…

¿Podrías contarnos un poco más acerca de nuestra fraternidad?

Al no escuchar ningún sonido, este empujó la puerta, la cual abrió sin problema mostrando una sala vacía. El ruido de unos pasos que corrían por el callejón del otro lado del edificio fue una respuesta clara. “¡Mi oferta seguirá en pie hasta que estés listo!” gritó el Zurcarák.

“Sólo pregunta por Ush Galesh…”

Luego se fue, convencido de que al menos había plantado una semilla que algún día le sería de utilidad.

Yakusha se mantuvo escondido hasta que encontró una forma de salir de la ciudad sin ser descubierto y huyó a un lugar más tranquilo. Sentado bajo un árbol, comenzó a mirar en el espejo del pendiente, el cual aún mostraba nubes de humo e irradiaba una pasiva energía a su mano.

El encuentro con Ush Galesh pareció haber despertado su poder para bien y Yakusha sintió que podía hacer buenas cosas gracias a este artefacto, grandiosas y terribles cosas.

Las palabras de su hermano y la triste amargura de su tono aún resonaban en sus oídos. Éstas sonaban como un eco de su propio deseo, un deseo por algo a lo cual no le podría poner un nombre y que había sentido desde que tenía memoria.

Exhausto por el sol, cayó dormido contra el tronco del árbol y soñó acerca de un nuevo mundo, un mundo que pudiese crear y gobernar a su voluntad y donde todos lo veneraran.

Silenciosamente, las oscuras nubes girando dentro del espejo de obsidiana comenzaron a volverse más y más blancas hasta que una imagen vívida del Mundo de los Doce apareció, y lentamente se fue animando…

Y posteriormente apareció la dimensión Etatim, nacida de los sueños de un vengativo semidiós.
"

Los semidioses del Etatim y la desaparición de los Dioses
Con los sueños de Yakusha nace una dimensión onírica llamada Etatim que plantea el trasfondo histórico del juego Wakfu Raiders durante el año 980, en la era Wakfu.
La página dedicada al juego en el dominio de gumi dice lo siguiente:

"As one of Yakusha's underlings, you have to investigate the anomalies appearing all over the world and find out why the gods of the Wakfu realm are losing their powers." (Como uno de los subordinados de Yakusha, tienes que investigar las anomalías que surgen en todo el mundo y descubrir por qué los dioses de Wakfu están perdiendo sus poderes)

Y la página dedicada en el dominio de Ankama dice: "Métete en la piel de un dios menor bajo las órdenes de Yakusha, uno de los hijos de Zurcarák, y sal a investigar las anomalías de esta extraña dimensión."

Al probar el juego, hay que pasar por varias regiones (llamadas Mundos: Amakna, Astrub, Incarnam, Bonta, Brakmar, Sufokia) con 15 niveles cada una. En el último nivel de cada mundo hay que enfrentarse a un dios (excepto en Incarnam) primordial que por ahora han implementado 5: Osamodas, Yopuka, Aniripsa, Feca y Xelor.

Esto permite pensar que estos personajes, sean dioses menores o semidioses, son los posibles causantes de la desaparición de los Dioses a través de esta dimensión. Sin embargo esta historia no está muy clara, porque el juego aún no ha implementado dialogos de las misiones sino simplemente consisten en luchar; lo único que dejan en claro es que sí se lucha contra los Dioses. Aunque por ahora uno pensaría que Yakusha es villano, no estaría muy seguro, habría que esperar a que implementen los diálogos.

Todo esto bajo el supuesto de que la historia que este juego llegue a ser canon, ya que al ser un minijuego y al estar basado en un "sueño" pues no se puede estar completamente seguro de la fiabilidad de esta.

Mimi, la Maravillosa: Reencarnación del dios Osamodas

Con la segunda parte de las misiones de Naciones/Zinit en Wakfu surge un nuevo personaje que se hace llamar a sí misma: La diosa Mimi, la Maravillosa - Reencarnación del Dios Osamodas.

Haciendo enfásis en que el dios Osamodas es de género masculino y ella femenino. Algo totalmente nuevo en lo poco que se conoce sobre la encarnación y la reencarnación, el cambio de género.


Ya conocemos el caso de Tristepin, durante la era Wakfu, quien resultó ser la reencarnación del Dios Yopuka. Posteriormente nos llega Séra diciendo que él es el Dios Sram, a pesar de que la historia en el curso de sus misiones no deja en claro su identidad, y de que Xelor menciona a Sram en su libro como loco de ira por cazar a los Viajeros Dimensionales tal cual Séra es presentado. Es posible que Séra sea la reencarnación del dios Sram, aunque el hecho de que se mencione en la era Dofus contraviene esta hipótesis.



Mimi llega al juego Wakfu inesperadamente al ser perseguida por una pareja que parodia a James y Jessie del equipo Rocket de Pokémon. No se da más información sobre ella. Ver misión en vídeo aquí: Haz clic aquí

La inmortalidad:
¿Quién puede asegurar la inmortalidad de los semidioses? ¿Si se mencionó que Ush tiene 9 vidas (8 restantes) tendrá Gultar algún límite como Ush?

¡Incluso los ateos más radicales se atreven a afirmar que ni siquiera los Doce Dioses mayores son inmortales! Que simplemente son poderosos por su número de fieles y que por eso mismo huyeron ante el poderoso Ogrest, por miedo a la muerte…

Fuentes:
Maskemane.
Remington.Artículo pequeño de Semidioses.
Dofus Mangas.
Wakfu serie.
Buhoteca mercenaria.
Bonus Cornu Mollu fan art.

Si quieren saber más historia del mundo, pueden pasarse por estos temas interesantes, en los cuales encontrarán otros más xD
Si quieren conocer mas historia de los zobals se encuentra en los Dofus Mangas 14 y 15.

PD: Hice el tema estillo narrativo (cuentahistorias) aunque no está muy bien redactado a ese estilo pues es mi primera vez en redactar así.
PD2: Cualquier comentario sobre corregir datos o palabras para evitar malinterpretaciones se agradece.
PD3: Por el estilo de la narración, algunos términos son inventados por mí.
PD4: Credits Ankama por las imágenes y la info de sus productos.
PD5: Queda confirmado que la traducción oficial de "Cornu Mollu" es "Cuernos Fundidos", fuente.
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El dios yopuka es un loquillo!

mi cara de :blink: cuando vi que era hijo de yopuka y sadida mi mente pervertida penso ("pero ambos no eran hombres D: " )ohmy

buena historia o.o

este tipo de temas me hace pensar una cosa...

porque Ankama pone el trasfondo histórico en las series, Mangas, cómics, revistas, etc y no detalladamente en el juego (no se compara con los ya mencionados o.o)

Y otra cosa que quisiera saber es porque el trasfondo histórico no juega un papel importante en el juego xD almenos de dofus XD

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ragonauta|2013-08-18 01:58:22
1. Porque Ankama pone el trasfondo histórico en las series, Mangas, cómics, revistas, etc y no detalladamente en el juego (no se compara con los ya mencionados o.o)

2. Y otra cosa que quisiera saber es porque el trasfondo histórico no juega un papel importante en el juego xD almenos de dofus XD
1. Porque ellos nunca cuentan la misma historia dos veces, estoy seguro que lo dijeron pero no recuerdo dónde xD Pero no estaría mal más libros dentro del juego.
2. El trasfondo histórico en el juego siempre ha estado allí, el problema es que no sea del todo mitológico, sin embargo puedes lograr encontrar bastante interesante la historia de Frigost (en el juego) siempre y cuando lo relaciones con su estado en la era Wakfu (el juego) y quizás lo que se viene en el Manga Wakfu 2, lástima que no los traduzcan. Pues mezclará Selatrops y sus dofus, protectores de los meses, Fab'huritus y Frigost.

En cuanto a los semidioses, su historia aún no termina, falta que continúen los cómics de Remington para saber más sobre Ush, que continúen los Dofus Mangas para saber cómo termina el Cornu Mollu y más sobre Gultar además de la Wakfu serie y sus especiales.

PD: Muchos no lo leerán porque se ve largo sin imágenes, pero prefiero así. La historia es interesante en sí.
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NELSON-MAGNO|2013-08-18 03:14:48
1. Porque ellos nunca cuentan la misma historia dos veces, estoy seguro que lo dijeron pero no recuerdo dónde xD Pero no estaría mal más libros dentro del juego.
Y si fuesen libros de fiar, estaría genial xD.

Un gusto leerte como siempre, Nelson. Eres una bendición para la dofupedia.
Yo tendré que ir leyendo todo ese material que está aparte del juego, pero es tanto que me asusta. Aún así me tomaré mi tiempo para buscar todo y leerlo, y tus temas de verdad que ayudan.
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me encanto, auqnue me confundo, no entiemdo muy bien la importancia de ush el semi dios eca.

otra cosa recuerdo cuando dofus integraba las nuevas actualizaciones con eventos, recuerdo un evento en alma, si mi me mmoria no me falla, en el que teniamos que buscar ciertas estatuas, era un evento entre bonta y brakma, terminado el evento anunciaron la asencion de sacrogrito a el Panteón de los ahora 12, o la aparicion de la isla otomai a consecuencia de la mutilacion de osamoda por el rayo cosmico, los pocos afortunados que no pudieron conseguir el escudo se vieron obligados a refugiarce en astrub, y asi muchas mas implementaciones bien ambientadas, no como ahora.
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NELSON-MAGNO|2013-08-18 03:14:48
ragonauta|2013-08-18 01:58:22
1. Porque Ankama pone el trasfondo histórico en las series, Mangas, cómics, revistas, etc y no detalladamente en el juego (no se compara con los ya mencionados o.o)

2. Y otra cosa que quisiera saber es porque el trasfondo histórico no juega un papel importante en el juego xD almenos de dofus XD
1. Porque ellos nunca cuentan la misma historia dos veces, estoy seguro que lo dijeron pero no recuerdo dónde xD Pero no estaría mal más libros dentro del juego.
2. El trasfondo histórico en el juego siempre ha estado allí, el problema es que no sea del todo mitológico, sin embargo puedes lograr encontrar bastante interesante la historia de Frigost (en el juego) siempre y cuando lo relaciones con su estado en la era Wakfu (el juego) y quizás lo que se viene en el Manga Wakfu 2, lástima que no los traduzcan. Pues mezclará Selatrops y sus dofus, protectores de los meses, Fab'huritus y Frigost.

En cuanto a los semidioses, su historia aún no termina, falta que continúen los cómics de Remington para saber más sobre Ush, que continúen los Dofus Mangas para saber cómo termina el Cornu Mollu y más sobre Gultar además de la Wakfu serie y sus especiales.

PD: Muchos no lo leerán porque se ve largo sin imágenes, pero prefiero así. La historia es interesante en sí.
siiii mas mitologico

podernos enfrentar a los dragones, a los protectores de los meses o que ellos nos den misiones y asi conocer mas historia
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Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

Al parecer habrá un encuentro entre Gúltar y el Cornu Mollu en el #12 del cómic Maskemane.


Pueden consultarla en la página oficial donde dice "Feuilleter le livre"

La información sobre las máscaras zobals puede ser complementada con el libro dentro del Templo Zobal:

 
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Menos mal que ahora doy mi apoyo al dragón dorado, que aberración, los Zobal son discípulos de Yopuka y Sadida.
¡Pero esto que es! D:

Salut.

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Fantinoman|2013-12-23 00:44:31
Menos mal que ahora doy mi apoyo al dragón dorado, que aberración, los Zobal son discípulos de Yopuka y Sadida.
¡Pero esto que es! D:

Salut.
Por otro lado, son muñecas hechas para seducir dragones....




Aunque el diseño en el manga Dofus hecho por Ancestral Z...:

Asombráte.
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NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELSOOOOOOOOOOOON

Hablaste sobre si Gúltar tenia un limite, pues sí, al parecer lo tiene.

Al parecer tras un periodo de tiempo muere, como es visto en la serie animada de Wakfu, Tristepín va al templo de su difunto maestro (Gúltar) y ve su tumba, acto seguido de esto, Gúltar vuelve como si nada ._. y asusta a Tristepin xDDDD

Sí, estaba viendo la temporada 1 ewe

Si algo que contradija esto, haganmelo saber ewe, ya que no he visto la temporada 2.

Saludos,

Nodora.

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flondron|2013-12-23 22:11:59
NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELSOOOOOOOOOOOON
Hablaste sobre si Gúltar tenia un limite, pues sí, al parecer lo tiene.
Al parecer tras un periodo de tiempo muere, como es visto en la serie animada de Wakfu, Tristepín va al templo de su difunto maestro (Gúltar) y ve su tumba, acto seguido de esto, Gúltar vuelve como si nada ._. y asusta a Tristepin xDDDD
Sí, estaba viendo la temporada 1 ewe
Si algo que contradija esto, haganmelo saber ewe, ya que no he visto la temporada 2.
Saludos,
Nodora.
Disculpa que tenga mala memoria, creo que alguna vez leí la respuesta a esta pregunta, y era algo como que no fue su muerte realmente sino más bien era como un descanso...
En fin... son cosas misteriosas que por ahora no puede desvelar su verdad...
Dark Vlad aparece en los comics Maskemane y al final cae a un abismo (de lava creo) por lo que quizás es que creo que es la forma en que cambia de personalidad cuando cae en Dark Vlad. Pues el encuentro con Maskemane ocurre antes de la serie Wakfu.
Lo digo porque así muestran en el manga 2 y 5 de Dofus, en el que Dark Vlad cae en un abismo y posteriormente aparecerá en su personalidad de Vald, y cuando muere Vald aparece an la forma de Gúltar el Barbaro.
Quizás sean delirios, quizás cuestión de abismos... algo que no sabremos.

Gúltar de cierta manera es inmortal, porque tiene esos poderes inusuales, pero de alguna u otra manera es mortal.

Así que sí, tiene un límite xD A lo que voy es qué tan pertinente es la frase "difunto maestro"

mizzaelo|2013-08-18 18:13:41
me encanto, auqnue me confundo, no entiemdo muy bien la importancia de ush el semi dios eca.
Porque su historia se limita a los cómics Remington, y la historia de este allí no es gran cosa.
En cambio, la historia de Gúltar se extiende en el juego dofus, serie wakfu, dofus mangas, comics Maskemane, manga Dofus Hors, en fin...
La historia del Cornu Mollu (sabremos la traducción oficial el siguiente año xD) se ve en los últimos Dofus Manga, comic Maskemane y quizás, quizás en el próximo manga de Ogrest.
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Nel-son pal gúltar escritor, tío, hazte escritor porque tienes futuro o traductor pero tienes un poder sobre este tipo de cosas...que flipa XD
(quiero traducir yo tambien biggrin)

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Eh Sayan traduciendo goblin quizás (? pmb lf btf) xD

Bueno, gracias por el comentario. He agregado unas breves líneas sobre los nuevos semidioses descubiertos este año: Kerubim, Atcham y Gein (Lonyon Plata).
A ver si lo amplio a octubre que se sepan más cosas cool


 
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Actualización noticeada.

Gracias por mantenerme(nos) al tanto como siempre. Yo tendré que echar ojo bastante por aquí, lo que uno se pierde en unos meses xD.

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No sé qué tan relevante sea esta información. Sin embargo, debo anunciar que se trata de un pequeño spoiler de la serie Wakfu:

En el OVA nº2 de Wakfu (de los 3 que ankama completará), se aprecia un pequeño detalle que quizá interese a algunos. Aparentemente, el Joris de la era wakfu es el padre de Kerubim y de Atcham (creo que así se llama el hermano de Kerubim). No estoy seguro, pero probablemente Joris puede ser la reencarnación del dios zurcarak en el mundo de los doce. O quizá, sea simplemente el padre adoptivo de kerubim.

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firewindwater|2014-10-30 22:50:12
No sé qué tan relevante sea esta información. Sin embargo, debo anunciar que se trata de un pequeño spoiler de la serie Wakfu:

En el OVA nº2 de Wakfu (de los 3 que ankama completará), se aprecia un pequeño detalle que quizá interese a algunos. Aparentemente, el Joris de la era wakfu es el padre de Kerubim y de Atcham (creo que así se llama el hermano de Kerubim). No estoy seguro, pero probablemente Joris puede ser la reencarnación del dios zurcarak en el mundo de los doce. O quizá, sea simplemente el padre adoptivo de kerubim.
Si vas a introducir un spoiler, deberías de usar la plantilla.

Joris no debería ser padre de ellos por puntos que postulo aquí:

Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

Ush posee un gran odio hacia Zurcarak, por lo tanto si Joris fuera él, Ush probablemente hubiera intentado matarle de cualquier manera.

Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

Si fuera un dios tendría gran cantidad de poder, por lo tanto no habría problema derrotando a Maskemane y Pércimol.

Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

Sobre como le dice Atcham a Joris, pareciera que es por quiénes son sus padres (osea, quienes le criaron), en este caso Kerubím y al parecer Atcham. O también que sea un mote que le tienen debido a que es el que está en condición más estable.

Ahora Nelson:

Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

Los hijos de Evangeline y Tristepín también son Semidioses, por lo tanto deberías agregarles a la lista.Sobre Eco, podría ser hija de un dragón o apostaría a que es hija de Osamodas (por los cuernos y su mascota) o de Sacrogrito (Las marcas en su rostro).

Saludos!

PD: He encontrado una captura interesante en la OVA 2
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Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

Fue genial como esos niños les daban una paliza a los atormentadores, pues el misterio ahora es saber mas sobre la hermandad de los olvidados, y agregar a otomai a la lista el hija de feca (si lo dicen rapido suena gracioso)
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flondron|2014-10-30 23:43:38
firewindwater|2014-10-30 22:50:12
No sé qué tan relevante sea esta información. Sin embargo, debo anunciar que se trata de un pequeño spoiler de la serie Wakfu:

En el OVA nº2 de Wakfu (de los 3 que ankama completará), se aprecia un pequeño detalle que quizá interese a algunos. Aparentemente, el Joris de la era wakfu es el padre de Kerubim y de Atcham (creo que así se llama el hermano de Kerubim). No estoy seguro, pero probablemente Joris puede ser la reencarnación del dios zurcarak en el mundo de los doce. O quizá, sea simplemente el padre adoptivo de kerubim.
Si vas a introducir un spoiler, deberías de usar la plantilla.

Joris no debería ser padre de ellos por puntos que postulo aquí:

Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

Ush posee un gran odio hacia Zurcarak, por lo tanto si Joris fuera él, Ush probablemente hubiera intentado matarle de cualquier manera.

Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

Si fuera un dios tendría gran cantidad de poder, por lo tanto no habría problema derrotando a Maskemane y Pércimol.

Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

Sobre como le dice Atcham a Joris, pareciera que es por quiénes son sus padres (osea, quienes le criaron), en este caso Kerubím y al parecer Atcham. O también que sea un mote que le tienen debido a que es el que está en condición más estable.

Ahora Nelson:

Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

Los hijos de Evangeline y Tristepín también son Semidioses, por lo tanto deberías agregarles a la lista.Sobre Eco, podría ser hija de un dragón o apostaría a que es hija de Osamodas (por los cuernos y su mascota) o de Sacrogrito (Las marcas en su rostro).

Saludos!

PD: He encontrado una captura interesante en la OVA 2
¿Que tal que Joris se halla metido con el dios zurkarak? :O eso quiere decir que Joris es....
 
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samuelska|2014-10-31 16:28:49
¿Que tal que Joris se halla metido con el dios zurkarak? :O eso quiere decir que Joris es....


XDDDDDD

Quedará esperar para el tercer OVA.
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Bueno, como ya han mencionado, en las OVAs (episodios especiales de Wakfu) se ven nuevos Semidioses además de una zurcarak en una nueva misión de Astrub. Al igual que ciertos personajes que hacen parte de la Hermandad de los Olvidados.

Aquí la lista de los nominados:

Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

Elely: Yopuka niña hija del Dios Yopuka (versión Tristepin).
Flopin: Ocra niño hijo del Dios Yopuka (versión Tristepin), se desconoce si posee poderes dignos de un Semidiós pues no es Yopuka como su padre, en todo caso está confirmado que es hijo de un Dios.
Otomai: Hijo de la Diosa Feca.
Madame Echo (Lady Eco): Hace parte de la HdO (Hermandad de los Olvidados), sin embargo no se conoce su origen por ahora.
Sipho: Hace parte de la HdO, sin embargo no se conoce su origen por ahora. Personalmente no creo que sea un semidiós sino el hijo de un Dragón.
Conde Kontatrás: Hace parte de la HdO, no tiene aspectos de dragón por lo que se deduce que es un semidiós, en este caso del Dios Xelor.
Niños Divinos: Aparecen en el Ogrest Manga, son varios niños y jovenes que son reclutados por "La Hermandad" (HdO).
Ceniza Mistigris: Semidiosa Zurcarák, (media-?)hermana de Kerubim, Atcham y Ush.
Gemelos desconocidos: Aparecen en las OVAs pero no se saben sus identidades.

Joris: Si bien Kerubim y Atcham le dicen "Papá" pero Ush simplemente le dice Joris. Llama a Kerubim por el apodo de "Keké" como también lo hacia Lu (Lou) y el Dios Zurcarák cuando este era joven. Surgen dos grandes teorías entre miles de posibilidades:
  1. Joris es el Dios Zurcarák o es un títere manejado por este. (Contra: Ush se refiere al Dios Zurca en tercera persona en presencia de Joris. Se cuestiona su poder y su falta de aura)
  2. Joris sigue teniendo una identidad desconocida pero especial, es llamado Papá por Kerubim y Atcham porque estos en cierto punto murieron y reencarnaron como bebés que Joris cuidó. (Contra: Ninguna)
 
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