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[Guia] Isla Wabbit: El laboratorio abandonado

Por yuihon - ANTIGUO ABONADO - 01 de Septiembre de 2013 14:16:41

Bien, antes de todo aclaro que el tema es extraído de mi blog (El blog de yui-theangel) por lo que si ya lo vieron no les aportara nada nuevo wink
Dicho esto procedo a hacer el supercopy/paste para que la guia de la zona pueda llegar a mas cantidad de jugadores ^^.



Bien, hoy les vengo a explicar una de las novedades que llegara muy pronto y se trata ni mas ni menos que de la llegada de una nueva zona: El laboratorio abandonado de Isla wabbit (Laboratoire abandoneé).


Muchos ya hemos notado que la zona esta implementada y hemos visto en el bestiario las criaturas que se encuentran dentro, pero apenas se sabe nada de ello ya que a día de hoy la entrada al lugar no es accesible para jugadores comunes,No obstante siempre tenemos a nuestra gran amiga: LA VERSIÓN DOFUS BETA, en la cual están implementadas algunas cositas que llegaran a corto plazo.


Pues bien después de esta pequeña introducción vamos a empezar a presentar lo que debemos saber acerca de esta zona.

El acceso:

La zona como no, esta situada en la isla Wabbit, mas concretamente en el islote Waldo Nald (Donde la rosquilla gigante). Para acceder a ella debemos adentrarnos en las ruinas de un antiguo templo zollo, el cual se encuentra situado en [28,-13].


Una vez entremos al templo encontraremos a un personaje llamado Lagu Ayana, un joven arqueólogo que formaba parte de la expedición arqueológica de Fwancisco conbawas.


Este nos explica lo que ocurrió con el equipo de expedición, ademas nos aporta algunos datos acerca de el templo zollo y el laboratorio que se encuentra oculto bajo el templo. Para acceder a la zona del laboratorio deberemos dirigirnos al agujero que hay situado en la esquina derecha del mapa.


Una vez dentro encontraremos una gran puerta cerrada, aquí es donde llega el turno de las alianzas. Al igual que otras zonas aliadas como pandala, Salteadorillos, Zoths… esta zona también esta dirigida únicamente a la alianza que domine el lugar. En nuestro caso decidimos ayudar a los zollos a recuperar una de sus zonas, por lo que lo conquistamos con la alianza [ZOLLO].


Como ya saben, deben debilitar el prisma, pasado el primer plazo de ataque este sera vulnerable y la gran puerta se abrirá, allí es donde deberán conquistar la zona durante el máximo tiempo posible hasta hacerse con el poder de la zona, una vez echo esto deberán colocar prisma^^ (No olviden que actualmente el modo AVA solo cuenta 1 pj por pc. Bye,Bye multicuentas).


Una vez dominada la zona tendremos acceso a la zona y a sus transportes.

Transportes y accesibilidad:

Zaap:

Una de las grandes novedades que nos trae esta zona primeramente es que contiene un zaap, el cual nos acercara directamente al islote Waldo Nald, algo que se agradece bastante si deseas ir al castillo/madriguera del wey wabbit/wobbot.


Pewfowadowas:

Otra de las novedades es el transporte con las Pewfowadowas. Si pertenecemos a la alianza dominante el conductow de pewfowadowa nos transportara de un lado a otro sin gastar un solo kama.



Obviamente solo tendremos algunas opciones predeterminadas, no obstante son suficientes zonas, lugares en muchos casos de difícil acceso como por ejemplo la valle de muertekemata. Podremos encontrar al Conductow de pewfowadowa en las siguientes posiciones: Ista Wabbit [27,-14], Pandala [28,-30], Isla de Moon [36,4], La mililamenda [2,4], Las ramas del árbol Hakam [-53,17], Bahia de cania [-29,-12], Territorio de los porcos [0,33], Mina phalda [-23,25], Mina Ral [5,19], Mina Gritadora [-3,9], Gruta Nikill action (Valle muertekemata) [-18,14] y Mina maxing (Frigost) [-55,-64].


Cañon-perforador:

La tercera novedad acerca de los transportes es el cañón-perforador, este esta situado en el islote Waldo Nald [27,-12] y para utilizarlo debemos pertenecer a la alianza dominante y obviamente hablar con Arty yero.


Al hablar con el nos da 2 opciones, la primera es que nos explique para que sirve, básicamente es para transportarnos a una zona en conflicto a cambio de 100 kamas.


Por lo que he podido comprobar por el momento puesto que nuestra alianza solo dispone de 1 zona conquistada (El laboratorio abandonado) nos da 2 opciones a donde enviarnos, ambas opciones pertenecen a coordenadas del interior del laboratorio abandonado, por lo que lamentablemente a día de hoy no puedo dar fe de que se aplique a todas las zonas de conquista.

En caso de no pertenecer a la alianza dominante simplemente te negara prestar sus servicios.


Un poco de rol:

Obviamente este laboratorio no ha salido de la nada, al igual que muchos otros lugares (Por ejemplo el santuario de los dragohuevos que en sus inicios no era mas que un laboratorio en el que trataban de engendrar dragones con el fin de “Crear Dofus”) en este caso también fue un laboratorio en el que se experimentaba con wabbits, aunque no sabemos cual es el fin de estas investigaciones acerca de la mutación de la especie, no obstante sabemos que los “culpables” son aquellos que se hacen llamar “La corporacion” del cual unicamente conocemos a uno de sus Doctores, el doctor Walterbychop (Un guiño a Walter Bishop de la serie Fringe) el cual nos explica que a causa de un grave accidente todos los miembros de “La corporación” abandonaron el laboratorio en el que se encuentra, pero que el no piensa abandonarlo por amor a la ciencia.


A día de hoy él mismo se considera “responsable” de las mutaciones ya es capaz de seguir creando suero mutageno con el cual experimenta sobre los Wabbits.


Si paseamos por el laboratorio podemos encontrar algunos tanques que contienen Wabbits en fase de mutación e incluso podremos contemplar como eran estas adorables criaturas antes de la mutación.



Las criaturas:

Bien, esta parece que es la parte mas importante, las criaturas del laboratorio.

Primero de todo debemos mencionar que únicamente se han implementado 5 tipos de criaturas para esta zona: Wabbit Lobo (Mucho mas bonito que el pekilobo), Wabbit fluo, Wabbit vampiro, Wabbit céfalo y Cawotaman.


Todos ellos tienen alrededor de 2200 pdv , golpean con cada ataque cerca de unos 150pdv y cuentan con una debilidad cerca del -25% a un elemento dependiendo de la raza.


Wabbit lobo: tiene debilidad a los hechizos de inteligencia (¿De alli que tenga mucho musculo y poco cerebro?) Sus hechizos se basan en el movimiento. Al lanzar Magnetización se activa durante 2 turnos el efecto “Wegwesa” que básicamente te atraerte junto a el en caso de que lo empujes. Si esté se encuentra acompañado es capaz de utilizar un hechizo llamado “Sowpwesa” que es similar a la transposición de un sacrogrito, o sea se intercambia por un aliado. Esta criatura puede ser útil para desplazarte, aunque también puede llevarte a la tumba si no juegas tus cartas correctamente con los desplazamientos. Su hechizo ofensivo es de corto alcance, se llama Towtuwa y golpea a la vez que te desplaza hacia atrás.

Wabbit fluo: Esta adorable criatura personalmente para mi es la mas odiosa, Su debilidad es al elemento aire y es capaz de atacar a distancia con el hechizo “Influencia” el cual también puede robarte PM. Dispone de otro hechizo de ataque llamado “ Cegera Luminiscente” el cual te dará un malus a los daños. Por ultimo cada 2 turnos puede utilizar el hechizo “Desapawición Wetawdada” con duración de 2 turnos el cual provoca que cuando sea empujado o transportado por alguien se vuelva invisible durante 1 turno.

Cawotaman: Este engendro de zanahowia es débil a los hechizos del elemento neutro. Al igual que el Wabbit lobo también tiene hechizos relacionados con el desplazamiento, aunque es mucho mas moderado. Al lanzar el hechizo “Salto apetitoso” cerca de ti te atrae en linea recta a la vez que te golpea. Con el hechizo ofensivo “Tragonewia” te puede robar PA al mismo tiempo que te golpea, aunque este hechizo lo suele lanzar en linea a una distancia de 2 casillas como mínimo por lo que esta considerado un monstruo de medio-corto alcance.

Wabbit Vampiro: Para mi uno de los mas simples de vencer. Es débil al elemento tierra y su rol se basa en curar a sus aliados. Sus hechizos son de doble efecto. en caso de lanzar “Genewosidad Cawótica” a un aliado lo cura unos 200 pdv, en caso de lanzarlo a un enemigo lo golpea y le aplica un malus de 20% daños sufridos incurables durante 2 turnos. El hechizo “Teowía de la Cawota” básicamente es igual, a aliado lo cura unos 150 pdv y a enemigo lo golpea, aunque los daños son bastante bajos.

Wabbit céfalo: Este es considerado el Wabbit de rebajas 2×1. Es débil al elemento Suerte y sus ataques son de corta distancia. La única dificultad de esta criatura es que al inicio del combate lanza “ Demowa”, un hechizo infinito el cual le aporta +1 pm cada turno cuyo efecto dura 3 turnos(+1 pm (3 turnos)). El hechizo ofensivo mas común es “Ewativo” el cual nos golpea haciendo un daño bastante bajo. También es capaz de lanzar el hechizo “Twituwación” el cual a la vez que nos golpea nos aplica un malus de 30% daños sufridos incurables durante 1 turno.

Sets:

Obviamente estas criaturas también aportan recursos al ser vencidas, dichos recursos se utilizan para crear nuevos sets de nivel 120-125.

Estos recursos son:

Orejas de wabbit fluo, dientes de wabbit vampiro, Zanahowia transgenica, Hoja de cawotaman, Sangre de Wabbit lobo y Ojo de Wabbit céfalo.


Con estos podemos crear los siguientes sets:

el set del Wabbit lobo:


El set del wabbit Lobo esta dirigido personajes de nivel +123, básicamente es un set para jugadores del elemento tierra y nos aporta daños neutrales/tierra, ademas de daños críticos, huida y esquiva de PA. Algo interesante es que al equiparlo completo este set nos aporta 1 PM extra, algo muy útil ya que la franja de nivel a la que va dedicado no dispone de sets con bonus similar.

El set del Wabbit céfalo:


El set del Wabbit céfalo esta dirigido a personajes de nivel +124. Esta dirijido a jugadores de los elementos Agilidad y suerte (Similar al set del rey estropajo o el de Grozilla). Nos aporta buenos daños a empuje, daños del elemento Agua/ aire y 3 puntos de alcance en total (Cinturon+ botas+ bonus de set completo). Este set tambien nos aporta un PA en caso de equiparlo completo, algo que se agradece ya que se puede complementar con otros objetos que dan PA como capas y sombreros.

Lamentablemente estos sets no son compatibles, pues los dos disponen de botas, por lo que los bonus de set completo no son aprovechables.

Bien, puesto que no es lo mismo contarlo que verlo y no he mostrado muchas capturas del interior de la zona agrego el video donde pueden ver mas o menos todo lo explicado, transportes, acceso, una vuelta por la zona, combates contra las criaturas individuales y en grupo grande.



Mas detalles acerca del vídeo en el siguiente tema: [Video-Guia] Isla Wabbit - Laboratorios anabdonados -

Espero que les sea útil el contenido del tema ^^. Obviamente no quiero despedir el tema sin dar las gracias a Sonne-Bounkaida, Danrako, Buggeiman y Camiau por su ayuda en la conquista de la zona. ¡GRACIAS!
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Bien, está más completa así.

Con lo de los cañones, como dices, se pueden usar por quienes pertenecen a la alianza que domina el Pueblo conquistable, y también puede ser utilizada por cualquiera (con modo AvA activado creo) para atacar el pueblo solo cuando esté vulnerable.
Eso dice el devblog francés e inglés pero no el español, pues no tradujeron completa la parte de cañones:

"we have decided to introduce several other means of entering these villages when they are vulnerable... in the form of cannons! Now near every village, a cannon will be available, and will allow you to choose one of the two possible landing spots inside the village. This service will only be available when a village is vulnerable, of course. You will not need a helmet or wings, these guns are powerful enough to shoot any type of artillery, be they stone, metal, or flesh! The cannon owners may ask you for a few kamas before sending you on your flight; someone has to pay for all that gunpowder, after all."

PD: La descripción de los objetos aparece correctamente en la versión actual 2.14.
 
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El laboratorio tiene algo que ver con el wabbit GM? Porque reconozcamoslo, esa cosa no es muy normal.

He de decir que encanta lo que estan haciendo con las zonas de nivel bajo, agregandoles algo mas de estrategia y unas resistencias mas razonables.

En fin yui, excelente aporte, te agradezco especialmente lo de los sets, si te tuviese aqui te daba un beso xD

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dragonking15|2013-09-01 15:09:55
El laboratorio tiene algo que ver con el wabbit GM? Porque reconozcamoslo, esa cosa no es muy normal.

He de decir que encanta lo que estan haciendo con las zonas de nivel bajo, agregandoles algo mas de estrategia y unas resistencias mas razonables.

En fin yui, excelente aporte, te agradezco especialmente lo de los sets, si te tuviese aqui te daba un beso xD
No sé si tenga fiel relación, pero en lo nuevo de Wakfu implementaron al jefe de mazmorra Gwan Wabbit GM (bestiario aquí), y Silueta aquí.
Aunque ellos mencionan al Pwofesow Womewo y dice que encerró a sus creaciones en la "Weswva de Zanahowias abandonada" donde hay "Zombbits", quizás wabbits esqueletos u otra familia de wabbits creada por este pwofesow. Pues en Dofus el origen de los Wabbits esqueletos viene por la magia negra de Uronigrido usada por los Pwíncipes Wabbits.

Yui, actualizaron la beta y modificaron casi todos los objetos tanto de Wabbits como de Isla Rokartón.
A ver si le hechas una actualización a los pantallazos de los sets.
El changelog está en francés aquí, aún no está en español por ahora...
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Una duda, hay alguna otra manera de llegar a los laboratorios? estoy en la mision de wogew el hewmitaño y no puedo avanzar mas, si no la cumplo no puedo terminar la mision que me dan en frigost, y me estanque ahi por el tema de que la puerta se abre solo a los miembros de la alianza, actualmente no estoy en ninguna alianza y mi gremio apenas fue creado hace unos dias, gracias de antemano.

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Pannzer|2016-02-15 01:21:31
Una duda, hay alguna otra manera de llegar a los laboratorios? estoy en la mision de wogew el hewmitaño y no puedo avanzar mas, si no la cumplo no puedo terminar la mision que me dan en frigost, y me estanque ahi por el tema de que la puerta se abre solo a los miembros de la alianza, actualmente no estoy en ninguna alianza y mi gremio apenas fue creado hace unos dias, gracias de antemano.

Creo que estas confundiendote, Wogew te envia a derrotar al Wabbit GM que esta en la primer isla, hay varios videos de como llegar a el.
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