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[Historia] Los Demonios de las Horas y las arenas del Horamundo

Por NELSON-MAGNO - ANTIGUO ABONADO - 07 de Mayo de 2014 08:13:42
Hola a todos, aquí les traigo una traducción personal de unos artículos de Dofus Mag que encontré en francés.

Estas historias/relatos fueron parte en primera instancia del juego Dofus Arena o simplemente Arena, pero que fue prácticamente abandonado por Ankama ya que no atraía a muchos jugadores (aunque actualmente aún se puede jugar y obtener uno que otro premio como el emote Reír y el Set Campeón).
Posteriormente se intentó lanzar un juego hack'n'slash en 3D sobre este mismo concepto llamado Slage pero tras unos 3 años de desarrollo fue abandonado por razones económicas.
Finalmente, el año pasado, se lanzó el proyecto de Krosmaster Arena tanto en plataforma virtual en computadoras como en juego de mesa, el cual despegó de buena manera y ha prosperado muy bien desde su lanzamiento. Actualmente se espera el juego Krosmaster 3D para tablets y móviles para el siguiente año (2015).

Al final unas pequeñas curiosidades biggrin
Buena lectura...

ÍNDICE
Introducción en vídeo
Introducción por la página web
1. Dofus Arena
2. La Demonio Medianoche en entrevista con el Mago de Zo
3. El Horamundo, las islas, las chicas




Introducción en vídeo

Haz click en la imagen de abajo y podrás ver el primer Trailer de Dofus Arena con un poco de historia animada.
No olvides seleccionar los subtitulos en español (Spanish).
El enlace lleva a la plataforma Amara.org para permitir ver los subtitulos.



Introducción por la página web

La página web en francés de Dofus Arena nos ofrece una dosis de transfondo histórico al respecto:

El Horamundo... sus islas... sus coach... sus...
¿Que de qué hablo? ¿No sabes nada sobre los orígenes de este mundo demoníaco?
Muy bien, en ese caso, vamos desde el principio:

Hace mucho, mucho tiempo... El dios Xelor, como de costumbre, procuraba deshacerse de las tareas más penosas que tenía que llevar a cabo. Esta vez, se trataba de la tarea de vigilar las horas de su reloj de la que buscaba librarse.

A esa época, del lado de los demonios, la opresión del señor Rushu comenzaba a volverse insoportable. Así que Xélor les propuso trabajar para él, no lo pensaron mucho tiempo. Por una parte es debido a que un demonio no piensa mucho de por sí, incluso nada en absoluto. Por otra parte, porque a cambio de esta misión, Xelor les autorizaba a actuar como bien (o más bien como mal) les pareciera durante la hora que les había concedido a cada uno.

¡Sin embargo, y Xelor lo sabía, otorgarle la libertad a los demonios no estaba exento riesgo! Es por eso que no era nada sorprendente si resultaban por abusar de esta... Sin contar que estas grandes criaturas son del tipo de los que se aburren rápidamente. Y al igual que niños, un demonio que se aburre, hace tonterías...

X hizo la primera. Mientras estaba haciendo jugarretas con su arma de azote, desgarró violentamente la trama del tiempo. ¡Todo habría podido terminado allí si por pura casualidad un aventurero del Mundo de los Doce no hubiese sido atrapado!

Los 24 demonios habían encontrado por fin con qué entretener sus días. Los meses pasaron y los raptos se multiplicaron... Hasta el día cuando Xelor descubrió lo que los demonios tramaban.

Cómo no se iba a sorprender cuando vio que se trataba de un mundo entero lo que los demonios habían fabricado, robando aquí y allí parcelas del Mundo de los Doce en las cuales hacían combatir a los aventureros. Decidió entonces no castigarlos, en cambio los demonios debían permitirle el acceso a las arenas a cualquier aventurero que lo quisiera.

Desde este día, aventureros vienen de por todas partes con el único fin de batirse... ¡Tanto en todo el sentido de la palabra como en sentido figurado!





1. Dofus Arena


Se desarrolla en un universo paralelo a Dofus, Dofus Arena propone a aquellos que no soportan kilómetros de exploración a enfrentarse con otros aventureros en una arena.
Con un poco de peculio en el bolsillo, debes formar el mejor equipo de combatientes, elaborar tácticas eficaces y aplastar a tus adversarios.
¿Y por qué tanta violencia?
Para entretener a los Demonios de las Horas que se aburrían hasta tu llegada a este mundo.

¡Guerreros sedientos de sangre, estrategias pasivas o combatientes expertos, es hora de probar su valor en la arena!



Dofus – Arena

Cualquier demonio te dirá: nada es más regocijante que masacrar un aventurero. Para los Demonios de las Horas, este es su pasatiempo favorito. Es verdad: ¡ver desgranar los segundos, está bien solo cinco minutos! Pero antes de que les cuente la historia de los demonios rebeldes, tengan presente esto: hilar, tramar, tejer cada una de las veinticuatro horas, era la tarea que el dios Xelor había confiado a los veinticuatro demonios. ¿Se le habría zafado un tornillo dándoles esta misión? Difícil de asegurar. Confeccionar las horas por más que le pareciese laborioso a los demonios, era esencial para una buena puesta en marcha del Mundo. Y, según Xelor, estaban dotados para ello. Pero estos se han preocupado de esto como con su primer diente… la trama del tiempo se convirtió en el telón de fondo de su aburrimiento.

El demonio de la décima hora –X para sus allegados- se lo repetía constantemente: “¿de qué sirve tener un físico, (cuerpo musculoso y amusculado, alas que harían babear la envidia de los Tofus maléficos), sino nos podemos entretener un ratico…?”



Gracias a él es que los demonios de las horas descubrieron que debían cambiar sus vidas. X quien, ese día, hizo jugarretas con su arma de azote, se enredó en sus cadenas. Había intentado recuperar su equilibrio torciendo los brazos, sin ningún éxito. Entonces, en un último sobresalto antes de sobarse la boca, se acercó a aquello que yacía sobre su mano. No era nada más que una trama del tiempo, y la deshiló de un largo considerable, antes de desparramarse como un viejo merengue… Por una coincidencia extraordinaria, un aventurero fue atrapado por esta brecha temporal creada por accidente. Algunos dirán que todos los demonios acogieron a este aventurero como un invitado importante, con el cual iban a pasar un largo y agradable momento.

Los aventureros, al principio, los traían de a uno de vez en cuando, discretamente, sin dejar evidencias. Los adentraban inesperadamente a ese lugar misterioso que ellos llamaban entre sí “arena”. Esta arena podía albergar, según su buen gusto, una topología variada, desde llanuras herbosas hasta una cueva oscura.



O para decirlo grosso modo: estas desapariciones pasaron totalmente desapercibidas… algunos kilos de aventurero menos en un mundo de brutos no alertó a nadie. Pero no fue uno solo, sino cinco, seis, y hasta ocho aventureros de un tiro que fueron atrapados y expedidos a la arena. Pero como bien decían, la experiencia no tenía nada de agradable. Hay que imaginarse ser sorprendidos justo en medio de uno de esos momentos de penosa banalidad pero indispensable para la vida: Encerando tus botas de Kluh por ejemplo, o en medio del secado de pieles de larva azul, admirando tu colección de patas de araknas, ¿quién sabe qué más? Y bam, un brazo de demonio surge de quien sabe dónde para llevarte a quién sabe qué lugar. Tu leyenda personal toma un giro inesperado. Y una dura caída. ¡Pero no tanto como encontrarse de repente frente a doce demonios desencadenados y risueños, en compañía de completos desconocidos!

El gozo de los demonios no duró mucho tiempo. Xelor se dio cuenta de los múltiples desgarros hechos en la trama temporal. Este sospecha del apetito voraz de las polillas del tiempo, luego descubre el juego montado por los demonios. El dios del tiempo se dirige en persona hacia la arena para castigarles como es debido. Xelor queda estupefacto con lo que encuentra. En vez del lugar vacío que les había dejado, delimitado solamente por la trama del tiempo, descubre una verdadera isla formada al gusto de los humores y hurtos de los demonios. Una clase de rompecabezas de trozos del Mundo, sacados de gran cantidad de lugares.

Ante semejante creatividad, Xelor da muestra de su clemencia. Ordena a los demonios de abrir su arena a cualquiera que desee batirse legalmente y perpetuar el espíritu caballeresco del Mundo. ¡Les ordena también de reparar la trama del tiempo ya que es suya y por lo tanto es preciada!

La noticia fue clamada y difundida por los cuatro rincones del Mundo por Minuit/Medianoche, la demonio de la hora veinticuatro: ¡la Dofus-Arena fue abierta a los valerosos, a aquellos sin miedo, y a todos los que querían brillar, tanto literal como en sentido figurado!




2. Esplendores y miserias de los Demonios de las Horas


Por el Mago de Zo de Madrestam



Esta vez, el Mago de Zo ha dado su máximo esfuerzo. Se envió en el aire, e incluso mucho más alto que eso: llego al menos hasta la estratosfera porque se desplegó dentro de una dimensión paralela al plano demoníaco. Esta región del universo, el Horamundo, es poco conocido. Esta aloja a veinticuatro Demonios: Los Demonios de las Horas. Para saber al respecto, el Mago de Zo se ha entretenido bastante con una de ellos durante una entrevista, pues se trata de una Demonio. Me llamo: Minuit [1], Demonio de la vigesimocuarta hora.


El Mago de Zo: Buen día Demonio Minuit. Cuénteme, sabemos muy poco sobre los Demonios de las Horas. ¿Podría decirnos un poco más sobre usted y vuestros compañeros?

Minuit: Buen día, Mago de Zo, ¿o más bien debería llamarle “doble del Mago de Zo”? Porque si hubiese venido en carne y hueso, no sería capaz de salir de aquí… Para responder a su pregunta, somos unos Demonios muy particulares. Cada uno de nosotros fue confiado a la vigilancia de una hora del tiempo de los mortales por el dios Xelor.

M.O.: Un dios que confiere semejante responsabilidad a los Demonios, no es algo tan ordinario que digamos…

Minuit: En efecto. Para explicarle, hace mucho tiempo atrás, envidiábamos a los mortales. ¡Esas criaturas perecederas, tan débiles, pero libres como el aire! Los mortales podían satisfacer sus deseos… ¡Tanto los buenos como los peores entre su especie! ¡Qué lujo! ¿A comparación de ellos, qué éramos nosotros? Unos simples esclavos, juguetes en las manos del Señor Demonio Rushu, nuestro maestro.

M.O.: Es verdad, Rushu no es famoso por ser muy clemente.



Minuit: En efecto. Es por eso que, nosotros, los veinticuatro, hemos decidido en aceptar el llamado del dios Xelor. ¡Sí! Nosotros, los demonios, hemos decidido obedecer a un dios… Pero no cualquier dios: ¡El dios del Tiempo!

Xelor nos ofreció gobernar sobre las veinticuatro horas de los Mortales. Y Rushu, ¿qué nos habría ofrecido, ah? (risas empedernidas)

M.O: Eso no lo sabía (ríe y suda frío)

Minuit: Durante una hora de su tiempo, cada uno en nuestro turno, somos libres… pero aquel que nos dio esta libertad había anticipado que podríamos abusar de ella. (ríe y aprieta los labios)

M.O.: ¿Qué hicieron vosotros? (suda frío, sin reír)

Minuit: Para salir de nuestro aburrimiento, atrapamos un aventurero del Mundo de los Doce. Uno de vez en cuando, luego dos, luego tres. Luego otro… y otro más… atrapándolos al azar… ¡Me crea o no, perdimos la cuenta, eran demasiados! Y nuestros excesos fueron castigados por el dios Xelor en persona. Nosotros fumos…

M.O.: ¿Eh? ¿También fumaban? (Se alista para sacar el pañuelo para secarse la frente).



Minuit: …fuimos encerrados en esta dimensión paralela, amputados de la mayor parte de nuestros poderes, condenados a desgranar los segundos… A aburrirnos…

M.O.: ¡Plop! (como si quisiera deglutir, pero le es imposible).

Minuit: Hasta que un día en el que tuve la idea de reunirnos. Nosotros, los Demonios de las Horas, íbamos a hacer aquello que ningún Demonio había hecho jamás: Usar los escasos poderes que nos quedaban para secuestrar un aventurero del Mundo de los Doce, como recuerdo de los viejos tiempos. Nuestros poderes estaban debilitados. ¡Pero unidos, teníamos suficiente para capturar varios aventureros!

M.O.: ¡Ah ya, claro! Una vez que lo pruebas, es imposible detenerse, ¿es así? (ríe forzadamente, del estilo en el que uno se pregunta si es buen momento para reírse).

Minuit: Es verdad (ríe). Los pusimos en nuestras arenas, especialmente construidas para ellos. Y combatían hasta la muerte… en bien de nuestro placer.

M.O.: ... (Se desploma, luego se despierta de las fuertes bofetadas que recibe de Minuit, el Mago de Zo retoma febrilmente sus notas, para retomar su entrevista)

M.O.: Y bueno, ¿ustedes diseñaron las arenas de combate?

Minuit: El Mundo que ve a todo su alrededor es la fuente de los terrenos que conforman nuestras arenas, en efecto. Visto desde aquí, parecen racimos de islas flotantes. Visto así también poseemos múltiples arenas.

M.O.: ¿Cuáles son las que usted ha diseñado?

Minuit: Personalmente, me encantan las Araknas. Armé una isla completamente dedicada a estas. También adoro los cráneos.

M.O.: Un gusto que comparte con Rushu…

Minuit: Sí… podríamos decir que: Siempre he pensado que construyó pirámides de cráneos para seducirme.

M.O.: Ya veo, y esas islas verdosas de allí… ¿también fue usted quien…?

Minuit: No, ea es la isla Piou. La contruyó el Demonio XVII. ¿Poco creíble, no? Parece una colonia de retiro vacacional. Claro, capturando aventureros, y que lleguen a la isla de Piou, están bastante lejos de darse cuenta lo que les espera… Ahí es donde paseo, que hago algunos amigos… ¿Están allí para atraer y entrenar a los gladiadores y verlos combatir hasta la muerte, no?

M.O.: ¿La muerte… o la victoria?

Minuit: Es verdad. Aquel que se clasifique como el primero queda libre, y regresa al Mundo de los Doce. Son las normas. Es necesario motivarlos, a los pequeñines. Antes de eso, ¡sus palizas nos hacen estallar de la risa antes de que hayan tenido tiempo de divertirse!

M.O.: Muy bien, Demonio Minuit, le agradezco que haya respondido a mis preguntas.

Minuit: ¿Ya debe irse?

M.O.: Sí, como lo mencionó, me doblé para venir a verle, y unas sensaciones urgentes me llaman a volver a mi lugar. Es uno de los inconvenientes de la magia Sram…

Minuit: Quien diría. ¡Bueno, adiós!

M.O.: Mis respetos, Demonio Minuit.

(La redacción certifica que, por el doblaje del Mago de Zo, ningún Tynril ha sido maltratado).

Fullcanelli.

[NOTA: (1) "Minuit" significa Medianoche.]




3. El Horamundo, las islas, las chicas




Tú, que lees estas palabras, ¿sabes el porqué de las grandes carcajadas de los Demonios de las Horas?

¡Es como si un rayo golpeara sin cesar un caldero colmado de aceite de freír!

Parecería el estruendo de miles de Frituras de Girasol Salvaje doraditas en su mejor punto, golpeando el suelo del Horamundo… ¡Los Demonios de nuevo hacen la recolecta, el llamado, un rapto masivo! Antes de que sean capturados, deben dar un pequeño tour por el Horamundo.




En calzoncillos o sino nada

No había pasado mucho tiempo. Los Demonios muestran su sonrisa más amplia posible, de oreja a oreja y mostrando sus colmillos. Pues han zambullido sus manos en el Mundo de los Doce. Sin haber visto nada, sin saber que fueron capturados. Han raptado racimos de aventureros en sus puños con garras. Y haciendo “¡Wahaa!” y “¡Auxilio! ¡Ayuda!”, trozos de tierra fueron arrancados, casas extirpadas fuera de sus ciudades…

Han sido llevados a través de un viaje de tiempo y espacio. Luego, incluso despeinados, sin haberse dado cuenta de sus sensaciones y algunas veces con las tripas al aire*, comparecen ante el Demonio XV. A cada uno, les pregunta: “¿Entrarás a la arena en calzoncillos? ¿Osarás mostrar tus muslos desnudos?” Aquellos que respondieron con un “no” fueron llevados a los calabozos, con los luchadores. Servían como carne para entrenamiento. Los otros fueron lanzados a una isla verdosa, pero de siniestra reputación… Está escrito en un grimorio Xelor consagrado a los Demonios de las Horas: solo aquel que se muestre en calzoncillos ante los Demonios se convierten en “coach”. Su misión es simple: ¡entrenar luchadores para que se enfrenten en la arena! Quien sea que se adentr a la Arena no podrá ser más que testigo del terrible espectáculo: ¡más y más coachs llegan en slip al Horamundo!



Demonios retractados

¿En verdad querían los Demonios de las Horas hacer de las islas un campo de semi-naturalistas? Difícil de asegurar. Pero todo el mundo sabe que un Demonio es rebelde por naturaleza. Imaginen veinticuatro Demonios encerrados en una dimensión paralela, y que planeen bromas a lo largo del día… Brrr… Solo hay que mirar la hierba de la isla: es verde y abundante. Y ni un solo excremento de Tofu rico en oligoelementos en el horizonte. ¿Habrá que preguntarles si usan su propio abono para tener esos campos tan hermosos?

Pero volvamos a nuestros Demonios y sus islas. Veamos la isla Piou. Aquellos que creen que este rinconcito de naturaleza es el ambiente ideal para parlotear tranquilo se equivocan. Sin embargo, a primera vista, la primera isla del Horamundo se parece a cualquier isla paradisiaca. Tótems, flores tropicales, playas… no, sin playas. Justo luego del borde del mar, yace un acantilado cubierto de nubes. Ni collares de flores, ni canticos de bienvenida. Por cierto, los representantes del género femenino son más del estilo de amazonas. En el mundo de Arena, las chicas no ladran pero sí muerden duro. A fuerza de ver desfilar a los nuevos y nuevas en calzoncillos, y de verles azotar a los gladiadores y gladiadoras, es inevitable imaginarse ciertas cosillas.

A lo alto de estos tótems, veinticuatro Demonios los contemplan. Aquel o aquella que se clasifique como primero será recompensado por los Demonios de las Horas. Ser liberado y regresar al Mundo de los Doce, es lo que estos prometen. A que es algo bastante deseable, ¿no?

Cuando es hora de probarse el bling bling, los equipamientos en oro muro, para la rutina del aventurero ordinario podrá parecer monótona pero para el coach es bastante dura. ¿Tienes un alma de esclavista sádico? Para averiguarlo, déjate raptar…

*¡Claro que sí! Viajar entre dimensiones, capturado por un Demonio, no es algo exento de peligros.

Fullcanelli.

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CURIOSIDADES:
0. El juego de cartas de Wakfu TCG (Trade Card Game) tiene algunas cartas y sus respectivos diseños para varios demonios, a pesar de que la enciclopedia oficial de cartas fue eliminada de la página de WAKFU, aún puedes acceder al fansite Wakfupedia y echarles un ojo!

1. ¿Se fijaron que en la 5ta imagen aparece una demonio de varios ojos parecido al del demonio que poseyó a Gúltar? Pues la imagen se llama Demonio 9, sin embargo podemos ver tres personajes, los demonios humanoides son la pequeña Demonia XXI y el azul el Demonio IX, lo que nos deja la intriga de qué hace ese demonio negro sin forma allí... ¿será Medoroziam?

2. En el chismanax del Almanax del Primero de Flovor, aparece lo siguiente:
"Como todos los sacrógritos, Pym Eoliath eligió la vía del sufrimiento. Nunca se le verá llorar porque esté herido, ¡pero sí porque no le hayan golpeado! O por haber sido condenado a errar por el Horamundo, lejos de su dulcinea... ¡Sacrógrito, pero no insensible!"
¿Pero quién es ese sacro Pym Eoliath? Pues bien, existen un manga de 4 tomos dedicados a Dofus Arena y allí es posible saber que Pym fue un hijo no deseado de una de las demonias de las horas. ¡Y adivina quién fue! Pues mira el segundo artículo de la entrevista del Mago de Zo arriba en este mismo tema.

Dicen que Pym tiene la capacidad de viajar entre el Mundo de los Doce y el Horamundo, sin embargo en un punto de la historia del manga Dofus Arena sucede algo increíble respecto a este poder y el Dios Xelor... ¿podrás averiguarlo?

3. ¡La bien famosa Letalina Sigisbul también tiene su pedazo de historia aquí! Esta mercenaria y zoologa osamodas no es nada más ni nada menos que la fiel sirviente y mano derecha de la Demonio Minuit/Medianoche, su tarea es simple: ¡Buscar los mejores aventureros del Mundo de los Doce y llevarselos al Horamundo!
¿Sabías que Nomekop, el crío, por poco fue llevado al Horamundo? ¿Sabías que Gultar pasó un tiempo en las arenas del Horamundo?

4. ¿Sabías que Adamai hace parte de esos mangas de Dofus Arena dentro del Horamundo?

5. Los demonios de las horas son mencionados en el libro ingame llamado "La invasión de Uk'Not'Allag'" mencionando que los sabios pensaban que esa invasión de demonios (fab'huritus) se trataba de los demonios de las horas, lo cual les daba alivio porque sabían que estos solo entraban al mundo a secuestrar aventureros y se iban, pero estas suposiciones eran falsas pues los demonios de aquella invasión eran venidos de la mismísima fab'hugruta gracias a la intervención de Uk'Not'Allag':


6. Otra pequeña curiosidad es que en un manga de Dofus Arena mencionan a Uk'Not'Allag' y las Cabezas Clic-Clac de Ereziah Melkewel.

¡Eso es todo!... por ahora...

 
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Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)

M
la minuit est la mère de Pym?

Dans l'interview, elle a parlé de plaisir et d'aventuriers.

Dans vos derniers mots, vous avez dit que Gultar vivait à Hormonde, alors ...

Goultard est le père de pym?

or, M.O. was raped by Minuit, that's why He fainted during the interview?
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