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[Historia] Kontatrás el relojomante y La vieja historia de Frigost y su ballena.

Por NELSON-MAGNO - ANTIGUO ABONADO - 07 de Junio de 2014 14:14:09
¡Hola a todos! cool

En este tema encontrarán un artículo de sobre una parte de la gran historia del Conde Kontatrás en la era Dofus, sus sentimientos por Jiva y la confirmación de que ha tenido contacto con los Demonios de las Horas.

También verán un artículo sobre la idea que tenían los desarrolladores sobre Frigost en un principio y que como sabrán, el diseño de la isla sufrió grandes modificaciones tanto en su geografía como en su bestiario.

Finalmente encontrarán una pequeña mención a la ballena blanca asociada a Frigost.

Para más información sobre la historia de Frigost y/o del Conde Kontatrás visita este otro tema.



El Conde Kontatrás – El relojomante de Frigost


Os vamos a contar la historia del conde Kontatrás, que reía… cuando le decían que un día le llegaría el amor como a los demás.

Kontatrás era un idealista, un ser sensible perdido en la muchedumbre de liantes y de arribistas que componían la aristocracia frigóstica. Hacía ya mucho tiempo que el conde había abandonado los amores de usar y tirar de la nobleza de Frigost y desapareció de la vista de las cortesanas.



Retozar y pelar la pava, eso no era para él. Kontatrás no jugaba con el amor; en más de una ocasión había rechazado las proposiciones (indecentes) de mundanas damiselas más interesadas en el título de condesa que en su bella alma de Xelor. Y, con los años, Kontatrás enterró su sueño de encontrar el gran amor… El arte de dominar el tiempo se volvió único centro de interés. Así llegó a ser relojomante, una especialidad fascinante de relojería, pero también muy peligrosa, incluso para un mago del tiempo.

Un relojomante es aquel que desvela lo que ha sido, lo que es y lo que será a aquel que contempla sus relojes. Éstos actúan como un prisma, cuyas caras reflejan un reflejo del tiempo pasado, presente y futuro. Sólo un maestro enseñante de relojes puede separar el tiempo y congelarlo. Pero al mínimo error, los tiempos se mezclan, un trozo de pasado se cuela en el futuro y… el presente se vuelve loco, el destino de héroes y santos se vuelve cargado de sufrimiento. Y eso, eso no está bien.

A base de mucho es fuerzo y mucha práctica, Kontatrás llegó a ser un relojomante capaz de mostrar la cuadratura de los cinto últimos minutos en menos de lo que canta un gallo.

Más difícil todavía, logró invalidar las famosas teorías xeloristóficas de Mago de Zo al demostrar que el minuto M no estaba precedido del minuto N. Su fama viajó más allá de las fronteras de Frigost y llegó hasta los oídos de Jiva, la bella protectora del mes de javián.

Jiva fue a Frigost a conocerle. Y el conde, que pensaba que tenía el corazón frío como el hielo, se quedó de piedra al ver a la bella JIva. Fiel a Bonta, ella ardía en deseos de someter a Djaul a la ciudad de la luz. Estos ideales despertaron la pasión del Xelor.

Jiva deseaba construir una máquina para desmontar el tiempo. La idea era original: deseaba borrar el mes de desiembro. Djaul, sin su mes, perdería sus poderes… Un plan audaz, una oportunidad de poner a prueba sus capacidades, una bella mujer que le pedía ayuda. ¡Kontatrás estaba entusiasmado! Jiva partió hacia Bonta con la seguridad de que Kontatrás le crearía la trampa en la que caería Djaul.

A Kontatrás no le asustaba construir una trampa para el demonio. Él ya andaba entre dimes y diretes con los demonios de las horas y, salvo algunos fragmentos del tiempo y de espacio de menos por aquí y por allá, nunca había sufrido consecuencias mayores.



Llegó el día en que el mecanismo del reloj estaba a punto. Kontatrás invitó a Jiva a que viniese a contemplar el fruto de su trabajo. Pero el mensajero del conde, que retrasó en la taberna, fue interceptado por las tropas de combate de Rushu, que también estaban bastante ocupadas brindando en la taberna. En Frigost, Kontatrás se puso de punta en blanco para recibir a Jiva, pero fue Djaul quien llamó a la puerta.

Pon, pon, porompompón. El conde abrió la puerta. Pin pan. Djaul le asestó un duro golpe al llegar con toda su banda. Y como el demonio no era tonto, embrujó al conde. Y para fastidiarle, Djaul volvió el mecanismo contra todo Frigost. Esta parte del Mundo de los Doce viviría helada para siempre, condenada a vivir eternamente en el mes de desiembro.



Fue el mismo Djaul el que escribió este texto de ley de Frigost:

Dado que Frigost, el continente de hielo, está infectado por el virus bontariano, debido a la lujuria del conde Kontatrás por la ignominiosa Jiva, yo, Djaul, vasallo del señor demonio Rushu, condeno a todos los seres vivos de Frigost a vivir eternamente el mes de desiembro.

Esta es la ley de Rushu, que toma efecto aquí y ahora.

P.D. Que nadie se oponga a la ley, bajo pena de castigo colectivo, deportaremos a los graciosillos. Los condenaremos a escuchar la Makanera de Los del Arrollo toda la eternidad. Destriparemos a los anutrofs de Astrub, daremos de comer sus tripas a sus miaumiaus, que posteriormente haremos picadillo y venderemos como hamburguesas en los mercadillos de la susodicha ciudad.

P.P.D. En cuanto a los traidores. Esos serán decapitados, empezando por los pies.





Vieja historia Frigost y primer prototipo de su gameplay– Continente de Hielo


Desde que Rushu averió el Reloj Divino de Xelor, nada ha caído más bajo en este Mundo. Durante muchos siglos, el terrible demonio ha intentado ganar fieles a través de su intermediario Djaul, protector de Desiembro. Pero este se tropieza con la resistencia de la feroz Jiva. ¿Conseguirá eliminarla?

¡Es difícil de asegurar! Según los bardos, parece que cada año, los dos protectores libran una batalla empedernida. Hasta el presente, la diosa siempre ha conseguido la victoria. Pero sufriendo graves heridas que la paralizan por varios meses. Djaul también sale muy debilitado de este combate anual. No tiene la energía suficiente para dar golpes bajos, con el fin de matarla y prolongar el mes de Desiembro.

Hastiada de esta guerra perpetua, Jiva intenta poner fin al conflicto erradicando al servidor de Rushu de la superficie del Mundo. La fiel sirvienta de Xelor decide hacer una petición a un discípulo de este dios: el Conde Kontatrás. Este científico, amante de los mecanismos medidores del Tiempo, vivía en la isla de Frigost. Se había convertido en un especialista de los relojes y los vendía incluso por toda Amakna. Su eslogan era simple: “Para ganar tiempo, use un reloj del Conde Kontatrás”.

Jiva le pide a este Conde Kontatrás que le fabrique un reloj capaz de hacer pasar directamente el mes de Novimiembro al mes de Javián. Con el fin de cumplir este proyecto, ella le confía al Xelor un Dofus de los Hielos. El poder de este objeto debía permitir al Conde modificar el curso del tiempo. Pero, como es bien sabido, cuando los huevos de Dragón están en juego, la historia se torna peligrosa.



Su cuenta está saldada

Desafortunadamente, Kontatrás no fue muy discreto. Sus trabajos paranoicos por crear el reloj mágico suscitaron la curiosidad de los habitantes de Amakna. A pesar de la distancia entre la isla y el continente principal del Mundo de los 12, la noticia se había difundido como un reguero de pólvora. No se hablaba nada más que eso en las tabernas. Evidentemente, no pasó mucho tiempo para que los Brakmarianos se enteraran. Oto Mustam, jefe de guerra de la ciudad demoníaca, envía un mensajero a Djaul. Furioso, el protector de Desiembro visita Frigost para rendirle cuentas a Kontatrás. Este intenta explicarle blanco como la nieve, que su reloj no era más que un pasatiempo como sus anteriores proyectos. Disculpas rechazadas. Djaul le helaba tanto la sangre que no podía encontrar excusas creíbles.

Como todos lo saben, la venganza es un plato que se sirve frío. En este caso en espacial, se degusta congelado. “Entonces, ¿dicen que quieres acortar Desiembro? Le pregunta Djaul al Conde. ¡Pues bien, saborea este mes por el resto de tus días!”

El demonio cubre el continente de Kontatrás de un manto blanco. El mes de Desiembro se convierte en el único periodo del calendario de Frigost. Los habitantes quedaron atrapados en la trampa. Imposible es salir del mes de Desiembro. No solamente la nieve bloqueaba los caminos, el hielo impedía que los barcos navegasen sino que también el curso del tiempo también estaba estropeado: al fin del mes de Desiembro, comenzaba de nuevo el mes de Desiembro. Los habitantes estaban condenados a un invierno sin fin.

Aislados dentro de un bucle temporal, la isla de Frigost desapareció de las memorias: el resto del Mundo continuaba su vida sin preocuparse por ella. Solo algunos textos mencionaban esta zona. Pero raros eran los que acceso a ello. Incluso yo, hice mal en no considerar la historia del conde Kontatrás como una leyenda.

Después de muchos siglos de vivir una y otra vez el mismo es, los habitantes de la isla consiguieron enviar un mensaje al exterior de su mundo. La ayuda de Jiva fue primordial. Gracias a su intervención, un mensajero pudo escapar a la maldición y salir del perpetuo mes de Desiembro.

Pero apenas salió de Frigost, este murió instantáneamente por envejecimiento. Había vivido más de tres mil meses de Desiembro: al cambiar de temporalidad, el tiempo perdido lo recuperó de un solo golpe… falta. Es así como Frigost desapareció de las memorias como la nieve al sol.

La petición de ayuda de los habitantes del continente alcanzará a llegar hasta Madrestam. Es cierto que el mensajero murió de vejez pero su mensaje, encerrado en una botella, ha llegado flotando hasta el puerto de Amakna. Una vez destapada, se regó como pólvora. Los mercenarios se precipitaron entonces hacia el continente helado con la esperanza de conseguir un preciado Dofus. Jiva los guía indirectamente y los protege para que no sean víctimas de la maldición de Djaul.

Contrario a los habitantes condenados a permanecer en Frigost (por el miedo de que el tiempo los atrape y los haga morir de vejez), los aventureros pueden ir y venir sin riesgos.

Durante este tiempo, en Frigost, el Conde Kontatrás fue considerado como el responsable de la maldición de Desiembro por los habitantes de la isla. Exiliado en su castillo, este especialista del tiempo no va muy bien que digamos, forzado a vivir el mismo mes por siglos. Ha llegado incluso a gustarle el aspecto helado del contiente. “¡Mi viene encantada! ¡Mi nieve encantada!” gritaba a lo largo del día dando saltitos, como si estuviera montado sobre un resorte. Dicen que este alguna vez hizo parte de la crema de la aristocracia… Actualmente, dicha crema está algo helada.

Los habitantes de la isla acordaron en deshacerse de este personaje loco. Entonces no dudes en visitar el continente helado: una calurosa bienvenida te espera. Por cierto, déjenme contarle las ventajas de este destino lejano.



Lugares remarcables

Más allá del puerto, encontrarás una vieja ciudad sepultada por una avalancha, y su director principal. Está rodeada de palizas de troncos de pino que la protegen de los monstruos de los alrededores. A su periferia, se encuentran algunos iglús, invernaderos y aserraderos. El trabajo de la madera es de hecho una de las principales actividades de la isla desde su sepultamiento bajo la nieve.

Bosque de los Pinos perdidos

Cerca del burgo, hay un gigantesco bosque llamado el Bosque de los Pinos Perdidos. Se compone principalmente de coníferas, que se pueden fácilmente convertir en tablas. ¡Pero cuidado! Algunos árboles están vivos y están decididos en darte una paliza de madera verde si quieres despellejarlos (bueno, su corteza).

Estos monstruos se asemejan a los Abraknidos de Amakna son en realidad antiguos aventureros perdidos, transformados por una maldición. Algunos estiman que está ligado a Gross Bulguro, ancestro de Brus Bulguro el leñador de Amakna. Habría sido el cocinero jefe del Conde Kontatrás. Se habría perdido buscando inspiración para reciclar los pedazos de panes rancios. Parece que incluso se le puede hablar a su fantasma transformado en pino maldito.

Precipicio Hamaule

Si la espeleología te atrae, puedes visitar el precipicio Hamaule. Parece que siete jóvenes mujeres se extraviaron intentando buscar una salida de la isla. Sin duda fueron atacadas por horribles criaturas que nadie había visto nunca. Explorando los dédalos de las cuevas repletas de estalagmitas, estalactitas y, claramente, de monstruos poco amigables, es posible encontrarse a las damiselas en peligro. Al menos, si te preocupa. Ellas guardan la llave para entrar a una mazmorra.

La grieta Haule

Esta falla gigantesca atraviesa la isla y disuade a la mayoría de los habitantes de entrar al castillo del Conde Kontatrás. Está repleta de monstruos diversos, compartiendo su ferocidad con los aventureros que van de paso.

Monte Tórrido

Si sobreviviste a la grieta Haule, podrás subir este monte siguiendo un sendero de caracol. Al fin del camino, podrás contemplar el castillo del Conde Kontatrás. Cunado piensas que los constructores han debido tomar esta ruta sinuosa para fabricar el famoso Reloj…

¡Seguramente no saltaban de alegría pensando en el Monte Tórrido!

Castillo del Conde Kontatrás

La residencia del Conde es un verdadero dédalo repleto de mecanismos de relojería. Si cuentas con cargarte al Xelor y vengar a los habitantes, tendrás que recorrer todas las salas de la mansión: cocinas, sótanos, biblioteca, letrinas, patio, etc. Algunas baldosas permiten activas mecanismos que abren paso hacia la torre donde está refugiado Kontatrás. ¡No pierdas tiempo porque es lo que te hará falta para llegar a la dichosa torre!

El iceberg Hamote

Si no sabes qué hacer para calentarse, ven al iceberg Hamote a tomar el té. Es un inmenso bloque de hielo situado a proximidades de la isla. Para llegar, necesitas atravesar un pequeño puente conformado por bloques de hielo flotantes. Cuidado con caerse, el agua está congelada.

Una vez en el iceberg, podrás intentar vencer una famosa ballena gigante. Su tamaño fenomenal recuerda al del Kralamar de la isla de Otomai. ¿Habrán los discípulos del célebre científico dejado uno de sus experimentos libre por el mar?


¿Hay alguna ballena blanca en el juego?

Esta fue una pregunta que se respondió oficialmente unos meses antes de la primera implementación de Frigost:

Hace mucho tiempo, un trailer mostró a un Yopuka siendo tragado por una ballena gigante que luego lo mandó a volar expulsando agua. Por ello, muchos jugadores piensan que la ballena existe realmente como un monstruo escondido dentro de DOFUS. Estos estiman que esta se encuentra en un mapa escondido. Y tan es así que se ha podido ver numerosos jugadores caminar casilla por casilla en todos los mapas del juego, esperando así posarse sobre una casilla que les llevará a un mapa inédito.

Más aún, algunos lectores incautos de la Dofus Mag han imaginado que una ballena guarda la entrada a la isla de Frigost (futura extensión de DOFUS). Ahora bien, nada de eso se ha escrito. En todo caso, no de manera consciente (aunque… ¿se es verdaderamente consciente a las 5 de la mañana?).

Actualmente sabemos que en el mes de Agosto de este año 2014 aparecerá finalmente una tal ballena blanca. ¿Estará esta relacionada con Frigost? ¿Qué se traerá esta ballena?




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Texto e imágenes sacados de diversas fuentes como Dofus Mag, reviews de estas, algún fanart y la página oficial de Dofus.
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Apostaría a que te va a mandar a hacer misiones, viendo la ultima parte del texto dice algo parecido xd

Saludos,

Nodora.

PD: Gracias por la traducción :B

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flondron|2014-06-08 00:33:06
Apostaría a que te va a mandar a hacer misiones, viendo la ultima parte del texto dice algo parecido xd

Saludos,
Nodora.
PD: Gracias por la traducción :B
Acabo de ver esto en una página de facebook:



A ver sino se traen algo esos dos...

Puaj flondron lo que encontré en Otakia, hicieron un articulo sobre Otomai xD


En una parte dice que en el tomo 1 de Ogrest dice que Otomai hizo parte de un antiguo clan secreto que tenía el Conde Kontatrás!
También dice que Otomai tenía una esposa llamada Merina, y que era infértil, y al parecer "tenía" porque la recuerda como si estuviera muerta pero que en una parte donde le habla a su Dofus Ocre, llora y parece que le hablara a ella y hasta le responde "Lo sé, Otomai. ¡Confío en ti, amor mío!".


 
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Entretenida historia.

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Una buena recopilación de los eventos relacionados a los sucesos de Frigost. Pero seria interesante averiguar la participación en un evento de cosecha en Frigost donde el conde presento una maquina para alargar el tiempo de cosecha y poder alimentar a la población.

Por otro lado, el link del video es incorrecto, estas mostrando la beta del 2004; en cambio dejo este video que cuenta animadamente la historia de Frigost (ya algunos lo habran visto)
Haz clic aquí

Y no pues, excelente tema!!!

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suigenesis|2014-07-14 22:51:04
Una buena recopilación de los eventos relacionados a los sucesos de Frigost. Pero seria interesante averiguar la participación en un evento de cosecha en Frigost donde el conde presento una maquina para alargar el tiempo de cosecha y poder alimentar a la población.

Por otro lado, el link del video es incorrecto, estas mostrando la beta del 2004; en cambio dejo este video que cuenta animadamente la historia de Frigost (ya algunos lo habran visto)
Haz clic aquí

Y no pues, excelente tema!!!
Sí bueno, es que la historia general de Frigost está es en otro tema (como ya había mencionado al principio de este tema) y otro video de Frigost xD Y puse el video de la beta del 2004 porque es el video al cual se refieren en el texto (al final aparece la ballena, en ningún otro vídeo aparece la ballena).
La máquina que presentó es la clepsidra, que es reloj de agua instalado en toda una torre en la cual se encuentra su mazmorra y el horno de Hazzief Tarún.

El concurso no era para "poder alimentar a la población" porque ellos no tenían problemas con eso, el concurso fue una competencia como la Guerra Fría entre EE.UU. y Rusia, pero en este caso el objetivo era ganarle al continente Amakneano en la producción agrícola, bueno puedes leer eso en los 2 links que puse al principio de este comentario.

Sobre la participación del evento del concurso agrícola puedes ver un libro en la Torre de Archivos del burgo de Frigost:


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He pensado sobre lo del clan secreto y puede ser que Kontatras haya querido averiguar sobre el ecosistema de Otomai para el concurso agricola, o incluso quizá tenga que ver con lo de la ballena.

Lo de la esposa de Otomai, enseguida me recordó a Qilby con el Selacubo.

¿Ese manga donde sale Kontatras es el de Ogrest :0?

Saludos.

PD: Otomai tiene una cara de drogado xDDD

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Pues no creo que el secreto que guardan tenga que ver con el concurso agrícola en sí, sino algún secreto que Otomai se guarda con la esposa.
Como si hubiese hecho algún experimento con ella y ahora tiene algo que ver con el dofus ocre. Pero pues es solo mi opinión, no es seguro.
De todas formas eso del clan secreto puede venir asociado con lo que aparece en el manuscrito del Conde en Wakfu (que pueden leer en español aquí):

¡Jiva! ¡Jiva en persona! ¿Quién habría podido imaginar que un protector se interesaría en nuestros proyectos y que además quisiera contribuir?

No estoy seguro de que sepa algo de los Otros. Como es nuestra costumbre, nunca le hablaría de nuestros asuntos a nadie que no forme parte de Nosotros.

Y también ando esperando a ver si la actu de la ballena dice algo relacionado con esto xD

Sí, eso es del manga de Ogrest, sacado del resumen que hizo Otakia.
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Frizz, Klim, Sylarg y Nileza deben de ser/haber sido miembros de ese clan no?

Por cierto, N ya no forma parte del canon no?

Sí, termino todo en ''no?'' xd

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flondron|2014-07-16 10:18:38
Frizz, Klim, Sylarg y Nileza deben de ser/haber sido miembros de ese clan no?

Por cierto, N ya no forma parte del canon no?

Sí, termino todo en ''no?'' xd
Lee el manuscrito del conde (mira el comentario anterior) que muestran en el juego Wakfu y verás que el conde se tenía su guardado desde antes de haber armado su grupo con Frizz, Klim, Sylargh y Nileza. Esa es la razón por la que creo que el texto se refiere a un clan distinto, desconocido hasta el momento y que algo tuvo o tiene que ver con Otomai.

¿N, el selatrop? No, ya no.  
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Excelente tema, quisiera saber mas de esa ballena (Frigost 4)

PD: como hiciste el gif xD?

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ragonauta|2014-07-19 23:43:52
Excelente tema, quisiera saber mas de esa ballena (Frigost 4)
PD: como hiciste el gif xD?
Yo entré a la beta y las 3 misiones se pueden pedir a la vez al entrar a la isla. Aunque los dialogos están en francés.
Hablan de que son resultados de desechos, etc etc Kontatrás. Pero pues no parece nada revelador a simple vista.

Lo único interesante es saber algo más sobre los Mini Nuits y que según un jugador francés al pasar la mazmorra mencionan el Dofus Marfil.

El .gif, este?

Lo hizo hace ya un tiempo una conocida del foro internacional que suele escribir mucho de Frigost, y pues me pareció interesante ponerlo aquí xD
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Mmmm no se el nombre de su esposa de otomai me sono a Meriana. Y sobre el clan secreto me suena a los Hipermagos, buen tema.

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lepolakahan|2014-07-21 01:06:14
Mmmm no se el nombre de su esposa de otomai me sono a Meriana. Y sobre el clan secreto me suena a los Hipermagos, buen tema.
Pues en francés, el nombre de Meriana no cambia, también es Meriana. Así que no creo que tenga relación, pero quién sabe...

Sobre el clan secreto, realmente no se me había pasado por la cabeza lo de los Hipermagos porque creí que era un término que habían olvidado xD Pero sería interesante si lo fueran para saber más sobre los hipermagos.

Cuando vas a Kralamar Gigante, hay un bastón con un tofu colgando de él en la esquina inferior derecha; quizás un guiño a la esposa de Otomai que parecía ser una feca y el tofu del Dofus Ocre:
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Pero en que se relacionan los tofus y los fecas :0?

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flondron|2014-07-25 05:57:01
Pero en que se relacionan los tofus y los fecas :0?
Me refería al tofu por la relación entre Merina y el Dofus Ocre (un tofu en su interior); y el bastón que casi siempre cargan los fecas.
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No sé si se habían fijado en las descripciones de las partes del set Congelado y del set Granizado (Isla de Kefriho), porque mencionan que el Conde Kontatrás tiene cierta información sobre los dragones que puede resultar interesante.

Aunque, desafortunadamente, lo más probable es que sean referentes a la historia de Balthazar y N narradas en el -ya no existente- libro de "Las memorias de N".

También encontré este comentario sobre dragones y dofus (Ver otro tema aquí) hecho por un (ex?)trabajador de Ankama en el 2009:

Les dofus ne sont en aucun cas pondus pour éclore, pour la bonne raison que pour qu'il y ait ponte (entrons dans la science naturelle tiens), il faut une fécondation. Or les dragons pondent à partir du moment où ils tombent amoureux, non pas parce qu'ils ont procréé. Pas de fécondation = pas d'éclosion possible. Osamadas peut générer des dragons, c'est tout, au même titre que les osas peuvent génrer des bouftous sans pour autant que les dits bouftous en génèrent d'autres.

En clair les dofus sont des oeufs et demeurent des oeufs. Si les dessinateurs et scénaristes des mangas ont voulu extrapoler autour de ce fait, ça n'en fait pas pour autant une réalité historique.

"Los dofus no son puestos en ningún caso para que eclosionen/nazcan, por la buena razón de que para que este sea puesto (entremo en el area de las ciencias naturales, se necesita de una fecundación. Entonces los dragones ponen su huevo a partir del momento en que se enamoran, no porque hayan procreado. Sin fecundación = No hay nacimiento posible. Osamodas puede generar dragones, es todo, de la misma forma en la que los osas pueden invocar jalatós sin para dichos jalatós sean engendrados pr otros jalatós.

Quede claro que los dofus son unos huevos y permanecerán siendo huevos. El hecho de que los diseñadores y guionistas de los mangas quisieron extrapolar acerca de este tema, no quiere decir que sea aquella la realidad histórica (rolísticamente hablando)."
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NELSON-MAGNO|2014-09-17 22:40:18
No sé si se habían fijado en las descripciones de las partes del set Congelado y del set Granizado (Isla de Kefriho), porque mencionan que el Conde Kontatrás tiene cierta información sobre los dragones que puede resultar interesante.

Aunque, desafortunadamente, lo más probable es que sean referentes a la historia de Balthazar y N narradas en el -ya no existente- libro de "Las memorias de N".

No tendrá que ver con el dofus de los hielos?
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Yo consideré esa posibilidad pero pienso que no, creo que es información que le sacó a N ya que este conocía a Balthazar y vivía en su "mundo".
La historia que se conoce de Kontatrás nunca lo relaciona con dragones... Además que otras partes del set permiten inferir que era equipamiento de N.

De todas formas, como te he comentado, sería interesante conocer más el pasado (y futuro) de Kontatrás.

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