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Guía Dofus de los Hielos
Por xelnot#2824 30 de Julio de 2015 02:23:49Buenos días/tardes a todos, en esta guía he recopilado todas las misiones y requisitos necesarios, consejos y demás para que obtengáis vuestro "Dofus de los Hielos". No hay ninguna guía completa de las misiones y algunas no están ni explicadas, por esta razón, en mi segundo viaje por Frigost (el primero lo hice con mi team Sram, Aniripsa, Panda, Yopuka y Zobal) para conseguir otro Dofus a otros nuevos personajes (Sadida, Anutrof y Zurcarak) he decidido compartirlo con todos vosotros para que os sea más sencillo.
He de advertir que son bastantes misiones por lo que será largo pero si os decidís y os ponéis enserio no tardareis mucho. En vuestro viaje tendréis que recorrer todo Frigost tanto 1,2 y 3 y enfrentaros a muchos enemigos y bosses, teniendo que pasar las mazmorras varias veces menos las de Frigost 3 que solo necesitareis pasar una vez cada una si seguís esta guía.
Tenéis que saber que en gran mayoría se pueden hacer siendo mono-cuenta pero para algunas misiones y sobre todo para pasar las mazmorras necesitareis grupo, para Frigost 3 muy buen grupo pero al tema de Frigost 3 ya llegaremos.
Tanto las misiones como los logros dan muchísima XP, muchas kamas y algunas muy buenos recursos, ganando al final del viaje aproximadamente 20-30mk por personaje y lo más seguro es que subáis al 199 o incluso al 200 si empezáis siendo 199.
Recalco que la historia está interesante asique para algunos amantes de Dofus les gustará el aspecto histórico de las misiones, los diálogos son interesantes y el argumento es realmente bueno asique os animo a que os toméis el tiempo de disfrutarlo ya que solo lo veréis una vez por personaje.
El logro para conseguir el Dofus se llama "Huevos a Punto de Nieve" y os muestra los otros logros necesarios, los cuales a su vez se cumplen por misiones. Ahora iré explicando cada una intentando ser lo más breve y exacto posible.
Algunas misiones del principio están muy bien explicadas en la wikia de Dofus asique para no repetir información sencillamente os lo diré y lo buscáis en Google y saldrá fácil, esta guía es para que os guieis y no os perdáis en las misiones complejas, especialmente de Frigost 3.
Aquí os dejo algunos dos enlaces generales que os pueden servir de ayuda de la Wikia y foro.
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0. La Fatalidad
Aunque no aparezca en el logro es la misión que te dan en Brakmar o Bonta (dependiendo de alineación) para ir a Frigost en barco. No tiene ningún misterio solo es llegar a Frigost, hablar con la alcaldesa Lario en el Ayuntamiento del burgo y volver a tu ciudad.
1. Frío al cubo
a. La tierra banquisa
Siguiendo la misión de la fatalidad, llegareis al barco para ir a Frigost y allí os espera el Capitán Ardier que os dará esta misión. Lo único que hay que hacer es hablar con él hasta llegar a la isla y allí volver a hablar con él para finalizarla.
b. Una alcaldesa de hielo
En el puerto de Frigost justo al completar "La tierra banquisa", allí está Elmus Haka que os dará la misión. Solo tenéis que ir a hablar con la alcaldesa Lario en el Ayuntamiento.
c. Full Contact
Os la da la alcaldesa al by Infonaut"> validar
la anterior misión, os pide hablar con varias personas del burgo. Una vez hecho, volver a hablar con ella para finalizarla.
2. Abono de peaje
Consiste en haber pasado al menos una vez todas las mazmorras de Frigost 1 y 2, desde el Jalamut Real hasta el Golosotrón Real.
3. Visita guiada
a. Bienvenido a Frigost
Os dirá de hacer favores a los frigosteños. SI habéis seguido esta guía únicamente os faltará un favor. Para ello nos dirigimos a ver a Albert Pess (Médico de Frigost) y os dará la misión by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> siguiente
:
"Los monólogos de la vacuna"
Tendréis que llevarle 6 muestras de jalamut, con matar a 6 jalamuts será suficiente. Tras esto os hará hablar con capitán Imoso y con Eric Azaraille varias veces. Tendréis que pedir una cita con el capitán a la hora que os apetezca, tras esto volved con Eric que os dará un objeto a dar al Capitán. Finalmente volvemos con Albert que nos pedirá matar a La Bestia que es una rata en su sótano, necesitaremos 4 pjs para abrir la puerta y matarla (en la baldosa gris se tiene que poner el pj que tenga la misión). La matáis, dais la sangre a Albert y volvéis con Lario.
"Pan de Mya"
Tenemos que entregar la vacuna a diversas personas, nos las señalan en el mapa. Nos sirve para desbloquear ciertos personajes y sus misiones necesarias. Volvemos con Albert Pess y validamos misión.
b. Lo esencial está en el lago helado
Tras validar "Bienvenidos a Frigost" Lario nos dará esta misión. Nos dirigimos a ver a Damar (-67,-54) cerca de la mazmorra Morsa. Constará de realizar una serie de misiones:
1." Pesca en aguas congeladas" consiste en entregar a Damar ciertos recursos sencillos. La grasa de güino se consigue al matar güinos. Tras entregárselo nos pedirá ir a ver a Kristina Pielhova en el taller de manitas del burgo (no estará allí asique by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> aceptáis
la misión que os da Igoñi (ver supervivientes de Frigost "Una Manitas"). Volvemos a ver a Damar y nos pedirá matar a Morsanguïno para recuperar un anillo. Devolvemos el anillo a Kristina en su taller y validamos misión volviendo con Damar.
2,3,4." La pesca de Mel, Mel Odiosa, Mel o Dramatica" hablamos con Mel en la entrada de la mazmorra Morsa. Nos pedirá luchar contra güinos. Validamos misión hablando con ella. Mismo 3 veces hablando con ella.
5. "¡Qué fresco es mi pischis!" nos la da Mel. Volvemos con Damar. Nos mandará con Ordenalfabetis y repartiremos barrigüinos a 3 posiciones (aprovechamos y cogemos la misión by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> Hotel
de Hielo" hablando con Aurora Boreal para más adelante). Volvemos con Ordenalfabetis y validamos misión.
Hablamos con Lario en el ayuntamiento y validamos misión: "lo esencial está en el lago helado".
c. Los supervivientes de Frigost
Se trata de encontrar varios frigosteños perdidos, son un total de 7 misiones. Nos la dará Lario y se validará una vez completemos las 7 misiones.
En Dofus Wikia vienen todas explicadas muy bien asique con que pongáis: "Los Supervivientes de Frigost" en Google y clic en Dofus Wikia os viene perfectamente explicado. Os dejo enlace.
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d. Frigost una isla no como las demás
Nos la da Marilú Brificanti en el ayuntamiento. Consiste en visitar ciertas posiciones de Frigost.
e. Desarrollo sostenible
La misión general nos la da Marilú Brificanti en el ayuntamiento. Se trata de un conjunto de misiones que nos da Mónica Mpesina (aconsejo esta serie de misiones) a la salida de la Mazmorra Jalamut Real. Nos pedirá 40 recursos de cada zona por cada misión, dropeables (100%) por los moobs de la zona en cuestión y además un recurso especial de la zona cosechable en ciertas posiciones.
Os aconsejo que esta misión la hagáis al mismo tiempo que hacéis otras así ganáis tiempo.
1." Si mienta si miente" "la Simiente si miente" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí.
2." Más vale pájaro en mano" "Más vale pájaro en mano" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí.
3." Masacre a hakapik" con matar 40 moobs zona morsa será suficiente.
4." Poner su granito de sal" con matar 40 moobs zona Cuna de Alma será suficiente.
5." Mala semilla" "Mala semilla" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí.
6." Campos Arados" "Campos Arados" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí. Edito que el Grano Checita se encuentra en todas las salas de Obsidiantre y no hace falta esperar a que reaparezca.
7." Grano enfermo "Grano enfermo." en Google y clic a wikia, viene detallado ahí. Edito que el grano de [-78,-80] está escondido detrás de un montón de nieve.
8." Las semillas de la discordia" "semillas de la discordia" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí.
9." El campo de los héroes" "el campo de los héroes" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí.
10." Los Jardines del castillo" "los jardines del castillo" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí.
Obtendremos así el logro: "Agricultura o Alquimia".
f. Monstruitos y mazmorras
Nos la da Marilú Brificanti a cierto nivel. Con ya haber pasado cada mazmorra de Frigost 1 y 2 una vez volvemos a hablar con ella y valida misión.
g. Hasta el fondo del agujero
Misión avanzada (170) dada por Marilú Brificanti en el Ayuntamiento. Nos pide básicamente hacer la mazmorra de Kefriho. Tras pasarla tendremos que hablar con Marilu y finalmente con Ross Iñol
4. La llegada del invierno
Los supervivientes del pueblo sepultado
Al igual que en "Los supervivientes de Frigost" tendremos que realizar unas misiones (4) pero en la zonas superiores de Frigost 2.
1. Almacén de avituallamiento en la wikia viene explicado perfectamente.
1.1. El Slip está que arde en la wikia viene explicado perfectamente, deberemos completarla para terminar la anterior misión y poder seguir.
2. Un amigo que os quiere porque algo quiere en la wikia viene explicado perfectamente.
3. La bella Maya en la wikia viene explicado perfectamente.
Una vez hayamos recibido el logro "Los Supervivientes de Frigost", vamos al Pueblo Sepultado y hablamos con Ertservlis (abajo zaap) y validaremos la misión: "Los Supervivientes del Pueblo Sepultado".
Los últimos supervivientes
Finalmente, tras haber validado la misión anterior, nos dirigimos al zaap Conde y hablamos con Minas Spitiriz a la izquierda y nos dará esta misión. Tendremos que hablar con cuatro personas y deberemos cumplir 4 submisiones que nos llevarán a recorrer todo Frigost 3 (menos Conde de momento).
Estas misiones deberán realizarse en paralelo con: La Vida de Castillo, Frío, caliente… ¡que te quemas! y Una friolera de revelaciones, asique cuando os pida en alguna de pasar una de las mazmorras de Frigost 3 aseguraos de seguir la guía para no tener que repetir la mazmorra de nuevo.
1. El motín de los armadutinados Nos la da Minas Spitiriz.
Vamos a hablar con Merrin Terkeslan. Para llegar hasta él:
"Desde la entrada de Mizz Frizz: derecha, bajamos escaleras, izquierda, abajo, derecha, derecha, abajo y otra abajo."
Hablamos con él y nos mandará con Karla Schnikof. Vamos dos mapas a la derecha desde Mizz Frizz y hacemos clic en un bloque de hielo. Volvemos con Merrin. Nos mandará con Yago Usano en las Lágrimas de Uronigrido. Tras hablar con él volvemos con Merrin. Se volverá fantasma y nos pedirá ir a ver a Carraspa Dre en la Turbera Nauseabunda. Tras ello volvemos al mapa de Merrin.
Allí deberemos defender a Carraspa durante 11 turnos contra un moob fuerte. Están invulnerables y la clave es mantenerlos lejos, quitarles pms, empujarles e ir curando y tirando escudos con un zobal. Pueden entrar pjs que no son de la misión asique tranquilidad.
Tras acabar los 11 turnos morirán. Hablamos con Carraspe y volvemos con Minas Spitiriz para validar la misión.
2. La niñita de papá Nos la da Valero Yizo Hablamos con Cehesegé en el mapa del zaap el cual nos mandará con el Piloto y nos llevará a la Guarida Escarlata. Buscamos pistas debemos ir al siguiente mapa: desde la entrada de Klim: izquierda, abajo, derecha, abajo y derecha. Allí nos encontraremos a Emma Tuskada la cual nos mandará de nuevo a hablar con el Piloto.
Tras esto hablaremos con diversos npjs que se nos marcaran.
Tras hablar con Kristina nos dirigimos a la posición marcada.
Allí hablamos con el gato y luego con el sirviente, hasta que se actualice la misión y podamos llevarnos al gato.
Ojo aquí necesitas tener más de 500 en algún elemento para que te funcione alguna opción de diálogo.
Nos llevamos al gato y se lo damos a Valero, validando así la misión.
3. Vacuna Vital Nos la da Darwin Chester. Nos dirigimos un mapa a la izquierda de la entrada de Nileza y damos clic a la caja de la izquierda. Leemos el cuaderno y nos dirigimos a la posición marcada en el mapa: "Desde la entrada de Nileza: derecha, entramos en la torre, bajamos escaleras, volvemos a bajar y luego salimos de frente." Ahí hablamos con el Profesor y nos pedirá acabar con la Biofante. Id con buen grupo, preferiblemente de agilidad.
Tras esto, el profesor estará envenenado y tendremos que preparar un antídoto:
- 5 residuos alquimilusionista que se consiguen matando moobs Nileza.
- Hojas de pago: desde la entrada de Nileza: izquierda, bajamos escaleras, izquierda, bajamos de nuevo las escaleras y finalmente clic a la planta azul de la maceta.
- Hablamos con Bisael en su posición y nos da el ingrediente final.
Le llevamos todo a Eric Azaraille y le damos el antídoto al profesor en la misma posición de antes. Finalmente vamos a ver a Darwin Chester para validar misión.
4. Motor a explosión Nos la da Karla Shnikoff. Vamos a ver a Eras Abote Hador en la posición indicada y le llevamos a la posición siguiente indicada, allí nos emboscará un mecanelifux y un cortinánico. Los matemos o no deberemos darle clic al muro que tiene forma de cuerno en el centro de la pantalla. Nos dirigimos al lugar indicado siendo:
"Desde dung Sylargh: izquierda (salimos del mapa de la dung), izquierda, bajamos escaleras, derecha, derecha, entramos por la puerta, bajamos escaleras, salimos del almacén y finalmente otra vez izquierda"
Aquí deberemos vencer a los 3 kanitomatas secuestradores, llevaros equipo que pueda con un moob normal de Sylargh, preferentemente pjs de suerte.
Tras esto nos pedirá traerle dos cajas: una de ellas se encuentra a la derecha del transportador de muralla tapan, y el otro está bajando las escaleras de la izquierda del mapa que está debajo de la dung Sylargh. Luego volvemos a la misma posición a dárselo.
Acompañamos a Eros hasta el mapa a la derecha de la dung Sylargh, ahí nos enfrentaremos a un moob de mecanifux.
Tras vencerlos volvemos con Karla Snikof. Validamos misión.
Tras haber completado las misiones vamos a ver a Minas Spitirz la cual nos mandará con Hazief Tarún. Para llegar a él deberemos cumplir la misión "Frío Caliente que te quemas!".
5. Más allá de la muralla nos la da Hazieff Tarún tras darle los tapones en la misión "Frío… Caliente… Que te quemas!". Nos manda rescatar a Juan Nieve, para ello vamos a hablar con Valero Yizo. Este nos mandará a investigar el Laboratorio de Nileza.
Para esta misión habrá que pasar Nileza pero no la paséis de momento hasta no tener la misión "Frio… Caliente… que te quemas" actualizada con "Ve a ver a Nileza".
En la última sala le damos a la maquinita que esta donde aparecemos y deberemos hablar con Nileza, es decir vencerle. Tras vencerle hablamos con él y le preguntamos por su jardinero y entonces tendremos que ir a ver a Jirous. (No salgáis de la dung hasta haber hecho la otra opción de diálogo para que se actualice la misión: "Frío … caliente … que te quemas!").
Tras hablar con él, tendremos que descubrir el almacén de piezas sueltas, para ello desde la entrada de Sylargh: izquierda, izquierda, bajamos escaleras, derecha, derecha y le damos clic a la caja grande al lado de una caja con un mapa.
Vamos a hablar con Domy Nadora. Tras esto hablamos con Valero Yizo y luego volvemos con Hazief Tarun.
Tendremos que asistir a una fiesta de Klim (no hay que pasar la dung), volvemos con Domy Nadora y le entregamos la invitación. Hablamos con los invitados y luego hablamos con la del gorro de conejo negro y salimos. Tendremos que ir a hablar con Hoon.
Tras esto, buscamos a Juan Nieve, para encontrarle, desde la entrada de Mizz Frizz: derecha, abajo, izquierda, abajo, abajo, abajo y allí nos enfrentamos al estalarkmis errante. Al vencerlo hablamos con Juan Nieve ahí y luego en el Fénix. Luego volvemos con Hazieff y validamos.
6. Crisis de Ex_Emma tras terminar la anterior misión y hablar con Valero nos dará esta misión. Minas Spitiritz nos pide ir a ver a Eric. Luego volvemos con Minas. Ella nos mandará encontrar a Eros Haboteador que se encuentra en un extremo del tunel que une Cil con Tejossus. Hablamos con el y luego volvemos con Valero. hablamos con los guardias y volvemos con Valero.
A partir de aquí tendremos que pausar la misión hasta poder acceder a la torre de la Clepsidra (podemos acceder al haber matado a los 4 artesanos).
Cuando podamos acceder nos dirigimos a la puerta de entrada (al lado ascensor Hazieff). Subimos la torre hasta la mazmorra de conde. Desde ahí: bajamos dos escaleras y luego vamos hacia arriba. Ahí le damos clic a un mapa que alli se encuentra y se actualiza la mision. Volvemos a la entrada de conde. Bajamos la escalera y vamos a la izquierda, alli estará Emma. Hablamos con ella y la vencemos (id en grupo). Tras vencerla hablamos con ella y luego vamos con Valero y se completa la misión.
Si vamos con Minas Spitiritz tras completar esta ultima mision se nos by Infonaut"> validara
los ultimos supervivientes.
La vida de castillo
Nos la da Valero Yizo y consiste en demostrar ciertas cualidades en Frigost 3. Se dividirá en varias submisiones:
1. Vuelta a la Torre de Vigía Consiste en visitar todo Frigost 3, solo es exploración. Tendremos que matar a un mecanelifux mensajero cerca de la mazmorra Mizz Frizz pero sin dificultad. Tras vencerlo volvemos con Valero Yizo que nos mandará con Cesehegé. Validamos misión con Valero Yizo y se nos actualiza "La Vida de Castillo".
2. La Guerra Fría Consiste en matar 5 veces a cada monstruo de Frigost 3 sin contar los especiales de mazmorra asique tranquilo que de momento no entrarás a las mazmorras.
Tras vencerlos hablamos con Valero Yizo y se cumple la misión.
Realizar a partir de aquí en paralelo con: "Frio… Caliente… Que te quemas!"
3. Los Planes de Sylargh Valero nos dará un mensaje, lo leemos y tendremos que traducirlo. Para ello nos dirigimos a la isla de Kefrioh y hablamos con Goblinlingüe arriba de la taberna.
Hablamos con él y nos pedirá 3.000 kamas por la traducción. Se lo damos, leemos el mensaje y volvemos con Valero.
Nos mandará registrar el trasportador de Sylargh… si, ya tenemos que empezar a meternos en las mazmorras de Frigost 3. En esta etapa tendremos que pasar hasta la sala 3 y darle clic a la caja que tiene un mapa. Luego nos pedirá matar a Sylargh
No pasar la mazmorra hasta haber actualizado la mision: Frío … caliente… que te quemas! tras haber vencido a Nileza.
Aquí conseguiremos el "Líquido Anticongelante" que nos piden en "Frio… Caliente… que te quemas!".
Tras hablar con Sylargh volvemos con Valero Yizo y terminamos esta submisión.
4. Salvarle la piel Valero nos mandará recuperar la piel mágica de Klim. Primero en la sala 3 de la mazmorra, damos clic al baul de la izquierda, luego deberemos vencer a Klim.
Aquí conseguiremos el "Sangre helada de Klim" que nos piden en "Frio… Caliente… que te quemas!".
Tras vencerlo debemos hablar con él y entonces ya volvemos con Valero Yizo y validamos misión.
5. La Última Carta Valero nos mandará vencer a Mizz. Debemos vencerla en su mazmorra para que se actualice la misión. Luego hablamos con ella.
Aquí conseguiremos el "Lágrima de Mizz Frizz" que nos piden en "Frio… Caliente… que te quemas!".
Tras hablar con ella volvemos con Valero y se nos completaran las misiones "La ultima carta" y "la vida de castillo".
Y además el logro "Nobleza Obliga".
La máquina de desmontar el tiempo
Tras haber cumplido la Vida de Castillo de Valero Yizo, se desbloqueará esta misión que nos da Hazieff Tarun. Deberemos ir a Sufokia a hablar con el Doctor Bu.
Este nos mandará con Henual en la casa de Xelor a la izquierda del templo xelor. Para abrir la casa dar click a: Haz clic aquí
Tras hablar con él le tendremos que llevar: 12 engranajes (drop sinistros clepsidra, podemos aprovechar e ir pasando la dung conde), 1 piedra de otro tiempo (drop Esmígol) y 2 metales eternos, para ello deberemos ir a Mizz Frizz y vencer a 2 Portoskarchas. Tras tenerlo todo volvemos con Henual a cualquier hora.
Tendremos que colocar el artefacto que nos da en el mapa que es bajando tres escaleras desde la entrada de la dung conde y damos clic al tubo de la derecha del artefacto central del mapa.
Luego tendremos que acabar con las anomalías, para ello vamos a (todo desde donde estamos):
- A la derecha y encontraremos a Billy C.Berg. Tendremos que vencerle.
- Volvemos al mapa anterior y vamos arriba a la izquierda y encontraremos a Habitante de Frigost y también le vencemos.
- Volvemos al anterior mapa y subimos 2 escaleras y vamos a la derecha pero la de abajo a la derecha y luchamos contra la obrera.
Tras esto activamos el artefacto volviendo al mapa de inicio y dandole clic. Luego volvemos con Hazieff Tarun y así validamos la misión.
Al maestro cuchillada
Consta de acabar al menos una vez con cada maestro artesano del conde: Klim, Nileza, Sylargh y Mizz Frizz (muchísima xp y kamas).
Un conde con mucho cuento
Entraremos en la dung Conde cuando tengamos todas las misiones terminadas y la de "Una Friolera de Revelaciones" actualizada hasta: vence al conde". Última misión que realizaremos, consiste en derrotar al conde Contatrás (no os olvidéis de coger "Busca y Captura: Conde Contatrás"). Tras ello tendremos un largo diálogo con él, Jiva y Djaul.
5. Un alma helada
a. Prólogo invernal
Necesitáis tener una alineación. Al hablar con Oto Mustam o Amayiro os dará una misión llamada "La Fatalidad". Sencillamente tenéis que ir a Frigost en barco, hablar con la alcaldesa Lario y volver a informar a vuestra milicia de ciudad.
b. ¡Maldición!
Al haber realizado la anterior misión se os dará esta. Os pide hablar con el general de la ciudad correspondiente e realizar un favor a los frigosteños. Tenéis que cumplir la misión "Bienvenidos a Frigost" y "Lo esencial está en el lago helado". Lario nos mandará hablar con varias personas. Volvemos con Lario y nos manda buscar a Badmorva, ella se encuentra en (-54,-76), para hablar con ella tendremos que clic en el barril rojo. Luego vamos a ver a Albert Pess el cual nos pedirá 5 babas de kaniglu, se las damos, volvemos con Badmorva.
Ahora tendremos que ir a ver a la Nordes, Guardianas del Destino. Nos dirigimos a la Grita Bú y vamos a donde nos indican, el guardián nos pedirá traerle: eco del pasado (drop Cuna Alma), Fragmento Futuro (drop atomístico) y un presente inesperado, este ultimo consiste en empaquetar un regalo con papel de sorpresa en la feria Trool.
Volvemos con el Guardián y lo tendremos que vencer para entrar. Es un maho gelifux con el doble de vida nada más. Entramos en la caverna y hablamos con las Nordes. Volvemos con Lario. Vamos con nuestro comanditario de ciudad y luego volvemos con Lario para completar misión.
Misión solución
Nos la da Lario después de cumplir Maldición. Debemos haber encontrado a Yago Usano (Supervivientes de Frigost: Calefacción a bajo coste). Tendremos k hacer muchas cosas e ir a ver a mucha gente.
1- Hablamos con Caetano Ventiscoso, nos dirá tras leer un libro de registrar el Campo de Edmisanto. Allí registramos una carreta roja y nos agredirán dos asesinos. Los matamos y volvemos a nuestro comanditario de ciudad y seguimos sus by Infonaut"> by Infonaut">[url=#44658830] by Infonaut">[url=#86037764] by Infonaut" style="z-index: 2147483647;">[url=#61356600] by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> instrucciones



(no tiene misterio). Finalmente iremos a ver a Ed Misanto y luchamos contra un espantapájaros (fácil).
2- Hablamos con Yago Usano en la Lágrimas de Uronigrido en la posición de Polonio el Viejo (Misión Supervivientes de Frigost). Yago nos pedirá varias cosas: un hielo eterno (nos dirigimos a [-70,-72] y clic en el hielo cercano a unas espinas de pescado (tercer mapa si entráis desde Bosque Petrificado), Miel cobriza (montón de miel de la segunda sala de la Dung Golo) y algo que olvido Djaul en el bosque, para este último vamos a [-74,-66] y hablamos con Vikero Perdido , le acompañamos al zaap y lo tendremos que vencer para obtener la Garra (dificultad media, ojo si se acerca).
Para terminar damos todo a Yago Usano y hablamos con él.
3. Hablamos con Ertsevlis en el Pueblo Sepultado (vacío de Gelifux). Tendremos que investigar la secta, para ello tendremos que llegar a la etapa 3 de la misión "Almacén de avituallamiento" y realizar la misión "El Slip está que arde" (Ver "Los Supervivientes del Pueblo Sepultado"). Necesitaremos un Slip ekeñín para hablar con Marta en la sala anexa al Hipogeo del Obsidiantre por la noche para seguir con la misión. Nos pedirá llevarla 10x corazones de Tejaiss (drop Tejaiss) y un aceite de koko, hablamos con Ernes Leh en el burgo y nos mandará a un comerciante, se lo compramos por 30kk. Volvemos con Marta por la noche.
Tendremos que matar al S.L.O.P. Tras matarlo hablamos con Marta y vamos a ver a Lario finalizando así la misión.
Frío… Caliente… ¡Que te quemas!
Nos la da Lario tras validar "Misión Solución". Tendremos que hablar con Minas Spitiriz a la izquierda del zaap Conde. Ella nos mandará a ver a Hazieff Tarún en los hornos geológicos (posición indicada). Al entrar se nos actualiza la misión hacemos clic en una caja de la derecha y obtenemos "Escafandra Magmática". Para arreglarla hablamos con Marvin Liminsqui en [-61,-78] el cual nos pedirá unos recursos dropeables por: Güinordinos, Stalarkmis y Curobuguis (baja probabilidad).
Una vez conseguidos volvemos con el steamer para que nos arregle la escafandra. Tras ello nos la equipamos y nos dirigimos al ascensor que está un mapa a la izquierda y otro hacia arriba. Atravesamos la primera puerta y luego la puerta de la izquierda.
Hablamos con Hazieff y le tendremos que ayudar, para ello vamos con Minas Spitiritz. Ella nos pedirá unos ingredientes:
- Cera Celestial: vamos con el golosote marcado y hablamos con él. Este nos pedirá 6 recursos, para ello atravesamos los jardines invernales y recogemos las plantas: desde nileza: izquierda abajo e izquierda. Ahí está la primera planta a la izquierda. Para las demás desde esta pos: abajo, abajo, derecha, derecha (otra planta), arriba (otra planta), derecha, derecha (otra planta), arriba (otra) y finalmente a la izquierda tenemos otra.
Volvemos con el golosote friolero, le damos las plantas y nos dará la cera.
- Sudario de invierno: para conseguirlo nos dirigimos al cementerio que se encuentra a la derecha de la entrada a la torre de la clepsidra (Fénix). AL llegar al fénix subimos un mapa y damos clic a la cruz de la izquierda. Vencemos al chafer (no es gran cosa) y volvemos con Minas para que nos de los tapones. Volvemos con Hazief Tarun.
A partir de aquí podemos by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> actualizar
la misión los últimos supervivientes de Frigost con la última misión de rescate: "Más Allá de la muralla", para ver misión ir a la sección los últimos supervivientes.
Nos mandará con Minas Spitirz de nuevo. Tras hablar con ella tendremos que ir a ver a las nordes en la Grieta Bú. Allí hablamos con las nordes y Astroklud nos mandará realizar un velo de tristeza. Para crearlo necesitamos: 3 Pluma Dodoxal, 3 Sangre Dantartánico, 3 Volvas Cortinánico, 3 lágrimas de gelifux y 3 cueros cuerastro.
Lo fabricamos en la Caverna del destino, salimos y volvemos con Minas Spitirtz.
Nos da un mensaje de Lario, lo leemos y tendremos que vencer a Nileza.
Tras vencerle le preguntamos por su pócima de longevidad y entonces nos mandará pasar Sylargh, Klim y Mizz.
Aquí iremos con tranquilidad, primero pasamos Sylargh para actualizar al mismo tiempo la misión: "Los Planes de Sylargh", iremos a por Sylargh cuando en dicha misión nos pida "Ver a Sylargh".
Después seguimos pasando en orden: Sylargh, Klim y Mizz, en paralelo con las misiones de la Vida de Castillo.
Al conseguir los tres objetos volvemos con Nileza y se completará la misión.
Una Friolera de Revelaciones
Nos la da Nileza al validar la anterior. Tendremos que recuperar líquido de la clepsidra. Primero deberemos entrar en la Torre de la Clepsidra, la entrada está al lado del ascensor de Hazieff Tarún.
Al entrar en la torre, bajamos las escaleras de la izquierda y luego damos clic en los relojillos de la máquina de la derecha, despues volvemos a subir.
Para el segundo control de temperatura, desde el mapa de entrada a la torre: arriba, escaleras de la derecha, escaleras de la izquierda, escaleras de arriba, aquí llegamos a la entrada de la dung y le damos clic al relojillo de la derecha.
Volvemos con Nileza y luego vamos con Hazieff.
Para esta misión deberemos de haber realizado una serie de misiones antes. Empezamos con " by Infonaut"> Hotel
de Hielo" la cual nos la da Aurora Boreal (indicado anteriormente). Nos pide traerla una serie de objetos, os dejo el enlace ya explicado:
Haz clic aquí
Tras entregárselo, vamos a ver a MacFriguer (un par de mapas al lado).
Nos dará la misión: "La Desglaciación": buscamos en Google " la Desglaciación", clic en la wikia y viene ahí explicado.
Volvemos con MacFriguer y nos dará la misión "El Recadero". Buscamos en Google "el Recadero", clic en la wikia y viene ahí explicado.
Tras validar la misión "el Recadero", hablamos con Waldo en Morsa y nos dará la misión "Luces y Sombras". Para esta misión es aconsejable ir con grupo para matar al crujidor que allí aparecerá. Buscamos en Google "Luces y sombras", clic en la wikia y viene ahí explicado.
Con esta misión tendremos by Infonaut"> by Infonaut"> by Infonaut"> by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> acceso



a esta gruta subterránea donde tendremos que recoger el Tarudio.
Volvemos con Hazieff, luego con Nileza y finalmente con las Nordes.
Tras esto deberemos vencer al Conde Kontatrás, está será la última fase de la historia de esta guía, antes de enfrentarnos al conde debemos de haber terminado las demás misiones.
6. Recién puesto
Consiste en cumplir la misión: "el Dofus de los Hielos" que se desbloqueará tras haber hablado con el conde tras vencerle y hablar con Jiva y Djaul. Solo hablamos con Jiva y nos dará el dofus.
Espero que esta guía os haya sido de ayuda para conseguir vuestro dofus de los hielos.
Muchas gracias a todos y ya nos veremos!!
Niito - Bolgrot
He de advertir que son bastantes misiones por lo que será largo pero si os decidís y os ponéis enserio no tardareis mucho. En vuestro viaje tendréis que recorrer todo Frigost tanto 1,2 y 3 y enfrentaros a muchos enemigos y bosses, teniendo que pasar las mazmorras varias veces menos las de Frigost 3 que solo necesitareis pasar una vez cada una si seguís esta guía.
Tenéis que saber que en gran mayoría se pueden hacer siendo mono-cuenta pero para algunas misiones y sobre todo para pasar las mazmorras necesitareis grupo, para Frigost 3 muy buen grupo pero al tema de Frigost 3 ya llegaremos.
Tanto las misiones como los logros dan muchísima XP, muchas kamas y algunas muy buenos recursos, ganando al final del viaje aproximadamente 20-30mk por personaje y lo más seguro es que subáis al 199 o incluso al 200 si empezáis siendo 199.
Recalco que la historia está interesante asique para algunos amantes de Dofus les gustará el aspecto histórico de las misiones, los diálogos son interesantes y el argumento es realmente bueno asique os animo a que os toméis el tiempo de disfrutarlo ya que solo lo veréis una vez por personaje.
El logro para conseguir el Dofus se llama "Huevos a Punto de Nieve" y os muestra los otros logros necesarios, los cuales a su vez se cumplen por misiones. Ahora iré explicando cada una intentando ser lo más breve y exacto posible.
Algunas misiones del principio están muy bien explicadas en la wikia de Dofus asique para no repetir información sencillamente os lo diré y lo buscáis en Google y saldrá fácil, esta guía es para que os guieis y no os perdáis en las misiones complejas, especialmente de Frigost 3.
Aquí os dejo algunos dos enlaces generales que os pueden servir de ayuda de la Wikia y foro.
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0. La Fatalidad
Aunque no aparezca en el logro es la misión que te dan en Brakmar o Bonta (dependiendo de alineación) para ir a Frigost en barco. No tiene ningún misterio solo es llegar a Frigost, hablar con la alcaldesa Lario en el Ayuntamiento del burgo y volver a tu ciudad.
1. Frío al cubo
a. La tierra banquisa
Siguiendo la misión de la fatalidad, llegareis al barco para ir a Frigost y allí os espera el Capitán Ardier que os dará esta misión. Lo único que hay que hacer es hablar con él hasta llegar a la isla y allí volver a hablar con él para finalizarla.
b. Una alcaldesa de hielo
En el puerto de Frigost justo al completar "La tierra banquisa", allí está Elmus Haka que os dará la misión. Solo tenéis que ir a hablar con la alcaldesa Lario en el Ayuntamiento.
c. Full Contact
Os la da la alcaldesa al by Infonaut"> validar

2. Abono de peaje
Consiste en haber pasado al menos una vez todas las mazmorras de Frigost 1 y 2, desde el Jalamut Real hasta el Golosotrón Real.
3. Visita guiada
a. Bienvenido a Frigost
Os dirá de hacer favores a los frigosteños. SI habéis seguido esta guía únicamente os faltará un favor. Para ello nos dirigimos a ver a Albert Pess (Médico de Frigost) y os dará la misión by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> siguiente


"Los monólogos de la vacuna"
Tendréis que llevarle 6 muestras de jalamut, con matar a 6 jalamuts será suficiente. Tras esto os hará hablar con capitán Imoso y con Eric Azaraille varias veces. Tendréis que pedir una cita con el capitán a la hora que os apetezca, tras esto volved con Eric que os dará un objeto a dar al Capitán. Finalmente volvemos con Albert que nos pedirá matar a La Bestia que es una rata en su sótano, necesitaremos 4 pjs para abrir la puerta y matarla (en la baldosa gris se tiene que poner el pj que tenga la misión). La matáis, dais la sangre a Albert y volvéis con Lario.
"Pan de Mya"
Tenemos que entregar la vacuna a diversas personas, nos las señalan en el mapa. Nos sirve para desbloquear ciertos personajes y sus misiones necesarias. Volvemos con Albert Pess y validamos misión.
b. Lo esencial está en el lago helado
Tras validar "Bienvenidos a Frigost" Lario nos dará esta misión. Nos dirigimos a ver a Damar (-67,-54) cerca de la mazmorra Morsa. Constará de realizar una serie de misiones:
1." Pesca en aguas congeladas" consiste en entregar a Damar ciertos recursos sencillos. La grasa de güino se consigue al matar güinos. Tras entregárselo nos pedirá ir a ver a Kristina Pielhova en el taller de manitas del burgo (no estará allí asique by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> aceptáis


2,3,4." La pesca de Mel, Mel Odiosa, Mel o Dramatica" hablamos con Mel en la entrada de la mazmorra Morsa. Nos pedirá luchar contra güinos. Validamos misión hablando con ella. Mismo 3 veces hablando con ella.
5. "¡Qué fresco es mi pischis!" nos la da Mel. Volvemos con Damar. Nos mandará con Ordenalfabetis y repartiremos barrigüinos a 3 posiciones (aprovechamos y cogemos la misión by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> Hotel


Hablamos con Lario en el ayuntamiento y validamos misión: "lo esencial está en el lago helado".
c. Los supervivientes de Frigost
Se trata de encontrar varios frigosteños perdidos, son un total de 7 misiones. Nos la dará Lario y se validará una vez completemos las 7 misiones.
En Dofus Wikia vienen todas explicadas muy bien asique con que pongáis: "Los Supervivientes de Frigost" en Google y clic en Dofus Wikia os viene perfectamente explicado. Os dejo enlace.
Haz clic aquí
d. Frigost una isla no como las demás
Nos la da Marilú Brificanti en el ayuntamiento. Consiste en visitar ciertas posiciones de Frigost.
e. Desarrollo sostenible
La misión general nos la da Marilú Brificanti en el ayuntamiento. Se trata de un conjunto de misiones que nos da Mónica Mpesina (aconsejo esta serie de misiones) a la salida de la Mazmorra Jalamut Real. Nos pedirá 40 recursos de cada zona por cada misión, dropeables (100%) por los moobs de la zona en cuestión y además un recurso especial de la zona cosechable en ciertas posiciones.
Os aconsejo que esta misión la hagáis al mismo tiempo que hacéis otras así ganáis tiempo.
1." Si mienta si miente" "la Simiente si miente" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí.
2." Más vale pájaro en mano" "Más vale pájaro en mano" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí.
3." Masacre a hakapik" con matar 40 moobs zona morsa será suficiente.
4." Poner su granito de sal" con matar 40 moobs zona Cuna de Alma será suficiente.
5." Mala semilla" "Mala semilla" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí.
6." Campos Arados" "Campos Arados" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí. Edito que el Grano Checita se encuentra en todas las salas de Obsidiantre y no hace falta esperar a que reaparezca.
7." Grano enfermo "Grano enfermo." en Google y clic a wikia, viene detallado ahí. Edito que el grano de [-78,-80] está escondido detrás de un montón de nieve.
8." Las semillas de la discordia" "semillas de la discordia" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí.
9." El campo de los héroes" "el campo de los héroes" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí.
10." Los Jardines del castillo" "los jardines del castillo" en Google y clic a wikia, viene detallado ahí.
Obtendremos así el logro: "Agricultura o Alquimia".
f. Monstruitos y mazmorras
Nos la da Marilú Brificanti a cierto nivel. Con ya haber pasado cada mazmorra de Frigost 1 y 2 una vez volvemos a hablar con ella y valida misión.
g. Hasta el fondo del agujero
Misión avanzada (170) dada por Marilú Brificanti en el Ayuntamiento. Nos pide básicamente hacer la mazmorra de Kefriho. Tras pasarla tendremos que hablar con Marilu y finalmente con Ross Iñol
4. La llegada del invierno
Los supervivientes del pueblo sepultado
Al igual que en "Los supervivientes de Frigost" tendremos que realizar unas misiones (4) pero en la zonas superiores de Frigost 2.
1. Almacén de avituallamiento en la wikia viene explicado perfectamente.
1.1. El Slip está que arde en la wikia viene explicado perfectamente, deberemos completarla para terminar la anterior misión y poder seguir.
2. Un amigo que os quiere porque algo quiere en la wikia viene explicado perfectamente.
3. La bella Maya en la wikia viene explicado perfectamente.
Una vez hayamos recibido el logro "Los Supervivientes de Frigost", vamos al Pueblo Sepultado y hablamos con Ertservlis (abajo zaap) y validaremos la misión: "Los Supervivientes del Pueblo Sepultado".
Los últimos supervivientes
Finalmente, tras haber validado la misión anterior, nos dirigimos al zaap Conde y hablamos con Minas Spitiriz a la izquierda y nos dará esta misión. Tendremos que hablar con cuatro personas y deberemos cumplir 4 submisiones que nos llevarán a recorrer todo Frigost 3 (menos Conde de momento).
Estas misiones deberán realizarse en paralelo con: La Vida de Castillo, Frío, caliente… ¡que te quemas! y Una friolera de revelaciones, asique cuando os pida en alguna de pasar una de las mazmorras de Frigost 3 aseguraos de seguir la guía para no tener que repetir la mazmorra de nuevo.
1. El motín de los armadutinados Nos la da Minas Spitiriz.
Vamos a hablar con Merrin Terkeslan. Para llegar hasta él:
"Desde la entrada de Mizz Frizz: derecha, bajamos escaleras, izquierda, abajo, derecha, derecha, abajo y otra abajo."
Hablamos con él y nos mandará con Karla Schnikof. Vamos dos mapas a la derecha desde Mizz Frizz y hacemos clic en un bloque de hielo. Volvemos con Merrin. Nos mandará con Yago Usano en las Lágrimas de Uronigrido. Tras hablar con él volvemos con Merrin. Se volverá fantasma y nos pedirá ir a ver a Carraspa Dre en la Turbera Nauseabunda. Tras ello volvemos al mapa de Merrin.
Allí deberemos defender a Carraspa durante 11 turnos contra un moob fuerte. Están invulnerables y la clave es mantenerlos lejos, quitarles pms, empujarles e ir curando y tirando escudos con un zobal. Pueden entrar pjs que no son de la misión asique tranquilidad.
Tras acabar los 11 turnos morirán. Hablamos con Carraspe y volvemos con Minas Spitiriz para validar la misión.
2. La niñita de papá Nos la da Valero Yizo Hablamos con Cehesegé en el mapa del zaap el cual nos mandará con el Piloto y nos llevará a la Guarida Escarlata. Buscamos pistas debemos ir al siguiente mapa: desde la entrada de Klim: izquierda, abajo, derecha, abajo y derecha. Allí nos encontraremos a Emma Tuskada la cual nos mandará de nuevo a hablar con el Piloto.
Tras esto hablaremos con diversos npjs que se nos marcaran.
Tras hablar con Kristina nos dirigimos a la posición marcada.
Allí hablamos con el gato y luego con el sirviente, hasta que se actualice la misión y podamos llevarnos al gato.
Ojo aquí necesitas tener más de 500 en algún elemento para que te funcione alguna opción de diálogo.
Nos llevamos al gato y se lo damos a Valero, validando así la misión.
3. Vacuna Vital Nos la da Darwin Chester. Nos dirigimos un mapa a la izquierda de la entrada de Nileza y damos clic a la caja de la izquierda. Leemos el cuaderno y nos dirigimos a la posición marcada en el mapa: "Desde la entrada de Nileza: derecha, entramos en la torre, bajamos escaleras, volvemos a bajar y luego salimos de frente." Ahí hablamos con el Profesor y nos pedirá acabar con la Biofante. Id con buen grupo, preferiblemente de agilidad.
Tras esto, el profesor estará envenenado y tendremos que preparar un antídoto:
- 5 residuos alquimilusionista que se consiguen matando moobs Nileza.
- Hojas de pago: desde la entrada de Nileza: izquierda, bajamos escaleras, izquierda, bajamos de nuevo las escaleras y finalmente clic a la planta azul de la maceta.
- Hablamos con Bisael en su posición y nos da el ingrediente final.
Le llevamos todo a Eric Azaraille y le damos el antídoto al profesor en la misma posición de antes. Finalmente vamos a ver a Darwin Chester para validar misión.
4. Motor a explosión Nos la da Karla Shnikoff. Vamos a ver a Eras Abote Hador en la posición indicada y le llevamos a la posición siguiente indicada, allí nos emboscará un mecanelifux y un cortinánico. Los matemos o no deberemos darle clic al muro que tiene forma de cuerno en el centro de la pantalla. Nos dirigimos al lugar indicado siendo:
"Desde dung Sylargh: izquierda (salimos del mapa de la dung), izquierda, bajamos escaleras, derecha, derecha, entramos por la puerta, bajamos escaleras, salimos del almacén y finalmente otra vez izquierda"
Aquí deberemos vencer a los 3 kanitomatas secuestradores, llevaros equipo que pueda con un moob normal de Sylargh, preferentemente pjs de suerte.
Tras esto nos pedirá traerle dos cajas: una de ellas se encuentra a la derecha del transportador de muralla tapan, y el otro está bajando las escaleras de la izquierda del mapa que está debajo de la dung Sylargh. Luego volvemos a la misma posición a dárselo.
Acompañamos a Eros hasta el mapa a la derecha de la dung Sylargh, ahí nos enfrentaremos a un moob de mecanifux.
Tras vencerlos volvemos con Karla Snikof. Validamos misión.
Tras haber completado las misiones vamos a ver a Minas Spitirz la cual nos mandará con Hazief Tarún. Para llegar a él deberemos cumplir la misión "Frío Caliente que te quemas!".
5. Más allá de la muralla nos la da Hazieff Tarún tras darle los tapones en la misión "Frío… Caliente… Que te quemas!". Nos manda rescatar a Juan Nieve, para ello vamos a hablar con Valero Yizo. Este nos mandará a investigar el Laboratorio de Nileza.
Para esta misión habrá que pasar Nileza pero no la paséis de momento hasta no tener la misión "Frio… Caliente… que te quemas" actualizada con "Ve a ver a Nileza".
En la última sala le damos a la maquinita que esta donde aparecemos y deberemos hablar con Nileza, es decir vencerle. Tras vencerle hablamos con él y le preguntamos por su jardinero y entonces tendremos que ir a ver a Jirous. (No salgáis de la dung hasta haber hecho la otra opción de diálogo para que se actualice la misión: "Frío … caliente … que te quemas!").
Tras hablar con él, tendremos que descubrir el almacén de piezas sueltas, para ello desde la entrada de Sylargh: izquierda, izquierda, bajamos escaleras, derecha, derecha y le damos clic a la caja grande al lado de una caja con un mapa.
Vamos a hablar con Domy Nadora. Tras esto hablamos con Valero Yizo y luego volvemos con Hazief Tarun.
Tendremos que asistir a una fiesta de Klim (no hay que pasar la dung), volvemos con Domy Nadora y le entregamos la invitación. Hablamos con los invitados y luego hablamos con la del gorro de conejo negro y salimos. Tendremos que ir a hablar con Hoon.
Tras esto, buscamos a Juan Nieve, para encontrarle, desde la entrada de Mizz Frizz: derecha, abajo, izquierda, abajo, abajo, abajo y allí nos enfrentamos al estalarkmis errante. Al vencerlo hablamos con Juan Nieve ahí y luego en el Fénix. Luego volvemos con Hazieff y validamos.
6. Crisis de Ex_Emma tras terminar la anterior misión y hablar con Valero nos dará esta misión. Minas Spitiritz nos pide ir a ver a Eric. Luego volvemos con Minas. Ella nos mandará encontrar a Eros Haboteador que se encuentra en un extremo del tunel que une Cil con Tejossus. Hablamos con el y luego volvemos con Valero. hablamos con los guardias y volvemos con Valero.
A partir de aquí tendremos que pausar la misión hasta poder acceder a la torre de la Clepsidra (podemos acceder al haber matado a los 4 artesanos).
Cuando podamos acceder nos dirigimos a la puerta de entrada (al lado ascensor Hazieff). Subimos la torre hasta la mazmorra de conde. Desde ahí: bajamos dos escaleras y luego vamos hacia arriba. Ahí le damos clic a un mapa que alli se encuentra y se actualiza la mision. Volvemos a la entrada de conde. Bajamos la escalera y vamos a la izquierda, alli estará Emma. Hablamos con ella y la vencemos (id en grupo). Tras vencerla hablamos con ella y luego vamos con Valero y se completa la misión.
Si vamos con Minas Spitiritz tras completar esta ultima mision se nos by Infonaut"> validara

La vida de castillo
Nos la da Valero Yizo y consiste en demostrar ciertas cualidades en Frigost 3. Se dividirá en varias submisiones:
1. Vuelta a la Torre de Vigía Consiste en visitar todo Frigost 3, solo es exploración. Tendremos que matar a un mecanelifux mensajero cerca de la mazmorra Mizz Frizz pero sin dificultad. Tras vencerlo volvemos con Valero Yizo que nos mandará con Cesehegé. Validamos misión con Valero Yizo y se nos actualiza "La Vida de Castillo".
2. La Guerra Fría Consiste en matar 5 veces a cada monstruo de Frigost 3 sin contar los especiales de mazmorra asique tranquilo que de momento no entrarás a las mazmorras.
Tras vencerlos hablamos con Valero Yizo y se cumple la misión.
Realizar a partir de aquí en paralelo con: "Frio… Caliente… Que te quemas!"
3. Los Planes de Sylargh Valero nos dará un mensaje, lo leemos y tendremos que traducirlo. Para ello nos dirigimos a la isla de Kefrioh y hablamos con Goblinlingüe arriba de la taberna.
Hablamos con él y nos pedirá 3.000 kamas por la traducción. Se lo damos, leemos el mensaje y volvemos con Valero.
Nos mandará registrar el trasportador de Sylargh… si, ya tenemos que empezar a meternos en las mazmorras de Frigost 3. En esta etapa tendremos que pasar hasta la sala 3 y darle clic a la caja que tiene un mapa. Luego nos pedirá matar a Sylargh
No pasar la mazmorra hasta haber actualizado la mision: Frío … caliente… que te quemas! tras haber vencido a Nileza.
Aquí conseguiremos el "Líquido Anticongelante" que nos piden en "Frio… Caliente… que te quemas!".
Tras hablar con Sylargh volvemos con Valero Yizo y terminamos esta submisión.
4. Salvarle la piel Valero nos mandará recuperar la piel mágica de Klim. Primero en la sala 3 de la mazmorra, damos clic al baul de la izquierda, luego deberemos vencer a Klim.
Aquí conseguiremos el "Sangre helada de Klim" que nos piden en "Frio… Caliente… que te quemas!".
Tras vencerlo debemos hablar con él y entonces ya volvemos con Valero Yizo y validamos misión.
5. La Última Carta Valero nos mandará vencer a Mizz. Debemos vencerla en su mazmorra para que se actualice la misión. Luego hablamos con ella.
Aquí conseguiremos el "Lágrima de Mizz Frizz" que nos piden en "Frio… Caliente… que te quemas!".
Tras hablar con ella volvemos con Valero y se nos completaran las misiones "La ultima carta" y "la vida de castillo".
Y además el logro "Nobleza Obliga".
La máquina de desmontar el tiempo
Tras haber cumplido la Vida de Castillo de Valero Yizo, se desbloqueará esta misión que nos da Hazieff Tarun. Deberemos ir a Sufokia a hablar con el Doctor Bu.
Este nos mandará con Henual en la casa de Xelor a la izquierda del templo xelor. Para abrir la casa dar click a: Haz clic aquí
Tras hablar con él le tendremos que llevar: 12 engranajes (drop sinistros clepsidra, podemos aprovechar e ir pasando la dung conde), 1 piedra de otro tiempo (drop Esmígol) y 2 metales eternos, para ello deberemos ir a Mizz Frizz y vencer a 2 Portoskarchas. Tras tenerlo todo volvemos con Henual a cualquier hora.
Tendremos que colocar el artefacto que nos da en el mapa que es bajando tres escaleras desde la entrada de la dung conde y damos clic al tubo de la derecha del artefacto central del mapa.
Luego tendremos que acabar con las anomalías, para ello vamos a (todo desde donde estamos):
- A la derecha y encontraremos a Billy C.Berg. Tendremos que vencerle.
- Volvemos al mapa anterior y vamos arriba a la izquierda y encontraremos a Habitante de Frigost y también le vencemos.
- Volvemos al anterior mapa y subimos 2 escaleras y vamos a la derecha pero la de abajo a la derecha y luchamos contra la obrera.
Tras esto activamos el artefacto volviendo al mapa de inicio y dandole clic. Luego volvemos con Hazieff Tarun y así validamos la misión.
Al maestro cuchillada
Consta de acabar al menos una vez con cada maestro artesano del conde: Klim, Nileza, Sylargh y Mizz Frizz (muchísima xp y kamas).
Un conde con mucho cuento
Entraremos en la dung Conde cuando tengamos todas las misiones terminadas y la de "Una Friolera de Revelaciones" actualizada hasta: vence al conde". Última misión que realizaremos, consiste en derrotar al conde Contatrás (no os olvidéis de coger "Busca y Captura: Conde Contatrás"). Tras ello tendremos un largo diálogo con él, Jiva y Djaul.
5. Un alma helada
a. Prólogo invernal
Necesitáis tener una alineación. Al hablar con Oto Mustam o Amayiro os dará una misión llamada "La Fatalidad". Sencillamente tenéis que ir a Frigost en barco, hablar con la alcaldesa Lario y volver a informar a vuestra milicia de ciudad.
b. ¡Maldición!
Al haber realizado la anterior misión se os dará esta. Os pide hablar con el general de la ciudad correspondiente e realizar un favor a los frigosteños. Tenéis que cumplir la misión "Bienvenidos a Frigost" y "Lo esencial está en el lago helado". Lario nos mandará hablar con varias personas. Volvemos con Lario y nos manda buscar a Badmorva, ella se encuentra en (-54,-76), para hablar con ella tendremos que clic en el barril rojo. Luego vamos a ver a Albert Pess el cual nos pedirá 5 babas de kaniglu, se las damos, volvemos con Badmorva.
Ahora tendremos que ir a ver a la Nordes, Guardianas del Destino. Nos dirigimos a la Grita Bú y vamos a donde nos indican, el guardián nos pedirá traerle: eco del pasado (drop Cuna Alma), Fragmento Futuro (drop atomístico) y un presente inesperado, este ultimo consiste en empaquetar un regalo con papel de sorpresa en la feria Trool.
Volvemos con el Guardián y lo tendremos que vencer para entrar. Es un maho gelifux con el doble de vida nada más. Entramos en la caverna y hablamos con las Nordes. Volvemos con Lario. Vamos con nuestro comanditario de ciudad y luego volvemos con Lario para completar misión.
Misión solución
Nos la da Lario después de cumplir Maldición. Debemos haber encontrado a Yago Usano (Supervivientes de Frigost: Calefacción a bajo coste). Tendremos k hacer muchas cosas e ir a ver a mucha gente.
1- Hablamos con Caetano Ventiscoso, nos dirá tras leer un libro de registrar el Campo de Edmisanto. Allí registramos una carreta roja y nos agredirán dos asesinos. Los matamos y volvemos a nuestro comanditario de ciudad y seguimos sus by Infonaut"> by Infonaut">[url=#44658830] by Infonaut">[url=#86037764] by Infonaut" style="z-index: 2147483647;">[url=#61356600] by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> instrucciones





2- Hablamos con Yago Usano en la Lágrimas de Uronigrido en la posición de Polonio el Viejo (Misión Supervivientes de Frigost). Yago nos pedirá varias cosas: un hielo eterno (nos dirigimos a [-70,-72] y clic en el hielo cercano a unas espinas de pescado (tercer mapa si entráis desde Bosque Petrificado), Miel cobriza (montón de miel de la segunda sala de la Dung Golo) y algo que olvido Djaul en el bosque, para este último vamos a [-74,-66] y hablamos con Vikero Perdido , le acompañamos al zaap y lo tendremos que vencer para obtener la Garra (dificultad media, ojo si se acerca).
Para terminar damos todo a Yago Usano y hablamos con él.
3. Hablamos con Ertsevlis en el Pueblo Sepultado (vacío de Gelifux). Tendremos que investigar la secta, para ello tendremos que llegar a la etapa 3 de la misión "Almacén de avituallamiento" y realizar la misión "El Slip está que arde" (Ver "Los Supervivientes del Pueblo Sepultado"). Necesitaremos un Slip ekeñín para hablar con Marta en la sala anexa al Hipogeo del Obsidiantre por la noche para seguir con la misión. Nos pedirá llevarla 10x corazones de Tejaiss (drop Tejaiss) y un aceite de koko, hablamos con Ernes Leh en el burgo y nos mandará a un comerciante, se lo compramos por 30kk. Volvemos con Marta por la noche.
Tendremos que matar al S.L.O.P. Tras matarlo hablamos con Marta y vamos a ver a Lario finalizando así la misión.
Frío… Caliente… ¡Que te quemas!
Nos la da Lario tras validar "Misión Solución". Tendremos que hablar con Minas Spitiriz a la izquierda del zaap Conde. Ella nos mandará a ver a Hazieff Tarún en los hornos geológicos (posición indicada). Al entrar se nos actualiza la misión hacemos clic en una caja de la derecha y obtenemos "Escafandra Magmática". Para arreglarla hablamos con Marvin Liminsqui en [-61,-78] el cual nos pedirá unos recursos dropeables por: Güinordinos, Stalarkmis y Curobuguis (baja probabilidad).
Una vez conseguidos volvemos con el steamer para que nos arregle la escafandra. Tras ello nos la equipamos y nos dirigimos al ascensor que está un mapa a la izquierda y otro hacia arriba. Atravesamos la primera puerta y luego la puerta de la izquierda.
Hablamos con Hazieff y le tendremos que ayudar, para ello vamos con Minas Spitiritz. Ella nos pedirá unos ingredientes:
- Cera Celestial: vamos con el golosote marcado y hablamos con él. Este nos pedirá 6 recursos, para ello atravesamos los jardines invernales y recogemos las plantas: desde nileza: izquierda abajo e izquierda. Ahí está la primera planta a la izquierda. Para las demás desde esta pos: abajo, abajo, derecha, derecha (otra planta), arriba (otra planta), derecha, derecha (otra planta), arriba (otra) y finalmente a la izquierda tenemos otra.
Volvemos con el golosote friolero, le damos las plantas y nos dará la cera.
- Sudario de invierno: para conseguirlo nos dirigimos al cementerio que se encuentra a la derecha de la entrada a la torre de la clepsidra (Fénix). AL llegar al fénix subimos un mapa y damos clic a la cruz de la izquierda. Vencemos al chafer (no es gran cosa) y volvemos con Minas para que nos de los tapones. Volvemos con Hazief Tarun.
A partir de aquí podemos by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> actualizar


Nos mandará con Minas Spitirz de nuevo. Tras hablar con ella tendremos que ir a ver a las nordes en la Grieta Bú. Allí hablamos con las nordes y Astroklud nos mandará realizar un velo de tristeza. Para crearlo necesitamos: 3 Pluma Dodoxal, 3 Sangre Dantartánico, 3 Volvas Cortinánico, 3 lágrimas de gelifux y 3 cueros cuerastro.
Lo fabricamos en la Caverna del destino, salimos y volvemos con Minas Spitirtz.
Nos da un mensaje de Lario, lo leemos y tendremos que vencer a Nileza.
Tras vencerle le preguntamos por su pócima de longevidad y entonces nos mandará pasar Sylargh, Klim y Mizz.
Aquí iremos con tranquilidad, primero pasamos Sylargh para actualizar al mismo tiempo la misión: "Los Planes de Sylargh", iremos a por Sylargh cuando en dicha misión nos pida "Ver a Sylargh".
Después seguimos pasando en orden: Sylargh, Klim y Mizz, en paralelo con las misiones de la Vida de Castillo.
Al conseguir los tres objetos volvemos con Nileza y se completará la misión.
Una Friolera de Revelaciones
Nos la da Nileza al validar la anterior. Tendremos que recuperar líquido de la clepsidra. Primero deberemos entrar en la Torre de la Clepsidra, la entrada está al lado del ascensor de Hazieff Tarún.
Al entrar en la torre, bajamos las escaleras de la izquierda y luego damos clic en los relojillos de la máquina de la derecha, despues volvemos a subir.
Para el segundo control de temperatura, desde el mapa de entrada a la torre: arriba, escaleras de la derecha, escaleras de la izquierda, escaleras de arriba, aquí llegamos a la entrada de la dung y le damos clic al relojillo de la derecha.
Volvemos con Nileza y luego vamos con Hazieff.
Para esta misión deberemos de haber realizado una serie de misiones antes. Empezamos con " by Infonaut"> Hotel

Haz clic aquí
Tras entregárselo, vamos a ver a MacFriguer (un par de mapas al lado).
Nos dará la misión: "La Desglaciación": buscamos en Google " la Desglaciación", clic en la wikia y viene ahí explicado.
Volvemos con MacFriguer y nos dará la misión "El Recadero". Buscamos en Google "el Recadero", clic en la wikia y viene ahí explicado.
Tras validar la misión "el Recadero", hablamos con Waldo en Morsa y nos dará la misión "Luces y Sombras". Para esta misión es aconsejable ir con grupo para matar al crujidor que allí aparecerá. Buscamos en Google "Luces y sombras", clic en la wikia y viene ahí explicado.
Con esta misión tendremos by Infonaut"> by Infonaut"> by Infonaut"> by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> by Infonaut" style="z-index: 2147483647;"> acceso





Volvemos con Hazieff, luego con Nileza y finalmente con las Nordes.
Tras esto deberemos vencer al Conde Kontatrás, está será la última fase de la historia de esta guía, antes de enfrentarnos al conde debemos de haber terminado las demás misiones.
6. Recién puesto
Consiste en cumplir la misión: "el Dofus de los Hielos" que se desbloqueará tras haber hablado con el conde tras vencerle y hablar con Jiva y Djaul. Solo hablamos con Jiva y nos dará el dofus.
Espero que esta guía os haya sido de ayuda para conseguir vuestro dofus de los hielos.
Muchas gracias a todos y ya nos veremos!!
Niito - Bolgrot
Responder a este tema
Te recomiendo que organices un poco mejor la parte de frigost 3 (con negritas, subrayado lo importante, con imagenes (si se puede) y demas cosas.
muchas gracias,,!