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Rastreadores de Ankama
[Guía] Ayuda para Cosecha Eterna (Excel Archis 2.52)
Por Sacrogrito69#4234 - ABONADO - 06 de Agosto de 2019 20:57:21Hace tiempo ya, se creó un Excel con el listado de todos los archimonstruos del juego, para ayudar a la gente a saber de forma más eficaz y eficiente cuántos tenían. Sin embargo a medida que las diferentes actualizaciones llegaban al juego, algunos de esos archimonstruos desaparecieron, o cambiaron el sprite. Este aporte pretende completar, que no sustituir el enorme trabajo y esfuerzo que en su momento se hizo por parte de los foreros.
Changelog :
-Añadidos los 20 archimonstruos de Vulkania.
-Cambiados sprites de monstruos que cambiaron al introducirse los vetoranos, fuxfighters, zumbobos, larva campestre y un largo etc...
-Corrección de zonas de algunos monstruos
-Aquellos monstruos que cambiaron de sprite pero se quedaron prácticamente iguales, no se han tocado.
Objetivo : servir de guía para recolectar de forma más eficiente los más de 300 archimonstruos además de ser un Excel online, para que se pueda seguir mejorando, ampliando, hablando por el chat de Drive con los que estén conectados y ahí mismo pedir cambiar archis etc.
Petición : al ser un Excel que está en un Drive compartido a todo el público, sería una buena idea que si te encuentras algún error (falta algún archi, algún sprite está mal, datos de zonas mal) lo modifiques o dejes un comentario.
LINK: Excel en Drive
Todos los créditos al post original.
Sacri-Master
Changelog :
-Añadidos los 20 archimonstruos de Vulkania.
-Cambiados sprites de monstruos que cambiaron al introducirse los vetoranos, fuxfighters, zumbobos, larva campestre y un largo etc...
-Corrección de zonas de algunos monstruos
-Aquellos monstruos que cambiaron de sprite pero se quedaron prácticamente iguales, no se han tocado.
Objetivo : servir de guía para recolectar de forma más eficiente los más de 300 archimonstruos además de ser un Excel online, para que se pueda seguir mejorando, ampliando, hablando por el chat de Drive con los que estén conectados y ahí mismo pedir cambiar archis etc.
Petición : al ser un Excel que está en un Drive compartido a todo el público, sería una buena idea que si te encuentras algún error (falta algún archi, algún sprite está mal, datos de zonas mal) lo modifiques o dejes un comentario.
LINK: Excel en Drive
Todos los créditos al post original.
Sacri-Master
Responder a este tema
Estoy de acuerdo en el hecho que se genere una separación de los archis para la cosecha eterna con los archis de la isla de Vulkania, ya que para jugadores en condición más novatos que no tenga conocimiento sobre el tema, les puede entrar una confusión.
Por otro lado a lo que leí al que publicó este post, no especifica en ningún momento que los archis de vulkania son únicamente para esta isla y los de cosecha eterna por aparte ya que menciona lo siguiente "Objetivo : servir de guía para recolectar de forma más eficiente los más de 300 archimonstruos " o sea afirmando que ahora son 306 archimonstruos para la cosecha eterna el cual no lo es, sino se mantiene la misma cantidad de los 286 originales.
Aunque si bien es cierto que lleva a la confusión en este Excel. Se podria separar por hoja o bloque, para evitar eso.
Pero respecto a lo que dices, y por experiencia propia, yo también estoy de acuerdo en que los archis de Vulkania carecen de sentido. En un área abierta solamente 2 meses, donde habiendo 20 archis es muy dificil conseguirlo por su tiempo de spawn i la gente que hay en tan poco mapa, es bastante frustrante para los jugadores. Teniendo que pagar las piedras de alma a precios desorbitados. Pero de igual modo se explica en otros posts, Vulkania ha recibido poco amor por parte de Ankama, siendo una isla totalmente obsoleta donde apenas se abre la dung que es el reclamo principal.
Salu2!
No te lo digo a malas, pero tampoco me da igual.
Un saludo Pesesito.