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Changelog Beta 2.27 Completo.

Por [Genki] - ANKAMA - 04 de Febrero de 2015 19:29:52
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Una pregunta los Dofus no se pueden destruir y ahora para crear la Dofustadora? hay otra receta o ya no se podrá volver a crear la dofustadora.

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cungaramacutirilimilcote|2015-02-05 21:14:33
Una pregunta los Dofus no se pueden destruir y ahora para crear la Dofustadora? hay otra receta o ya no se podrá volver a crear la dofustadora.
creo que se refiere a no poder destruir con clic derecho... y talves tampoco con el "pacman"
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SnapPul|2015-02-05 23:24:51
cungaramacutirilimilcote|2015-02-05 21:14:33
Una pregunta los Dofus no se pueden destruir y ahora para crear la Dofustadora? hay otra receta o ya no se podrá volver a crear la dofustadora.
creo que se refiere a no poder destruir con clic derecho... y talves tampoco con el "pacman"
No, no me deja meterlo en el "pacman" para crear la capa si, haber si algún moderador soluciona la duda :S
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Darán reste/Orbe????

Me cambié a Agilidad por la Syncro, ahora >.

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El nerf a Mascarada es un sin sentido.

Pego más de 1 guerrida de 3 PA, o con Furia o Refuerzo mismo, que con 5800 de vida con Mascarada! Ah, y no nos olvidemos, que NO ME DAÑA!

A quien leches le dejáis hacer esos cambios y se le aprueba?

Cojones, si tenéis que nerfear hacedlo, por dios, pero no literalmente ELIMINÉIS un hechizo así por la cara!

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Unas resistencias % y fijas que pasan de lo over a lo abusivo y nerfean salto y vulnerabilidad xD

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Ankama tiene que aprender a solucionar los problemas que ellos mismos crean sin tener que nerfear clases.

Diseñaron las dimensiones supuestamente apuntando a que éstas fueran realmente difíciles para los jugadores de nivel 200 que buscaban zonas que presentaran un reto para ellos; sin embargo, Ankama cree que al hacer dichas zonas tediosas y lentas equivalía a hacerlas difíciles. Luego, las mismas zonas invitan al abuso de ciertas razas y/o combo de razas, eso debido a que tanto los mapas, el sistema de cada mazmorra y los modificadores apuntan a que se beneficie más a ciertas razas por encima de las otras.

Las dimensiones una por una fueron lanzadas sin haber sido revisadas lo suficiente, presentando fallos de programación los cuales fueron abusados con el fin de obtener los logros de dichas zonas. Asimismo, si algo de dichas zonas resultaba demasiado beneficioso para los jugadores, esto era cambiado, revisen ustedes mismos la gran cantidad de cambios que han sufrido las dimensiones divinas, desde los sistemas de mazmorras, los hechizos y sus efectos, hasta el acceso a las mismas dimensiones.

Lo mismo viene ocurriendo desde la salida de Frigost 3 en donde se han nerfeado varios razas y sus hechizos debido a la importancia que tienen para poder pasar una mazmorra o zona, y lo peor del caso es que luego Ankama lanza un comunicado diciendo que no están satisfechos con dicha zona, una raza, la jugabilidad, etc. ¿Cómo demonios van a estarlo si no hacen bien su trabajo? Se apuran en lanzar nuevas actualizaciones cada 3 meses o menos, las fases betas de dichas actualizaciones es prácticamente nula, hasta el punto de parecer ridícula; entonces ¿cómo pretenden que se lance una versión buena sin antes haber pasado por un período bueno de revisión?

La solución no está en nerfear razas tras observar el impacto que puedan tener en ciertas zonas, mazmorras, etc., sino que deberían anticipar dichos escenarios y diseñar algo bueno que prevenga dichos comportamientos en los jugadores (comportamientos que Ankama provoca).

Creen que ahora con su servicio de cambio de raza, lo mejor que puede pasar es que algún jugador vea la opción de cambiar su personaje al notar las estupideces que hacen por destruir el rol de cada raza. Pues, eso no soluciona nada. Hagan bien su trabajo, la gente está harta de tener que aguantar a estos babosos de mierda que no saben qué carajo hacen con el juego. Actualización tras actualización hay gente veterana que deja el juego porque ven la predominancia de lo negativo en el juego, y notan que no hay soluciones, sino que siguen cagando aún más el juego.

Como dije anteriormente, los que no están satisfechos con lo que sucede en el juego somos nosotros los jugadores, nosotros somos quienes pagamos por este servicio y por ello pedimos que se haga algo para re-encaminar el juego por el buen sendero. Si tienen que contratar gente mejor capacitada y con ideas frescas, háganlo porque el equipo actual de desarrollo no ve tanto problema que hay debido a que tienen la cabeza atorada en el culo, su pensamiento se ha atrofiado hace años ya (despidan a tanto inepto).

No conozco un negocio que se base sobre comunidades de personas y que no les haga caso para continuar mejorando su propio negocio. Ahora se hace notorio el porqué tantos jugadores, moderadores e incluso staff mismo abandonan por sí mismos este barco que poco a poco se hunde más.

NO A TANTO CAMBIO ESTÚPIDO. Dejen a los zobales, pandas y enutrofs como están, mas bien arreglen las dimensiones y las peleas de PvP de recaudadores sin tener que seguir malogrando razas perfectamente funcionales que satisfacen las necesidades y gustos de los jugadores.


Slds.
 
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Nakemiin|2015-02-06 03:04:38
Ankama tiene que aprender a solucionar los problemas que ellos mismos crean sin tener que nerfear clases.

Diseñaron las dimensiones supuestamente apuntando a que éstas fueran realmente difíciles para los jugadores de nivel 200 que buscaban zonas que presentaran un reto para ellos; sin embargo, Ankama cree que al hacer dichas zonas tediosas y lentas equivalía a hacerlas difíciles. Luego, las mismas zonas invitan al abuso de ciertas razas y/o combo de razas, eso debido a que tanto los mapas, el sistema de cada mazmorra y los modificadores apuntan a que se beneficie más a ciertas razas por encima de las otras.

Las dimensiones una por una fueron lanzadas sin haber sido revisadas lo suficiente, presentando fallos de programación los cuales fueron abusados con el fin de obtener los logros de dichas zonas. Asimismo, si algo de dichas zonas resultaba demasiado beneficioso para los jugadores, esto era cambiado, revisen ustedes mismos la gran cantidad de cambios que han sufrido las dimensiones divinas, desde los sistemas de mazmorras, los hechizos y sus efectos, hasta el acceso a las mismas dimensiones.

Lo mismo viene ocurriendo desde la salida de Frigost 3 en donde se han nerfeado varios razas y sus hechizos debido a la importancia que tienen para poder pasar una mazmorra o zona, y lo peor del caso es que luego Ankama lanza un comunicado diciendo que no están satisfechos con dicha zona, una raza, la jugabilidad, etc. ¿Cómo demonios van a estarlo si no hacen bien su trabajo? Se apuran en lanzar nuevas actualizaciones cada 3 meses o menos, las fases betas de dichas actualizaciones es prácticamente nula, hasta el punto de parecer ridícula; entonces ¿cómo pretenden que se lance una versión buena sin antes haber pasado por un período bueno de revisión?

La solución no está en nerfear razas tras observar el impacto que puedan tener en ciertas zonas, mazmorras, etc., sino que deberían anticipar dichos escenarios y diseñar algo bueno que prevenga dichos comportamientos en los jugadores (comportamientos que Ankama provoca).

Creen que ahora con su servicio de cambio de raza, lo mejor que puede pasar es que algún jugador vea la opción de cambiar su personaje al notar las estupideces que hacen por destruir el rol de cada raza. Pues, eso no soluciona nada. Hagan bien su trabajo, la gente está harta de tener que aguantar a estos babosos de mierda que no saben qué carajo hacen con el juego. Actualización tras actualización hay gente veterana que deja el juego porque ven la predominancia de lo negativo en el juego, y notan que no hay soluciones, sino que siguen cagando aún más el juego.

Como dije anteriormente, los que no están satisfechos con lo que sucede en el juego somos nosotros los jugadores, nosotros somos quienes pagamos por este servicio y por ello pedimos que se haga algo para re-encaminar el juego por el buen sendero. Si tienen que contratar gente mejor capacitada y con ideas frescas, háganlo porque el equipo actual de desarrollo no ve tanto problema que hay debido a que tienen la cabeza atorada en el culo, su pensamiento se ha atrofiado hace años ya (despidan a tanto inepto).

No conozco un negocio que se base sobre comunidades de personas y que no les haga caso para continuar mejorando su propio negocio. Ahora se hace notorio el porqué tantos jugadores, moderadores e incluso staff mismo abandonan por sí mismos este barco que poco a poco se hunde más.

NO A TANTO CAMBIO ESTÚPIDO. Dejen a los zobales, pandas y enutrofs como están, mas bien arreglen las dimensiones y las peleas de PvP de recaudadores sin tener que seguir malogrando razas perfectamente funcionales que satisfacen las necesidades y gustos de los jugadores.


Slds.
Toda la razón del mundo espero que lo lean y se den cuenta de las cosas que hacen...
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grogues|2015-02-04 20:35:43
Ya sé que me has dicho de volver a comentar pero es que ya no me acuerdo de lo que había escrito.
A ver:

Genki|2015-02-04 19:29:52
Lamentablemente no tendremos versión en español de estos cambios hasta dentro de unas semanas, por tal razón me he puesto en la tarea de traducir todo el changelog a nuestro idioma.
No entiendo qué tipo de traductores tenéis en Ankama.
Cómo se puede tardar "unas semanas" para traducir algo como un Changelog.

Aún así, se agradece(?) el intentar traducirlo.

PD: Genki, sé que me amas en secreto
traducir si toma tiempo chico xD aun cuando sabes el idioma toma su tiempo...
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No entiendo porque ankama hace tonterías como las modificaciones a los hechizos que quitan resistencia % si hay monstruos con altísimas resistencias ( y algunos sin ninguna debilidad en específico), si hay osas y jugadores que abusan de las resistencias % y fijas exageradas esos cambios eran para una actualización posterior donde reevaluaran las resistencias además de los hechizos también de los sets una actualización tonta, prematura y sin sentido .
Y la maskarada del zobal....... Según leí quieren dejar a TODAS las razas OP para acelerar el juego y vienen quitando más arada porque agilizaba mucho los combates?
Bueno pues solo diré GG ankama has ganado en convertir a tu hijo prodigo en mierda pura.

Post data : no me convenció que el sadí tenga que tener un árbol para invocar una muñeca

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Genki|2015-02-04 20:16:02
Zobal

  • · Mascarada

o Se cambia el funcionamiento del hechizo.

o Ahora es posible causar daños neutral a un blanco y al lanzador (los dos son afectados sistemáticamente)

o Los daños ocasionados dependerán de la vitalidad restante del lanzador, entre más vitalidad tenga, más daños causará.

o El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles del hechizo

o El alcance pasa a 1 en todos los niveles del hechizo

o El hechizo no podrá ser lanzado en la primera ronda.

o El tiempo para volver a lanzarlo pasa a 3 en todos los niveles del hechizo.

o Los daños pasan a 11, 12, 13, 14, 15, y 20 de la vitalidad del lanzador en los niveles 1, 2, 3, 4,5 y 6 del hechizo.

o El hechizo permitía acelerar de manera exagerada los combates y eso nos planteaba varios problemas ya que en ocasiones no le permitían al adversario reaccionar. Los adversarios fueron destruidos antes de poder sacar provecho de los beneficios del hechizo. Este hechizo fue remplazado por un hechizo interesante en combinación con otros hechizos de diferentes clases ofreciéndole al Zobal nuevas posibilidades de juego y que tendrá un impacto importante.

disculpe señor genki, creo que existe un problema de traducción en esta parte.

o Ahora es posible causar daños neutral a un blanco y al lanzador (los dos son afectados sistemáticamente)

modo: rezando para que sea error de traducción, rezando para que sea error de traducción, rezando para que sea error de traducción, rezando para que sea error de traducción, rezando para que sea error de traducción, rezando para que sea error de traducción, rezando para que sea error de traducción
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maite25|2015-02-06 07:13:41
No entiendo porque ankama hace tonterías como las modificaciones a los hechizos que quitan resistencia % si hay monstruos con altísimas resistencias ( y algunos sin ninguna debilidad en específico), si hay osas y jugadores que abusan de las resistencias % y fijas exageradas esos cambios eran para una actualización posterior donde reevaluaran las resistencias además de los hechizos también de los sets una actualización tonta, prematura y sin sentido .
Y la maskarada del zobal....... Según leí quieren dejar a TODAS las razas OP para acelerar el juego y vienen quitando más arada porque agilizaba mucho los combates?
Bueno pues solo diré GG ankama has ganado en convertir a tu hijo prodigo en mierda pura.

Post data : no me convenció que el sadí tenga que tener un árbol para invocar una muñeca

Las debilidades % justamente se han cambiado por eso. Hay monstruos/jugadores que tienen, a posta, altas resistencias a un elemento o altas debilidades a un elemento. Con el viejo sistema de debilidades tener una resistencia porcentual alta o baja era indiferente, las debilidades afectaban igual para todos.

Con las nuevas debilidades lo que se busca es "premiar" a los monstruos/jugadores que tienen una alta resistencia % haciendo que vulnerabilidad, salto.. sea menos efectiva y de alguna forma sea más difícil de joderles las resistencias tan fácilmente. También se busca, en el caso contrario, "penalizar" a las grandes debilidades, pues con la nueva vulnerabilidad monstruos que tengan menos de 0% de resistencia se verán perjudicados porqué vulnerabilida será bastante más efectiva que la antigua.

Mascarada debe reconocerse que es bastante abusivo, todos lo sabíamos que era muy OP y nos aprovechamos de ello. Jefes de mazmorra que tienen una alta vida se veían enormemente penalizados por ese hechizo y su combo, que básicamente se basaba en que el zobal juegue justo después del jefe, tire mascarada y se le mate antes de llegar a su turno... dejando en 0 la penalización de vida del equipo aliado. La nueva mascarada también permite eso, ya que retira el 20% de la vida del jefe, pero de alguna forma es más penalizadora (también es más efectiva en caso de desembrujo o de muerte del zobal, ya que no se pierde).

Todos abusamos de mascarada, una lástima que lo nerfeen, pero es entendible...

PD: Me siento como un staff de Ankama hablando así xD
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Toxip|2015-02-06 10:16:06
maite25|2015-02-06 07:13:41
No entiendo porque ankama hace tonterías como las modificaciones a los hechizos que quitan resistencia % si hay monstruos con altísimas resistencias ( y algunos sin ninguna debilidad en específico), si hay osas y jugadores que abusan de las resistencias % y fijas exageradas esos cambios eran para una actualización posterior donde reevaluaran las resistencias además de los hechizos también de los sets una actualización tonta, prematura y sin sentido .
Y la maskarada del zobal....... Según leí quieren dejar a TODAS las razas OP para acelerar el juego y vienen quitando más arada porque agilizaba mucho los combates?
Bueno pues solo diré GG ankama has ganado en convertir a tu hijo prodigo en mierda pura.

Post data : no me convenció que el sadí tenga que tener un árbol para invocar una muñeca

Las debilidades % justamente se han cambiado por eso. Hay monstruos/jugadores que tienen, a posta, altas resistencias a un elemento o altas debilidades a un elemento. Con el viejo sistema de debilidades tener una resistencia porcentual alta o baja era indiferente, las debilidades afectaban igual para todos.

Con las nuevas debilidades lo que se busca es "premiar" a los monstruos/jugadores que tienen una alta resistencia % haciendo que vulnerabilidad, salto.. sea menos efectiva y de alguna forma sea más difícil de joderles las resistencias tan fácilmente. También se busca, en el caso contrario, "penalizar" a las grandes debilidades, pues con la nueva vulnerabilidad monstruos que tengan menos de 0% de resistencia se verán perjudicados porqué vulnerabilida será bastante más efectiva que la antigua.

Mascarada debe reconocerse que es bastante abusivo, todos lo sabíamos que era muy OP y nos aprovechamos de ello. Jefes de mazmorra que tienen una alta vida se veían enormemente penalizados por ese hechizo y su combo, que básicamente se basaba en que el zobal juegue justo después del jefe, tire mascarada y se le mate antes de llegar a su turno... dejando en 0 la penalización de vida del equipo aliado. La nueva mascarada también permite eso, ya que retira el 20% de la vida del jefe, pero de alguna forma es más penalizadora (también es más efectiva en caso de desembrujo o de muerte del zobal, ya que no se pierde).

Todos abusamos de mascarada, una lástima que lo nerfeen, pero es entendible...

PD: Me siento como un staff de Ankama hablando así xD

Disculpame Toxip, pero estás equivocado en lo del 20% de la vida del susodicho guardián de mazmorra. El hechizo en cuestión pega en tanto por ciento de la vida del Zobal, sin considerar en nungún momento la vidalidad del objetivo del hechizo. Además, teniendo en cuenta no sólo los 4PA que cuesta el hechizo con esa penalización tan grande para el lanzador -además de que sólo puede lanzarse CaC- sino también la alta resistencia porcentual a neutral que tienen gran número de monstruos, creo que el nerfeo es desmesurado. ¿Necesario? Quizás, pero opino que ha sido exagerado y espero que sepan rectificarlo, porque a parte de para rematar algun enemigo o inflingirle " grandes" daños (1200 en caso de que el zobal tenga 6000 de vida, algo reservado solamente a algunos, sin considerar la posible resistencia), no veo la utilidad del hechizo, ya que es necesario que el lanzador se exponga considerablemente al enemigo, por lo que sinceramente no creo que tenga un uso verdaderamente útil, ni para PvP ni para Koli ni para PvM

Reflexionemos por favor con la comparación entre Mascarada y Castigo (de los Sacrógrito), el primero inflinge 20% y el segundo 25%, el primero causa daños al lanzaror y el segundo evidentemente no . La pregunta es: ¿Es equivalente la necesidad de estar cercano al 50% de la vitalidad con el de perder el 20% de ésta? Conste que en ningún momento espero que se copie el hechizo para el Zobal, pero precisamente por esa semejanza considero interesante que se le diera un uso distinto y mas característico.
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woooooooooooooo que cambios! no entendí lo del set invisible pero bueee, supongo que para el 2.27 ya estará lista la modificación de los sombreros(?)

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Yo creo que la nueva Mascarada la desnerfearán durante la beta. Porque está muy inútil.

Por el Sadi. Temblor puede llegar a causar mucho daño, aunque es difícil posicionar, quizás le bajen un poco al robo de vida pero no creo. Con la subida de fuego montés es bastante necesario, pues si no tienes arma un sadi full inte no hace mucho daño mono objetivo.

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¿Cuando la Dimensión Osamodas? ¿Cuando el cambio a los osamodas?

Lazo espiritual: Empiezan a quitar resistencias del Crujidor, del salto del iop, de el panda etc. Y el Jodido Lazo sigue quitando 30% Resistencias a todo los aliados. ¡SINVERGUENZAS!

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Nerfearon Temblor xD Desempeoraron un poco Mascarada pero sigue siendo mala

Temblor: El costo de PA ahora pasa a 3, su relanzamiento pasa a 2 turnos a todos los niveles del hechizo. Los daños Fuego ya no roban vida.
Fuego Montés: Los daños son aumentados.
Sacrificio Muñequero: Los daños son aumentados.
Sacrificada: Cuando lanza su hechizo de Sacrificio sobre una celda vacía, esperando golpear a un invisible, no muere.
Mascarada: El costo en PA pasa a 3, su relanzamiento pasa a 2 turnos en todos los niveles de hechizo. Los daños pasan a 16, 17, 18, 19, 20 et 25 de la vitalidad restante del lanzador a niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6.

Haz clic aquí

De por sí los Sadis Full inte pueden curarse bien con Cura Muñequera que es influenciada por su inteligencia, sumandole las curas del Grut por 15%vida cada 2 o 3 turnos si mal no recuerdo.



 
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Me encanta mascarada

Coraza y/o mochila + Contragolpe + 2 vitalidades + resistencia natural + debilidades de yop y panda + puch y mas alguna que otra cosa y es brutal

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NELSON-MAGNO|2015-02-06 11:11:31
[align=justify]Yo creo que la nueva Mascarada la desnerfearán durante la beta. Porque está muy inútil.

Por el Sadi. Temblor puede llegar a causar mucho daño, aunque es difícil posicionar, quizás le bajen un poco al robo de vida pero no creo. Con la subida de fuego montés es bastante necesario, pues si no tienes arma un sadi full inte no hace mucho daño mono objetivo.


Pretenden que Mascarada sea como Castigo (daños del 25% de la vitalidad del lanzador), pero lo que hasta ahora no han hecho es modificar las características del Zobal. Es el único personaje que se ve obligado a subir puntos de capital a vitalidad sin verdaderamente recibir algún bono, el Sacro recibe vitalidad x2 y otra razas se benefician con soft-caps bajos para algunos elementos, mientras que el Zobal no se beneficia de nada de esto. Es la raza que menos se beneficia de sus puntos de capital. Si tuviera vitalidad x2 mejoraría la vitalidad del personaje sin generar un abuso en los escudos, ya que el aumento sería mínimo.

Resulta ridículo que incluso dentro de la descripción digan que el Zobal tiene un rol de tanque cuando no puede hacer pleno uso de dicho rol (por sus características), luego tiene versatilidad para proteger y boostear daños, pero ahí se acaba la versatilidad. Al final de cuentas es más un personaje de apoyo que otra cosa, sin Mascarada su cuasi-rol queda incompleto.

El hechizo de nivel 100 de todas las razas usualmente define o reafirma el rol de cada una de ellas: Ira, Reconstitución, Cofre animado, etc. Mascarada refleja 2 cosas: el rol de tanque (escudos) y la versatilidad de las máscaras del Zobal, la suma de ambas cosas se resume en Mascarada y ahora quieren eliminar dicho hechizo. -35% de la vitalidad de todos los objetivos bajo ningún criterio es un abuso, ya que supone un malus también para los personajes y todos sabemos que los monstruos de Frigost 3 y Dimensiones divinas pueden pegar mucho aprovechando el lanzamiento de Mascarada.

Luego, quieren justificar el cambio de Vulnerabilidad basando dicho cambio sobre la modificación que recibió el Feca. ¿Quién carajo todavía usa Feca? Es un personaje que ha perdido su rol de protector, ya no hay forma de llamarlo el Escudo, porque simplemente no defiende nada. Y quieren justificar el cambio de Vulnerabilidad y Salto como si lo que hicieron con el Feca hubiese tenido buenos resultados (revisen las estadísticas de cambio de razas para los Feca).

Existen monstruos con muy elevadas resistencias elementales porcentuales y fijas, sin un personaje que disminuya dichas resistencias por más bono de daños que haya no se les podrá causar daño alguno. Revisen su lista de monstruos, hay muchos que dejarían anulados a personajes monoelementales que no puedan hacerle frente con otro elemento.

Sinceramente, es una desgracia de actualización. Y por el amor de dios, arreglen esas dimensiones y sus modificadores antes de andar nerfeando razas.


Slds.
 
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nooooooooooooooo! que le hicieron a los escudos, si ya se veían bien =(

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