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Nueva clase: hipermago

Por #[Briss] - ANKAMA - 25 de Noviembre de 2015 16:30:00
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psiol|2015-11-25 19:44:46
OJO-DE-TORMENTA|2015-11-25 19:34:20
Al informar que no estará disponible para el siguiente Gultarminator ya evidencia que entendieron que son pésimos desarrolladores para equilibrar las clases. Meten una nueva y empeoran las otras, no necesito explicaciones de lo que ya se sabía hace tiempo, al menos ahora lo reconocen implicitamente.
Lo hacen porque habría que repetir 3 clases siguiendo la misma organización que ha recibido los años anteriores. De todos modos me parece una estupidez y cutre la forma de organizar el gultarminator. Incluso tienen que excluir una raza por eso.

Le-iop-Cubains|2015-11-25 19:43:42
eeh la nueva clase se que es para premium pero? se refiere que los no abonado no podrán usar la nueva clase?? solo por curiosidad?
Si te molestaras en leer los anteriores comentarios no hubieses gastado tu tiempo en preguntar eso.
es que mi problema es que no se leer.... bien...
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cuando pondran esta nuevo avotar en el juego??

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no entendi ni mierda :´v

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por q no lo an activado

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a que horas sale ?

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cuando saldra el pj nuevo ?? esta muy bueno quiero usarlo

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tendran que hacerle modificaciones a los demas pj por que si no quedarian en desventaja, la verdad creo que esta raza esta muy bien y las demas quedarian en total desigualdad

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Bueno acá dejo mi lectura del devblog de está nueva raza que va a ser lanzada en el juego, punto por punto definiendo lo que entendí y más o menos los enfoques de cada build elemental y cosas que no te las dicen directamente pero se deja entrever.

Hechizos de daños directos:

Princialmente tendran 3 hechizos de daños directos, de los cuales 2 usan 3PA y 1 será 4PA de los cuales 2 son de daños moderados/altos y el restante de daños bajos; el de 3PA que más daño ocacione tendrá restricciones por turno

Builds:

De acuerdo a las combinaciones elementales posibles estás serian las potenciales opciones de cada buid elemental y por ende su estilo de juego.

Aire: {Empuján, quitan poder ofensivo del rival en forma de malus y quitan PA}

Fuego: (Quitan PA, Atraen y reducen la defensa del rival en forma de malus)

Tierra: "El ocra" (Quitan pm, empujan, reducen la defensa del rival en forma de malus)

Agua: (Quitan poder ofensivo del rival en forma de malus, Quitan pm, Atraen)

Estos efectos de combinar elementos consumen el estado elemental

Hechizos de refuerzo

Drenaje elemental: la feca(roban características, pero este hechizo es genérico y depende de que se aplique un estado elemental, además de golpear) no se sabe si consumen el estado

Contribución: No se entiende, no dan mayores explicaciones salvo que otorga un bonus sobre aliados depende obviamente del estado elemental (de ahora en más si algo depende del estado elemental solo colocaré DDEE) no se sabe si consume el estado

Polaridad: hechizo que "DDEE" con el de fuego se intercambia, con tierra empuja, con aire se teleporta simétricamente, el de agua ocaciona daños a los objetivos alrededor, en el devblog no lo dice y no se muestra en gif pero lo inferí por el efecto de las runas consume el estado elemental

Escudo elemental: al parecer son resistencias generales elementales, si el rival te golpea con hechizo elemental, este adquirirá el estado elemental correspondiente al elmento de su hechizo y te hará perder la resist elemental en el elemento que usó

Cruce: teleport en linea recta, golpea a todos los rivales que esten entre la csilla del lanzador y la casilla de destino que esten bajo los efectos de un estado elemental, además no consume dicho estado

Propagación: transfiere el estado elemental de un rival con los aliados del mismo y si ello resulta en una combinación de estados activa los efectos producidos como resultado de combinar 2 estados elementales.

PD: para la combinación aire tierra el empuje se hace con referencia al hipermago; empuja 2 casillas tanto linea recta como en diagonal y solo afecta esas zonas como un hechizo steamer si mal no estoy

PD2: No consume el estado elemental sobre el objetivo sobre el cual se lanza propagación, y cualquier rival sobre el que se aplique un efecto resultado de combinar 2 estados, perderá los estados, y al parecer no es posible hacer combinaciones trielementales

Runas y su colocación: son unos glifos que se dejan sobre la casilla de cualquier rival alcanzado por un hechizo elemental no son un hechizo en si mismo sino algo que dejan

Huella: permite colocar runas(glifos) sobre las casillas en las que se encuentre un rival siempre que rival esté en un estado elemental y la runa colocada será correspondiente a ese estado elemental (desde ahora los llamaré EE)

Runas y su uso: habrá un hechizo encargado de activarlas y su efectos posibles son dependiendo de ciertas circunstancias.

El rival ocupa la casilla de la runa (el hechizo que las activa como no tiene nombre lo llamaré HA) HA ocaciona daños y transfiere el estado elemental al rival y supondré por regla de 3 que si este rival ya tiene un estado encima activará el efecto de combinación

Si la casilla de la runa está vacia, invoca una runa que dependiendo de su elemento al ser golpeada ocaciona efectos distindos, la invocación muere al ser golpeada, los efectos son los mismos polaridad

Habrá otro hechizo que le permite al hipermago curar consumiendo todas las runas del mapa y entre más runas más cura en % de vida.

Bueno eso fue todo lo que puede leer inferír y percibir del texto y animaciones

PD final: espero que tengan buenos diseños de caras los personajes porque los mostrados para las animaciones son muy cutres, aclaro los diseños de caras de los personajes, NO las animaciones que si que están bien trabajadas.

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¿ para cuando estara esa clase en el servidor alma ?

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Buena Clase

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por q no se puede cambiar de clase cuando subes a lvl 200 con los pergas esos

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porque no los puedo usar

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quiero probarla pero la malloria de los eventos son en españa y yo vivo en colombia y no puedo asistir a los eventos

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lo probare en beta a ver que tal

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yo sugiero que se liberen las casas abandonadas en astrub eratz 1.29

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GOW-II|2015-11-27 16:37:53
Bueno acá dejo mi lectura del devblog de está nueva raza que va a ser lanzada en el juego, punto por punto definiendo lo que entendí y más o menos los enfoques de cada build elemental y cosas que no te las dicen directamente pero se deja entrever.

Hechizos de daños directos:

Princialmente tendran 3 hechizos de daños directos, de los cuales 2 usan 3PA y 1 será 4PA de los cuales 2 son de daños moderados/altos y el restante de daños bajos; el de 3PA que más daño ocacione tendrá restricciones por turno

Builds:

De acuerdo a las combinaciones elementales posibles estás serian las potenciales opciones de cada buid elemental y por ende su estilo de juego.

Aire: {Empuján, quitan poder ofensivo del rival en forma de malus y quitan PA}

Fuego: (Quitan PA, Atraen y reducen la defensa del rival en forma de malus)

Tierra: "El ocra" (Quitan pm, empujan, reducen la defensa del rival en forma de malus)

Agua: (Quitan poder ofensivo del rival en forma de malus, Quitan pm, Atraen)

Estos efectos de combinar elementos consumen el estado elemental

Hechizos de refuerzo

Drenaje elemental: la feca(roban características, pero este hechizo es genérico y depende de que se aplique un estado elemental, además de golpear) no se sabe si consumen el estado

Contribución: No se entiende, no dan mayores explicaciones salvo que otorga un bonus sobre aliados depende obviamente del estado elemental (de ahora en más si algo depende del estado elemental solo colocaré DDEE) no se sabe si consume el estado

Polaridad: hechizo que "DDEE" con el de fuego se intercambia, con tierra empuja, con aire se teleporta simétricamente, el de agua ocaciona daños a los objetivos alrededor, en el devblog no lo dice y no se muestra en gif pero lo inferí por el efecto de las runas consume el estado elemental

Escudo elemental: al parecer son resistencias generales elementales, si el rival te golpea con hechizo elemental, este adquirirá el estado elemental correspondiente al elmento de su hechizo y te hará perder la resist elemental en el elemento que usó

Cruce: teleport en linea recta, golpea a todos los rivales que esten entre la csilla del lanzador y la casilla de destino que esten bajo los efectos de un estado elemental, además no consume dicho estado

Propagación: transfiere el estado elemental de un rival con los aliados del mismo y si ello resulta en una combinación de estados activa los efectos producidos como resultado de combinar 2 estados elementales.

PD: para la combinación aire tierra el empuje se hace con referencia al hipermago; empuja 2 casillas tanto linea recta como en diagonal y solo afecta esas zonas como un hechizo steamer si mal no estoy

PD2: No consume el estado elemental sobre el objetivo sobre el cual se lanza propagación, y cualquier rival sobre el que se aplique un efecto resultado de combinar 2 estados, perderá los estados, y al parecer no es posible hacer combinaciones trielementales

Runas y su colocación: son unos glifos que se dejan sobre la casilla de cualquier rival alcanzado por un hechizo elemental no son un hechizo en si mismo sino algo que dejan

Huella: permite colocar runas(glifos) sobre las casillas en las que se encuentre un rival siempre que rival esté en un estado elemental y la runa colocada será correspondiente a ese estado elemental (desde ahora los llamaré EE)

Runas y su uso: habrá un hechizo encargado de activarlas y su efectos posibles son dependiendo de ciertas circunstancias.

El rival ocupa la casilla de la runa (el hechizo que las activa como no tiene nombre lo llamaré HA) HA ocaciona daños y transfiere el estado elemental al rival y supondré por regla de 3 que si este rival ya tiene un estado encima activará el efecto de combinación

Si la casilla de la runa está vacia, invoca una runa que dependiendo de su elemento al ser golpeada ocaciona efectos distindos, la invocación muere al ser golpeada, los efectos son los mismos polaridad

Habrá otro hechizo que le permite al hipermago curar consumiendo todas las runas del mapa y entre más runas más cura en % de vida.

Bueno eso fue todo lo que puede leer inferír y percibir del texto y animaciones

PD final: espero que tengan buenos diseños de caras los personajes porque los mostrados para las animaciones son muy cutres, aclaro los diseños de caras de los personajes, NO las animaciones que si que están bien trabajadas.

Si haces un post asi despues de que la raza sea usable en beta, lo menos k puedes hacer es probarla en beta y luego hacer el post con propiedad.. No? Hablar de oidas dandotelas de enterado es ridiculo

Cuando tenga un rato comento todo en detalle con mis impresiones de la beta... Pero ahora mismo estoy currando..
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Yo no lo veo demasiado roto la verdad

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solo se puede utilizar en el beta

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los links de betas no sirven

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