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Los desafíos de Zurcalia

Por [Genki] - ANKAMA - 02 de Febrero de 2016 11:00:00
AnkaTracker

Dimensión Zurcalia:

  • Hay disponible una nueva dimensión divina: se trata de la dimensión de Zurcarák, conocida como Zurcalia, a la que se accede igual que a las otras dimensiones divinas: buscando el portal dimensional desde la torre de los viajeros.
  • En ella encontrarás: 3 mazmorras, familias de monstruos y zonas (niveles 110, 160 y 200), sets, una mascota, misiones y logros.
 

Merkasakos:

  • Se han arreglado los elementos que abarcan varias casillas, como camas, mobiliario, suelos, etc. Se han añadido a los distintos temas del merkasako elementos que abarcan varias casillas.
  • Los personajes pueden subirse sobre las herramientas, y los bancos pequeños, que se han colocado en los merkasakos.
  • Se ha reducido el tamaño de algunos artículos decorativos para que no sean más grandes que la casilla que deben ocupar.
  • A partir de ahora, la interfaz que aparece cuando es posible acceder al merkasako de un personaje se puede cerrar pulsando las teclas «Intro» y «Escape».
  • En la interfaz de modificación del merkasako ahora los elementos se agrupan por tipos. Por ejemplo, las mesas se agrupan juntas. Los elementos también se pueden agrupar por tema en lugar de por tipo.
  • Las tres primeras veces que se abre la ventana de personalización de la interfaz del merkasako, se muestra automáticamente la información de ayuda durante varios segundos.
 

Compartir posición:

  • Para facilitar el intercambio y la comunicación entre jugadores, a partir de ahora se pueden utilizar menús emergentes o el acceso directo «Mayús + clic» para compartir en la interfaz de chat la posición de los siguientes elementos:
    • pnj
    • monstruos (se puede ver la composición completa del grupo y la ganancia potencial de EXP pasando sobre el mensaje enviado)
    • recursos
    • recaudadores
    • prismas
    • portales dimensionales
    • coordenadas y PdI (a través del mapa del mundo)
  • Los mensajes enviados son interactivos: el jugador solo tiene que hacer clic sobre ellos para definir un punto de referencia en las coordenadas del elemento compartido por otros jugadores.
 

Combates:

  • Se ha eliminado la penalización de botín y EXP en los combates sucesivos del mismo mapa.
  • La previsualización de movimiento proyecta un camino que evita las trampas visibles cuando sus personajes tienen PM suficientes para llegar a la casilla de destino sin atravesar trampas visibles.
  • A partir de ahora, cuando un personaje sea lanzado o se teletransporte a través de un portal, se aplicarán los efectos correctos derivados de atravesar un portal. Por ejemplo, el hechizo especial «Focalización» del selotrop aplica el estado «Portal» y otorga un aumento de potencia.
  • Cuando se selecciona un ataque de arma o un hechizo y el jugador lo dirige a una casilla válida, al pasar sobre la casilla aparecerá un patrón gráfico indicando lo que sucederá al hacer clic sobre ella.
  • Cuando un jugador pase sobre una casilla para desplazarse, aparecerá un patrón gráfico sobre la casilla de destino para que resulten más evidentes lo que sucederá al hacer clic sobre ella.
  • Durante la fase preparatoria las posiciones de inicio para el equipo adversario se muestran ahora de forma semitransparente para poder distinguirlas mejor de las posiciones disponibles para el equipo aliado.
  • Se ha mejorado la legibilidad de las cuadrículas para todos los campos de batalla posibles. Por ejemplo, independientemente de si son claros u oscuros.
  • Los iconos que aparecían en medio de los glifos y las trampas aparecen sobre los gráficos de los glifos o las trampas para que resulten más sencillos de leer.
  • Los iconos de estado que aparecen sobre las entidades se actualizan correctamente cuando estas pierden varios estados a la vez.
  • En algunos casos los monstruos que se movían antes de lanzar hechizos mostraban animaciones que iban en la dirección incorrecta y tenían efectos gráficos que podían acabar en la casilla incorrecta. Este problema se ha resuelto.
  • La información que aparece al pasar sobre los objetivos ya no se solapa cuando se lanza un hechizo al entrar en contacto con el icono de estado de un objetivo.
  • Al empezar un combate después de acercar la imagen en el mapa y mover la cámara sin soltar el ratón, los jugadores ya no pueden seguir moviendo la cámara durante el combate.
 

Previsualización de hechizos:

  • Ahora la previsualización de daños se actualiza correctamente cuando un objetivo pierde su estado invulnerable.
  • La previsualización del hechizo «Tymadura» del tymador funciona ahora correctamente cuando se lanza el hechizo en una red de portales; los espejismos están en el lugar correcto en relación al portal de destino.
  • Ahora la previsualización de daños muestra correctamente el daño convertido en salud como, por ejemplo, cuando se utiliza el hechizo «Baraka» de Zurcarák.
  • La previsualización de daños se muestra ahora correctamente para el hechizo «Sacrificio» de la clase del sacrógrito en los casos siguientes:
    • Hechizo «Sanación» lanzado sobre entidades sacrificadas.
    • Daños por arma infligidos al sacrógrito.
    • El sacrógrito recibe al mismo tiempo daños de varios enemigos sacrificados.
  • La previsualización de daños se muestra correctamente cuando el objetivo está bajo los efectos del hechizo «Distribución»; antes no aparecían los daños infligidos.
  • Ahora la información de los objetivos no se solapa con la previsualización de un teletransporte de xelor que mueve otras entidades.
  • La previsualización de daños se muestra ahora correctamente para los hechizos que provocan daños elementales basados en un porcentaje de los PdV del objetivo.
  • La previsualización de daños se muestra correctamente para los hechizos de hipermagos que desvían los daños utilizando el ídolo Nyoro.
  • La previsualización de daños se muestra correctamente en el caso de los hechizos activados que no utilizan bonus de daño crítico.
  • En algunos casos, cuando había varios objetivos que interceptaban daños del mismo ataque y compartían los daños recibidos como, por ejemplo, varios monstruos de golosimiel al lanzar el hechizo «Golosombilical», el cliente de DOFUS dejaba de funcionar si estaba activa la previsualización de daños. Este problema ya está resuelto.
  • Se ha resuelto el error de previsualización del aumento de puntos de escudo.
 

Logros:

  • Los siguientes logros dúo de los guardianes de mazmorra han pasado a ser logros de trío: «Rey Nidas», «Reina de los Ladrones» y «Vórtex». Hemos introducido estos cambios para aumentar la diversidad de las combinaciones de clases capaces de conseguir estos logros. Al analizar la situación anterior nos hemos dado cuenta de que, a pesar de los cambios (de clase, monstruos, mazmorras, equipo, etc.) que se han realizado desde la creación de estas mazmorras, los desafíos de estos logros eran demasiado restrictivos y las diferencias de dificultad para completarlos dependían demasiado de las combinaciones de clases utilizadas. Estos cambios se aplican de manera retroactiva, de manera que todos los personajes que ya hayan completado estos logros antes de la actualización los conservarán después de la misma.
 

Regeneración de PdV:

  •  Las actitudes «Sentarse» y «Acostarse» ya no duplican la velocidad de regeneración pasiva de PdV. A cambio se duplica la regeneración pasiva de salud. Hemos introducido este cambio para que los personajes principiantes ya no se vieran obligados a permanecer sentados entre una lucha y otra para recuperar más rápido sus PdV. Como la regeneración pasiva de PdV estaba resultando demasiado larga para los personajes de nivel medio y alto, pensamos que este cambio optimizaría la dinámica de juego para los principiantes sin afectar demasiado al uso de consumibles de la mayoría de los jugadores.
 

Mazmorras:

  • A partir de ahora, el monstruo Perfósil será de nivel 150 (no 160).
 

Monstruos:

  • El ratón gris ya no aparece en Astrub, pero todavía puede encontrarse en las criptas del Cementerio de Amakna.
 

Oficios:

  • Se han modificado las recetas de tablas para que solo incluyan la madera que pueden conseguir los leñadores. Esta modificación se ha introducido para mejorar el equilibrio en la dificultad de la creación de tablas.
  • Ahora todo el gráfico del «pez grande» es interactivo.
  • Ahora se pueden producir regalos en masa (empaquetado, etiquetado y reetiquetado) en el taller de la Feria del Trool.
 

Misiones:

  • Hay nuevas misiones disponibles en la torre de los viajeros que llevarán a los héroes veteranos hasta Zurcalia.
  • Hay una nueva misión del Kerubim Crepin disponible en Incarnam. En dicha misión los aventureros de todos los niveles podrán conocer la dimensión Zurcalia.
  • Los personajes que hayan terminado la misión «El año del dragón» y que todavía tengan páginas del calendario podrán intercambiarlas con el pnj Ontoral Zo.
 

Mascotas:

  • El bonus de Iniciativa concedido por el pequeño miaumiau blanco ha pasado de 800 a 1000.
 

Monturas y ganadería:

  • Ahora la información del certificado de montura muestra correctamente en el título el nombre de la especie de la montura.
 

Objetos:

  • El objeto medida de pimienta pertenece ahora a la categoría «pólvora» (en lugar de a la de «recurso»).
  • La sal, que no debe confundirse con el objeto medida de sal, ha sido eliminada porque ya no cumplía ninguna función en el juego.
  • Los objetos que permitían a los jugadores conseguir kamas ya no se gastan si el personaje ha alcanzado el límite de kamas en su inventario.
 

Ídolos:

  • Cuando el líder de un grupo cambia el set de ídolos, ahora se actualiza correctamente para los miembros del grupo.
  • En la interfaz «Logros» se muestran los ídolos incompatibles para los logros en los que es necesario alcanzar un resultado mínimo de ídolos.
 

Interfaces:

  • A partir de ahora, al seleccionar un artículo arrastrando y soltando, el gráfico del artículo aparece centrado en la posición del cursor para que resulte más fácil soltar el objeto en una ranura.
  • Se les puede equipar objetos a los personajes arrastrando y soltando en cualquier parte del personaje, siempre que no sea un lugar designado para otro tipo de objeto. Esta modificación debería facilitar el proceso de equipamiento.
  • Los cambios en los números de PA y PM, tanto dentro como fuera del combate, se resaltan con la animación que aparece alrededor de los indicadores de PA y PM del personaje en cuestión. Gracias a esta modificación ahora resulta más evidente la relación entre las acciones realizadas, como lanzar un hechizo o moverse, y el cambio de PA o PM.
  • Los botones de la interfaz en la barra de menú inferior que están sombreados, porque no están disponibles, muestran ahora al pasar sobre ellos información que explica por qué ya no se puede acceder a la interfaz o función correspondiente.
  • Los jugadores ya no pueden acceder a la interfaz de alineamiento si su personaje no ha seleccionado un alineamiento.
  • Los atajos del teclado en la información de hechizos aparecen con un color distinto al del nombre del hechizo para que resulten más fáciles de leer.
  • En la interfaz del mercadillo el botón «Poner en venta» aparece sombreado cuando el personaje no tiene suficientes kamas para pagar el impuesto de venta.
  • En la interfaz de la barra del menú inferior se ha eliminado el botón que servía para mostrar en el mapa permanentemente el nombre de todos los personajes. La opción sigue estando disponible en el menú de opciones, al que se accede a través del menú emergente que aparece al hacer clic sobre un mapa, o a través del acceso directo «p».
  • Fuera del combate se ha introducido un pequeño efecto gráfico en la celda de destino durante el movimiento.
  • Cuando un personaje sigue a otro de su grupo, ya no se duplica en el mapa del personaje seguidor el marcador que indica la posición del personaje líder. Además, ahora se muestran todos los detalles correctamente.
  • Al introducir el código de cierre de una casa o cofre, ya no se produce un error cuando se utiliza un botón del teclado numérico en un acceso directo del teclado.
  • Ahora, al introducir un artículo en la interfaz del chat, no se produce ningún error si ya se había introducido un artículo idéntico con efectos diferentes en dicha interfaz. Por ejemplo, la introducción de dos martillos de jalató con efectos distintos funciona correctamente, y los efectos del primer martillo ya no sustituyen a los efectos del segundo.
  • En la zona Incarnam del mapa del mundo ahora se ven correctamente los iconos de PdI situados en las mismas coordenadas al pasar sobre ellos.
 

Creación de personajes:

  • Hemos mejorado la interfaz de creación de personajes para que esta etapa del juego resulte más sencilla. Ahora se divide en dos etapas: la selección de una clase y la personalización del personaje.
  • Se han mejorado las descripciones de los roles de las clases y ahora deberían resultar más accesibles para los principiantes.
  • Hemos añadido un índice de dificultad para cada clase en la etapa de selección de clase.
  • También hemos incluido un vídeo que presenta los roles principales de cada clase en la etapa de selección de clase.
  • Ahora los botones de personalización de colores adoptan los colores predeterminados del personaje.
  • La interfaz de selección de clase se abre ahora automáticamente después de seleccionar un modo de juego (normal, heroico o épico).
 

Turorial:

  • Hemos cambiado el nombre de la «espada Nsiosa de principiante»; ahora se llama «espada Nsiosa». Además, se han aumentado sus daños.
  • Se han incrementado los daños de las peleas de puños para todas las clases.
  • Se han simplificado las descripciones de los roles de clases y las descripciones de roles generales de la interfaz de selección de clase para que a los nuevos jugadores les resulten más sencillas de comprender.
  • En el tutorial guiado ahora las flechas naranjas están mejor ubicadas hacia los elementos interactivos o las zonas importantes. Se ha modificado el tiempo que tardan en aparecer, dependiendo del contexto.
  • Se ha añadido una animación al principio del tutorial para mejorar la transición entre el vídeo introductorio y la llegada al tutorial.
  • Al final de las dos batallas del tutorial guiado aparece una flecha naranja para indicar cómo cerrar la interfaz de final de combate.
 

Hechizos:

  • Se ha mejorado la mayoría de las descripciones de hechizos de clase. Hemos estandarizado el estilo y las hemos simplificado para que sean más fáciles de leer.
 

Xelor:

  • Golpe de Xelor. A partir de ahora, el teletransporte se aplica antes de los daños de tierra.
 

Zurcarák:

  • Ahora el hechizo «Farol» recibe el nivel 1.
  • El hechizo Cara o cruz recibe ahora el nivel 3.
  • Al intercambiar estos dos hechizos, los jugadores principiantes tienen acceso a un hechizo cuyos efectos son más fáciles de entender.
  • Suerte de Zurcarák. Las entidades que se encuentren bajo el efecto del hechizo durante la fase de sanación y que tengan un bonus de protección ya no padecerán una erosión anormal.
 

Osamodas:

  • Invocación de Jabalí. El bonus de daño por empuje del jabalí ha cambiado a 5, 10, 15, 20, 25 y 30 puntos en los niveles de hechizo 1, 2, 3, 4, 5 y 6, respectivamente. Esta modificación se deriva de un incremento en los daños por empuje de las invocaciones. El nivel utilizado en la fórmula de empuje de las invocaciones es ahora el mismo que el del invocador.
 

Feca:

  • Barricada. Ahora el hechizo confiere el estado «Invulnerabilidad en CaC» en lugar de reducir los daños recibidos. Este estado funciona igual que el estado «Invulnerable», pero solo para los daños recibidos a una casilla de distancia. Cuando este estado está activo en un objetivo, este se vuelve inmune a los daños de cualquier fuente, como veneno, empuje, etc., y a la erosión, siempre que su atacante se encuentre a una casilla de distancia.
  • Bastión. A partir de ahora, este hechizo confiere el estado «Invulnerabilidad a distancia» en lugar de reducir los daños recibidos. Este estado funciona igual que el estado «Invulnerable», pero solo para los daños recibidos a dos casillas de distancia. Cuando este estado está activo en un objetivo, este se vuelve inmune a los daños de cualquier fuente, como veneno, empuje, etc, y a la erosión, siempre que su atacante se encuentre a una distancia mínima de dos casillas.
 

Gremios y alianzas:

  • En la interfaz de alianzas, durante el ataque del recaudador de otro gremio, el nivel del recaudador se muestra correctamente.
 

Rendimiento y optimización:

  • Los recursos gráficos, principalmente los decorados, utilizados por el cliente han sido optimizados para que ocupen menos espacio de disco, reduciendo así el tiempo de carga de los mapas que todavía no están en la memoria caché del cliente. Con esta modificación los recursos gráficos volverán a descargarse durante esta actualización. Se tendrán que descargar varios cientos de megabytes.
 

Animación:

  • Se ha mejorado la animación de la mayoría de los hechizos de la clase yopuka.
 

Vídeos:

  • A partir de ahora, solo se mostrarán una vez a la semana los vídeos que aparecen periódicamente como presentación de guardianes de mazmorras, llegada a una zona, uso de medios de transporte, etc. Esta información se almacena en la memoria caché local del cliente y la comparten todas cuentas que se utilicen en el mismo ordenador.
 

Otros:

  • Hemos corregido varios errores de ortografía que varios jugadores han identificado a través de sus comentarios.
  • Se han añadido a los gráficos animaciones e interacciones, en forma de sol, para que los jugadores puedan acceder a otros mapas, por ejemplo, al salir de un área interior. Este cambio nos ha permitido mejorar la visibilidad de las transiciones entre mapas.
  • Los personajes ya no pasan por delante de los decorados del taller de forjamagia en la isla de los hipermagos.
  • Se han añadido a la zona del Gultarminator las estatuas que representan a los ganadores del torneo de las Mil y Una Garras.
  • Ahora las pócimas astromágicas y las hadas artificiales tienen un tiempo de encantamiento de 3 segundos con el fin de reducir los problemas de rendimiento en los mapas donde estos objetos se utilizan en grandes cantidades.
  • En algunos casos, cuando se iniciaba el cliente DOFUS en el modo pantalla completa, a veces los cuadros de acceso aparecían desplazados en relación a las interfaces. Este fallo ha sido resuelto.
  • Aparece un mensaje en el canal de información cuando se recibe un regalo en la cuenta.
  • Al cambiar tu estado dos veces con el mismo comando en la interfaz de chat (/disponible y después /disponible, /ausente y después  /ausente, etc.), ya no aparece el mensaje: «Tu mensaje de ausencia no ha podido actualizarse.» Ahora en este caso aparece un mensaje específico.
  • Al abrir ahora las páginas de perfil haciendo clic en un personaje, el perfil se abre y ya no aparece el mensaje «Página no encontrada».
  • Se ha desactivado la aparición de monstruos en el mapa de la torre de los viajeros.
  • Se ha mejorado la colocación de escudos para los personajes de la clase hipermago.
  • Se ha mejorado la visualización de los mapas al utilizar telescopios en Incarnam.
  • Cuando un personaje cambia de mapa, no se mueve y decide volver al mapa anterior; ahora aparece con la orientación correcta en el mapa al que llega. Antes a veces aparecía mirando en la dirección opuesta al movimiento que acababa de hacer.
  • La cola de acción se gestiona correctamente cuando hay en cola acciones de movimiento e interacciones con el decorado.
http://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/changelog/455712-desafios-zurcalia
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Genki|2016-02-02 11:00:00
Al abrir ahora las páginas de perfil haciendo clic en un personaje, el perfil se abre y ya no aparece el mensaje «Página no encontrada».

Que pasa con la musica de zurcalia? no hicieron una nueva musica como el resto de dimensione? cada dimension divina tiene su musica y aunque no recuerdo bien por que hace mucho no voy, hasta dimension oscura creo tiene su musica en cambio la musica de zurcalia es de las mas antiguas, no estan nada trabajadas y mas para ser una dimension de bastante importancia (relacionada con 1 pelicula..)

Referente al clicar en informaciones a otros pjs, de verdad? a que esperan para arreglarlo, en teoria se supone este problema debio ser arreglado en esta actualizacion, sin embargo persiste y ni hablar de que este problema ya ocurrio en un tiempo pasado no se a que viene que vuelva a salir.

Referente a las graficas de la dimension estan bien logradas aun asi el contenido de esta actu me a parecido escaso 1 dimension solo la cual para mi punto de vista esta inacabada por el tema del sonido.
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Se ha eliminado la penalización de botín y EXP en los combates sucesivos del mismo mapa.

ojala y esto se cumpla.
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(╯°□°)╯︵ ┻━┻

Se han incrementado los daños de las peleas de puños para todas las clases.


Peleas de puños ....

El objeto medida de pimienta pertenece ahora a la categoría «pólvora» (en lugar de a la de «recurso».


POLVOS no polvora
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CJLAASSESINA|2016-02-02 18:01:16
Genki|2016-02-02 11:00:00
Al abrir ahora las páginas de perfil haciendo clic en un personaje, el perfil se abre y ya no aparece el mensaje «Página no encontrada».

mas para ser una dimension de bastante importancia (relacionada con 1 pelicula..)

Y con los 3 OVAs de wakfu
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¿Qué noticias hay de la reforma Osamodas?

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Tuve la oportunidad de ver las nuevas animaciones en lo Yopukas, son bastante buenas, los felicito. Aun así estaba a la expectativa de mejoras en las animaciones del Sram, y según vi no les hicieron nada.

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Resultado : 2850
karlitotototos|2016-02-02 20:07:58
Tuve la oportunidad de ver las nuevas animaciones en lo Yopukas, son bastante buenas, los felicito. Aun así estaba a la expectativa de mejoras en las animaciones del Sram, y según vi no les hicieron nada.
Clases como Zurcarak y Ocra también necesitaría una mejora de animaciones, solo es cosa de ver los simplones que se ven los hechizos como fecha de expiación que es el hechizo mas poderoso del Ocra.
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Resultado : 4

kien me puede desir como abonarme soy de mexico

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Resultado : 5837
DarkHorn|2016-02-02 21:11:35
karlitotototos|2016-02-02 20:07:58
Tuve la oportunidad de ver las nuevas animaciones en lo Yopukas, son bastante buenas, los felicito. Aun así estaba a la expectativa de mejoras en las animaciones del Sram, y según vi no les hicieron nada.
Clases como Zurcarak y Ocra también necesitaría una mejora de animaciones, solo es cosa de ver los simplones que se ven los hechizos como fecha de expiación que es el hechizo mas poderoso del Ocra.
Bueno, yo creo que realnente todas las razas necessitan cambios de animaciones. En mi caso, los de eni, osa y ocra me parecen igual de sosos.
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esta dimension es para ir en heroico ajajaja
igual que la de sramvil o anutropia

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Me alegró mucho ver que repararon algunas cosas y que devolvieron la xp prometida biggrin ¡Los felicito! me gustaron los detallitos que vienen en esta nueva actualización. La interfaz de creación de personajes es sensacional. Mi única petición sería que modificaran las animaciones a los aniripsa, nada más vean el vídeo en la interfaz de creación :c sus efectos son demasiado tristes, no hacen prácticamente nada, no hay diferencia en casi ninguno de sus hechizos.

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Hay algo que creo no mencionaron respecto al yopuca, el hechizo potencia para volver a utilizarse tienen que pasar 4 turnos y no 3 como antes, no estoy seguro que sea así pero note algo extraño.

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Con el cambio de la previsualizacion de daños parece que se ha bugeado, ahora a veces sale 0 daños en toda la partida y otras veces sale mas de lo que pegas.

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me parece que seria bueno que salgan los dioses de cada clase para darle un poco mas de dinamica al juego, ya que aveces se vuelve un poco repetitivo!

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Genki, y la traduccion de las demas modificaciones? Como las del desafio del miauvizor donde esta?

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y Nada que mejoran a la clase de sram.

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Alguien más después de la actu de zurcalia pega menos con dagas guerridas???

darkknight24|2016-02-06 14:51:00
y Nada que mejoran a la clase de sram.

Qué más quiere que le mejoren si un sram lvl 200 puede quitar hasta 1800 estando invisible. eso es una barbaridad.... Los Osamodas son los que dijeron que iban a mejorar desde el año pasado ylos veo igual de malos que siempre. sólo boostear y eso es todo lo que hacen u.u
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