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Modificación de la curva de XP y niveles 200+

Por - ANKAMA - 01 de Junio de 2016 16:00:00
AnkaTracker

Para la versión 2.35 hemos decidido dividir por la mitad la cantidad de puntos de experiencia necesarios para pasar del nivel 199 al nivel 200.

Esta versión brindará una nueva expansión (submarina) y nuevos equipos de nivel 200. Pensamos que sería interesante aprovechar esta actualización para hacer más accesible ese contenido y esas recompensas.

 



El paso de nivel 199 a nivel 200 ha supuesto desde siempre un a especie de "muro" especialmente largo y laborioso de franquear para algunos jugadores. Creemos que este tipo de funcionamiento suele ser bastante desmotivador y que, después de tantos años, aún es pertinente corregir este problema.

Durante el desarrollo de la versión 2.35, los personajes de nivel 199 tendrán por tanto un porcentaje duplicado de progresión hacia el nivel 200.

 

He aquí algunos ejemplos:



  • Un personaje de nivel 199 con un 30% de experiencia en 2.34 tendrá un 60% de experiencia en 2.35.

  • Un personaje de nivel 199 con un 50% de experiencia en 2.34 alcanzará el nivel 200 automáticamente en 2.35.

  • Un personaje de nivel 199 con un 75% de experiencia en 2.34 alcanzará el nivel 200 automáticamente en 2.35.


 

A lo largo de los años, el contenido de muy alto nivel (mazmorras, sets, monstruos, JcJ, etc.) ha ido aumentando cada vez más, y nos parecía interesante dar fluidez a la progresión de los personajes para que este contenido de tan alto nivel sea accesible a un mayor número de personajes.

Las modificaciones introducidas en la versión 2.35 son tan solo la primera etapa de un plan de mejora de la línea de experiencia.

 

Después de la versión 2.35


 

De aquí a finales de 2016 tenemos previstos otros cambios que afectarán a la línea de experiencia.

 

Equilibrado general de la línea de experiencia


Aunque en la versión 2.35 dividamos a la mitad el número de puntos de experiencia necesarios para pasar del nivel 199 al nivel 200, consideramos que esta etapa seguirá siendo anormalmente larga en comparación con otras subidas de nivel.

No es que esperemos reducir la duración necesaria para alcanzar el nivel 200, sino que nos gustaría que el tiempo que se invierte para alcanzar el nivel 200 esté mejor repartido entre los 200 niveles del juego.

Por esta razón, después de la actualización 2.35 pretendemos reducir una vez más el número de puntos de experiencia necesarios para pasar del nivel 199 al nivel 200, pero distribuyendo parte de estos puntos de experiencia por todos los demás niveles (1 a 198).

Nos aseguraremos de que esta transición favorezca a los personajes que aún no hayan alcanzado el nivel 200 para que no pierdan nivel.

 

A partir del nivel 200


Otra cosa en la que trabajaremos durante el 2016 será en añadir nuevos niveles después del nivel 200. Estos niveles aportarán bonificaciones estéticas y, llegado el momento, de utilidad, pero no modificarán directamente la potencia de los personajes en los combates.

Simplemente deseamos ofrecer a los jugadores que disfrutan ganando experiencia pasado el nivel 200 la posibilidad de poder compartir con el resto de la comunidad su esfuerzo y sus logros.

Aún no tenemos una idea precisa de qué recompensas podrán obtener los jugadores con personajes de nivel superior al 200, pero aquí os dejamos algunas de nuestras ideas:
  • Logros específicos por alcanzar ciertos niveles pasado el nivel 200.

  • Ornamentos

  • Títulos

  • Auras al lograr ciertos niveles pasado el nivel 200.

  • Objetos de apariencia

  • Pods extras

  • Más mercadillos y modos mercantes


 

 

Preguntas y respuestas


 

¿Por qué os concentráis en bonificaciones cosméticas y de utilidad?


No queremos comprometernos en una carrera infinita de aumento de poder de personajes que podría volver obsoleta rápidamente una parte importante del contenido de alto nivel actual.

Otorgar poder de personaje pasado el nivel 200 implicaría crear contenido nuevo y recompensas específicas para los niveles superiores al 200, lo que haría, entre otras cosas, el JcJ de muy alto nivel aún menos accesible y reduciría la cantidad de contenido de muy alto nivel disponible para los jugadores (el contenido 190-200 actual podría dejar de ser el contenido final del juego).

 

¿Qué interés tiene ofrecer niveles superiores al 200 si el poder de los personajes no va a aumentar?


Creemos que a algunos jugadores les gusta simplemente poder mostrar al resto de la comunidad el esfuerzo que han invertido en el juego.

A algunos jugadores también les podría interesar echar una carrera frenética por ganar experiencia. Serían objetivos extras y optativos que los jugadores podrían fijarse si quisieran, sin que esto desequilibrase el juego ni volviera parte del contenido obsoleto.

 

¿Cuál será el nuevo nivel máximo?


Aún no hemos determinado cuál sería el nuevo nivel máximo. Nuestro objetivo es proponer un nuevo nivel máximo lo suficientemente alto como para satisfacer a los jugadores más ambiciosos.

 

¿Cuál será la velocidad de progresión de estos niveles?


Aún no hemos determinado la velocidad de progresión para los niveles superiores al 200. Sin embargo, queremos que estos niveles se puedan obtener a una velocidad razonable para que los jugadores puedan verse recompensados con frecuencia.

 

¿Cabría la posibilidad de tener una barra de experiencia compartida con todos los personajes de la misma cuenta que hayan superado el nivel 200?


Es una idea que nos parece muy interesante como reconocimiento al conjunto de personajes de una misma cuenta, pero las dificultades técnicas nos impiden realizarlo en este momento. No obstante, seguiremos intentando buscar soluciones.

 

¿Se vuelve el juego más "fácil" o menos meritorio con estos cambios?


No creemos que hagan el juego más fácil o menos meritorio. El nivel 200 y el contenido de muy alto nivel serán probablemente accesibles más rápido, pero no serán más fáciles. Además, los niveles que proponemos pasado el nivel 200 deberían permitir que los jugadores que le den mucha importancia a la acumulación de experiencia valoren aún más el progreso de sus personajes.

 

¿Se conservará la experiencia acumulada actualmente después del nivel 200 durante la transición a los niveles posteriores?


Aún no hemos decidido nada sobre este punto. Ambas posibilidades tienen sus ventajas:

  • Convertir la experiencia adquirida (en parte, o en su totalidad) pasado el nivel 200 permite reutilizar la experiencia ya adquirida, pero podría penalizar a aquellos que hayan invertido esta experiencia en otra parte (montura y gremio, por ejemplo).

  • No conservar la experiencia adquirida pasado el nivel 200 permitiría que todos los personajes partiesen del mismo nivel de forma justa y equitativa.

 




Respuesta a nuestros jugadores





Más allá de nivel 200

Con la llegada de la noticia de los nuevos niveles entendemos los pensamientos de nuestros jugadores donde ven a dos personajes de niveles diferentes pero con la misma potencia y que el cambio en esta evolución será puramente cosmético, es posible que con ello nuestros jugadores se puedan sentir algo desilusionados. Pero queremos comentarles que todavía tenemos que explorar mucho para estos cambios y pronto les comentaremos parte de todas estas ideas con el fin de poder discutir sobre ello concretamente y tener en cuenta todos sus comentarios, recuerden que estos cambios son para ustedes y son ustedes los que deciden si es la mejor manera de aplicarlos.

Por ahora, estamos en el contexto de no aumentar el poder de un personaje sino proponer nuevos skins para impulsar aún más sus opciones de personalización, o nuevos hechizos para componer su propio juego.

Muchas ideas están en ebullición dentro del equipo y para mí, uno de ellos sería añadir los elementos de luz y la oscuridad al superar el nivel 200. Estos elementos hipotéticos no funcionarían de la misma manera como aire, agua, fuego y tierra; ya que estos podrían ofrecer nuevas mecánicas de juego distinto a los daños directos, y ofrecer una nueva forma de ver los combates.

También estamos considerando otros beneficios de tipo utilitario, como pods adicionales o espacios adicionales en los Mercadillos.

 



Más adelante realizaremos una encuesta a la comunidad para preguntaros vuestra opinión sobre este tema.

 



http://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/tickets/528115-modificacion-curva-xp-niveles-200
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Me encanta lo de las apariencias, el nivel épico, las auras y bla bla bla, pero mientras mantengan el asqueroso sistema de leveo y el espantoso sistema de alianzas/gremios, no importa lo que hagan no van a mantener a los nuevos jugadores.

Comentario a favor: La barrera de 199 a 200 era tan dura que hasta incentivaba el pvm entre los jugadores y nos enorgullecía alcanzarlo. Que suerte que la sacaron así ahora todos podemos subir a 200 como en el resto del juego , de modo individualista o multicuenta. Una gran decisión.

Haz clic aquí


Comentario a favor de ankama : (esta vez sin sarcasmo)

Este post se va a llenar de gente criticando lo fácil que es subir de nivel 1 a 200 hoy en día ( que no tiene nada que ver con la franja 199-200 ) , piensen antes de comentar si eso es realmente malo...

Lo entiendo lo entiendo... todos nos esforzamos por llegar a nivel 199 y sudamos sangre, algunos tardamos hasta 4 o 5 años y realmente molesta que haya gente que pasa a 199 en algunos meses o a lo sumo un año. Y si es multiacc llega a 200 en menos de 1 mes con puros caramelos y F3.

Pero eran otras épocas, épocas donde siendo nivel 90 sobraban los grupos para abraknidos, donde siendo 60 sobraban los grupos para dropear gelanillos ,etc etc.

No sería justo ponerle dificultad a los nuevos jugadores siendo que no tienen nada mas que a ellos mismos ( todos sabemos que los pjs de pelea no abundan)
Lo mejor que puede hacer ankama para mí es darles ese facílismo, integrarlos y disminuir la brecha Newbies-Op que no aporta nada como comunidad y tira la economía por los aires. Pero que sobre todo es la causa principal de que no haya jugadores nuevos.

¿Nos jode que consigan por poco lo que a nosotros nos costó mucho? Si jode . ¡Pero así es la vida real machote! 

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Bieeeeeeeeeen! Nueva actualización= nueva cagada monumental facilista.
¿Pero que ***** estáis haciendo? ¿Es que no os cansáis de todas esas mierdas de actualización? La única dificultad que tenía este juego ahora la elimináis al completo. Madre mía, ya es que de verdad, parece que queréis destruir aunque más que parecer ya yo lo afirmaría visto tal como está la cosa.

Consideráis que es difícil subir al nivel 200 cuando a lo largo de estos años habéis colocado innumerables actualizaciones cuya única finalidad es que en menos de una hora un personaje pueda pasar literalmente desde el nivel 1 al 200 puesto que ya se ha logrado. Koliseo, logros, misiones repetitibles las cuales dan más experiencia que antes, xp multiplicada para los llorones que no quieren esforzarse, ídolos y 85895489549845 cosas más. Mira que no paráis eh, ni tenéis argumentos para esta cantidad de modificaciones inútiles que hacéis.

Luego cuando dofus ya vaya desapareciendo, echenle la culpa a ''todo tiene su fin''. SISISISISISI.

Subir del 199 al 200 hasta hace poco era un grandísimo esfuerzo, pero un esfuerzo que valía la pena. Ahora queréis que todos los jugadores suban al 200 de un día para otro. Verguenza.

Y encima planteáis un nivel +200 solo para la estética. ¿Os reís de nosotros? La estética no tiene nada que ver con el nivel. Poner más niveles al 200 para poner ornamentos y titulos, de verdad que verguenza. En vez de poner nuevo contenido más hardcore lo dedicáis a.... Mira soy nivel 208, te gusta mi ornamento? JAJAJA. SISISI QUE GUAY.

Lo peor de este post es que lo único que piensa alguien al verlo sin leerlo es...: ''Guau, nuevos niveles, más sets, más zonas más dificiles y demás'' y lo que se encuentra es otra realidad.

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Perfecto el día que decido que usare mis vacaciones para por fin subir a 200 y realizar otros objetivos, a ankama se le ocurre sacar mas niveles después del 200 <_<

PD: No, no me quejo, solo resalto la ironía.

psiol|2016-06-01 16:17:56
Bieeeeeeeeeen! Nueva actualización= nueva cagada monumental facilista.
¿Pero que coño estáis haciendo? ¿Es que no os cansáis de todas esas mierdas de actualización? La única dificultad que tenía este juego ahora la elimináis al completo. Madre mía, ya es que de verdad, parece que queréis destruir aunque más que parecer ya yo lo afirmaría visto tal como está la cosa.

Consideráis que es difícil subir al nivel 200 cuando a lo largo de estos años habéis colocado innumerables actualizaciones cuya única finalidad es que en menos de una hora un personaje pueda pasar literalmente desde el nivel 1 al 200 puesto que ya se ha logrado. Koliseo, logros, misiones repetitibles las cuales dan más experiencia que antes, xp multiplicada para los llorones que no quieren esforzarse, ídolos y 85895489549845 cosas más. Mira que no paráis eh, ni tenéis argumentos para esta cantidad de modificaciones inútiles que hacéis.

Luego cuando dofus ya vaya desapareciendo, echenle la culpa a ''todo tiene su fin''. SISISISISISI.

Subir del 199 al 200 hasta hace poco era un grandísimo esfuerzo, pero un esfuerzo que valía la pena. Ahora queréis que todos los jugadores suban al 200 de un día para otro. Verguenza.
¿De que te quejas? si tu mismo dices que subir de nivel 1 a 200 en dos semanas es normal para cualquiera, entonces que tiene esto de malo.

Osea si tu mismo ves el nivel 200 como algo sin merito ni esfuerzo (porque no, cuaquiera sabe aquí que se sube rapido en eso con un buen scroll de sab y set de sab y un gremio amable) entonces porque dices que es una cagada hacer mas accesible algo que sabemos que no tiene ninguna importancia.

Lo he dicho siempre y lo seguire diciendo, el nivel no tiene relevancia ni es una meta u objetivo, dejen de ver el nivel como el "objetivo del juego" cuando no lo es, es solo un numero, nadie se va a morir porque nos regalen el nivel 200...
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Es cierto que me he puesto nervioso al empezar a leer el post, pero después de leerlo por completo me he calmado (y hay cosas que me han gustado y puede que mucho).
Sobre lo de "¿Se conservará la experiencia acumulada actualmente después del nivel 200 durante la transición a los niveles posteriores?" sinceramente, espero que si, los ladders generales de xp han servido para esto, aun que no se haya recompensado, espero que ahora si se pueda recompensar a los que se han dedicado a sacar grandes sumas de experiencia. Espero con ganas ver que es lo que sucederá al final.

Saludos, Champo de Nomekop, MD del gremio Thalesys.

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Nait-Sabes|2016-06-01 16:19:11
Perfecto el día que decido que usare mis vacaciones para por fin subir a 200 y realizar otros objetivos, a ankama se le ocurre sacar mas niveles después del 200 <_<

PD: No, no me quejo, solo resalto la ironía.

psiol|2016-06-01 16:17:56
Bieeeeeeeeeen! Nueva actualización= nueva cagada monumental facilista.
¿Pero que coño estáis haciendo? ¿Es que no os cansáis de todas esas mierdas de actualización? La única dificultad que tenía este juego ahora la elimináis al completo. Madre mía, ya es que de verdad, parece que queréis destruir aunque más que parecer ya yo lo afirmaría visto tal como está la cosa.

Consideráis que es difícil subir al nivel 200 cuando a lo largo de estos años habéis colocado innumerables actualizaciones cuya única finalidad es que en menos de una hora un personaje pueda pasar literalmente desde el nivel 1 al 200 puesto que ya se ha logrado. Koliseo, logros, misiones repetitibles las cuales dan más experiencia que antes, xp multiplicada para los llorones que no quieren esforzarse, ídolos y 85895489549845 cosas más. Mira que no paráis eh, ni tenéis argumentos para esta cantidad de modificaciones inútiles que hacéis.

Luego cuando dofus ya vaya desapareciendo, echenle la culpa a ''todo tiene su fin''. SISISISISISI.

Subir del 199 al 200 hasta hace poco era un grandísimo esfuerzo, pero un esfuerzo que valía la pena. Ahora queréis que todos los jugadores suban al 200 de un día para otro. Verguenza.
¿De que te quejas? si tu mismo dices que subir de nivel 1 a 200 en dos semanas es normal para cualquiera, entonces que tiene esto de malo.

Osea si tu mismo ves el nivel 200 como algo sin merito ni esfuerzo (porque no, cuaquiera sabe aquí que se sube rapido en eso con un buen scroll de sab y set de sab y un gremio amable) entonces porque dices que es una cagada hacer mas accesible algo que sabemos que no tiene ninguna importancia.

Lo he dicho siempre y lo seguire diciendo, el nivel no tiene relevancia ni es una meta u objetivo, dejen de ver el nivel como el "objetivo del juego" cuando no lo es, es solo un numero, nadie se va a morir porque nos regalen el nivel 200...
Puse un ejemplo de alguien que subio del a 1 al 200 en menos de una hora, pero eso es 1 entre miles. Hacer esto es generalizar más ese tipo de situaciones. Subir antes del 199 al 200 se tardaba un año alrededor, ahora mucho menos con la cantidad de facilidades que hay para subir. Pues imaginate ahora si pide la mitad.
El nivel si marca algo demasiado importante y es que hay mucho que disfrutar en el camino. No es lo mismo descubrir otomai al nivel 50 que al 180. Ser 199 mantiene las ganas de subir al 200 por los nuevos sets y demás, esas ganas se irán porque será algo estúpido. Aunque lo que me hace gracia es poner más niveles para tonterías.

Me callaría si tuvieran sentido los niveles +200, pero no tienen. ¿Un ornamento, un título? jajaja.

MrFourbasse|2016-06-01 16:00:00

Esta versión brindará una nueva expansión (submarina) y nuevo equipo de nivel 200. Pensamos que sería interesante aprovechar esta actualización para hacer más accesible ese contenido y esas recompensas.

Si traducís una noticia al menos háganlo bien pues dan a entender que solo habrá un nuevo objeto equipable de nivel 200 cuando en la noticia francesa está en plural. En tal caso sería equipos de nivel 200 aunque sonaría mejor objetos equipables para los niveles 200. De verdad, como se notan los recortes en ankama debido a lo que todos sabemos.
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psiol|2016-06-01 16:26:29

MrFourbasse|2016-06-01 16:00:00

Esta versión brindará una nueva expansión (submarina) y nuevo equipo de nivel 200. Pensamos que sería interesante aprovechar esta actualización para hacer más accesible ese contenido y esas recompensas.

Si traducís una noticia al menos háganlo bien pues dan a entender que solo habrá un nuevo objeto equipable de nivel 200 cuando en la noticia francesa está en plural. En tal caso sería equipos de nivel 200 aunque sonaría mejor objetos equipables para los niveles 200. De verdad, como se notan los recortes en ankama debido a lo que todos sabemos.
El termino equipo es plural , lo estás confundiendo con la palabra set.

Mi equipo pueden ser 20 espadas 30 sombreros y 20 chanclas
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genial todos mis pjs están a 50 %+ para 200 ya no tendré que lvl mas biggrin

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Gracias a esto...Mi pj 199 subirá al 200 en la mitad de tiempo que esperaba
Mi pj 200 era el único que donaba 90% exp al gremio, ahora si lo modificare
Mis pjs 150+ subirán de a pocos como siempre...si me da tiempo hasta 200

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kakashimdv|2016-06-01 16:36:40
psiol|2016-06-01 16:26:29

MrFourbasse|2016-06-01 16:00:00

Esta versión brindará una nueva expansión (submarina) y nuevo equipo de nivel 200. Pensamos que sería interesante aprovechar esta actualización para hacer más accesible ese contenido y esas recompensas.

Si traducís una noticia al menos háganlo bien pues dan a entender que solo habrá un nuevo objeto equipable de nivel 200 cuando en la noticia francesa está en plural. En tal caso sería equipos de nivel 200 aunque sonaría mejor objetos equipables para los niveles 200. De verdad, como se notan los recortes en ankama debido a lo que todos sabemos.
El termino equipo es plural , lo estás confundiendo con la palabra set.

Mi equipo pueden ser 20 espadas 30 sombreros y 20 chanclas
Te equivocas, equipo es como outfit, un conjunto.
3. m. Conjunto de ropas y otras cosas para uso particular de una persona, y, en especial, ajuar de una mujer cuando se casa.Equipo de novia, de colegial, de soldado, etc.

Fuente: RAE
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Resultado : 37

Bueno ankama, ya leído con detenimiento este tema me parece muy falto de sustentos para que alguien mas quiere subir niveles hasta infinito, si este solo traerá algunos títulos o logros, mas bien parecerá uno de los juegos Dofus piratas que he visto, con esta nueva oportunidad de subir mas rápido un PJ, tornaran el juego mas aburrido de lo que ustedes mismos están haciéndolo, dejen las cosas como están arreglen bug, problemas de conexiones entre infinidades de problemas que tiene el juego en actualizaciones pasadas que aun no arreglan, iban tan bien con eso de la zona nueva, set nuevo y otras cosas pero eso del level 201+ me parece tan inoficioso.

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psiol|2016-06-01 16:26:29

Me callaría si tuvieran sentido los niveles +200, pero no tienen. ¿Un ornamento, un título? jajaja.
Te quejas por quejarte no mas, entonces deberiamos quitar todo lo estetico del juego y dejar solo la utilidad, porque "No tiene sentido" estoy mas que seguro que la mayoria de jugadores nivel 200 se encontrar felices por poder continuar la experiencia de subida asi no les den poder, para eso ya existe el equipamento y la scrolleada full que ya deben tener.

Lo que no tendria sentido es subir y subir el poder de los personajes como si esto fuese dragon ball.
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Nait-Sabes|2016-06-01 16:47:40
psiol|2016-06-01 16:26:29

Me callaría si tuvieran sentido los niveles +200, pero no tienen. ¿Un ornamento, un título? jajaja.
Te quejas por quejarte no mas, entonces deberiamos quitar todo lo estetico del juego y dejar solo la utilidad, porque "No tiene sentido" estoy mas que seguro que la mayoria de jugadores nivel 200 se encontrar felices por poder continuar la experiencia de subida asi no les den poder, para eso ya existe el equipamento y la scrolleada full que ya deben tener.

Lo que no tendria sentido es subir y subir el poder de los personajes como si esto fuese dragon ball.
¿Cual es el sentido de tener más nivel? ¿Tener mayor estética? ¿Te recuerdo la polémica que había anteriormente porque no tenía sentido ser nivel 200? Antes ser 200 era un lujo por el hechizo postureoso del dopeul y por el aura. AURA=ESTÉTICA=INUTILIDAD=QUEJAS. Si antes había tanta queja por 1 nivel de diferencia, imagínate ahora.

Igual, en caso de poner 5 niveles más, preferiría quedarme en el 200. Se ve más bonito el número 200 que 205.
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kiraraths|2016-06-01 16:46:21
Bueno ankama, ya leído con detenimiento este tema me parece muy falto de sustentos para que alguien mas quiere subir niveles hasta infinito, si este solo traerá algunos títulos o logros, mas bien parecerá uno de los juegos Dofus piratas que he visto, con esta nueva oportunidad de subir mas rápido un PJ, tornaran el juego mas aburrido de lo que ustedes mismos están haciéndolo, dejen las cosas como están arreglen bug, problemas de conexiones entre infinidades de problemas que tiene el juego en actualizaciones pasadas que aun no arreglan, iban tan bien con eso de la zona nueva, set nuevo y otras cosas pero eso del level 201+ me parece tan inoficioso.
La idea de hacerlo solo estetico es que la gente interesada lo haga y los que no, pues no, como el contenido nuevo que vendra es nivel 200 (no nivel 200+) no tendras necesidad de adquiri mas poder haya del nivel 200 así que no veo la necesidad de quejarte si no afecta al gameplay (excepto la subida nivel 199-200 la cual no es nada realmente en el juego actualmente)

En los juegos piratas de dofus llegas a unos absurdos niveles 300 como mas de 2000 puntos invertidos en una sola caracteristica, esto no sera como un MU donde obtienes resets y tu personaje infinitamente se peta con poder ilimitado, lo cual veo innecesario y contraproducente al juego.

Aspectos esteticos traen contenido nuevo y de interes al juego, sin tener que afectar al juego directamente, es una medida sabia de ankama, saben que si ponen mas poder, tiene eventualmente poner moobs mucho mas dificiles con niveles de vida exagerados, sets con caracteristicas mas fuertes, mas hechizos etc.. lo que haria del juego en puro grindeo.
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psiol|2016-06-01 16:26:29
Nait-Sabes|2016-06-01 16:19:11
Perfecto el día que decido que usare mis vacaciones para por fin subir a 200 y realizar otros objetivos, a ankama se le ocurre sacar mas niveles después del 200 <_<

PD: No, no me quejo, solo resalto la ironía.

psiol|2016-06-01 16:17:56
Bieeeeeeeeeen! Nueva actualización= nueva cagada monumental facilista.
¿Pero que coño estáis haciendo? ¿Es que no os cansáis de todas esas mierdas de actualización? La única dificultad que tenía este juego ahora la elimináis al completo. Madre mía, ya es que de verdad, parece que queréis destruir aunque más que parecer ya yo lo afirmaría visto tal como está la cosa.

Consideráis que es difícil subir al nivel 200 cuando a lo largo de estos años habéis colocado innumerables actualizaciones cuya única finalidad es que en menos de una hora un personaje pueda pasar literalmente desde el nivel 1 al 200 puesto que ya se ha logrado. Koliseo, logros, misiones repetitibles las cuales dan más experiencia que antes, xp multiplicada para los llorones que no quieren esforzarse, ídolos y 85895489549845 cosas más. Mira que no paráis eh, ni tenéis argumentos para esta cantidad de modificaciones inútiles que hacéis.

Luego cuando dofus ya vaya desapareciendo, echenle la culpa a ''todo tiene su fin''. SISISISISISI.

Subir del 199 al 200 hasta hace poco era un grandísimo esfuerzo, pero un esfuerzo que valía la pena. Ahora queréis que todos los jugadores suban al 200 de un día para otro. Verguenza.
¿De que te quejas? si tu mismo dices que subir de nivel 1 a 200 en dos semanas es normal para cualquiera, entonces que tiene esto de malo.

Osea si tu mismo ves el nivel 200 como algo sin merito ni esfuerzo (porque no, cuaquiera sabe aquí que se sube rapido en eso con un buen scroll de sab y set de sab y un gremio amable) entonces porque dices que es una cagada hacer mas accesible algo que sabemos que no tiene ninguna importancia.

Lo he dicho siempre y lo seguire diciendo, el nivel no tiene relevancia ni es una meta u objetivo, dejen de ver el nivel como el "objetivo del juego" cuando no lo es, es solo un numero, nadie se va a morir porque nos regalen el nivel 200...
Puse un ejemplo de alguien que subio del a 1 al 200 en menos de una hora, pero eso es 1 entre miles. Hacer esto es generalizar más ese tipo de situaciones. Subir antes del 199 al 200 se tardaba un año alrededor, ahora mucho menos con la cantidad de facilidades que hay para subir. Pues imaginate ahora si pide la mitad.
El nivel si marca algo demasiado importante y es que hay mucho que disfrutar en el camino. No es lo mismo descubrir otomai al nivel 50 que al 180. Ser 199 mantiene las ganas de subir al 200 por los nuevos sets y demás, esas ganas se irán porque será algo estúpido. Aunque lo que me hace gracia es poner más niveles para tonterías.

Me callaría si tuvieran sentido los niveles +200, pero no tienen. ¿Un ornamento, un título? jajaja.

MrFourbasse|2016-06-01 16:00:00

Esta versión brindará una nueva expansión (submarina) y nuevo equipo de nivel 200. Pensamos que sería interesante aprovechar esta actualización para hacer más accesible ese contenido y esas recompensas.

Si traducís una noticia al menos háganlo bien pues dan a entender que solo habrá un nuevo objeto equipable de nivel 200 cuando en la noticia francesa está en plural. En tal caso sería equipos de nivel 200 aunque sonaría mejor objetos equipables para los niveles 200. De verdad, como se notan los recortes en ankama debido a lo que todos sabemos.
te has dignado a leer bien la noticia? no tienes fundamento alguno, si bien como sabemos todos se puede subir en un dia al 200, que mas da que pongan la mitad? y lee almenos la noticia entera si vas a criticar ya que dice que esta xp se repartira en lvls mas bajos dejandolo igual. Por otra parte si crees que el unico reto es levear, JAJAJJAJAJAJA. Y si, esta actulizacion trae nuevas zonas 200, o nuevo contenido mas hardcore como dices tu, para criticar hazlo bien anda.
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psiol|2016-06-01 16:53:08
¿Cual es el sentido de tener más nivel? ¿Tener mayor estética? ¿Te recuerdo la polémica que había anteriormente porque no tenía sentido ser nivel 200? Antes ser 200 era un lujo por el hechizo postureoso del dopeul y por el aura. AURA=ESTÉTICA=INUTILIDAD=QUEJAS. Si antes había tanta queja por 1 nivel de diferencia, imagínate ahora.

Igual, en caso de poner 5 niveles más, preferiría quedarme en el 200. Se ve más bonito el número 200 que 205.
Podrian no ser niveles numerados, podrian ser niveles con nombre.

Si practicamente el sentido es estetica, el mismo tema lo dice, es para los que quieren mostrar el esfuerzo de hasta donde han llegado, si subir ade nivel 199-200 es el equivalente a subir de 1-199 imaginate mas haya, creceria exponencialmente, 1 nivel de cada uno conllevaria algun buen titulo.

Y si no te gusta, sinceramente que tiene de malo, osea dime tu que punto NEGATIVO trae pasar mas haya del nivel 200 de forma estetica, porfavor argumentalo detenidamente y entendere tu descontento, donde yo lo veo:

- No afecta a jugadores nivel bajo o alto, en general no afecta a nadie.
- No afecta a la economia, a menos que den recompensas intercambiables esteticas que la gente quiera comprar (cosa que SI, efectivamente siempre habra gente pagando por estetico) pero hasta ahora solo han dicho, titulos, auras y ornamentos, nada que afecte la economia.
- No afecta la dificultad del actual contenido nivel 200, como los jugadores no obtienen mas poder, no se les hara mas facil farmear mazmorras o contenido final.

Si no eres capaz de sustentar el porque esto es mala idea, el porque afecta al juego o a los jugadores de una forma negativa, a parte de la estupidez de: "Llegar a nivel 200 ya no es dificil" (sorpresa llegar a nivel 200 ya no era dificil desde hace MUCHO como para que te quejes de esto como si hiciera algo), entonces simplemente andas de quejica.

Si tu argumento es que ahora subir de 199-200 sera la mitad de facil, pues te lo refuto de una vez "Puedes subir a nivel 201 y sera practicamente igual de dificil que subir a nivel 200" y ya problema solucionado.

PD: ¿Que es esa tonteria que AURA=QUEJAS? Cuando has visto a alguien quejarse porque pongan contenido estetico en vez de utilidad... la unica es que se quejen del contenido estetico por como se ve, no porque es inutil, vaya burrada.
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A mi me parece bien, subir del nivel 199 al 200 era demasiado tedioso. Lo que me parece que tendrian que implementar es más sets para niveles 190-199. Siempre que meten una actualización hay un set nivel 200. Ya hay demasiados por dios, mientras que la gente que aún no ha llegado a nivel 200 se tiene que aguantar con la misma basura de sets antiguos.

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No eliminen la xp acumulada por favor, harían demasiado daño a aquellos que les gusta subir el ladder, como poco sumenla a la obtenida tras el nivel máximo.

Que añadan mejoras estéticas por xp me parece interesante, pero sed sensatos, se consiguen barbaridades de xp de manera sencillisima, haced que sea difícil subir de nivel (No se porque el tema me da a entender que conseguir la xp de 199 a 200 es difícil, algo que ronda lo falso, cada nuevo nivel debería costar lo que ahora cuesta de 1 a 200).

Me alegra que distribuyan la XP, que para llegar de 1 a 200 se necesite la misma que la actual, pero que el tramo de 199 a 200 no sea tan extenso, espero apliquen esto rápido, no veo necesidad de retrasarlo para otra actualización, las quejas de quien bajará de 198 a 195 llegarán igual.

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A mi no me hace gracia esta noticia, sin importar que los 199 seran 200, ahora si nos fuimos al carajo, una vez más triunfó el facilismo en ankama games.

Ya mataron el poquito de tiempo de disfrutar dofus, la idea era matarse y poder seguir aqui, ahora todos 200 y los lvl bajos empezarán hacer de sabiduria a subir rapido y subirse el tren de facilismo que ankama acaba de anunciar.

y si piensan que me van amarrar a seguir subiendo, se equivocaron porque conmigo no va pasar y para los que creen que el nivel no es la meta, nuevamente les digo que se equivocaron porque este juego nunca tendrá fin en terminos de contenidos agregados llamese nuevos mapas, set, mascotas, promociones con ogrinas, etc para dofus.

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no no no noooo no puedo creer que ankama haya hecho esto osea apenas ley el titulo dije porfinnn ankama modificara la curva de xp pero a medida que ley todo esto no mamen yo en todos los años que llevo jugando jamas me a interesado ser 200 y aun no lo soy se suponen que tenian que a reglar el sistema obsoleto de lever en un mismo moob toda la vida obligar a los lvl bajos a ir a zonas de su lvl pero no lo que hacen es volver el juego mas facil recuerdo la epoca gloriosa de lvl en kanus y aun lo hago yo, lo unico que tenian que modificar es la facilidad de lvl osea todos los nuevos lo unico que hacen es ponerse un set de sabi he ir a jalamuts en esto se convirtio dofus lo unico que deben hacer es que los personajes solo pudieran levear solo en zonas de su lvl y asi dofus volverse a poblar en muchas zonas pero noo ... ankama hace lo opuesto

 
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