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El despertar de Pandala

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 15 de Julio de 2020 16:30:00
AnkaTracker

1. La isla de Pandala

¡Hemos transformado por completo la isla de Pandala! Accesible para los jugadores abonados, se puede explorar una vez completada la misión «El despertar de Pandala» (misión sin prerrequisitos específicos, con el PNJ Móphatte delante del puente de Pandala en 12,-21).

  • Los niveles de las diferentes zonas, mazmorras y familias de monstruos asociados serán más altos. La isla de Pandala está dividida en varias regiones:
    • Plantala (zona nivel 100, mazmorra nivel 110, familia de los pantalas)
    • Tierradala (zona nivel 120, mazmorra nivel 130, familia de los tanuki)
    • Akwadala (zona nivel 120, mazmorra nivel 130, familia de los kuapas)
    • Fuegodala (zona nivel 130, mazmorra nivel 140, familia de los firefux)
    • Airedala (zona nivel 130, mazmorra nivel 140, familia de los kozaru)
    • El pueblo de Pandala agrupa varios lugares, talleres, zaap, un banco, casas y cercados que los jugadores pueden comprar, y muchos PNJ.
  • Se puede acceder a la isla de Grobe en barco desde la región de Tierradala. Los aventureros pueden explorar la región siguiente:
    • El cementerio de Grobe (zona nivel 150, familia de los fantasmas de Pandala) - Los monstruos de esta zona se revisarán por completo más adelante este año, con la segunda actualización dedicada a Pandala.
  • Se han eliminado los pueblos conquistables.
  • Las nuevas misiones de Pandala están destinadas a los personajes entre los niveles 100 y 140. Se pueden empezar con personajes con un nivel mínimo de 80.

2. Pozo de los Sueños Infinitos

  • Con la compra de redistribución, ya no es posible que se te proponga un combate en el cual el mismo guardián de mazmorra esté presente dos veces.
  • Pesadilla de Fraktal: Se reduce la duración de los efectos: 5 turnos → 3 turnos.
  • Se ha reducido drásticamente el número de reflejos infinitos necesarios para desbloquear los ornamentos Soñador del 1 al 13. Los jugadores que hayan adquirido previamente los ornamentos podrán recuperar la diferencia hablando con Infinu. Las nuevas sumas que se piden son las siguientes, en orden creciente:
    • 1
    • 350
    • 975
    • 3 200
    • 8 200
    • 20 000
    • 50 000
    • 120 000
    • 285 000
    • 600 000
    • 1 150 00 0
    • 2 000 00 0
    • 3 250 00 0

3. Clase sacrógrito

Después de las últimas modificaciones de clase, ha aumentado el porcentaje de victorias de los sacrógritos de forma consecuente en JcJ. En cuanto a JcM, la clase es estable y se adapta bien.

A pesar del pico de potencia notado en JcJ desde la última actualización, el porcentaje de victorias empieza a estabilizarse lentamente. Por desgracia, algunos bugs han afectado a la experiencia de los sacrógritos y de sus adversarios; esto ha distorsionado el desarrollo o la resolución de algunos combates. Las modificaciones que introducimos ahora tratan de corregir estos bugs y de impedir los abusos que provocan. Esta corrección de bugs se acompaña de varios nerfeos necesarios, pero también de ligeras mejoras.

En cuanto a los nerfeos, nos hemos puesto de lleno con el tanqueo, que era el punto más problemático. Además, la cura del sacrificio ya no se aplica a los aliados, solamente al lanzador. El Pacto de Sangre ya no permite ganar vitalidad actual, puesto que se trataba de un bug. Hemos reducido ligeramente los efectos de tanqueo de algunos hechizos elementales. La reducción de daños de Picota se ha bajado y el intervalo de lanzamiento de la Corona de Espinas y del Sacrificio se han prolongado. Estas modificaciones tienen como objetivo limitar la acumulación de reducciones en el pasivo, además de limitar la rotación de los hechizos defensivos para permitir que los adversarios puedan aprovechar más «momentos de tiro» en los combates. Así pues, habrá que gestionar los enfriamientos con más prudencia.

Desolación (nerfeo)

Funcionamiento:

  • Se reduce el malus de Daños: -30 / -50 → -25 / -40

Absorción (nerfeo)

Funcionamiento:

  • Se reduce el malus de Potencia: -70 / -100 / -150 → -50 / -75 / -100

Sacrificio (nerfeo/debug)

Funcionamiento:

  • Los aliados ya no pueden beneficiarse de la cura aportada por las espadas.
  • Solo el lanzador se beneficia de la cura, esté o no en la zona de efecto.
  • Todavía es necesario que las espadas estén en la zona de efecto del hechizo.
  • La cura del sacrificio ya no se aplica a hipotéticos aliados bajo el efecto de un reparto de daños o de otro sacrificio (debug).

Condiciones de lanzamiento:

  • Intervalo de lanzamiento: 5 / 4 / 3 → 4 / 4 / 4

Estasis (nerfeo)

Funcionamiento:

  • Se reduce el malus de Puntos de movimiento: -3 → -2 PM

Corona de Espinas (nerfeo)

Condiciones de lanzamiento:

  • Intervalo de lanzamiento: 4 / 3 / 2 → 4 / 4 / 3

Picota (nerfeo)

Funcionamiento:

  • Se reduce el bonus de resistencia a los daños sufridos a distancia: 25 → 15%

Rapapolvo (buff)

Condiciones de lanzamiento:

  • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
  • Lanzamientos por turno: 2 → 1

Espada Bailarina (buff)

Funcionamiento:

  • Invoca una espada bailarina
  • La espada bailarina lanza el hechizo Danza de Espadas, que ahora da un bonus de 15 de huida durante 1 turno y acumulable 2 veces a los aliados con el estado Perfusión.

Sufrimiento (debug/mejoras)

  • El sufrimiento se actualiza correctamente con cualquier cambio de la vida del lanzador.

Castigo (debug/mejoras)

  • El lanzador gana correctamente el 100% de su nivel en escudo para cada enemigo alcanzado con Castigo.

Espada Voraz (debug/mejoras)

  • El hechizo Sed de Sangre de la espada voraz en el rango 2 cura correctamente al sacrógrito.

Aflujo (debug/mejoras)

  • Se corrige la descripción para precisar el orden de los efectos: Atracción y luego daños de tierra.

Disolución (debug/mejoras)

  • Se ha corregido la descripción.

Pacto de Sangre (debug/mejoras)

  • Debido a las dificultades técnicas relacionadas con el funcionamiento actual del efecto boost de vitalidad máx., Pacto de Sangre sigue sin cambios de momento. Esperamos poder dar una solución cuanto antes. Si no encontramos ninguna, modificaremos rápidamente el funcionamiento o los valores para evitar los abusos.

4. Clase steamer

Como sabes, el Steamer se benefició de una mejora global el verano pasado. En principio, es peor que un especialista ya que es navaja suiza, pero se ha comprobado que es demasiado fuerte en todos los papeles (sobre todo como apoyo o erosionador). Se ha reducido su tanqueo personal y el que podía otorgar a sus aliados. La aportación de PA de la batiscafo se ha limitado a dos, incluso en Golpe Crítico; y ahora los bonus se pueden disipar con Desembrujo. Las resistencias de las torretas, combinadas con sus puntos de vida, las hacían difíciles de matar y se han bajado. Como hemos mencionado anteriormente, la erosión causada por la perforadora también se ha reducido. La moda de los daños de empuje se ha nerfeado ligeramente a través del alcance del Periscopio. Es posible que haya más nerfeos en este modo, pero las reducciones en cuanto al tanqueo deberían equilibrar indirectamente esta vía.

Hemos aprovechado para intentar destacar el modo Retirada de PM en cuerpo a cuerpo con el arrastrero (actualmente no se juega en JcJ, y muy poco en JcM). La vía Tierra se beneficia también de una mejora ligera a través del Tridente. Varias descripciones dedicadas a los hechizos especiales de las torretas se han actualizado y completado.

Arponera (nerfeo)

Características:

  • Resistencias %: 15 → 10%

Arrastrero (nerfeo/buff)

Características:

  • Resistencias %: 15 → 10%

Funcionamiento:

  • Invoca un arrastrero
  • El arrastrero lanza el hechizo Arrastrando o K Ase, cuya retirada de PM ahora es idéntica, ya sea activada por Catalejo o por Periscopio. (Nerfeo)
  • Los bonus de placaje y de retirada de PM de Arrastrero Evolución II aumentan en el rango 1 (buff):
    • Placaje: 20 → 25
    • Retirada de PM: 20 → 25
  • Los bonus de placaje y de retirada de PM de Arrastrero Evolución II aumentan en el rango 2 (buff):
    • Placaje: 25 → 30
    • Retirada de PM: 25 → 30
  • Los bonus de placaje y de retirada de PM de Arrastrero Evolución III aumentan en el rango 1 (buff):
    • Placaje: 25 → 30
    • Retirada de PM: 25 → 30
  • Los bonus de placaje y de retirada de PM de Arrastrero Evolución III aumentan en el rango 2 (buff):
    • Placaje: 30 → 40
    • Retirada de PM: 30 → 40

Coraza Salina (nerfeo)

Descripción:

  • «Reduce los daños que sufre a distancia el objetivo aliado. La reducción es mayor en las torretas del lanzador. Aplica el estado Indesplazable a las torretas.»

Funcionamiento:

  • El bonus de resistencia a los daños recibidos a distancia se reduce:
    • Torretas: 26 / 28 / 30 (28 / 30 / 32 en GC) → 16 / 18 / 20 (18 / 20 / 22 en GC)
    • Aliados (torretas no incluidas): 13 / 14 / 15 (14 / 15 / 16 en GC) → 8 / 9 / 10 (9 / 10 / 11 en GC)

Blindaje (nerfeo)

Condiciones de lanzamiento:

  • Intervalo de lanzamiento: 1 → 2

Guardiana (nerfeo)

Características:

  • Resistencias %: 15 → 10%

Perforadora (nerfeo)

Características:

  • Resistencias %: 15 → 10%

Funcionamiento:

  • Invoca una perforadora
  • La perforadora lanza el hechizo Excavación, cuyo malus de erosión se reduce: 30% → 20%

Salitre (nerfeo)

Funcionamiento:

  • Se reduce el malus de Daños fijos: 60 (65 en GC) → 50 (55 en GC)

Tactiquilla (nerfeo)

Características:

  • Resistencias %: 15 → 10%

Batiscafo (nerfeo)

Características:

  • Resistencias %: 15 → 10%

Funcionamiento:

  • Invoca un batiscafo
  • El batiscafo lanza el hechizo Descompresión, cuyos valores de escudo se reducen: 250 / 350% → 200 / 300% del nivel en escudo
  • El hechizo Descompresión ya no da 1 PA adicional en caso de golpe crítico.
  • Los bonus del hechizo Descompresión ahora pueden disiparse mediante desembrujo o matando al batiscafo o al lanzador.

Periscopio (nerfeo)

Condiciones de lanzamiento:

  • Alcance máximo: 6 → 5

Salvamento (nerfeo)

Funcionamiento:

  • Los puntos de escudo de Descompresión ahora son idénticos, ya sean activados por Socorrismo o por Salvamento.

Condiciones de lanzamiento:

  • Alcance máximo: 6 → 4
  • Lanzamientos por objetivo: 2 → 1

Corrosión (buff)

Condiciones de lanzamiento:

  • Alcance mínimo: 2 → 1

Revestimiento (buff)

Condiciones de lanzamiento:

  • Intervalo de lanzamiento: 5 → 4

Nautilo (buff)

Condiciones de lanzamiento:

  • Alcance mínimo: 3 → 2

Tridente (buff/debug)

Funcionamiento:

  • Mejora en los daños de empuje recibidos (buff): 7 a 8 /11 a 12 → 9 a 11 / 13 a 15

Descripción (debug):

  • «Ocasiona daños de tierra. Ocasiona daños de tierra adicionales al recibirse daños de empuje, 3 veces por turno como máximo.»

Recursividad (buff)

Funcionamiento:

  • Ahora, el efecto sobre el lanzador se aplica inmediatamente y no al final del turno.

Asistencia (debug/mejoras)

Descripción:

  • «Teletransporta al aliado objetivo a la casilla disponible más cercana al lanzador. Si es una torreta, esta se cura.»

Tridente (debug/mejoras)

Descripción:

  • «Ocasiona daños de tierra. Ocasiona daños de tierra adicionales al recibirse daños de empuje, 3 veces por turno como máximo.»

5. Clase hipermago

Para el hipermago, la situación es bastante similar a la del steamer. El tanqueo, el posicionamiento y la erosión se limitan o bajan para que la clase siga siendo de «navaja suiza» y no sobrepase a las clases especialistas en sus propios papeles. En cuanto al tanqueo, los hechizos afectados son el Tributo y el Tratamiento Rúnico, cuyos valores se reducen y/o se aumentan sus intervalos de lanzamiento. En cuanto al posicionamiento, la Creación está dotada ahora de una línea de visión necesaria, lo que debería evitar los posicionamientos demasiado «gratuitos» y, sobre todo, apelar a la movilidad del lanzador para que se explote todo su potencial. Asimismo, se reduce la erosión del Corriente Cuadramental y se añade una restricción al Ciclo Elemental, que ofrecía demasiada flexibilidad.

Los estados elementales no se aplicaban en el orden correcto en 3 de los 4 hechizos bielementales: este problema ya se ha corregido. La gran mejora de la clase se la lleva el Torrente Arcano, cuya mecánica la hacía muy difícil de usar. Se ha revisado por completo el funcionamiento del hechizo y debería permitir la revalorización de los modos multielemento (2, 3, o 4).

Corriente Cuadramental (nerfeo)

Funcionamiento:

  • Estado de agua: Se reduce el malus de erosión: 30% → 20%

Creación (nerfeo)

Condiciones de lanzamiento:

  • Línea de visión: no → sí

Tratamiento Rúnico (nerfeo)

Funcionamiento:

  • Se reduce el valor de la cura sobre el lanzador. El valor no se modifica para los aliados.
  • Cura: 5 → 3% de los PdV máx. / Runa

Condiciones de lanzamiento:

  • Alcance máximo: 6 / 8 / 10 → 4 / 6 / 8
  • Intervalo de lanzamiento: 2 / 1 / 0
  • Lanzamientos por turno: 0 / 0 / 2 → 1 / 1 / 1

Ciclo Elemental (nerfeo)

Funcionamiento:

  • El coste en PA del hechizo ya no se reembolsa a partir del segundo lanzador sobre un mismo objetivo.

Tributo (nerfeo)

Condiciones de lanzamiento:

  • Intervalo de lanzamiento: / → 2
  • Lanzamientos por turno: 1 → /

Tizón (buff/mejoras)

Condiciones de lanzamiento (buff):

  • Alcance máximo: 3 / 3 → 4 / 5

Funcionamiento (mejora):

  • Se invierte el orden de aplicación de los estados elementales: Aire / Fuego → Fuego / Aire

Torrente Arcano (buff)

Funcionamiento:

  • Por cada combinación elemental generada, se aumenta el coste en PA de Torrente Arcano así como sus daños. El coste en PA y los bonus de daño desaparecen cuando se lanza el hechizo. No genera combinaciones elementales. Hay que generar al menos una combinación para lanzar el hechizo.
    • Aumenta el coste en PA del Torrente Arcano en 1 (infinito)
    • Aumenta el coste en PA del Torrente Arcano en 3 (infinito)

Condiciones de lanzamiento:

  • Alcance máximo: 6 → 8
  • Acumulación máx.: / → 6

Daños:

  • 1 daño de aire (1 a 2 en GC)
  • 1 daño de tierra (1 a 2 en GC)
  • 1 daño de fuego (1 a 2 en GC)
  • 1 daño de agua (1 a 2 en GC).

Combinaciones elementales (debug/mejoras)

Las combinaciones elementales se renombran para precisar los elementos afectados y así localizar mejor las combinaciones ya generadas.

Onda Celeste (debug/mejoras)

Funcionamiento:

  • Se invierte el orden de aplicación de los estados elementales: Tierra / Aire → Aire / Tierra

Catarata (debug/mejoras)

Funcionamiento:

  • Se invierte el orden de aplicación de los estados elementales: Fuego / Agua → Agua / Fuego

6. Clase zurcarák

Con la actualización 2.56, damos un poco de ayuda a la clase zurcarák, sobre todo en JcJ, dando más importancia a su papel de erosionador. Equilibramos un poco el azar de la clase con lo siguiente: por un lado, se modifican los hechizos con efectos críticos demasiado imprevisibles y, por otro, el hechizo Trébol ya no permite garantizar un golpe crítico por sí mismo. Truco y Rekop también se modifican para integrarlos más adecuadamente a los hechizos Zurcarák.

Farol Niv. 3 [⇔ Modificación]

Funcionamiento del hechizo modificado:

  • Los hechizos Cara o Cruz, Miauch, Farol y Osadía no han tenido el impacto esperado este último año. Aprovechamos la actualización 2.56 para revisarlos y confirmar el papel de erosionador del zurcarák.
  • Esta modificación debería ayudar un poco a la clase en JcJ.
  • «Ocasiona daños de agua y aumenta la erosión. La acumulación de este efecto se comparte con los hechizos Miauch, Cara o Cruz y Reflejos

Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:

  • Acumulación máx. de los efectos: ∞ → 2 / 2 / 2

Daños:

  • Nivel 3: 15 a 17 (19 a 21 en GC) [▼ -11%]
  • Nivel 69: 20 a 23 (24 a 27 en GC) [▼ -10%]
  • Nivel 136: 26 a 29 (31 a 35 en GC) [▼ -13%]

Erosión:

  • Nivel 3: 10%
  • Nivel 69: 10%
  • Nivel 136: 10%

Trébol Niv. 55 [⇔ Modificación]

Forzar un golpe crítico es demasiado potente. Sobre papel, la nueva versión se ha equilibrado, pero el tiempo de recarga del hechizo fuerza demasiado a menudo que se guarde «por si acaso» se presenta una oportunidad mejor.

Creemos que es preferible separarse de este funcionamiento, en vez de guardar una versión del hechizo que ya no es más que su propia sombra.

La nueva versión del hechizo permite que los zurcarák que no se optimizan en Crítico jueguen su pasivo de forma diferente.

Funcionamiento del hechizo modificado:

  • El lanzador transfiere los bonus de Crítico de la Moneda de Zurcarák al aliado objetivo (2 turnos).

Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:

  • Coste en PA: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
  • Alcance mínimo: 0 / 0 / 0 → 1 / 1 / 1
  • Alcance máximo: 0 / 0 / 0 → 3 / 5 / 7
  • Alcance modificable: - → non
  • Línea de visión: - → no
  • Intervalo de lanzamiento: 4 / 3 / 2 → - / - / -
  • Lanzamientos por turno: - / - / - → 1 / 1 / 1
  • Acumulación máx. de efectos: 1 → ∞

Set de clase:

  • Capa Gar:
    • Intervalo de lanzamiento: -1 ⇒ Coste en PA: -1

Reflejos Niv. 65 [⇔ Modificación]

Funcionamiento del hechizo modificado:

  • «La acumulación de este efecto se comparte con los hechizos Miauch, Farol y Cara o Cruz

Rekop Niv. 85 [▲ Mejora]

Funcionamiento del hechizo modificado:

  • Rekop es en general demasiado caro por el impacto que genera. Queremos conservar la inversión que su coste inicial representa dando a los zurcarák herramientas para hacer frente a los lanzamientos malos.
  • Se reembolsa una parte del coste en PA del hechizo en función del efecto aleatorio.
    • En 1 turno: se reembolsan 2 PA.
    • En 2 turnos: se reembolsa 1 PA.
  • Daños (en 1 turno):
    • Nivel 85: 15 a 17 → 13 a 15 [▼ -12%]
    • Nivel 152: 19 a 21 → 17 a 19 [▼ -10%]
  • Daños (en 2 turnos):
    • Nivel 85: 18 a 20 → 20 a 22 [▼ +11%]
    • Nivel 152: 22 a 25 → 26 a 28 [▼ +15%]
  • Daños (en 3 turnos):
    • Nivel 85: 22 a 24 → 26 a 30 [▼ +22%]
    • Nivel 152: 27 a 30 → 34 a 38 [▼ +26%]

Cara o Cruz Niv. 95 [⇔ Modificación] [▲ Mejora]

Funcionamiento del hechizo modificado:

  • «Ocasiona daños de tierra y aumenta la erosión. La acumulación de este efecto se comparte con los hechizos Miauch, Farol y Reflejos

Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:

  • Coste en PA: 3 / 3 → 4 / 4
  • Alcance máximo: 6 / 8 → 4 / 4
  • Acumulación máx. de efectos: ∞ → 2 / 2

Daños:

  • Nivel 95: 27 a 30 (32 a 36 en GC) [▲ +4,3%]
  • Nivel 162: 33 a 37 (40 a 44 en GC) [▲ +5%]

Erosión:

  • Nivel 95: 13%
  • Nivel 162: 13%

Set de clase:

  • Sombrero de tahúr:
    • Lanzamientos por turno: +1 ⇒ Línea de visión: no

Miauch Niv. 100 [⇔ Modificación] [▲ Mejora]

Funcionamiento del hechizo modificado:

  • «Ocasiona daños de fuego y aumenta la erosión. La acumulación de este efecto se comparte con los hechizos Cara o Cruz, Farol y Reflejos

Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:

  • Coste en PA: 3 / 3 → 4 / 4
  • Acumulación máx. de los efectos: ∞ → 2 / 2 / 2

Daños:

  • Nivel 100: 27 a 31 (33 a 37 en GC) [▲ +1,2%]
  • Nivel 167: 34 a 38 (41 a 46 en GC) [⇔ 0%]

Erosión:

  • Nivel 100: 13%
  • Nivel 167: 13%

Osadía Niv. 110 [⇔ Modificación] [▲ Mejora]

Funcionamiento del hechizo modificado:

  • Para dejar de tener el problema de efecto espejo con el hechizo Farol, ofrecemos a Osadía su propia mecánica.
  • Esta modificación debería dar un último empujoncito a los zurkarák que jueguen con Aire y daños de empuje.
  • «Ocasiona daños de aire a distancia y reduce las resistencias a los daños de empuje.»

Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:

  • Acumulación máx. de los efectos: ∞ / ∞ → 1 / 1

Daños:

  • Nivel 110: 28 a 31 (9 a 11 → 34 a 38 en GC) [▲ +260%]
  • Nivel 177: 35 a 39 (12 a 14 → 42 a 47 en GC) [▲ +240%]

Malus de resistencia a los daños de empuje:

  • Nivel 110: 65 (65 en GC)
  • Nivel 177: 80 (80 en GC)

Corolario Niv. 145 [⇔ Modificación]

Con un hechizo de erosión en cada elemento, queremos aportar una particularidad a Corolario para que sea más competitivo frente a su variante.

Funcionamiento del hechizo modificado:

  • 30 ⇒ 20% de erosión (2 turnos)
  • El hechizo ya no afecta a los aliados.

Condiciones de lanzamiento modificadas en el rango 1:

  • Zona de efecto: Anillo 2
  • Alcance máximo: 5 → 4
  • Acumulación máx. de efectos: ∞ → 1

Desventura Niv. 180 [⇔ Modificación]

Para compensar la pérdida de un golpe crítico garantizado, el funcionamiento del hechizo se ha modificado. Con este nuevo funcionamiento, el Robo de Vida muchas veces es más débil pero los zurcarák siempre podrán anticipar su presencia.

Funcionamiento del hechizo modificado:

  • Ocasiona daños de tierra en anillo. Cuando el lanzador ejecuta un golpe crítico, el siguiente lanzador de Desventura también roba vida a los objetivos en el interior del anillo. Este efecto se aumenta si el golpe crítico proviene de Desventura. El hechizo no afecta al lanzador.

Daños:

  • Normal: 37 a 41 (44 a 49 en GC) (sin cambios)
  • Nuevo: 26 a 29 (31 a 34 en GC) [▼ -29%]
  • Nuevo (aumentado): 37 a 41 (44 a 49 en GC) (sin cambios)

Truco Niv. 195 [⇔ Modificación]

Funcionamiento del hechizo modificado:

  • La utilización de Truco depende demasiado del elemento obtenido al principio del combate. Queremos dar una oportunidad a los zurcarák de encontrar el o los elementos que les interesan.
  • «Los daños y el elemento de ataque se modifican después de cada lanzamiento y cada vez que el lanzador ejecuta un golpe crítico.»

7. Clase osamodas

Plumero [⇔ Modificación]

Se actualiza la descripción para explicar mejor el funcionamiento del hechizo.

Las animaciones del personaje durante el lanzamiento de hechizos se reorganiza para diversificar su aparición, para que tengan más coherencia con los efectos y para hacer uso de animaciones más utilizadas. No afecta a los efectos visuales propios de cada hechizo. Los hechizos afectados son los siguientes:

  • Bálsamo Protector
  • Plumero
  • Fósil
  • Fusta
  • Chute Motivador
  • Onda Acuática
  • Muslo Lanoso
  • Acuicultura
  • Géiser
  • Brinco
  • Bendición Animal
  • Resistencia Natural
  • Batra
  • Torbellino
  • Levanta el Vuelo
  • Cuervo Enardecido
  • Sustitución
  • Llamada

Escama Transversal muestra por fin su efecto visual sobre los objetivos del hechizo.

Diagofuego, Dragofuego Incandescente: las curas se efectúan alrededor del objetivo enemigo antes de los daños. De este modo, las curas se efectúan incluso si el objetivo muere por los daños.

8. Clase sadida

Brasas Espinosas [⇔ Modificación]

La descripción se actualiza para explicar mejor que la retirada de follaje es permanente.

Manglar [⇔ Modificación]

Funcionamiento:

  • El hechizo ahora funciona correctamente.
  • La descripción se actualiza para explicar mejor que la retirada de follaje es permanente.

9. Clase anutrof

Ahora, los hechizos Prospección, Baraka, Layataque y Regeneración de las invocaciones de los anutrof tienen una descripción.

Layataque tiene 0 → 15% de probabilidad de base de ejecutar un golpe crítico.

10. Clase selotrop

El hechizo Insolencia ya no inflige daños a los aliados, como se indica en la descripción.

La descripción del hechizo Insolencia se ha modificado para explicar mejor su funcionamiento.

11. Clase tymador

Utilizar Mímesis en el segundo turno de la bomba ambulante e invocar otra bomba ambulante cuando sea posible ya no transforma la nueva bomba ambulante sin que se haya utilizado Mímesis.

12. Hechizos generales

El hechizo Captura de Almas se obtiene ahora en el Nido de Kwoknan.

Cuando una invocación aplica un efecto de daños de inicio o fin de turno que no se puede disipar y muere antes de que expire dicho efecto, el objetivo continúa sufriendo los daños correctamente.

Cuando una invocación aplica un efecto de inicio de turno y muere antes de que expire dicho efecto, el efecto ya no dura un turno más.

Los efectos activados al inicio del turno por un hechizo de inicio de combate ya no se activan varias veces por error sobre la primera entidad que jugar.

La gestión de los lanzamientos de hechizos a una casilla vacía se mejora para los monstruos.

Los bonus y malus de características en % (a excepción de la vitalidad) se basan ahora en los valores de las características al inicio del combate.

El tiempo de espera de los hechizos ya no se reduce por error en caso de desconexión/reconexión en combate cuando un personaje cuenta con un efecto (equipo o hechizo) de reducción de tiempo de espera.

Cuando la barra de hechizo se inicia en combate, se tienen correctamente en cuenta los hechizos que disponen de un tiempo de espera antes de poder usarse.

13. Objetos

Los 56 recursos siguientes ahora pertenecen a la categoría «Líquido» en vez de a «Recursos varios»: Baba de jalató, Baba de bobalicor, Baba de seta peleona, Baba de mol usko, Baba de nessil, Baba de stropajo, Baba de rosa demoníaca, Baba de kasrakol, Baba venenosa, Lodo de boo, Lodo joven, Lodo maduro, Lodo novato, Lodo venerable, Cóctel cacterro, Aguas tranquilas, Agua potable, Agua transmutada, Charco joven, Charco maduro, Charco novato, Charco venerable, Fluido glacial, Fluido nasal de Primir, Zamparrón, Zumo de cacterro, Zumo de stropajo, Jugo de pescado sano, Jugo de carne sano, Kola, Leche de cochinillo, Leche de dragopavo, Leche de cerdo serrano, Leche de tortuga, Lágrima de gélifux, Perfume de Panterrosa, Resina, Ron de Calidad, Sangre de jalató, Sangre de calcinado, Sangre de Dragocerdo, Sangre de arpo, Sangre de dantartánico, Sangre de scorbuto, Sangre de barrilicoso, Sangre de carghnicero, Sangre de wabbit lobo, Sangre de oni, Sangre de kido, Sangre de Toxoliat, Sangre de vampiro, Champú de kalipto de Zafira, Sudor de dragopavo, Sudor frío de fantasma, Veneno de culebrón, Veneno de perfácnida.

Los 17 recursos siguientes ahora pertenecen a la categoría «Recursos de combate» en vez de a «Recursos varios»: Boomerang estropeado de Diamantina, Bumerán de dok alako, Bumerán de koalak sanguíneo, Bumerán de maestro koalak, Bumerán de warko marrón, Escudo reptiliano, Navaja oxidada, Cuchillo de alfilo, Granada de moribumdo, Enorme Plomo, Hoja cortante, Mecha de bomba de terroristócrata, Pica de soldado, Punta de flecha de chafer de élite, Pomo de espada, Tridente roto, Tridente de tryde.

Los objetos siguientes dan más de cero pepitas al reciclarlos: Pesebre de Karnozor, Dragonalgas de Dragenerys, Acariciador de Torkelonia, Llave de la Guarida de Karnozor, Llave del Santuario de Torkelonia, Llave de la Cervecería del rey Dazahk, Esencia de Corrupción, Esencia de Karnozor, Esencia de Dragenerys, Esencia de Torkelonia, Pico de kwakao, Pata de nurglotón, Tentáculo de tentacachetada, Cobertura de chocorakol, Pelaje chocolateado, Estómago de chocogüino, Collar de esclavo, Linotórax.

Los recursos ligados a los monstruos de los 4 Jinetes del Selocalipsis ahora se tienen en cuenta para el sistema de reciclado.

Varios recursos ligados a Pandala se vuelven obsoletos. Se pueden intercambiar con la intendente de recursos en el pueblo de Pandala. Esta información se indica en los recursos afectados.

El sombrero pandawa ya no tiene ningún efecto y puede cambiarse con la intendente de recursos.

Los objetos con un efecto que activa un hechizo en combate ya no pierden este efecto después de obtenerlos desde un regalo.

Los efectos del dofus forjalava también se aplican cuando el portador sufre una teletransportación a la posición anterior o a la de inicio de turno, una teletransportación simétrica o cuando atraviesa un portal selotrop. Los efectos solo pueden activarse por los enemigos del portador.

Los efectos de la Rectitud de Fallanster también se retiran cuando el portador sufre una teletransportación a la posición anterior o a la de inicio de turno, una teletransportación simétrica o cuando atraviesa un portal selotrop.

Objetos sacrógrito

Chancla Vada: Reduce en 1 el tiempo de recarga del hechizo Sacrificio → Aumenta en 2 el alcance de Sacrificio

Hospit Anillo: Aumenta en 1 el alcance máximo del hechizo Pacto de Sangre → Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Pacto de Sangre

Objetos hipermago

Capa Sencial: Reduce en 1 el tiempo de recarga del hechizo Hoja Astral → 15% de Crítico en el hechizo Hoja Astral

Botas iniciales: Aumenta en 2 el alcance máximo del hechizo Tizón → 20% de Crítico en el hechizo Tizón

Elementurón: Aumenta en 1 el número máximo de lanzamientos por turno del hechizo Repulsión Rúnica → Aumenta en 2 el alcance máximo del hechizo Repulsión Rúnica

Objetos sadida

Cintelación: Reduce en 1 el tiempo de recarga del hechizo Hinchable Transmutada → Reduce en 1 el tiempo de recarga del hechizo Hinchable (el efecto estaba duplicado por error).

14. Mascotas

Las descripciones de las mascotas siguientes se han modificado para retirar las menciones a las almas devoradas:

  • Molocán
  • Lokulto
  • Gwan tofu gowdinflón
  • Murciego
  • Buscador de ogrinas

Se han modificado la posición, el medio de obtención y las condiciones de aparición de las mascotas que se mencionan a continuación. Atención: si ya habías recuperado estas mascotas, no podrás obtenerlas una segunda vez.

  • Pequeño miaumiau blanco
  • Pekefux
  • Bulbeskeje
  • Tanuk
  • Leopardo

Hay tres mascotas que no podrán obtenerse de forma temporal en el juego, hasta la próxima actualización de finales de 2020.

  • Peki
  • Bebé pandawa
  • Pequeño wauwau negro

El estatus legendario ya no desaparece de las mascotas ni las mascoturas no evolutivas.

15. Monstruos

Los 23 archimonstruos siguientes se han modificado (nombre, apariencia, características, etc.) para que correspondan a las nuevas familias de monstruos en las que han sido integrados:

  • Buldamort el Serpiente (bulbambú) ⇒ Robiolego el Ensamblado (robionicle)
  • Bulbiftericia la Amarillenta (bulbiflor) ⇒ Robocoop el Intercambiado (robot mangual)
  • Kitsiús el Estornudo (kitsu nakwa) ⇒ Cofresno el Espinoso (cofre equipado)
  • Bambudín el Azteca (bambuto) ⇒ Bambudín el Azteca (bambuto)*
  • Bulbubunet la Única (bulbomatorral) ⇒ Bulbubunet la Única (bulbomatorral)*
  • Araknosia el Olvidadizo (araknawa) ⇒ Florista la Caníbal (floristilo)
  • Pandarwin el Evolucionista (pandikaze) ⇒ Raninia la Buena (ranúfar)
  • Pandiánayons el Aventurero (pandido) ⇒ Kukumina la Violenta (kukumi)
  • Pandahl Borroaldcho el Cuentacuentos (pandawa borracho) ⇒ Kakai el Ensuciado (kuakai)
  • Panpítar el Niño (pandita borracha) ⇒ Kuantista el Incomprendido (kuanuto)
  • Kitsa No el Violento (kitsu nae) ⇒ Kuapánfilo el Intelectual (kuapatán)
  • Looparpel el Dip (leopardo) ⇒ Akujune el Capado (kojonuki)
  • Cooligan el Agresivo (coolebra) ⇒ Jikitita la Moldeada (senojiki)
  • Pángdulo el Revienta-Bolas (pandulo) ⇒ Paketeru el Impresionante (mazaishi)
  • Bulbii la Creadora (bulbig) ⇒ Mamachichu la Exuberante (mamanuki)
  • Cazafrán el Colorante (cazador furtivo) ⇒ Lichangora la Inmaculada (gorolichang)
  • Kitsean Cónere el Agente Secreto (kitsu nere) ⇒ Kenoikenó el Negativo (ino-naru)
  • Bambono el Divino (bambuto sagrado) ⇒ Kurogordu el Imponente (kurookin)
  • Kitsu Positoyo el Sanador (kitsu nufuego) ⇒ Fangshui la Parónima (fangshu)
  • Sairyó Hrdanfux el Volador (soryo firefux) ⇒ Jopetas el Mojado (petafux)
  • Maho firel-tux el Paciente (maho firefux) ⇒ Grambadabum el Elemental (bumbardero)
  • Yocái Ipehkaítoe el Frito (yokai firefux) ⇒ Escupefistro el Torpedo (escupefux)
  • Pan Dórrison el Hosco (pandora) ⇒ Rojevita la Pequeña (rojiva)

La misión La eterna cosecha y las piedras de alma llenas se modifican para reflejar estos cambios.

*Aunque el nombre sea el mismo que el de los antiguos monstruos, se trata de monstruos nuevos con diferentes apariencia y características.
 

16. Retos

El reto Impetuoso aparece de nuevo cuando un xelor se encuentra en el combate. El reto debería haberse desactivado para esta clase para no generar conflicto con Temporis IV.

17. Logros

Los logros de la categoría monstruo ahora aparecen en orden según el nivel de desbloqueo.

Varios logros se han retirado después de los cambios hechos en Pandala. Se conservarán las recompensas que ya se hubiesen obtenido. Se perderán puntos de logro conseguidos con estos logros.

El logro Abraknídeos ya no pide realizar un reto con una arakna mayor.

18. El Almanax

Se modifica el contenido del Almanax (bonus, ofrendas) ligado a Pandala.

19. Misiones

Ejército de las sombras: Los dos cuadernos que constituyen el diario de un alquimista pesan ahora 0 pods.

Los monstruos siguientes ya no se buscan en Pandala, sino en el continente de Amakna.

  • Marzwelo, el Goblin
  • Musha, el Maldito
  • Aermyn 'Braco' Scalptaras
  • Rok Gnorok

Los objetivos de varias misiones existentes se modifican después de los cambios hechos en Pandala.

Varias misiones se retiran del juego después de los cambios hechos en Pandala. Se conservarán las recompensas que ya se hubiesen obtenido.

20. Interfaz

Un icono de historial se añade en la interfaz de la receta.

La ventana contextual que indica que la cantidad de objeto es incorrecta ya no aparece con CTRL + doble clic en un objeto en la interfaz de forjamagia cooperativa.

Las runas ya no desaparecen cuando se quieren desplazar de la bolsa de ingredientes al inventario.

Los lotes en mercadillo de consumibles/recursos/runas aparecen correctamente sin necesidad de seleccionar la cantidad.

La lista de los artesanos ya no se actualiza continuamente sin ninguna razón.

La vitalidad de los monstruos se muestra correctamente en el bestiario cuando el jugador se encuentra en el pozo de los Sueños Infinitos.

El modo criaturas se aplica igual a las encarnaciones y a las transformaciones.

21. Varios

Gracias a las indicaciones de algunos jugadores, se han llevado a cabo varias correcciones ortográficas en los textos del juego.

El diálogo de Yova Etna muestra de nuevo los valores dedicados a la aparición del monstruo Hell Mina.

Las resistencias a los daños de hechizo y a los daños de arma ahora tienen una descripción en la interfaz de las características.

La erosión ya se incluye y se explica en la interfaz de las características avanzadas.

Las descripciones de las características de los daños y la resistencia cuerpo a cuerpo y a distancia se han actualizado para que incluyan más claramente el número de casillas que representan estas distancias.

Las características Retirada (PA), Retirada (PM), Esquiva (PA), Esquiva (PM) pierden el paréntesis en la interfaz de características y en la enciclopedia, para que sean coherentes con el resto del juego.

La característica Golpe Crítico se renombra a Crítico en la interfaz de características y en la enciclopedia, para que sea coherente con el resto del juego.

Para evitar que los jugadores utilicen los atajos de equipables rápidos en bucle para generar latencia en sus adversarios, ahora hay un tiempo de dos segundos entre dos cambios de equipables rápidos.

Ya no es necesario desconectarse y volver a conectarse para que aparezca en el rincón de los regalos un objeto que acabas de obtener.

Los contenidos reservados para los servidores Temporis IV se desactivan para no contaminar la enciclopedia. Esta operación supondrá la eliminación en los inventarios de todos los objetos obtenidos por error en los servidores clásicos.

Algunos recursos recolectables de la isla de Pandala se cambian de lugar.

  • Praderas de Astrub: pez gatito.
  • Lago de Cania: trucha, pez gatito, carpa de Iem.
  • Campos de Bonta: trucha.
  • Turbera nauseabunda: kralamar.
  • Animatopía: pez espada.
  • Camino de las caravanas: sardina brillante.
  • Altos de los Aullidos: sardina brillante.
  • Ciudad olvidada: tiburón martillhoz.
  • Caminos rocosos: carpa de Iem.


https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/actualizacion/1202475-despertar-pandala
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