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Actualización 2.59

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 20 de Abril de 2021 17:45:00
AnkaTracker Noticias

Encuentra los devblogs de la actualización 2.59:

Changelog 2.59:

 

NOVEDADES

Sugerencias

Una nueva interfaz se suma a la guía (atajo predeterminado: ! o menú ).
La interfaz de sugerencias te propone hasta 6 actividades que puedes hacer, según tu nivel, y logros y misiones ya realizados por tu personaje, y con ella puedes saber a qué lugar ir para completarlas.
También destaca los contenidos de evento disponibles por un tiempo limitado (eventos recurrentes como Nawidad, Pazcuak o Vulkania, Dungeon Rushers...).
Puedes bloquear sugerencias para tenerlas a mano (icono del candado). Puedes ocultar una a una las sugerencias que no desees ver (icono del ojo) o también recargar todas las actividades para ver si hay actividades nuevas. También puedes filtrar las actividades por nivel, zona y categoría.
 

Otros

  • Adición de un comando «/roll» en el chat, que permite hacer una tirada aleatoria
 

CORRECTIVOS Y MEJORAS

 

Como la beta 2.59 seguirá abierta una semana más, este changelog no tiene en cuenta las últimas modificaciones incorporadas a la beta, y no representa, por lo tanto, la versión final del equilibrado previsto para esta actualización. Las modificaciones, si resultan concluyentes, se aplicarán a la versión oficial en el próximo mantenimiento. Envíanos tus comentarios sobre estas últimas modificaciones, ¡así podremos seguir puliendo el equilibrado de las 4 clases en las que hemos estado trabajado! Aprovechamos para recordar que el koliseo ya está operativo en la versión beta, para quienes quieran probar este modo de juego.

Para enterarte de los cambios, ¡entra aquí!

Clases

 

General:

  • Los textos de la interfaz de explicación de las clases se han actualizado para reflejar los diversos cambios.
  • Corrección de un problema que no mostraba el valor correcto de previsualización de los efectos de ganancias de escudo en %
  • Cuando un personaje sufría erosión y tenía un escudo al mismo tiempo, sus PdV máx. no se actualizaban correctamente. Se ha corregido este problema.
  • Las burbujas de información de hechizos de invocaciones controlables mostraban un valor erróneo de alcance en el caso de los hechizos con alcance modificable. Se ha corregido este problema.
  • Se ha mejorado la visualización de los glifos en los casos en los que varios glifos se superponían en la misma casilla.
  • Se corrige la previsualización de los daños en todos los hechizos con un efecto de robo de características.
  • Se corrige la previsualización de los daños en los hechizos o en las armas con una línea de efecto de retirada de PA o de retirada de PM.
  • La previsualización de los daños y la visualización de las características al posar el cursor sobre los luchadores ahora tiene en cuenta los efectos de buff de resistencia a todos los elementos.
  • La previsualización de los daños y la visualización de las características al posar el cursor sobre los luchadores ahora tiene en cuenta las resistencias fijas.
  • La burbuja de información de los hechizos de los compañeros e invocaciones de la barra de atajos ahora se actualiza bien después de un buff de la tasa de críticos.
  • La barra de combate muestra bien los efectos de daños aplicados en los turnos siguientes cuando alguien se une a un combate como espectador o después de una reconexión durante un combate.
  • Algunos efectos (como debilitamientos de AL) se aplicaban en un combate de koliseo si este se iniciaba cuando el personaje ya estaba en combate. Se ha corregido este problema.
  • Se han armonizado los colores y los reflejos de gran cantidad de iconos de hechizo.
  • Corrección de errores de cómputo de la erosión en el cálculo de los puntos de vida mostrados en la interfaz-banda
  • Corrección de la visualización de las resistencias
  • Corrección de la visualización de los daños a través de los portales
  • Corrección de un problema de transparencia cuando un panda suelta a un aliado invisible
  • Corrección de un bug en el que algunos mensajes de daños no se podían mostrar en el chat durante un combate
  • Corrección de la previsualización de los daños en caso de robo de cura con el mejor elemento
  • Corrección de un bug en la previsualización en el que se ignoraba el escudo cuando un atacante recibía alguna cura
  • Corrección de un bug en la previsualización en el que los modificadores de daños se podían computar en caso de empujón
  • Las características de resistencias de los jugadores ahora se actualizan fuera de los combates
  • Corrección de la visualización de los efectos de los hechizos si el hechizo se lanza cuando el personaje se está desplazando

Ocra: correctivos

  • Flecha de Concentración: El hechizo Flecha de Concentración infligía 2 líneas de daños innecesariamente (1 línea de objetivo único y 1 línea en cruz de 3 con centro vacío), así que ahora solo golpea en una única línea en zona de cruz de 3.
  • Agudeza Absoluta: El efecto del hechizo Agudeza Absoluta ahora aparece en la lista de embrujos.
  • Flecha Percutiente: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Flecha Fulminante: El bonus de 20 de daño que le da al hechizo Flecha Fulminante el divin anillo funciona correctamente.
  • Flecha Tiránica: se corrige la previsualización de los daños de los hechizos de empuje y atracción lanzados por otros personajes.
  • Flecha Repulsiva: La descripción utiliza a partir de ahora el término «repele» en lugar de «empuja».
  • Flecha de Retroceso: La descripción utiliza a partir de ahora el término «repele» en lugar de «empuja».
  • Flecha Flamígera: La descripción utiliza a partir de ahora el término «repele» en lugar de «empuja».
  • Flecha Flamígera ya no ocasiona daños a los aliados. La descripción también se actualiza para especificar esto.
  • Flecha de Dispersión: La descripción utiliza a partir de ahora el término «repele» en lugar de «empuja».
  • Flecha Ralentizante: El efecto especial en el objetivo ya solo se reproduce una vez y solo si el hechizo se lanza directamente a un objetivo.
  • Tiro Potente: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Flecha Aplastante: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Flecha Curativa:
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • Se añade una acumulación máx. de 1 porque el efecto no tiene el objetivo de acumularse. Esto soluciona el problema de visualización que podía provocar.
  • Flecha Voraz: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Flecha Percutiente: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Represalias: Los efectos de Represalias se disipan correctamente cuando muere el objetivo o el lanzador

Zurcarák: correctivos

  • Ruleta y Mala Suerte: Cada una de las ruletas puede volver a invocarse aunque el lanzador solo tenga 1 punto en la característica Invocación.

Selotrop: correctivos

  • Las descripciones de los hechizos del selotrop ahora utilizan la misma formulación «Si el hechizo se lanza a través de un portal».
  • Se corrige la previsualización de los desplazamientos después de un empujón a través de un portal.
  • Se corrige la previsualización de los daños de los hechizos que atraviesan portales múltiples.
  • Neutral: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Insulto: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Estiramiento: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Contracción: La burbuja de información del hechizo indica que se coloca un portal.
  • Terapia: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Difusión: La burbuja de información del hechizo indica que el objetivo devuelve un 35% de los daños que sufre.
  • Estupor:
    • El portal resultante de la trampa ahora da +0% de daños como los portales resultantes de Distorsión y de Contracción.
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Distorsión:
    • El tótem selotrop puede volver a invocarse aunque el lanzador tenga solo 1 única invocación.
    • Invocar varios tótems durante el combate ya no bloquea las curas cuando una aliado pasa por un portal.
    • Corrección de un caso que permitía, bajo ciertas condiciones, activar varias veces el efecto de cura
  • Acoso: La regresividad ahora se aplica correctamente en la zona.
  • Sermón: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Conjuro:
    • Ya no es posible que el aumento de daños se mantenga un turno entero, aunque el objetivo reciba más de un ataque.

    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • El efecto durante dos turnos y que se activa cuando el objetivo atraviesa un portal ahora se ve bien en la lista de los embrujos del objetivo.
    • Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Cábala: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Focalización: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Conflagración :
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Parásito: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Si un pandawa lanza un objetivo a una trampa que provoque un desplazamiento a través de un portal selotrop, este se desplazará bien.

  • Pasar por un portal cerrado por un empujón ya no cuenta como una etapa de desplazamiento

Aniripsa: correctivos

  • Palabra Perniciosa: La previsualización indica una zona en cruz cuando el hechizo se lanza a un objetivo.

Anutrof: correctivos

  • Con la Pala en las Nubes: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Aceleración: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Andador: El hechizo Andador funciona correctamente y ya no tiene ningún tipo de interacción parasitaria con el hechizo Equivocación de los srams.
  • Llave de Brazo: La retirada de PM ya no se puede desembrujar.
  • Baraka (Pala Animada): Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Pala Fantomática: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Último Recurso: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Decadencia: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Prospección (Cofre Animado): Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.

Feca: correctivos

  • Llama Lateral: Utilizar Llama Lateral sobre un objetivo bajo Fricción ya no anula el efecto de atracción de Fricción.
  • Borrasca: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Bastión y Barricada: Barricada y Bastión ya no son acumulables en un enemigo. Se modifican sus descripciones para especificarlo.
  • Pavés: El efecto que mata al pavés al principio de su próximo turno ya no se puede desembrujar.
  • Glifo Agresivo: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Glifo de Repulsión: Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Parapeto:
    • Si el objetivo muere al pisar el glifo, este desaparece de inmediato.

    • Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Escalofrío: Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Inercia:
    • El icono de la lista de los embrujos es el mismo que el icono del hechizo.
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.

Hipermago: correctivos

  • Runas Elementales
    • El nivel de las runas aplicadas por varios hechizos elementales de los hipermagos no correspondían a los rangos de los hechizos en cuestión. Los niveles se uniformizan de la siguiente manera:
      • Hechizos con 3 rangos:
        • Rango 1: Runa de rango 1
        • Rango 2: Runa de rango 2
        • Rango 3: Runa de rango 3
      • Hechizos con 2 rangos:
        • Rango 1: Runa de rango 2
        • Rango 2: Runa de rango 3
      • Hechizos con 1 rango:
        • Rango 1: Runa de rango 3
    • Desglose de los hechizos modificados:
      • Hechizos de tierra:
        • Hoja Telúrica: rango 1 = runa 3 → runa 2
        • Brecha Tectónica: rango 1 = runa 3 → runa 2
        • Meteoro Golpeador: rango 1 = runa 3 → runa 2
      • Hechizos de aire:
        • Ráfaga Traspasadora: rango 1 = runa 1 → runa 2
      • Hechizos multi:
        • Onda Celeste: rango 1 = runa 3 → runa 2
        • Tizón: rango 1 = runa 3 → runa 2
        • Dardo: Catarata: rango 1 = runa 3 → runa 2
  • Onda Celeste: La descripción del hechizo Onda Celeste especifica las combinaciones elementales con el primer estado elemental aplicado, a saber, el estado Aire.
    • Agua: -20% daños ocasionados (1 turno)

    • Tierra: roba 3 de alcance (1 turno)

    • Fuego: -3 PA (1 turno)

  • Dardo: La descripción del hechizo Dardo especifica las combinaciones elementales con el primer estado elemental aplicado, a saber, el estado Tierra.
    • Agua: -2 PM (1 turno)

    • Aire: roba 3 de alcance (1 turno)

    • Fuego: +20% de daños sufridos (1 turno)

  • Catarata: La descripción del hechizo Catarata especifica las combinaciones elementales con el primer estado elemental aplicado, a saber, el estado Agua. La runa que se coloca es una runa de fuego, ya que es el segundo elemento aplicado.
    • Fuego: -50 de huida (1 turno)

    • Aire: -20% de daños ocasionados (1 turno)

    • Tierra: -2 PM (1 turno)

  • Tizón: La descripción del hechizo Tizón especifica las combinaciones elementales con el primer estado elemental aplicado, a saber, el estado Fuego.
    • Agua: -50 de huida (1 turno)

    • Aire: -3 PA (1 turno)

    • Tierra: +20% de daños sufridos (1 turno)

  • Polaridad: Como los efectos de desplazamiento de Polaridad no funcionan si el lanzador y/o el objetivo tienen estados restrictivos (Pesado, Arraigado, etc.), el estado elemental no se retira del objetivo si no se produce ningún desplazamiento.
  • Guardián Elemental: El guardián elemental puede volver a invocarse aunque el lanzador solo tenga 1 punto en la característica Invocación.
  • Trampa Elemental
    • Los efectos de Trampa Elemental ya no se disipan solo cuando muere el lanzador.
    • Los efectos de Trampa Elemental se retiran correctamente en la muerte y reinvocación del guardián elemental si ha sido él quien la activó durante su turno de juego.
  • A raíz de las modificaciones de las combinaciones elementales, se modifican las descripciones de los hechizos elementales de los hipermagos para que muestren los nuevos valores de los efectos.
  • Los valores de los efectos de las combinaciones elementales ahora son correctos en la descripción del hechizo Onda Celeste de los hipermagos.
  • Se modifican los daños mínimos de Meteoro Golpeador en caso de golpe crítico para que dejen de ser inferiores a los daños máximos sin golpe crítico en todos los niveles del hechizo.

Hipermago: equilibrados

  • Combinaciones elementales:
    • NERF Combinación Tierra y Fuego:
      • Funcionamiento:
        • Se reduce el malus de daños sufridos: 20 → 15%
    • NERF Combinación Agua y Aire:
      • Funcionamiento:
        • Se reduce el malus de daños ocasionados: 25 → 15%
    • BUFF Combinación Tierra y Agua:
      • Funcionamiento:
        • Se aumenta la retirada de PM: -2 → -3 PM
    • BUFF Combinación Agua y Fuego:
      • Funcionamiento:
        • Se aumenta el malus de huida: -50 de huida → -60 de huida
  • BUFF Manifestación:
    • Funcionamiento:
      • Manifestación de Agua:
        • Se aumenta la distancia de atracción: 2 → 3 casillas
      • Manifestación de Tierra:
        • Se aumenta la distancia de empuje: 2 → 3 casillas
  • BUFF Catarata:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 2 / 2 → 3 / 4
  • NERF BUFF Tizón:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • NERF Línea de visión: no → sí
      • BUFF Alcance máx.: 4 / 5 → 5 / 6
  • NERF Drenaje Elemental:
    • Funcionamiento:
      • Se reduce el robo de características:
        • Nivel 10: 100 (130 en GC) → 50 (60 en GC)
        • Nivel 77: 150 (180 en GC) → 100 (120 en GC)
        • Nivel 144: 200 (230 en GC) → 150 (180 en GC)
  • BUFF Morph:
    • Funcionamiento:
      • Se aumenta la duración de los bonus: 2 → 3 turnos
  • CAMBIO NERF Corriente Cuadramental:
    • Funcionamiento:
      • NERF Estado Tierra:
        • Se reduce la retirada de PM: -4 → -3
      • NERF Estado Fuego:
        • Se reduce el valor de la retirada de PA: -3 → -2 PA
      • CAMBIO Estado Aire:
        • Se sustituye el malus de AL por un malus de placaje: -5 AL → -30 de placaje
  • NERF Repulsión Rúnica:
    • Funcionamiento:
      • Cada runa consumida por Repulsión Rúnica genera a partir de ahora un empuje de 1 casilla en lugar de las 2 de antes.
  • BUFF Esquirlas Heladas:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 4 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
  • CAMBIO Trampa Elemental:
    • Funcionamiento:
      • Estado Aire:
        • Se sustituye el estado No Placable por un malus de AL: No Placable → -4 AL
  • CAMBIO NERF Torrente Arcano:
    • CAMBIO Funcionamiento:
      • «Por cada combinación elemental generada, los daños de Torrente Arcano aumentan. El bonus de daños desaparece cuando el hechizo es lanzado. No genera combinaciones elementales.

        «Hay que generar al menos una combinación para lanzar el hechizo».

        • Aumenta los daños básicos de Torrente Arcano en 3 (acumulación máx. de 6)
    • NERF Condiciones de lanzamiento:
      • Coste en PA: 1 → 3
      • Alcance máx.: 8 → 6
      • Línea de visión: no → sí
      • Intervalo de lanzamiento: 1 → 2 turnos
      • Golpe crítico: 10% → Sin golpe crítico
    • CAMBIO Daños:
      • Nivel 200:
        • 2 a 3 de daño de aire (3 a 4 en GC) → 3 de daño de aire
        • 2 a 3 de daño de tierra (3 a 4 en GC) → 3 de daño de tierra
        • 2 a 3 de daño de fuego (3 a 4 en GC) → 3 de daño de fuego
        • 2 a 3 de daño de agua (3 a 4 en GC) → 3 de daño de fuego

Yopuka: correctivos

  • Oleada: Oleada ya no provoca un desplazamiento inesperado cuando el yopuka es portado por un pandawa. Los puntos de escudo se aplican correctamente al yopuka, y los daños, también, si el panda que porta es un adversario.
  • Conquista: El estratega yopuka puede volver a invocarse aunque el lanzador solo tenga 1 punto en la característica Invocación.
  • Violencia: los valores de placaje mostrados en el chat son correctos.
  • Virtud: se corrige la previsualización del escudo en los aliados.
  • El nombre del hechizo inicial «Estrategia Yopuka» de la invocación «Estratega yopuka» aparece bien en la lista de los embrujos.

Osamodas: correctivos

  • Acuicultura:
    • La zona de efecto del hechizo se muestra correctamente.
    • Se suprime la mención de una acumulación máx. de los efectos.
  • Resistencia Natural: se elimina la visualización del efecto al cabo de un turno si este se ha aplicado a un amorfo que se ha transformado después.
  • Veneno Azotador:
    • el hechizo ahora sí se considera un veneno.
    • si el objetivo es portado, quien recibe los daños es él y no el pandawa que lo porta.
  • Desplume: el hechizo ya no hace que se falle en el reto «Manos limpias».
  • Relevo: el tiempo de espera mostrado es correcto si se cuenta con una reducción por un equipable de clase.

Uginak: correctivos

  • Pánico: El hechizo Pánico ya no permite activar los dofus forjalava del lanzador o de los aliados.

Pandawa: correctivos

  • Karcham/Chamrak
    • El hechizo Asistencia de los steamers desplaza correctamente al objetivo aliado, aunque al lanzador lo esté portando un pandawa.
    • El hechizo Oleada ya no provoca un desplazamiento inesperado cuando el yopuka es portado por un pandawa. Los puntos de escudo se aplican correctamente al yopuka, y los daños, también, si el panda que porta es un adversario.
    • Portar y lanzar a un aliado a la bruma de un sram ya no revela la nueva posición del aliado lanzado.
    • Se corrige la previsualización de los desplazamientos en caso de intento de teletransportación, transposición o uso de un portal cuando el pandawa está portando a una entidad.
    • Si un pandawa lanza un objetivo a una trampa que provoque un desplazamiento a través de un portal selotrop, este se desplazará bien.

Tymador: correctivos

  • Bombas Latentes:
    • Se modifican los efectos de los hechizos para que correspondan a las descripciones.
    • Si un aliado está en la casilla de una bomba latente cuando esta se activa, el tymador le aplica una bomba pegajosa.
  • Receptación: Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Megabomba: Cuando una megabomba ocasiona daños al morir, los daños que inflige se muestran correctamente en el canal de combate.
  • Bomba Pegajosa: Cuando se activan dos bombas pegajosas que se han puesto a un aliado y a un enemigo, las dos producen daños correctamente.
  • Trampa Magnética: Ya no se pueden poner dos trampas magnéticas en la misma casilla.
  • Perdigonazo: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Emplomado:
    • Hay menos efectos en el chat de combate cuando se lanza el hechizo.
    • Los daños normales y críticos del hechizo se muestran correctamente en la burbuja de información.
  • Obliteración: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Polvo: la previsualización de los daños ahora es correcta cuando muere la bomba.

Sacrógrito: correctivos

  • Los malus de PdV en % ahora se tienen en cuenta correctamente en el cálculo de los daños en el caso de hechizos como Corte, Carnicería, etc.
  • Atracción, Reflejo y Transposición: Los bonus de alcance ahora se muestran en la descripción y ya no solo en la burbuja de información de cada hechizo, para mejorar la legibilidad y explicitar los umbrales de Sufrimiento correspondientes a cada bonus.
  • Mutilación: El efecto especial ya no se ejecuta 2 veces en el primer lanzamiento.
  • Espada Bailarina y Espada Voraz:
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo. La duración del bonus también se ve en la burbuja de información del hechizo.
    • Se modifica la descripción de Espada Voraz para que esté armonizada con la de Espada Bailarina.
  • Fluctuación: El bonus de PM ahora se muestra en la descripción y no en la descripción emergente del hechizo, para mejorar la legibilidad y explicitar los umbrales de Sufrimiento correspondientes a cada bonus.
  • Corona de Espinas:
    • La animación del hechizo Corona de Espinas ya no se reproduce doblemente sobre el lanzador.
    • El sacrógrito devolvía de manera errónea el 50% de los daños sufridos en cuerpo a cuerpo cuando utilizaba el hechizo Corona de Espinas, en vez del 25% que indica la descripción.
  • Sacrificio : El hechizo Sacrificio ya no permite curar las invocaciones del lanzador además de curarse a sí mismo.
  • Locura Sanguinaria: El hechizo Locura Sanguinaria afecta correctamente a las espadas de los sacrógritos enemigos. Los daños son los que se infligen a los enemigos y no los que se infligen a las espadas del lanzador.
  • Sacrificio: un sacrógrito que haya lanzado Sacrificio ahora puede ser el objetivo de otro Sacrificio.
  • Aversión: La zona que se muestra en la burbuja de información ahora es una cruz de 1 en vez de un círculo de 1 que podía confundir.
  • Atracción, Reflejo y Transposición: Los bonus de alcance ahora se muestran en la descripción y no ya en la burbuja de información de cada hechizo, para mejorar la legibilidad y explicitar los umbrales de Sufrimiento correspondientes a cada bonus.
  • Fluctuación: El bonus de PM ahora se muestra en la descripción y no ya en la burbuja de información del hechizo, para mejorar la legibilidad y explicitar los umbrales de Sufrimiento correspondientes a cada bonus.
  • Transfusión:
    • El hechizo Transfusión ya no se ejecuta inútilmente en cada aliado con el estado Perfusión, sino una vez, como se indica.
    • Se modifica ligeramente la descripción: «Transfiere un 10% de los PdV del lanzador a los aliados presentes en la zona de efecto. Si al menos uno de ellos está bajo el estado Perfusión, el lanzador transfiere un 10% adicional a los aliados en el estado».
  • Pacto de Sangre: se corrige la visualización de los PdV cuando el bonus se termina.
  • La descripción de Berserker indica que se retira el estado Incurable y el bonus a los daños de hechizos en el segundo lanzamiento.
  • El estado Ritual de Jashin ya no aparece como estado que prohíbe lanzar el hechizo, pues ambos hechizos están como variante el uno del otro.

Sacrógrito: equilibrado:

  • NERF Sufrimiento:
    • Funcionamiento:
      • Se reducen los valores máximos de reducción de los daños sufridos y ocasionados: 40 / 40 → 30 / 30 %
      • Se conserva la curva de evolución, es decir, los valores aumentan poco en los niveles de Sufrimiento bajos y altos, pero ascienden más rápido alrededor de Sufrimiento 5.

Bonus de daños sufridos/causados

Sufrimiento
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Antes 0% 1% 4% 8% 14% 20% 26% 32% 36% 38% 40%
Después 0% 1% 3% 5% 9% 14% 19% 23% 26% 28% 30%
 
  • NERF Hemorragia:
    • Funcionamiento:
      • Se reduce el malus de placaje: -20 / -35 / -50 → -10 / -25 / -40
  • CAMBIO Desolación:
    • Funcionamiento:
      • El malus de daños fijos se sustituye por retirada de PM esquivable (-2 PM esquivables, 1 turno, no disipable, acumulación máx. 1)
  • CAMBIO NERF Suplicio:
    • Funcionamiento:
      • El bonus de reducción de los daños sufridos en el lanzador se sustituye por un malus de golpes críticos en el objetivo:
        • -10 / -20% de crítico (1 turno, acumulación máx. de 1, disipable)
  • NERF Mutilación:
    • Funcionamiento:
      • Mutilación funciona ahora en un ciclo de 4 turnos en lugar de 3. Los valores de escudo se reparten para alcanzar el valor actual 3 turnos después del primer lanzamiento, en lugar de los 2 turnos actuales. Como Berserker ya no hace que se detenga Mutilación, el primer bonus de 150% del nivel en escudo se queda obsoleto y, por tanto, se retira.
        • Turno 0: Lanzamiento de Mutilación
        • Turno +1: 150% (300 PE)
        • Turno +2: 300% (600 PE)
        • Turno +3: 600% (1200 PE)
      • Se reduce también el bonus de potencia:
        • 50 / 150 / 200 → 50 / 100 / 150 de potencia
  • BUFF Castigo:
    • Funcionamiento:
      • Ya no retira un 10% de los PdV del lanzador.
  • NERF Fulgor:
    • Daños:
      • Nivel 130: 23 a 27 (28 a 32 en GC) → 20 a 23 (24 a 28 en GC)
      • Nivel 197: 26 a 30 (31 a 36 en GC) → 22 a 26 (26 a 31 en GC)
  • NERF Asalto:
    • Daños:
      • Nivel 25: 9 a 11 (11 a 14 en GC) → 9 a 11 (11 a 13 en GC)
      • Nivel 92: 12 a 14 (14 a 17 en GC) → 11 a 14 (13 a 16 en GC)
      • Nivel 159: 15 a 18 (18 a 22 en GC) → 14 a 17 (17 a 20 en GC)
  • NERF Aversión:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance mínimo: 2 → 3
  • NERF Fluctuación:
    • Funcionamiento:
      • Los efectos de Fluctuación no se aplican a las espadas del lanzador hasta Sufrimiento 6.
  • NERF Condensación:
    • Funcionamiento:
      • Se reduce la distancia de atracción: 4 → 2 casillas
  • BUFF NERF Hostilidad:
    • BUFF Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 2 → 2 / 3 / 4
    • NERF Daños:
      • Nivel 40: 10 a 12 (12 a 14 en GC) → 9 a 11 (11 a 14 en GC)
      • Nivel 107: 13 a 15 (15 a 18 en GC) → 12 a 14 (14 a 17 en GC)
      • Nivel 174: 16 a 19 (19 a 23 en GC) → 15 a 18 (18 a 22 en GC)
  • CAMBIO NERF Corona de Espinas:
    • Funcionamiento:
      • Se retira la reducción de daños sufridos en cuerpo a cuerpo, y el reenvío pasa al 50% en el lanzador.
      • Si el lanzador está en Sufrimiento 6 o mayor, los efectos de Corona de Espinas se aplican igualmente a los aliados del lanzador situados a 2 casillas o menos.
      • Ya no se puede acumular varias veces los efectos del hechizo en un mismo objetivo.
  • NERF Picota:
    • Funcionamiento:
      • Se reduce la reducción de daños sufridos a distancia al 10%.
      • Los efectos ya no pueden retirarse a partir de Sufrimiento 6.
  • NERF Sacrificio:
    • Funcionamiento:
      • Las espadas del lanzador ahora distribuyen el 50% de sus PdV al lanzador.
  • CAMBIO NERF Estasis:
    • Funcionamiento:
      • Se sustituye la retirada de PM por un malus de alcance (-3 / -4 AL, 1 turno, disipable, acumulación máx. de 1)
  • NERF Libación:
    • Funcionamiento:
      • Se reducen los valores de cura:
        • 10% → 5%
        • 11% → 6%
        • 12% → 8%
        • 14% → 10%
        • 17% → 13%
        • 20% → 16%
        • 23% → 19%
        • 26% → 22%
        • 28% → 24%
        • 29% → 25%
        • 30% → 25%
  • NERF Pacto de Sangre:
    • Funcionamiento:
      • Los efectos del hechizo ahora pueden desembrujarse.
  • CAMBIO BUFF Berserker:
    • Funcionamiento:
      • El lanzador sacrifica inmediatamente el 50% de sus PdV y se vuelve incurable para ganar un bonus a los daños de hechizos hasta el próximo lanzamiento. El próximo lanzamiento retira todos los efectos del hechizo pero no devuelve los PdV sacrificados.
        • -50% PdV
        • Estado Incurable (infinito, no disipable)
        • 10 / 15 % de daños de hechizos (infinito, no disipable)
      • Berserker ya no hace que se detenga Mutilación.
      • Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer lanzamiento, cuando se activan los efectos.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Coste de PA: 2
      • Alcance: 0
      • Zona de efecto: Punto
      • Intervalo de lanzamiento: 2
      • Estado prohibido: Ritual de Jashin
  • NERF Punición:
    • Funcionamiento:
      • Los daños neutrales se reducen al 25 / 30% de los PdV erosionados del lanzador y ya no se aumentan en caso de golpe crítico.
  • NERF Locura Sanguinaria:
    • Funcionamiento:
      • El alcance de propagación se reduce a 2.

Sadida: correctivos

  • Veneno Paralizante: El hechizo Veneno Paralizante ya no muestra innecesariamente el parámetro Intervalo de lanzamiento general en sus condiciones de lanzamiento.
  • Trasplante:
    • La burbuja de información ya no menciona ninguna zona de círculo.
    • El hechizo ahora funciona correctamente si el sadida es portado.
  • Influencia Vegetal: El treant no hereda la sabiduría de su invocador, pues ya hereda su retirada de PM. Esto permite también armonizar sus esquivas de PA y de PM con su homólogo, el grut.
  • Zarza Acosante: El anillo peludo aumenta correctamente los daños del hechizo Zarza Acosante.
  • Árbol de Vida: Los efectos de Árbol de Vida ahora se retiran si el árbol frondoso es el objetivo del hechizo Manglar.
  • Manglar:
    • El hechizo ahora sí hace que falle el reto «Manos limpias».
    • Utilizar este hechizo ahora retira la invisibilidad.
    • La previsualización de la zona de efecto es correcta si el hechizo se lanza a un árbol frondoso.
  • Los daños aplicados por el estado Infectado ya no hacen que falle el reto «Manos limpias».

Sram: correctivos

  • Karadura: Los valores de daños se ajustan para que se aplique correctamente la reducción progresiva en la zona.
  • Equivocación: El hechizo Equivocación funciona correctamente y ya no tiene ningún tipo de interacción parasitaria con el hechizo Andador de los anutrofs.
  • Trampa Repulsiva: El nombre de la trampa activada por el hechizo Trampa Repulsiva, Repulsión, pasa a llamarse Trampa Repulsiva, para ser coherente.
  • Efracción: el hechizo ahora dispone de una animación
  • Bruma: Si un pandawa porta y luego lanza a un aliado a la bruma de un sram, esto ya no revela la nueva posición del aliado lanzado.
  • Doble:
    • El sram intercambia correctamente posición con el doble cuando este desaparece
    • El intercambio de posiciones ahora aparece en la burbuja de información del hechizo.
  • Si un pandawa lanza un objetivo a una trampa que provoque un desplazamiento a través de un portal selotrop, este se desplazará bien.

  • Artimaña: el hechizo ahora dispone de una animación
  • Se uniformizan las descripciones de Doble y de Conspirador. La de Conspirador ahora indica que se heredan las características del invocador.
  • Las trampas vuelven a activarse correctamente en caso de empujón.
  • Abrojo:
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • Se indica el aumento de daños en la burbuja de información.
    • El hechizo ya no puede lanzarse al vacío y retirar así el bonus de daños sin alcanzar a ningún objetivo.
  • Escapatoria:
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • El hechizo ya no aparece dos veces en el chat.
    • Los efectos activados ahora se muestran en la burbuja de información.
  • Golpe Solapado: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa de Inmovilización: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa Repulsiva: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Pillaje:
    • El valor de cura en los aliados ya no decrece con la distancia.
    • El hechizo ahora puede utilizarse para infligir daños a un aliado y así curar a otros aliados.
  • Trampa de Deriva: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Equivocación:
    • El hechizo retira la invisibilidad del lanzador, pero ya no desvela las trampas de la casilla objetivo.
    • El intercambio de posiciones no excede las restricciones de desplazamiento de ciertas entidades como las torretas steamer, por ejemplo.
    • El efecto de intercambio de posiciones aparece en la burbuja de información.
  • Registro: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Marca Mortuoria:
    • El hechizo retira la invisibilidad del lanzador, pero ya no desvela las trampas de la casilla objetivo.
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Calamidad: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa de Masas: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa Insidiosa: Ahora se aplica regresividad a la zona de efecto de Trampa Insidiosa.
  • Trampa Funesta:
    • El bonus de daños por enemigo en la zona se revisa a la baja en los rangos 1 y 2: 30 / 30 / 30 -> 10 / 20 / 30.
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa Fangosa: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Artimaña:
    • Se añade un punto al final de la descripción.
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Inyección Tóxica: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Perfidia: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Zalagarda:
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa Mortal: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Conspirador:
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • Los daños de Explosión del conspirador ahora se muestran en la burbuja de información y se actualizan por cada trampa del lanzador activada.
    • Las trampas activadas aumentan correctamente los daños de Explosión del conspirador en lugar de Intercambio del doble.
    • La acumulación máxima del bonus de daños ahora aparece en la burbuja de información del hechizo.
  • Trampa de Deriva: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa Solapada: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa de Fragmentación: Ahora se menciona la zona de efecto en la descripción.
  • Abrojo: La acumulación máxima del bonus de daños ahora aparece en la burbuja de información del hechizo.
  • Veneno Insidioso: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.

Sram: equilibrado

  • BUFF Truhanería:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance modificable: no → sí
  • NERF Toxina:
    • Funcionamiento:
      • Se reduce el bonus de daños por trampa activada:
        • +10 → +6 de daño
    • Daños:
      • Nivel 110: 9 a 11 → 7 a 9
      • Nivel 177: 9 a 11 → 9 a 11
  • BUFF Trampa Insidiosa:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto: Círculo 2 → 3
  • NERF Doble:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Intervalo de lanzamiento: 6 / 5 / 4 → 6 / 5 / 5
  • NERF Conspirador:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Intervalo de lanzamiento: 5 / 4 → 5 / 5
  • BUFF Trampa de Masas:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto: Círculo 2 → 3
  • NERF Trampa Funesta:
    • Funcionamiento:
      • Se reduce el bonus de daños por enemigo en la zona de efecto: 10 / 20 / 30 → 10 / 15 / 20
  • BUFF Trampa de Inmovilización:
    • Funcionamiento:
      • Ya no afecta a los aliados.
  • NERF Concentración de Chakra:
    • Funcionamiento:
      • El robo de vida con el mejor elemento pasa a ser daños con el mejor elemento.
  • BUFF NERF Efracción:
    • NERF Funcionamiento:
      • Se reduce el valor del malus de resistencia al empuje: -50 / -60 → -40 / -50
    • BUFF Condiciones de lanzamiento:
      • Coste en PA: 4 → 2
      • Alcance máx.: 4 → 6
      • Lanzamientos por turno: 2 → 3
      • Lanzamientos por objetivo: 1 → 2
    • NERF Daños:
      • Nivel 190: 31 a 35 (37 a 42 en GC) → 15 a 17 (19 a 21)
  • BUFF Escapatoria:
    • Funcionamiento:
      • El objetivo gana también 2 PM durante 1 turno cuando Escapatoria está activado.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Acumulación máx.: / → 1
  • NERF Marca Mortuoria:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 8 → 6
      • Lanzamientos por objetivo: 2 → 1

Steamer: correctivos

  • Arrastrando o K Ase (Arrastrero): El hechizo especial del arrastrero, Arrastrando o K Ase, ahora sale bien en el chat.
  • Asistencia
    • El hechizo Asistencia desplaza correctamente al objetivo aliado, aunque al lanzador lo esté portando un pandawa.
    • Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Transbordador (Tactiquilla): La tactiquilla ya no puede intercambiar posición de manera errónea con una entidad si tiene el estado Pesado, Arraigado o Indesplazable.
  • La tactiquilla y el arrastrero apuntarán bien a las entidades portadas para empujarlas o atraerlas.
  • Se modifican los iconos de los hechizos Descompresión, Arrastrando o K Ase, Excavación, Arponera, Perforadora, Batiscafo y Guardiana.
  • Tridente: Ya no se puede acumular dos Tridente en un mismo objetivo aplicándolo con un golpe normal y luego un golpe crítico.
  • Corrección de un problema que impedía que las torretas pasaran turno tras una evolución

Xelor: correctivos

  • Estado Telefrag: Ya no se puede aplicar a un xelor aliado.
  • Telefrag: Los hechizos que generan telefrags ahora cuentan con su propio icono en la lista de embrujos de la syncro.
  • Forma Momia: Se modifican los sonidos del xelor cuando está en forma de momia.
  • Distorsión Temporal, Rolbac y Polvo Temporal
    • Se añade una especificación a la descripción de la clase: «Un hechizo solo puede generar y activar un único telefrag por lanzamiento».
  • Zonas de lanzamiento: Los siguientes hechizos ya no muestran la zona «todo el mundo» cuando se hace clic en «Mostrar la zona de lanzamiento» en el canal de combate.
      • Teletransportación
      • Bobina
      • Cómplice
      • Congelación
      • Desmotivación
      • Syncro
      • Huida
      • Momificación
      • Esfera de Xelor
      • Paradoja Temporal
      • Recuerdo
      • Regreso Espontáneo
      • Reenvío
      • Perturbación
      • Falla temporal
  • Ralentización: Se respeta la acumulación máxima, aunque el hechizo se lance a un objetivo sin el estado Telefrag y luego con el estado Telefrag.
  • Aguja: Ya no se pueden acumular 2 agujas haciendo un golpe normal y un golpe crítico.
  • Marchitación: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Rebobinamiento:
    • Cuando Rebobinamiento genera un telefrag, se aumentan la syncro y los daños del hechizo Tañido.
    • El tiempo de recarga de la teletransportación se devuelve a 0.
  • Congelación: La teletransportación a la posición anterior ya no muestra una duración en la burbuja de información.
  • Reloj de Arena de Xelor:
    • Los valores de daños se ajustan para que se aplique correctamente la reducción progresiva en la zona.
    • La zona de efecto se muestra correctamente cuando se lanza el hechizo a un objetivo con el estado Telefrag.
  • Distorsión Temporal:
    • La teletransportación a la posición anterior se especifica en la descripción emergente del hechizo.
    • Los valores de daños se ajustan para que se aplique correctamente la reducción progresiva en la zona.
  • Conservación: La animación se ejecuta en todas las entidades afectadas por el primer lanzamiento del hechizo.
  • Inestabilidad Temporal:
    • El estado No Placable ya no se puede desembrujar.
    • Inestabilidad Temporal ahora activa correctamente la aguja.
  • Péndulo:
    • Los efectos de daños y de vuelta a la posición anterior se ejecutan aunque el xelor no se teletransporte.
    • Se han hecho pruebas para mostrar la zona de círculo 2 de daño en previsualización.
  • Paradoja Temporal: Se modifica la descripción para que especifique que el lanzador y su syncro no se ven afectados por la teletransportación simétrica.
  • Syncro: Se sustituye el icono del estado Telefrag aplicado a la syncro cuando se genera un telefrag por un nuevo icono.
  • Rayo Oscuro: Los daños ocasionados a un objetivo con el estado Telefrag ahora sí se duplican con respecto a los daños normales del hechizo.
  • Rayo Tenebroso:
    • Los valores de daños se ajustan para que se aplique correctamente la reducción progresiva en la zona.
    • La previsualización de la zona de efecto se ha corregido en los objetivos.
  • Momificación: Se concuerda en que el hechizo funciona correctamente. Se ha modificado la descripción: Gana 2 PM y fija el estado Telefrag en todo el mundo salvo en el lanzador y en la syncro.
  • Embalsamamiento: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Tañido:
    • Se modifica el icono del hechizo.
    • El estado Tañido ya no aparece en el chat de combate, y ahora puede verse en el chat el aumento de daños del hechizo.
  • Premonición: El xelor ya no gana PA ni potencia a la syncro si no se hace ningún intercambio de posición.
  • Desincronización: Se corrigen problemas con la IA de los monstruos cuando se usa este hechizo.
  • Contra: en caso de reenvío de daños, el cálculo de los daños ahora se hace sobre la base de los daños finales.
  • La syncro se activa bien cuando entra en el estado Telefrag.
  • Reloj: La ganancia de PA ya no se ve limitada por la acumulación máx.

Xelor: equilibrados

  • BUFF Recuerdo:
    • Daños:
      • Nivel 95: 21 a 24 (25 a 29 en GC) → 26 a 29 (31 a 35 en GC)
      • Nivel 162: 26 a 30 (31 a 36 en GC) → 32 a 36 (38 a 43 en GC)
  • CAMBIO Aguja:
    • Funcionamiento:
      • Ocasiona daños de fuego y provoca el estado Aguja al objetivo. Si el hechizo se lanza a un nuevo objetivo, se retira la aguja del objetivo inicial y esta le vuelve a infligir daños de fuego. Estos daños adicionales aumentan hasta 3 veces como máximo por cada telefrag que se haya generado entretanto.
          • Daños en el objetivo inicial cuando se retira la aguja:
            • Ningún TF:
              • Nivel 1: 4 a 5
              • Nivel 67: 5 a 6
              • Nivel 133: 7 a 8
            • Con 1 TF:
              • Nivel 1: 8 a 10
              • Nivel 67: 11 a 13
              • Nivel 133: 14 a 17
            • Con 2 TF:
              • Nivel 1: 12 a 15
              • Nivel 67: 16 a 19
              • Nivel 133: 21 a 26
            • Con 3 TF:
              • Nivel 1: 16 a 20
              • Nivel 67: 22 a 26
              • Nivel 133: 28 a 34
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por objetivo: 2 → 1
    • Daños:
      • Nivel 1: 13 a 16 (16 a 19) → 8 a 10 (10 a 12 en GC)
      • Nivel 67: 17 a 20 (21 a 24 en GC) → 11 a 13 (13 a 16 en GC)
      • Nivel 133: 22 a 26 (26 a 31 en GC) → 14 a 17 (18 a 20 en GC)
  • NERF Regreso Espontáneo:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 5 / 7 → 2 / 4
      • Lanzamientos por turno: 3 → 2
      • Lanzamientos por objetivo: 2 → /
  • BUFF NERF Marchitación:
    • Daños:
      • Nivel 3:
        • NERF Sin TF: 15 a 17 (19 a 21 en GC) → 14 a 16 (18 a 20 en GC)
        • BUFF Con TF: 18 a 20 (22 a 24 en GC) → 20 a 22 (24 a 26 en GC)
      • Nivel 69:
        • NERF Sin TF: 20 a 23 (24 a 27 en GC) → 19 a 22 (23 a 26 en GC)
        • BUFF Con TF: 24 a 27 (29 a 32 en GC) → 26 a 29 (31 a 35 en GC)
      • Nivel 136:
        • NERF Sin TF: 26 a 29 (31 a 35 en GC) → 25 a 28 (30 a 34 en GC)
        • BUFF Con TF: 31 a 34 (37 a 41 en GC) → 33 a 36 (40 a 43 en GC)
  • NERF Engranaje:
    • Daños:
      • Nivel 120: 27 a 31 (32 a 37 en GC) → 21 a 24 (25 a 29 en GC)
      • Nivel 187: 31 a 35 (37 a 42 en GC) → 24 a 28 (29 a 34 en GC)
  • BUFF Congelación:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance mín.: 2 / 2 / 2 → 2 / 1 / 1
  • BUFF NERF Perturbación:
    • NERF Condiciones de lanzamiento:
      • Coste en PA: 2 → 3
    • BUFF Daños:
      • Nivel 130: 8 a 10 (10 a 12 en GC) → 15 a 17 (18 a 20 en GC)
      • Nivel 197: 9 a 11 (11 a 13 en GC) → 17 a 19 (20 a 23 en GC)
  • CAMBIO BUFF Conservación:
    • Funcionamiento:
      • «Reduce un 20% los daños ocasionados por las entidades en la zona. En el turno siguiente, los objetivos reducen los daños sufridos un 20% durante 1 turno».
        • Acumulación máx. de 1, no disipable
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 5 → 4
      • Intervalo de lanzamiento: 2 → 4
  • NERF Polvo Temporal:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 4 / 5 / 6 → 2 / 3 / 4
    • Daños:
      • Nivel 40: 21 a 23 (26 a 28 en GC) → 18 a 20 (22 a 24 en GC)
      • Nivel 107: 27 a 30 (33 a 36 en GC) → 23 a 26 (28 a 31 en GC)
      • Nivel 174: 34 a 37 (41 a 44 en GC) → 29 a 32 (35 a 38 en GC)
  • CAMBIO BUFF Momento Crítico:
    • Funcionamiento
      • Ocasiona daños en zona de círculo 2 con el mejor elemento de ataque del lanzador en cada entidad con el estado Telefrag. Cada telefrag generado desde el último lanzamiento del hechizo reduce su coste en PA, 6 veces como máximo.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Coste de PA: 3 → 9
      • Alcance mín.: 0
      • Alcance máx.: 6
      • Intervalo de lanzamiento: 4
      • Intervalo de lanzamiento inicial: 0 → 1
    • Daños:
      • 76 a 84 de daño (mejor elemento)
  • BUFF Huida:
    • Funcionamiento:
      • Si se lanza a un aliado, otorga un bonus adicional de 20 / 30 de huida durante 1 turno.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 1 / 5 → 2 / 4
      • Alcance modificable: no → sí
      • Lanzamientos por turno: 2 / 4 → 3 / 3
      • Lanzamientos por objetivo: 1 / 2 → 2 / 2
  • NERF Reloj:
    • Funcionamiento:
      • Se modifica el valor de la retirada de PA: -2 / -4 → -3 / -3 PA
  • BUFF Rayo Tenebroso:
    • Funcionamiento:
      • Se aumentan los daños de zona de alrededor del objetivo en el estado Telefrag:
        • 17 a 21 → 19 a 23
    • Daños:
      • Nivel 190: 19 a 23 (23 a 28 en GC) → 21 a 25 (25 a 30 en GC)
  • NERF BUFF Momificación:
    • Funcionamiento:
      • El estado Telefrag aplicado por Momificación ya solo dura 1 turno.
      • Da un bonus adicional de 40 / 60 de esquiva de PA al lanzador durante 1 turno.
  • BUFF NERF Embalsamamiento:
    • Funcionamiento:
      • Se reduce el malus de PA en el lanzador al principio de su próximo turno: -2 → -1 PA
      • Pero el coste en PA ya no se devuelve en el lanzamiento.
      • Si se lanza a un aliado, otorga un bonus adicional de 30 de esquiva de PA durante 2 turnos.

Zobal: correctivos

  • Apoyo: Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Máscara de Histérico: Máscara de Histérico está visible en la lista de embrujos del zobal cuando este tiene esta máscara.
  • Cabriola: Los valores de daños se ajustan para que se aplique correctamente la reducción progresiva en la zona.
  • Ginga y Coraza: Ahora se muestra el estado requerido Intrépido en los hechizos.
  • Ginga: Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Trance: El escudo de Trance funciona del mismo modo que los demás escudos del zobal. El hechizo da la cantidad de escudo correcta aunque el objetivo esté erosionado.
  • Carnavalo: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Transfiguración:
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • Los efectos del hechizo ya no se pueden desembrujar.
  • Mueca: La máscara gesticular puede volver a invocarse aunque el lanzador solo tenga 1 punto en la característica Invocación.

Objetos

  • BUFF Pestilencia de Corrupción
    • Funcionamiento:
      • Se aumentan los daños del veneno:
        • 10 a 12 → 16 a 18
  • BUFF Dofus Ébano
    • Funcionamiento:
      • Se aumentan los daños del veneno:
        • 12 a 14 → 14 a 16
  • NERF BUFF Dofus Forjalava
    • Funcionamiento:
      • «Añade 150 puntos de escudo si el portador sufre daños de empuje o es desplazado mediante empuje, atracción, intercambio de posición, teletransportación, portal selotrop o portado por un pandawa.

        El efecto solo lo pueden activar los enemigos, y el escudo se acumula 3 veces como máximo».

        • NERF El escudo ya solo se acumula 3 veces como máximo.
        • BUFF El escudo se aplica también a los daños de empuje recibidos.
  • Las mascotas bontapata y brakmákaro ahora pueden transferir su apariencia a otra mascota mediante mimobiontes.
  • Las recetas de los mapas de búsqueda del tesoro ya no muestran una ganancia de experiencia superior a cero.
  • Como el recurso savia de abráknido modificada ya no se usa, ya no se propone mediante intercambio con el PNJ Agrid Shakuro.
  • El amuleto objevivo ya no aplica la apariencia del casco samurivo.
  • La mascota miaumiena ya no disfruta de bonus adicionales cuando está equipada en las subzonas Dientes de Piedra, Pueblo de los kanigs y Gruta de Kanígrula.
  • Corrección de la descripción de las mascotas y mascoturas que antes eran devoradores de almas
  • Ahora se puede aplicar un objeto de apariencia a las katanas de Pandala.
  • Se mejora la apariencia de la máscara de luchador de presinkach en los sadidas.
  • La mascota de apariencia bakenaki ya no se desequipa en los mapas submarinos.
  • Las prismaraditas ahora pesan 10 pods.
  • El dofus plateado no se activaba después de 10 ataques recibidos en un mismo turno. Ya se ha retirado este límite.

Monstruos

  • Los puntos de vida de Kodámade aumentan correctamente en los combates como botín 5, 6, 7 y 8
  • El reto Focalización es incompatible con los guardianes de mazmorra Hanshi y Shihan.
  • Pingüindos: Hechizo Esperpengüino → la línea de efecto de intercambio de posición se ejecuta antes de la que fija el estado Pesado.
  • El Piko: Ahora obtiene bien un estado táctico aleatorio al principio del turno, aunque lo porte un pandawa.
  • Trooligarka: El hechizo Controol ahora aplica el estado Inquebrantable en lugar del estado Pesado.
  • Verdugolista: Hechizo Veredicto Arremolinado: el efecto de pérdida de PM ya no es esquivable, pero se reduce su duración: 2 turnos → 1 turno.
  • Bolacayo: Se puede modificar el alcance del hechizo Látigo Paliativo.
  • Tiranuelo: Se puede modificar el alcance del hechizo Compresión.
  • Se ha bajado la dificultad de las siguientes familias de monstruos:
    • Monstruos de la noche (gárgrola, gárglifo, la stropajo y el stropajo) y el monstruo de misión Klaus Konbah
    • Ratas strubienses (ramán strubiense, kólerat astrubiense, milirrata strubiense, miserata strubiense, arakna de alcantarilla y arakna minúscula)
    • Fantasmas (fantasma corazado, fantasma nimado, fantasma sesino, fantasma de aperitubo, crum fantasmagórico, escarador fantasmagórico, cochino jabato fantasmagórico y cuerbok fantasmagórico)
  • Dopeul tymador: los efectos del hechizo se indican correctamente en la barra de combate.
  • Pertumbador: el monstruo ya no atrae a los objetivos con el estado Arraigado o Inquebrantable.
  • Chamángüino: Se modifica el elemento de ataque del hechizo Esperpengüino: tierra → aire
  • Tofudriza: Se modifica el elemento de ataque del hechizo Semilla Tóxica: neutro → fuego
  • Black wabbit esqueleto: ahora cuenta con características en el elemento tierra. Se modifica el elemento de ataque del hechizo Wabehameha: fuego → neutro
  • Kwakers: El hechizo Wakolantern aumenta los daños sufridos por el objetivo.
  • Karnozor: El hechizo Trompada sigue fijando el estado Indesplazable en Karnozor, aunque el hechizo mate al objetivo.
  • Las declinaciones de ídolo Domo, Hulhu, Dinamo y el ídolo Nekineko dejan de ser incompatibles con el conde Razof
  • El hechizo Helado de Nata de Esmígol ya no permite retirar el estado Invulnerable de otro monstruo que no sea Esmígol.

Pozo de los Sueños Infinitos

Se han corregido los siguientes modificadores de guardián de mazmorra:

  • Sueño de Klim: Clarificación de la descripción → Si un aliado empieza su turno a 2 AL o menos de otro aliado, pierde 1 PM durante 1 turno.
  • Pesadilla del Crujidor Legendario: Se aumenta la duración del efecto +100 de placaje: 0 turnos → duración infinita
  • Pesadilla de Dragenerys: El efecto ya no se aplica a los enemigos situados a más de 8 AL del lanzador.

Equilibrado de los modificadores:

  • Los modificadores que daban un bonus o un malus de puntos de potencia fijo ahora dan porcentajes de daños finales.
  • Los modificadores que daban un bonus o un malus de puntos de escudo fijo ahora dan puntos de escudo en función del porcentaje de vida del lanzador.
  • Se ajustan los efectos de los siguientes modificadores:
    • Leyenda
      • Efectos intercambiados
      • Nuevo
      • Buff
      • Nerf
    • Sueño de la Rata Negra: En cada inicio de turno de un enemigo (salvo invocaciones), todos los aliados son atraídos 1 casilla.
    • Paradoja de la Rata Blanca: Cuando un enemigo recibe daños, sus aliados alineados ganan un 10% de resistencia en el elemento correspondiente (1 turno, acumulable, no se puede desembrujar).
    • Paradoja del Kimbo: Al principio del turno de un aliado, los enemigos situados a un número de casillas impar ganan 1 PM (2 turnos) y los situados a un número de casillas par ganan 1 AL (2 turnos). Acumulable.
    • Pesadilla del Kimbo: Al principio del turno de un aliado, sus aliados situados a un número de casillas impar sufren un 20% de daños adicionales (1 turno) y los situados a un número de casillas par causan un 20% menos de daños finales (1 turno).
    • Pesadilla de Nileza: Nileza mata a los aliados que hace entrar en el estado Pacifista.
    • Paradoja de Klim: Cuando un aliado es atraído, empujado o transposicionado, sus daños finales se reducen un 15% durante 2 turnos. Acumulable.
    • Pesadilla de Klim: Klim mata a los aliados que hace entrar en el estado Pacifista.
    • Paradoja de Sylargh: Al principio del turno de un enemigo resucitado, devuelve un 10% de vitalidad a sus aliados situados a más de 5 AL.
    • Pesadilla de Sylargh: Al principio de su turno, los enemigos en el estado Zombi se curan un 10% de sus puntos de vida. Cuando un enemigo con el estado Zombi muere, los aliados situados a 5 AL o menos, así como los que tengan al menos un 90% de sus puntos de vida mueren.
    • Sueño del chafer Rōnin: Al principio de su turno, un enemigo gana un 20% de daños finales durante 2 turnos si no ha sufrido ningún daño desde el final de su último turno (acumulable, no desembrujable).
    • Paradoja del Chafer Rōnin: Cuando un aliado ocasiona daños a distancia, atrae a todos los enemigos una casilla.
    • Pesadilla del Chafer Rōnin: Cuando un aliado sufre daños en cuerpo a cuerpo, entra en el estado Pacifista (2 turnos).
    • Pesadilla del Blop Multicolor Real: Cuando reciben daños, los aliados sufren malus en función del elemento:
      • agua: -2 PA (2 turnos, acumulación máx. de 1)
      • fuego: -20% de daños finales (2 turnos, acumulación máx. de 1)
      • aire: +20% de erosión sufrida (2 turnos, acumulación máx. de 1)
      • tierra: -2 PM (2 turnos, acumulación máx. de 1)
      • neutral: -20% de resistencia (2 turnos, acumulación máx. de 1)
    • Sueño de Trankitronko: Los enemigos son indesplazables y tienen +100 de esquiva de PM.
    • Paradoja de Trankitronko: Al principio del turno de un enemigo, gana 2 PM durante 1 turno si ningún aliado está a 8 AL o menos de él.
    • Pesadilla de Trankitronko: Cuando un aliado ocasiona daños a un enemigo, Trankitronko es atraído una casilla hacia el aliado. Cuando ocasiona los daños a Trankitronko, sus aliados son atraídos una casilla.
    • Pesadilla del Maestro Cuerbok: Los enemigos ganan un 10% de golpe crítico infinito al principio de cada turno. Cada vez que un enemigo hace un golpe crítico, el bonus de golpe crítico se reinicia y gana un 20% de resistencia (3 turnos, acumulable).
    • Paradoja de Skonk: Cuando un aliado es curado, sufre un 15 % de erosión adicional. (duración infinita, acumulable).
    • Pesadilla de Skonk: Cuando un aliado se cura o roba vida, sus daños finales se reducen un 20% y pierde un 5% de resistencia durante 2 turnos (acumulable).
    • Sueño de Solar: Los aliados sufren un 25% de daños indirectos (glifo, trampa, invocación, empuje, veneno) adicionales.
    • Paradoja de Solar: Con cada cambio de fase, los aliados pierden un 30% de su vitalidad máxima durante 2 turnos.
    • Pesadilla de Solar: En cada nueva fase, los aliados pierden 1 PM (reinicializado a cada principio de fase Aurora)
    • Pesadilla de Bworker: El Bworker es indesplazable los turnos impares y gana 2 PM adicionales los turnos pares.
    • Sueño del Capitán Eskarlata: Cada vez que un enemigo o un aliado intercambia posición, se teletransporta o es teletransportado, los daños finales de todos los enemigos aumentan un 10% durante 2 turnos. Acumulable 3 veces.
    • Pesadilla del Capitán Eskarlata: Cuando un aliado es desplazado (intercambio, empuje y transposición), sus daños sufridos aumentan un 20% durante 1 turno (acumulable).
    • Pesadilla de Shin Larva: Los aliados sufren daños en un elemento aleatorio cada vez que sufren una pérdida de PA o de PM.
    • Sueño de Lasoberaña: Los daños ocasionados por una invocación no estática enemiga aplican el estado Incurable durante 2 turnos a los aliados situados a 5 AL o menos de la invocación.
    • Pesadilla de Lasoberaña: Cada vez que un enemigo invoca, da 1 PM con una duración infinita a todos sus aliados.
    • Pesadilla del Abráknido Ancestral: Al principio de su turno, un enemigo (salvo invocación) aplica un veneno a los aliados a 6 AL y más que inflige daños en función de los PM utilizados. (1 turno, acumulación máx. de 1).
    • Sueño del capitán Meno: Cuando una invocación enemiga muere, inflige daños equivalentes al 10% de su vitalidad máxima a todos los aliados en línea.
    • Paradoja del capitán Meno: En cada inicio de turno de una invocación enemiga, los aliados en línea y en diagonal son atraídos 2 casillas.
    • Sueño de Moon: Cada vez que un tótem es desplazado, transposicionado o teletransportado, los enemigos ganan un 10% de daños finales indefinidamente. Acumulable.
    • Paradoja de Moon: En el turno de Darkli Moon, los jugadores pierden 1 PM (1 turno) por cada tótem en el terreno.
    • Sueño de Esmígol: Cuando un enemigo en el estado Zombi muere, todos los aliados alineados entran en el estado Pacifista durante 1 turno.
    • Paradoja de Esmígol: Tratar de retirar AL, PA o PM a un enemigo le da 8000 de resistencias fijas en todos los elementos durante 2 turnos. (No acumulable)
    • Sueño de Boostacho: Cuando un aliado pierde PM, los enemigos ganan 1 PM durante 2 turnos (acumulación máx. de 2).
    • Paradoja de Boostacho: Cuando un enemigo retira PA o PM a un aliado, los daños finales de todos los enemigos aumentan un 20%. Duración de 2 turnos. Acumulable.
    • Sueño de Cofrerrero: Al principio del turno de un enemigo, sus daños se aumentan un 25% si tiene un 50% o menos de vitalidad.
    • Paradoja de Cofrerrero: En cada inicio de turno de un enemigo, si un aliado está a 4 AL o menos de él, gana un 15% de su vitalidad en puntos de escudo (1 turno, no acumulable).
    • Pesadilla de Cofrerrero: En cada inicio de turno de un enemigo, disminuye (100 la potencia → ) un 10% los daños finales de los aliados situados a 4 AL y más (1 turno, acumulable).
    • Pesadilla del Coralador Magistral: No terminar el turno en cuerpo a cuerpo con un enemigo aplica el estado Pacifista durante 2 turnos.
    • Sueño de Bworka: Cuando un enemigo es curado, sus daños finales se aumentan un 20% durante 2 turnos (acumulación máx. de 3).
    • Pesadilla de Bworka: Cada vez que un enemigo es curado, los aliados situados a 3 AL o menos sufren daños equivalentes al 20 % de la vitalidad máxima del enemigo curado.
    • Paradoja del Blop Real: Cuando una invocación inflige daños a un aliado, la resistencia a los daños de hechizos de este se disminuye un 30% durante 2 turnos (acumulable).
    • Paradoja del Kaníbola Daldrrak: En cada inicio de turno de la muñeca lecovision, los daños finales de los aliados se disminuyen un 10%. Duración infinita, acumulable.
    • Pesadilla de la Gelatina Real: Al principio del turno de un enemigo (salvo invocaciones), si ningún aliado está en su cuerpo a cuerpo, todos los aliados (salvo invocaciones) situados a más de 6 AL de él se teletransportan a su cuerpo a cuerpo. Los aliados teletransportados de esta manera sufren un 50% de daño más durante 2 turnos. (Acumulable 4 veces)
    • Sueño del Roble Blando: Al principio de su turno, los aliados dan 2 PM a los enemigos (salvo invocaciones) situados a 6 AL o más (1 turno, acumulable).
    • Paradoja del Roble Blando: Al final del turno, los aliados pierden puntos de vida en un elemento aleatorio en función del número de PM utilizados. Se aumenta el valor del veneno: 6 PdV → 8 PdV
    • Sueño de Malefíscof: Los aliados sufren un 10% de daños adicionales durante 2 turnos cuando ocasionan daños a un enemigo (acumulación máx. de 3).
    • Pesadilla de Fraktal: Los aliados entran en el estado indesplazable cuando Fraktal tiene entre un 50% y un 100% de sus PdV y en el estado incurable cuando tiene menos del 50% de sus PdV.
    • Pesadilla de XLII: Se aumenta el valor del veneno: 11-15 (hora 1) a 241-360 (hora 12) → 50 (hora 1) a 600 (hora 12)
    • Sueño de Tejossus: No estar en una casilla adyacente a la de un enemigo al final del turno cura a todos los enemigos un 5% de su vitalidad máxima.
    • Pesadilla del conde Kontatrás: A partir del turno 2, los aliados pasan su próximo turno si ningún enemigo se encuentra a 4 AL o menos de ellos al principio de su turno.
    • Paradoja del Señor de las Marionetas: Los daños ocasionados por las invocaciones enemigas disminuyen los daños finales de los aliados un 15% durante 2 turnos (acumulación máx. de 3).
    • Paradoja de Chanta Klaus: Al final del turno de un aliado, da 1 PM a todos los enemigos que no están alineados (2 turnos, acumulación máx. de 4).
    • Sueño de Haluín: Cuando un jugador es atraído, pierde un 25% de resistencia a los daños en cuerpo a cuerpo durante 2 turnos. No acumulable.
    • Sueño del Karnozor: Ocasionar daños a un enemigo con más de 6 AL acerca 1 casilla al aliado que ataca hacia este objetivo.
    • Paradoja de Karnozor: Al principio de su turno, un enemigo gana 2 PM si ningún aliado está alineado.
    • Paradoja de Miseria: Cuando un aliado es desplazado, sufre un 15% de erosión durante 1 turno (no se puede desembrujar).
    • Sueño de Guerra: Al principio de su turno, los aliados pierden el 15% de su vida por enemigo en cuerpo a cuerpo.
    • Pesadilla de Guerra: Cuando un enemigo muere (salvo invocación), Guerra invoca un arma aleatoria en la casilla en la que este muere.
    • Pesadilla del shogun Tofugawa: Los enemigos se reparten los daños entre ellos y son Indesplazables durante todo el combate.
    • Pesadilla de Ben el Ripata: A partir del turno 2, si el hamrack no está vivo al principio del turno de un aliado, este pierde 100 PM durante 1 turno. El efecto no se vuelve a activar tras la muerte de Ben el Ripata.
    • Paradoja de Perfósil: Al principio de su turno, un aliado (salvo invocaciones) aumenta la resistencia de los enemigos en función de la distancia de estos (dura hasta el fin del turno del aliado):
      • +10 AL: 50% de resistencia
      • de 6 a 9 AL: 30% de resistencia
      • de 2 a 5 AL: 10% de resistencia
    • Pesadilla del Wey Wobot: Los aliados mueren si sufren más de 4 veces daños de empuje.
    • Paradoja de El Piko : Al principio de turno, los enemigos ocasionan daños elementales a todos los aliados en cruz infinita según el estado de El Piko. Los aliados que no han sufrido daños sufren un efecto en función del estado:
      • Táctica A: reducción de un 15% de los daños finales ocasionados (1 turno, acumulable)
      • Táctica B: Reducción de un 15% de la vitalidad (1 turno, acumulable)
      • Táctica C: Aumento de los daños sufridos de un 15% (1 turno, acumulable)
      • Táctica D: Aumento de un 15% de la erosión sufrida (1 turno, acumulable)
      • Los efectos ahora tienen una acumulación máx. de 3. Se aumenta el valor del veneno
    • Pesadilla de Ugah: Cada vez que un enemigo invoca, todos los enemigos ganan 1 PM y un 20 % de daños (duración infinita) al principio del turno de la invocación.
    • Sueño de Batofu: Se disminuye el valor del veneno: 1-10 → 5 PdV
    • Pesadilla de Batofu: Cuando un aliado es empujado y recibe daños de empuje, sus daños finales se reducen un 10% durante 2 turnos. Si no recibe daños de empuje, pierde un 20% de su vitalidad durante 2 turnos (acumulable).
    • Paradoja de Hanshi: Ocasionar daños a distancia a Hanshi aumenta un 10% sus daños finales durante 2 turnos.
    • Paradoja de Shihan: Ocasionar daños cuerpo a cuerpo a Shihan aumenta un 10% sus daños finales durante 2 turnos.
    • Paradoja del Jalató Real: Cuando un enemigo es curado, gana 2 PM durante 3 turnos. (Acumulación máx. de 5)
    • Pesadilla del Escarajefe Dorado: Cuando un aliado pierde 1 PA, hace que los aliados en línea pierdan 2 PM y, cuando pierde 1 PM, hace que los aliados en línea pierdan 2 PA. (2 turnos, acumulación máx. de 5)
    • Paradoja de Minotot: corrección de caso en el que la pérdida de PA no se activaba bien
    • Sueño del Kaníbola Daldrrak: corrección de fallos en la acción de reducción de las duraciones de los efectos

Los monstruos de las siguientes familias ahora pueden aparecer en el pozo de los Sueños Infinitos:

  • Yokianzhis de tinta
  • Yokianzhis de papel
  • Sometidos
  • Corruptos
  • Míseros
  • Sanguinarios

Se han añadido incompatibilidades:

  • Tanukui San es incompatible con los monstruos y guardianes de mazmorra que pueden suicidarse o invocar a una entidad capaz de suicidarse (por ejemplo: escarahoja rojo, Ben el Ripata...).
  • Sombra es incompatible con Dazahk Martillelo y la familia de los tanukis.
  • Nagate es incompatible con el conde Kontatrás.
  • Nelwynn es incompatible con El Piko.
  • Merkator es incompatible con la familia de los tanukis.
  • Bworker y el Abráknido Ancestral son incompatibles con los monstruos y guardianes de mazmorra capaces de resucitar a sus aliados.
  • Tal Kasha, Solar y Bethel Akarna son incompatibles con los guardianes de mazmorra capaces de invocar.

Varios:

  • Se han actualizado las puntuaciones de dificultad de los guardianes de mazmorra.
  • Los mapas de los guardianes del Selocalipsis ahora están disponibles en el pozo de los Sueños Infinitos.
  • El capitán Meno y el Señor de las Marionetas ya no pueden aparecer en las plantas superiores a la planta número 400.
  • Se corrige la previsualización de los efectos en una cura bajo el modificador Curas Ofensivas.

Logros

  • El nombre completo de Ush Galesh aparece bien en los objetivos de todos los logros vinculados a su mazmorra
  • Las invocaciones ya no hacen que falle el logro Estatua contra Piojoporojo
  • Se han reorganizado los logros de los monstruos de Amakna, con nuevos metalogros:
    • Arak-hais ahora es necesario para completar ¡¿Quién dijo miedo?!
    • Monstruos de las playas y Larvas grandes ahora son necesarias para completar Se lo tienen bien merecido
    • Bworks de Cania ahora es necesario para completar Los intelectuales
    • Nuevo metalogro:
      • Viejos troncos, agrupa los logros Abraknídeos, Abraknídeos oscuros y Abraknídeos irascibles
      • La la landas agrupa los logros Sidimonstruos, Magik Riktus, Milubos, Fongos, Ghuls y Calcinados
      • Caminando por terreno llano agrupa los logros Dopeuls, Blops, Animales de los campos, Autómatas de los salteadorillos, Rufianes de Cania, Trools de Litneg, Pestruces, Balíes y Kanigs de los Dientes de Piedra
    • Nueva categoría: Isla Zanahowia
      • Nuevo metalogro: Los amables reagrupa los logros Wabbits, Guawdias del wey y Wabbits mutantes
  • Ali Grothor ahora está en el logro Bien encauzado, en vez de en el logro Pleno de supervillanos.
  • Se corrige el logro Gelatinas para que deje de requerir 2 veces la gelatina de menta.
  • Se reduce de 10 a 5 el número de retos necesarios para completar los logros Dopeul.

Misiones

  • Aviso de tormenta:
    • Cuervocero lanza bien sus hechizos Drenaje y Birloteo
    • Güinórdido selocalíptico lanza correctamente sus hechizos Choriceo y Contraplacado
  • Presencia de ánima: El hechizo Jardín Zen de los Artistas, que lanzan los monstruos artista embarrada y artista abultado, ahora tiene un icono.
  • Bernabé del espacio:
    • Corrección de ciertos bloqueos posibles para los jugadores que tenían aún objetos obtenidos mediante DOFUS Arena en su inventario
    • Los personajes que hayan terminado la misión y que deseen parecerse a Bernabé pueden pedirle morcilla dimensional a Maytesé Nyhil
  • De la mano: En cuanto tienen una jarra de cerveza de metal, los jugadores pueden hacer que se abra la puerta de la Taberna Prohibida sin problema independientemente de su progresión en la misión
  • Una brecha en Bonta: Ahora puedes equiparte el pico requisado y extraer directamente bloques de piedra sin tener que salir de los mapas de los minerales y volver a entrar en el caso en que no se cumplieran las condiciones
  • Espíritu de Nawidad: Se modifica la apertura de los barrotes del calabozo de la reconciliación: la orientación de los PJ ya no importa, y la colocación en las casillas ya no puede bloquear la apertura. Se añade una nueva condición en algunas casillas numeradas.
  • Crisis de fe: El objetivo que requería realizar una actividad de la isla puede cumplirse haciendo la misión «Coleccionista de publicidad impresa en apuros» en lugar de «La manía de reciclar»
  • En el jardín que nos une: El hechizo Espíritu Feroz que lanza Keltra Ekazumi ahora tiene un icono.
  • Muerte y renovación: Ahora puedes hablar con el avatar del Árbol de Muerte si has abandonado el mapa tras resolver el combate.
  • La vía del sable: las recetas de las katanas ahora pueden verse en la interfaz sin tener que haber activado el filtro «Mostrar las recetas condicionadas».
  • Ciertos avisos de busca y captura no se veían bien en según qué idioma del cliente: esto se ha corregido
  • Las misiones repetibles acabadas ya no se retiran del diario de misiones

Varios

  • Adición de la palabra «fois» [vez], que faltaba en la versión francesa del siguiente texto de objevivo: La próxima vez que quieras morir avísame antes, para que cambie de dueño.
  • La posición del barco que va hacia la isla de Nawidad ahora viene indicada en el mapamundi.
  • Las siguientes subzonas se tienen en cuenta correctamente en el sistema de bonus de conquista de territorios:
    • Monte de las Tumbas
    • Reino de Tinta
    • Reino de Papel
  • Se han simplificado las condiciones de acceso al PNJ Henual en la casa del tiempo del pueblo de Amakna: ya no se pueden bloquear las palancas cuando te pones sobre determinadas baldosas, solo se tienen en cuenta las baldosas correctas. Por otro lado, no se permite acceder a la casa a los personajes en modo mercante y a los recaudadores.
  • Gracias a las indicaciones de algunos jugadores, se han llevado a cabo varias correcciones ortográficas en los textos del juego.
  • Durante el evento del Do de Pecho, ya no se puede conseguir polenéctar si la red para polenéctar es del año pasado.
  • Los reinos de tinta y de papel ahora se ven afectados por el sistema de bonus y malus de zona de las anomalías temporales.
  • El PNJ Guzmán Onelsako ahora se refiere a los kwaks y no a los bulbos cuando habla del sortilegio Captura de Almas.
  • En la iglesia de Amakna se modifica el indicador visual de las ubicaciones en las que deben situarse los personajes que se casan, para que se deje de mencionar su género.
  • Se han actualizado los diálogos del PNJ Agrid Shakuro para reflejar determinados cambios en las recetas de los objetos intercambiados.
  • Ya no se pueden intercambiar (entre jugadores o a un PNJ) objetos equipados pasando por la barra de atajos.
  • En la minimazmorra Prefiere morir en el mar, la transformación en fantasma de pirata ya no hará visibles elementos equipados.
  • La animación de ciertos golpes de gracia se cortaba antes de tiempo, pero este problema ya se ha corregido.
  • Cuando se deja un objeto en el suelo, este ya no debería de acabar en la misma casilla que un PNJ, pues así no se podía recoger
  • Los hechizos ahora se pueden añadir de nuevo a la barra de atajos desde la interfaz de conjuntos.
  • La interfaz social de amigos ahora conserva la última pestaña abierta (amigos de Ankama, contactos, contactos bloqueados) si se abre con el atajo F.
  • Cuando se compraban determinados packs en la tienda, los elementos del pack se mostraban varias veces en la interfaz Compras/Códigos/Regalos (pero solo podían conseguirse una vez). Se ha corregido este problema.
  • El mensaje de confirmación del chat cuando se compra un artículo en la tienda ahora aparece correctamente, en todas las compras.
  • El texto de burbuja de información que indica el número de pods ganados según la fuerza ahora indica las cantidades correctas.
  • El botón Pareja ahora aparece en el menú en cuanto el personaje se casa.
  • Corrección de la visualización de los mensajes de ausencia personalizados del chat
  • Los siguientes artículos de la guía han sufrido ajustes:

    • Chat
    • Recaudador
    • Agresión de los monstruos
    • Almanax
    • Arena
    • Anomalía temporal
    • Zona de efecto
    • Alianza
    • Gremio
    • Enciclopedia
    • Koliseo
    • Prisma
    • Característica
    • Sugerencia
    • Cría
  • Se han añadido nuevos artículos a la guía:

    • Invisibilidad
    • En la categoría Zona de efecto:
      • Anillo
      • Cuadrado
      • Cuadrado sin diagonales
      • Círculo
      • Cono
      • Cruz
      • Cruz de centro vacío
      • Cruz en diagonal
      • Semicírculo
      • Diagonal
      • Estrella
      • Línea
      • Línea desde el lanzador
      • Línea perpendicular
      • Punto
      • Todo el mundo
  • Corrección de fallos que podían producirse con la opción «Mostrar solo lo que puedo vender aquí» del mercadillo
  • Cuando se compran ogrinas en la bolsa de kamas, en el juego, hay un mensaje de advertencia si los kamas se cargan a un personaje distinto del que está conectado
  • Si un arma ha perdido el efecto de arma de caza como resultado de la forjamagia, este aparecerá en gris

Prestaciones

  • Se han aplicado optimizaciones al cliente de juego, especialmente para las sesiones de juego largas
  • Se disgregan más ciertos cálculos del cliente para agilizar el desarrollo de las animaciones en curso cuando el procesador se satura porque se simultanean demasiadas actividades de alto consumo. Esto disminuye los congelamientos y aumenta la cantidad de imágenes por segundo, sobre todo en combate, en la ejecución o durante la animación de los hechizos.



https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/actualizacion/1324794-actualizacion-2-59
Primera intervención de Ankama

Changelog 2.59.1


Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas:
 

1. COMBATE

  • Corrección de un bug en el que el valor de un buff podía no mostrarse en el chat.
  • Corrección de una latencia introducida al final de un combate con varios jugadores, tras la utilización de un golpe de gracia.
  • Corrección de un bug en el que el bonus de alcance de un hechizo podía no tenerse en cuenta.
  • La toxina puede invocar de nuevo sus frascos correctamente.
  • Corrección de la visualización de los valores de esquiva PA/PM, placaje y evasión relacionados con la sabiduría/agilidad asociados.
  • La invisibilidad de los personajes aliados en el paso a modo criatura o a la inversa permanece efectivo.

2. EQUILIBRADOS

SACRÓGRITOLa acumulación de los recientes nerfeos aplicados a la clase, aunque totalmente justificados en la mayoría de los casos, ha reducido drásticamente la potencia del sacrógrito. Por ello, se han aplicado algunos ligeros buffs/cambios para corregir esta fase de equilibrado. En resumen, se ha mejorado 1 hechizo para cada aspecto de la clase: 1 hechizo de traba, 1 de tanqueo, 1 de posicionamiento y 1 de daños. Con la reducción del pasivo, entre otras cosas, se han reducido los daños y el tanqueo y la clase se vuelve más vulnerable que antes a la erosión, de ahí las modificaciones más importantes aportadas a Mutilación y Punición.
  • BUFF Desolación:
    • Funcionamiento:
      • Se aumenta la retirada de PM: -2 → -3 PM
  • BUFF Mutilación:
    • Funcionamiento:
      • Los valores de escudo aumentan en los turnos 1 y 2 tras la activación de la Mutilación:
        • Turno 0: Lanzamiento de Mutilación
        • Turno +1: 150% (300 PE niv. 200) → 200% (400 PE niv. 200)
        • Turno +2: 300% (600 PE niv. 200) → 400% (800 PE niv. 200)
        • Turno +3: 600% (1200 PE niv. 200)
  • BUFF NERF Aversión:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • BUFF Alcance min.: 3 → 2
      • NERF Lanzamientos por turnos: 2 → 1
  • DEBUG Estasis:
    • Funcionamiento:
      • Aplica correctamente un malus de golpe crítico.
  • DEBUG Libación:
    • Funcionamiento:
      • Ha aumentado el valor de la cura en sufrimiento 10 para seguir la evolución de los valores de las demás franjas:
        • Sufrimiento 10: 25% → 26%
  • BUFF NERF Punición:
    • BUFF Funcionamiento:
      • Se han revisado al alza los daños según los PdV erosionados: 25 / 30% → 30 / 35%
    • NERF Condiciones de lanzamiento:
      • Intervalo de lanzamiento: 3 / 2 → 4 / 3
    • BUFF Daños:
      • Nivel 90: 21 a 24 (25 a 29 en GC) → 25 a 28 (30 a 34 en GC)
      • Nivel 157: 26 a 30 (31 a 36 en GC) → 31 a 35 (37 a 42 en GC)

SRAM

Para resaltar la vía de fuego, se han efectuado algunos cambios de variantes. El objetivo es dar acceso a la Trampa Solapada Y a la Trampa de Deriva simultáneamente, para que los srams de fuego que lo deseen puedan tener hasta 3 trampas como en la vía de agua, conservando esta capacidad de jugar al mismo tiempo los dos hechizos de empuje que son el Golpe Solapado y la Trampa de Deriva sin penalizar el modo entramado tierra/fuego que necesita a Zalagarda y Trampa Solapada en el mismo combate.
Crueldad se queda con su nivel de origen para permitir que la vía de agua se pueda jugar a bajo nivel, pero el hecho de que su variante se vuelva la Trampa de Deriva hace la elección de variante más difícil, lo que es sin embargo tolerable teniendo en cuenta las recientes mejoras aportadas a la vía de agua en sus hechizos de alto nivel. Este acceso a las 3 trampas simultáneamente (Solapada, Deriva, Fragmentación) en la vía de fuego también debería procurarle una mayor rentabilidad mediante la Concentración de Chakra principalmente, así como revalorizar su aspecto «acoso» sin línea de visión y su posicionamiento.
  • CAMBIO Trampa Solapada:
    • Pasa a ser la variante de Rebanacuellos.
  • CAMBIO Rebanacuellos:
    • Pasa a ser la variante de Trampa Solapada.
    • Rangos: 120 / 187 → 100 / 167
  • CAMBIO Golpe Solapado:
    • Pasa a ser la variante de Zalagarda.
  • CAMBIO BUFF Zalagarda:
    • Pasa a ser la variante de Golpe Solapado.
    • Rangos: 140 → 120 / 187
    • BUFF Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 5 → 5 / 6
    • Daños:
      • Nivel 140: 24 a 27 (29 a 32 en GC)
        • → Nivel 120: 21 a 24 (25 a 28 en GC)
        • → Nivel 187: 24 a 27 (29 a 32 en GC)
  • CAMBIO Crueldad:
    • Pasa a ser la variante de Trampa de Deriva.
  • CAMBIO Trampa de Deriva:
    • Pasa a ser la variante de Crueldad.
    • Rangos: 100 / 167 → 140
XELOR
  • DEBUG Rayo Tenebroso:
      • Funcionamiento:
        • Si el objetivo es un aliado en el estado Telefrag, no le inflige más daños pero sí que afecta a los enemigos a su alrededor.
      • Condiciones de lanzamiento:
          • El hechizo cuesta 2 PA.
  • DEBUG CAMBIO Desecamiento:
    • Funcionamiento:
      • El hechizo ahora funciona correctamente.
        • El hechizo ya no inflige daños a los aliados, se propaga correctamente entre los objetivos enemigos en el estado Telefrag (Esfera y Cómplice incluidos) y retira correctamente el estado.
      • La descripción se ha modificado ligeramente para ser más precisa sobre los efectos del hechizo y ya no contiene faltas de ortografía.
  • DEBUG CAMBIO 25ª Hora:
    • Funcionamiento:
      • Generar Telefrag ya no permite reducir el coste en PA del hechizo.
      • El hechizo se ha modificado ligeramente y ahora funciona correctamente. Se ha especificado la descripción:
        • «Reduce a 0 el intervalo de lanzamiento de los siguientes hechizos:
        • Teletransportación, Rebobinamiento, Reenvío, Esfera, Borroso, Conservación, Rolbac, Inestabilidad, Paradoja, Fallo, Contra, Escudo Temporal, Premonición, Momificación y Tañido. Aumenta en 1 el número de lanzamientos por turno de los siguientes hechizos:
         
        • Regreso Espontáneo, Cómplice, Huida, Embalsamamiento y Desyncro».
  • DEBUG Aguja:
    • Funcionamiento:
      • Los daños ya no se aplican y la aguja que no se retira si el estado Telefrag se sustituye inmediatamente por otro estado Telegraf en el objetivo mediante los hechizos de teletransportación.
  • DEBUG Borroso:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Acumulación máx.: / → 1
  • DEBUG Robo de Tiempo:
    • Funcionamiento:
      • El efecto robo de PA ya no se muestra en doble en la descripción emergente.
  • DEBUG Desecamiento:
    • Funcionamiento:
      • Los daños mostrados en la descripción emergente son los nuevos daños del hechizo.

TEMPORIS

  • La cantidad de recursos de monstruos de mazmorra se reduce en las recetas de las cartas de Zurcarák.
  • Los siguientes objetos ya no se piden en las recetas de las cartas de Zurcarák:
    • Botas usadas de Hogmeiser (911)
    • Hombrera de Dark Vlad (2299)
    • Pócima Dantegulesca (1677)
    • Ovillo de zurcarák (14507)
    • Adoquín (17021)
    • Basalto (17022)
  • Las cantidades pedidas de los siguientes recursos se han disminuido en las recetas de las cartas de Zurcarák:
    • Sangre de oni (838)
    • Pelos de Kerubim (13608)
  • Los siguientes recursos aparecen en menos recetas de cartas de Zurcarák:
    • Pedazo de llave guinda (9249)
    • Pedazo de llave coco (9251)
    • Pedazo de llave reineta (9250)
    • Pedazo de llave índigo (9252)
  • Se ha añadido un drop adicional para los siguientes recursos:
    • Sangre de kido (10314) en el kido (100%, sin condiciones)
    • Sangre de oni (838) en el oni (100%)
    • Nujo muerto (2676) en el nujo (100%)
    • Corazón del Maestro Cuerbok en el Maestro Cuerbok (40%)
  • La tasa de dropeo de las cartas ha aumentado enormemente a alto nivel (hasta x3 en el nivel 200, incluso un poco más para los guardianes de mazmorra).
  • Las redes vueloceronte y mulagua ahora cuestan más caras en Zurcarák City.
  • Ahora se ganan 300 ejemplares de palito de cangrejo en el miaucinquillo.
  • La carrera de larvas da correctamente una bolsa de 1000 ricafichas si la larva pasa el glifo en 5 turnos.
  • El logro Temporicha da la bolsa de kamas solo una vez por cuenta.
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Reacciones 7

Changelog 2.59.1


Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas:
 

1. COMBATE

  • Corrección de un bug en el que el valor de un buff podía no mostrarse en el chat.
  • Corrección de una latencia introducida al final de un combate con varios jugadores, tras la utilización de un golpe de gracia.
  • Corrección de un bug en el que el bonus de alcance de un hechizo podía no tenerse en cuenta.
  • La toxina puede invocar de nuevo sus frascos correctamente.
  • Corrección de la visualización de los valores de esquiva PA/PM, placaje y evasión relacionados con la sabiduría/agilidad asociados.
  • La invisibilidad de los personajes aliados en el paso a modo criatura o a la inversa permanece efectivo.

2. EQUILIBRADOS

SACRÓGRITOLa acumulación de los recientes nerfeos aplicados a la clase, aunque totalmente justificados en la mayoría de los casos, ha reducido drásticamente la potencia del sacrógrito. Por ello, se han aplicado algunos ligeros buffs/cambios para corregir esta fase de equilibrado. En resumen, se ha mejorado 1 hechizo para cada aspecto de la clase: 1 hechizo de traba, 1 de tanqueo, 1 de posicionamiento y 1 de daños. Con la reducción del pasivo, entre otras cosas, se han reducido los daños y el tanqueo y la clase se vuelve más vulnerable que antes a la erosión, de ahí las modificaciones más importantes aportadas a Mutilación y Punición.
  • BUFF Desolación:
    • Funcionamiento:
      • Se aumenta la retirada de PM: -2 → -3 PM
  • BUFF Mutilación:
    • Funcionamiento:
      • Los valores de escudo aumentan en los turnos 1 y 2 tras la activación de la Mutilación:
        • Turno 0: Lanzamiento de Mutilación
        • Turno +1: 150% (300 PE niv. 200) → 200% (400 PE niv. 200)
        • Turno +2: 300% (600 PE niv. 200) → 400% (800 PE niv. 200)
        • Turno +3: 600% (1200 PE niv. 200)
  • BUFF NERF Aversión:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • BUFF Alcance min.: 3 → 2
      • NERF Lanzamientos por turnos: 2 → 1
  • DEBUG Estasis:
    • Funcionamiento:
      • Aplica correctamente un malus de golpe crítico.
  • DEBUG Libación:
    • Funcionamiento:
      • Ha aumentado el valor de la cura en sufrimiento 10 para seguir la evolución de los valores de las demás franjas:
        • Sufrimiento 10: 25% → 26%
  • BUFF NERF Punición:
    • BUFF Funcionamiento:
      • Se han revisado al alza los daños según los PdV erosionados: 25 / 30% → 30 / 35%
    • NERF Condiciones de lanzamiento:
      • Intervalo de lanzamiento: 3 / 2 → 4 / 3
    • BUFF Daños:
      • Nivel 90: 21 a 24 (25 a 29 en GC) → 25 a 28 (30 a 34 en GC)
      • Nivel 157: 26 a 30 (31 a 36 en GC) → 31 a 35 (37 a 42 en GC)

SRAM

Para resaltar la vía de fuego, se han efectuado algunos cambios de variantes. El objetivo es dar acceso a la Trampa Solapada Y a la Trampa de Deriva simultáneamente, para que los srams de fuego que lo deseen puedan tener hasta 3 trampas como en la vía de agua, conservando esta capacidad de jugar al mismo tiempo los dos hechizos de empuje que son el Golpe Solapado y la Trampa de Deriva sin penalizar el modo entramado tierra/fuego que necesita a Zalagarda y Trampa Solapada en el mismo combate.
Crueldad se queda con su nivel de origen para permitir que la vía de agua se pueda jugar a bajo nivel, pero el hecho de que su variante se vuelva la Trampa de Deriva hace la elección de variante más difícil, lo que es sin embargo tolerable teniendo en cuenta las recientes mejoras aportadas a la vía de agua en sus hechizos de alto nivel. Este acceso a las 3 trampas simultáneamente (Solapada, Deriva, Fragmentación) en la vía de fuego también debería procurarle una mayor rentabilidad mediante la Concentración de Chakra principalmente, así como revalorizar su aspecto «acoso» sin línea de visión y su posicionamiento.
  • CAMBIO Trampa Solapada:
    • Pasa a ser la variante de Rebanacuellos.
  • CAMBIO Rebanacuellos:
    • Pasa a ser la variante de Trampa Solapada.
    • Rangos: 120 / 187 → 100 / 167
  • CAMBIO Golpe Solapado:
    • Pasa a ser la variante de Zalagarda.
  • CAMBIO BUFF Zalagarda:
    • Pasa a ser la variante de Golpe Solapado.
    • Rangos: 140 → 120 / 187
    • BUFF Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 5 → 5 / 6
    • Daños:
      • Nivel 140: 24 a 27 (29 a 32 en GC)
        • → Nivel 120: 21 a 24 (25 a 28 en GC)
        • → Nivel 187: 24 a 27 (29 a 32 en GC)
  • CAMBIO Crueldad:
    • Pasa a ser la variante de Trampa de Deriva.
  • CAMBIO Trampa de Deriva:
    • Pasa a ser la variante de Crueldad.
    • Rangos: 100 / 167 → 140
XELOR
  • DEBUG Rayo Tenebroso:
      • Funcionamiento:
        • Si el objetivo es un aliado en el estado Telefrag, no le inflige más daños pero sí que afecta a los enemigos a su alrededor.
      • Condiciones de lanzamiento:
          • El hechizo cuesta 2 PA.
  • DEBUG CAMBIO Desecamiento:
    • Funcionamiento:
      • El hechizo ahora funciona correctamente.
        • El hechizo ya no inflige daños a los aliados, se propaga correctamente entre los objetivos enemigos en el estado Telefrag (Esfera y Cómplice incluidos) y retira correctamente el estado.
      • La descripción se ha modificado ligeramente para ser más precisa sobre los efectos del hechizo y ya no contiene faltas de ortografía.
  • DEBUG CAMBIO 25ª Hora:
    • Funcionamiento:
      • Generar Telefrag ya no permite reducir el coste en PA del hechizo.
      • El hechizo se ha modificado ligeramente y ahora funciona correctamente. Se ha especificado la descripción:
        • «Reduce a 0 el intervalo de lanzamiento de los siguientes hechizos:
        • Teletransportación, Rebobinamiento, Reenvío, Esfera, Borroso, Conservación, Rolbac, Inestabilidad, Paradoja, Fallo, Contra, Escudo Temporal, Premonición, Momificación y Tañido. Aumenta en 1 el número de lanzamientos por turno de los siguientes hechizos:
         
        • Regreso Espontáneo, Cómplice, Huida, Embalsamamiento y Desyncro».
  • DEBUG Aguja:
    • Funcionamiento:
      • Los daños ya no se aplican y la aguja que no se retira si el estado Telefrag se sustituye inmediatamente por otro estado Telegraf en el objetivo mediante los hechizos de teletransportación.
  • DEBUG Borroso:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Acumulación máx.: / → 1
  • DEBUG Robo de Tiempo:
    • Funcionamiento:
      • El efecto robo de PA ya no se muestra en doble en la descripción emergente.
  • DEBUG Desecamiento:
    • Funcionamiento:
      • Los daños mostrados en la descripción emergente son los nuevos daños del hechizo.

TEMPORIS

  • La cantidad de recursos de monstruos de mazmorra se reduce en las recetas de las cartas de Zurcarák.
  • Los siguientes objetos ya no se piden en las recetas de las cartas de Zurcarák:
    • Botas usadas de Hogmeiser (911)
    • Hombrera de Dark Vlad (2299)
    • Pócima Dantegulesca (1677)
    • Ovillo de zurcarák (14507)
    • Adoquín (17021)
    • Basalto (17022)
  • Las cantidades pedidas de los siguientes recursos se han disminuido en las recetas de las cartas de Zurcarák:
    • Sangre de oni (838)
    • Pelos de Kerubim (13608)
  • Los siguientes recursos aparecen en menos recetas de cartas de Zurcarák:
    • Pedazo de llave guinda (9249)
    • Pedazo de llave coco (9251)
    • Pedazo de llave reineta (9250)
    • Pedazo de llave índigo (9252)
  • Se ha añadido un drop adicional para los siguientes recursos:
    • Sangre de kido (10314) en el kido (100%, sin condiciones)
    • Sangre de oni (838) en el oni (100%)
    • Nujo muerto (2676) en el nujo (100%)
    • Corazón del Maestro Cuerbok en el Maestro Cuerbok (40%)
  • La tasa de dropeo de las cartas ha aumentado enormemente a alto nivel (hasta x3 en el nivel 200, incluso un poco más para los guardianes de mazmorra).
  • Las redes vueloceronte y mulagua ahora cuestan más caras en Zurcarák City.
  • Ahora se ganan 300 ejemplares de palito de cangrejo en el miaucinquillo.
  • La carrera de larvas da correctamente una bolsa de 1000 ricafichas si la larva pasa el glifo en 5 turnos.
  • El logro Temporicha da la bolsa de kamas solo una vez por cuenta.

Changelog 2.59.2


Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas:

1. Equilibrados

Dofus forjalava
  • Funcionamiento:
    • Aumenta el bonus de resistencia al empuje: 60 → 80
    • El valor del escudo pasa a % del nivel (y ya no más en valor fijo).
    • «Confiere a su portador un 100% del nivel en puntos de escudo, 1 vez como máximo por turno para los daños de empuje y 1 vez por cada tipo de desplazamiento:
      • Daños de empuje
      • Empuje / Atracción
      • Intercambio de posición / Teletransportación / Portal selotrop
      • Porteo pandawa
    • El efecto solo lo pueden activar los enemigos».
    • La acumulación máx. pasa a 4, es decir, 1 vez por cada tipo de desplazamiento.

Hipermago

  • DEBUG Manifestación:
    • La descripción especifica que la manifestación de agua no repele, sino que atrae a las entidades a su alrededor.
Set cuadramental:
  • Botas iniciales:
    • 20% de crítico en el hechizo Catarata → 20% de crítico en el hechizo Onda Celeste
  • Elementurón:
    • 20% de crítico en el hechizo Onda Celeste → 20% de crítico en el hechizo Catarata

Sram

  • DEBUG Registro:
    • Funcionamiento:
      • El splash de cura no puede afectar al lanzador en ningún caso.
  • DEBUG Pillaje:
    • Funcionamiento:
      • El splash de cura no puede afectar al lanzador en ningún caso.
  • DEBUG Zalagarda:
    • Funcionamiento:
      • El desplazamiento del objetivo hacia el doble o conspirador ya no se puede impedir mediante desembrujo.
  • DEBUG Equivocación:
    • Funcionamiento:
      • Vuelve visible al lanzador, pero sin retirar los efectos del hechizo Invisibilidad (por lo que el bonus de PM se conserva), y deja de desvelar los objetos invisibles que pueda haber en la casilla objetivo.
  • DEBUG Marca Mortuoria:
    • Funcionamiento:
      • Vuelve visible al lanzador, pero sin retirar los efectos del hechizo Invisibilidad (por lo que el bonus de PM se conserva), y deja de desvelar los objetos invisibles que pueda haber en la casilla objetivo.
  • DEBUG Calamidad:
    • Funcionamiento:
      • El robo de vida se cambia correctamente por daños normales.
Set criminal:
  • Multricornio:
    • Aumenta en 1 el número máximo de lanzamientos por turno del hechizo Trampa de Fragmentación → Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Trampa de Fragmentación
  • Cinto Hreru:
    • Aumenta en 1 el alcance máximo del hechizo Zalagarda → Aumenta en 1 el alcance de Trampa de Deriva
  • Avernillo:
    • Aumenta en 1 el alcance de Trampa de Deriva → 15% de crítico en el hechizo Rebanacuellos
  • Botas Idermista:
    • 15% de crítico en el hechizo Rebanacuellos → Aumenta en 1 el alcance máximo del hechizo Zalagarda

Xelor

  • DEBUG Borroso:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Acumulación máx.: / → 1
  • DEBUG Aguja:
    • Funcionamiento:
      • La aguja funciona bien, independientemente de que el objetivo tenga ya o no el estado Telefrag en el posicionamiento.
      • El efecto activado ya no se muestra innecesariamente en el chat de combate cada vez que se genera un telefrag.
  • DEBUG Desecamiento:
    • Se corrige una falta de la descripción.
    • Funcionamiento:
      • El hechizo ya no puede rebotar 2 veces en la esfera y el cómplice.
  • DEBUG Robo de Tiempo:
    • La descripción especifica que el hechizo no afecta al lanzador.
    • El efecto de robo de PA ya no se muestra por duplicado en la descripción emergente.
  • DEBUG Esfera de Xelor:
    • Funcionamiento:
      • El estado Telefrag aplicado de nuevo a los objetivos que ya tenían el bonus de PA antes de que se volviera a invocar la esfera ya solo dura 1 turno.
      • La animación ya no se reproduce por cada objetivo, sino una única vez en todos los objetivos.
  • DEBUG Premonición:
    • Funcionamiento:
      • Premonición no funcionaba si se ponía encima una pala animada de anutrof, pero esto ya se ha corregido.
  • DEBUG Rebobinamiento:
    • Funcionamiento:
      • Ya no deja que se active la syncro.
  • DEBUG Distorsión Temporal:
    • Funcionamiento:
      • El hechizo recupera su zona de cuadrado 1, y los daños son homogéneos en la zona, incluso en las casillas diagonales.
  • DEBUG Reloj de Arena de Xelor:
    • Funcionamiento:
      • Los daños activados, al no poder causar un golpe crítico, son diferentes de los daños básicos del hechizo. Ahora se muestran en la descripción emergente para que pueda consultarse la información.
  • DEBUG Rayo Tenebroso:
    • Funcionamiento:
      • Si el objetivo es un aliado en el estado Telefrag, ya no le inflige daños, pero sí que afecta a los enemigos a su alrededor.
      • Los daños activados, al no poder causar un golpe crítico, son diferentes de los daños básicos del hechizo. Ahora se muestran en la descripción emergente para que pueda consultarse la información.
Set intemporal:
  • Diapa sombrero:
    • Reduce en 1 el tiempo de recarga del hechizo Rebobinamiento → Retira la línea de visión del hechizo Rebobinamiento
  • Cinto O'rario:
    • Aumenta en 1 el número máximo de lanzamientos por turno del hechizo Huida → Aumenta en 1 el alcance máximo del hechizo Huida
  • Puntu Alianza:
    • Reduce en 2 el tiempo de recarga del hechizo Teletransportación → Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Teletransportación
    • Aumenta en 1 el número máximo de lanzamientos por turno del hechizo Regreso Espontáneo → Aumenta en 1 el alcance máximo del hechizo Regreso Espontáneo
  • Capa Tic-tac:
    • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Momento Crítico → Reduce en 1 el coste en PA del hechizo 25ª Hora
  • Zapato M'prano:
    • Reduce en 1 el tiempo de recarga del hechizo Paradoja Temporal → Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Paradoja Temporal

2. Otros

  • Corrección de la visualización de las resistencias (%) con los bonus de resistencia globales
  • Los portales de las dimensiones divinas ya no aparecen en las zonas de Frigost de la Cuna de Alma y más allá
  • Los atajos principales vuelven a mostrarse correctamente en el chat mediante Ayuda>Atajos principales
  • Corrección de iconos de hechizo que no se oscurecían en el combate controlando una entidad aliada o invocada cuando el número de PA es insuficiente
  • Corrección de la previsualización en la que las entidades invocadas dejaban de ejecutar su hechizo inicial

3. Temporis

  • Los hechizos de los miaukis ahora tienen el elemento de ataque correcto en la descripción.
  • El precio de los arreos de vueloceronte de Zurcarák City pasa a 200 ricafichas
  • Corrección del enlace del chat que sirve para conseguir una recompensa de Temporis
  • Corrección del botón «Poner la última combinación de cartas jugada», que se quedaba desactivado cuando se usaba varias veces
  • Los iconos de las cartas Shin Larva y Señor de las Marionetas se invierten correctamente.
  • Los siguientes objetos son más fáciles de conseguir de los monstruos:
    • Bastón de awelito wabbit blanco
    • Picaporte de marranárgola
    • Diario íntimo de Esmeralda
    • Memo de Ruby
    • Entrada de concierto de Diamantina
    • Champú de kalipto de Zafira
    • Cuerno quemado del Minotauroro
    • Ámbar de abráknido oscuro irascible
    • Mandíbula de abrakno irascible
    • Ojo de rama invocadora
    • Ojo de rama curadora
    • Ventosa del Kralamar Gigante
    • Cuero de Tengu Gélifux
    • Artefacto de fumarola
    • Toba de mofeta
    • Calzón de cybwork
    • Piel de Bworker
    • Pedúnculo de cortinaria
    • Calzón de cybwork
    • Cóndilo de Fuji Gélifux
    • Hueso del carpo del Golosotrón Real
    • Tejido de golourmet

Changelog 2.59.3


Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas:

1. Combate

  • Corrección de la previsualización de la zona de desplazamiento en el combate.
  • Corrección de problemas relacionados con los desplazamientos y acciones de un jugador cuando lo lanzan por un portal.
  • Equivocación Marca Mortuoria ya no descubren a todos los invisibles del mapa ni de la casilla objetivo, sino solo al lanzador del hechizo.
  • Las esquivas de PA y PM ahora se ven bien durante el combate.

2. Sueños Infinitos

  • Ya no se puede utilizar el modo espectador en un combate en el pozo de los sueños infinitos.

3. Otros

  • Corrección de la visualización del valor de prospección en el cliente.

4. Temporis

  • Las bolsas de ricafichas ya no se pueden utilizar con otro jugador.
  • La probabilidad de obtención de la carta del capitán Meno pasa del 3% al 36%.
  • Ya no se pide la carta de los sinistros para alcanzar el nivel 190. Se ha añadido un mensaje a la burbuja de información del objeto para que se pueda ver este dato en la enciclopedia.
  • El Anillo de Boz Layt Yer puede verse de nuevo en la enciclopedia y en los mercadillos de Temporis V.
  • Corrección del botón «Poner cartas al azar entre las filtradas», que a veces dejaba un emplazamiento vacío.
  • El PNJ Trigodorado ahora ofrece el doble de chichas por la misma cantidad de carnes.
  • Aparece un PNJ vendedor Tragamonedas en Zurcarák City, que sustituye a Papi-Chat. Este PNJ está enfrente de la casa de Kerubim y en Zurcarák City.

CHANGELOG 2.59.4


Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas:

1. Clases

Xelor

  • Esfera de Xelor
    • El hechizo Oscilación da correctamente los PA a los aliados con el estado Telefrag durante 2 turnos en zona de círculo 4 alrededor. Vuelve a aplicar este bonus a los aliados que ya lo tuvieran, en cualquier parte del terreno, durante 1 turno si se vuelve a invocar a la esfera antes de que acabe el efecto.
 

Selotrop

  • Conjuro
    • Se corrige una falta de la descripción del hechizo.

2. Sueños Infinitos

  • Cuando el jefe de grupo abandone los Sueños Infinitos, ya no se puede acudir a una planta anterior del sueño haciendo doble clic en el pozo.

3. Temporis

  • Corrección de la previsualización de posición de determinados hechizos de los miaukis.

4. Otros

  • Las listas de gremios y de alianzas del anuario ya no aparecen vacías.
  • Corrección de la visualización de ciertas resistencias en la interfaz de características.
  • Las resistencias ganadas en combate dejan de verse cuando acaba el combate.
  • Corrección de la previsualización de los daños. Ciertos buffs podían no activarse cuando se simulaban daños críticos.

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas:


1. Varios:

  • Ahora hay un número de 4 cifras (etiqueta) asociado al apodo de cuenta. Este puede verse en la pestaña social. Nótese que todas las operaciones que anteriormente requerían el apodo de cuenta ahora deben hacerse con la combinación siguiente: apodo#etiqueta.
  • El bonus del 5% de experiencia y de botín vinculado a Ankama Shield o a Authenticator vuelve a estar operativo para los jugadores que se conectan automáticamente desde Ankama Launcher.
  • En la columna Talleres de los zaapis pone «Talleres» y no «Varios».
  • Las actitudes desde la montura, que implican una animación de la montura y no del jinete, vuelven a funcionar. Las actitudes afectadas son Sentarse, Acostarse, Soltar los gases, Huella, así como las actitudes específicas que desbloquean determinadas mascoturas (jalapólux, jalacástor, hardo, xaparón, kompost, kwalteza, siroko, kramkram y perforror).

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas:

1. Combate:

  • Corrección de problemas relacionados con la llegada de una nueva oleada durante el combate contra la Reina de los Ladrones.

2. Temporis:

  • Las telepócimas de dimensión y el zurcapass ilimitado ya no se pueden utilizar en otro personaje.

3. Varios:

  • Los objetos de la tienda vuelven a estar visibles en la interfaz de regalos cuando se establece la conexión.
  • Las resistencias elementales fijas ahora se muestran correctamente en el panel de características.

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas:

1. Varios:

  • Corrección de un bug que hacía que no aparecieran algunas burbujas de información de hechizos en la interfaz de creación de los personajes.
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