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Actualización 1.41: Reunificación de los Dofus

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 19 de Septiembre de 2023 18:48:57
AnkaTracker

Novedad

Reunificación de los Dofus

Ha llegado a Fuegodala una nueva misión destinada a los jugadores más dedicados del Mundo de los Doce. En efecto, los detentores de uno de los Dofus primordiales podrán encontrar a Jack Kitshan, un espíritu descendiente de una generación de sacerdotes hoy día extinta, y embarcarse en una aventura que les exigirá devolver el brillo a fragmentos correspondientes a los Dofus. Un fragmento actúa como un devorador de almas cuando está equipado y está ligado al propietario del Dofus original. Por ejemplo, el fragmento de Aerafal para el Dofus Esmeralda está ligado al Dark Vlad, al bosque maléfico, a los bandidos, etc. Para que opere la magia, las almas deben recolectarse frescas: los monstruos que salgan de las piedras de almas no servirán para este propósito. ¡Habrá que mostrar audacia para determinar la mejor zona en la que hacer que los fragmentos rebosen de almas!Como auténtica consagración de los esfuerzos de los jugadores que vayan hasta el final de esta misión, podrán fabricar una magnífica capa de tipo objevivo, y lucirla cual trofeo definitivo, desbloqueando un título y un aura exclusiva. Aunque se pueda vender y comprar, solo podrán vestirla los aventureros más dignos y poseedores de los 6 Dofus primordiales.

 

Correcciones gráficas

  • Corrección de un mal icono del dragún dorado en el inventario

Correcciones únicamente remastered:

  • Corrección de un problema de visualización de la mascota Castillo de arena Patrick

Ergonomía y mejoras

Gremio

Nombres de rango personalizables

Ahora, el líder puede actualizar la denominación de cada rango de su gremio, se pueden definir hasta un máximo de 36 nombres simultáneamente. Para hacerlo, hay que acceder a la página de derechos de un miembro, seleccionar el rango que modificar y editarlo mediante el botón dedicado. Una vez guardado, el nombre del rango se cambiará para todos los miembros que tengan dicho rango.Nota: Se necesita un mínimo de 3 caracteres para validar un rango personalizado
 

Mensaje de gremio

Ha llegado un nuevo espacio de información al encabezado del gremio. Los miembros que tengan el derecho de edición podrán aportar las modificaciones que deseen (máximo 256 caracteres). Cuando se edite un mensaje, se actualizará el autor y la fecha de edición en la interfaz. El mensaje se enviará a todos los miembros a su conexión o cuando se edite.

 

Nueva pestaña: «Información»

Con esta pestaña, todos los miembros del gremio podrán leer la información escrita en el bloc de notas. Los miembros con derechos de edición podrán hacer los cambios que deseen (máx. 2560 caracteres) y también se podrá dar formato al texto, con determinadas etiquetas, para facilitar la lectura. Cuando se edite un mensaje, se actualizarán el autor y la fecha de edición en la interfaz.
 

Nuevos derechos

  • Recaudar a tus recaudadores - permite que el miembro recaude a sus recaudadores, pero no a los de otros miembros
  • Ser prioritario para la defensa de los recaudadores - permite que el miembro remplace a (o impide que sea remplazado por) otro miembro no prioritario si la lista de defensores está llena
  • Modificar el mensaje del gremio - permite que el miembro haga cambios en el mensaje del gremio
  • Modificar la información del gremio - permite que el miembro haga cambios en la información del gremio
 

Pestaña Miembros

  • El líder del gremio ahora se identifica con una corona junto a su grado
  • El botón para mostrar los derechos de un miembro ahora estará siempre visible
  • La página de derechos de un miembro ahora muestra un panorama visual de estos
 

Pestaña Personalización

  • El botón para posar un recaudador se ha desplazado a la pestaña Recaudador
  • La etiqueta del número de recaudadores actuales/máximos se ha desplazado a la pestaña Recaudador
 

Pestaña Recaudador

  • Ahora hay un icono visible que permite identificar si el jugador es el propietario del recaudador
  • Históricamente, los recaudadores de la lista estaban ordenados por el estado del recaudador (en recolección o en combate); a partir de ahora, estarán ordenados en este orden:
    • El recaudador pertenece al jugador
    • El estado del recaudador (recolección o combate)
    • La fecha de colocación del recaudador del más reciente al más antiguo
 

Pestaña Cercado

Las monturas se muestran como iconos en la interfaz en lugar de pasando el ratón por encima de un texto; lo que permite, de un vistazo, conocer el tipo de montura y cuántas hay en un cercado
  • Ahora, el sexo de la montura se muestra al pasar el puntero sobre una montura
  • Se resaltan las monturas que pertenecen al jugador
 

Otros cambios

  • Se ha revisado la disposición de la cabecera de la interfaz de gremio
  • El botón «Modificar» de la ventana de un miembro ahora aparece griseado mientras no se hayan realizado cambios en el reparto de experiencia, los derechos o el nombre de rango personalizado
    • Este botón ahora se llama «Guardar»

 

Modificaciones en los objetos con apariencias

La asociación de objetos de apariencia pasa a ser ilimitada y funciona como un objevivo: basta con arrastrar el objeto de apariencia sobre el objeto equipado para que tome su apariencia. También se puede hacer un doble clic en el objeto de apariencia si hay equipado un objeto compatible. Así que ya no es necesario poseer un mimobionte para asociar un objeto de apariencia y ya no se devuelve el mimobionte cuando se disocia el objeto de apariencia.Nota: Se han devuelto los mimobiontes ya consumidos en objetos de apariencia antes de la actualización (banco e inventario).
 

Otros cambios

  • Ahora se pueden forjamaguear objetos con apariencia o ligados a la cuenta (en craft cooperativo, solo el cliente puede añadir objetos ligados a la cuenta)
  • Se vuelve a poder disociar un objeto de apariencia sin tener que desequiparlo
  • [*]Se ha añadido un botón que permite disociar rápidamente un objeto de apariencia, en la ventana de información de los objetos:
     

    Suma de los puntos en combate

    Cuando un hechizo toca varios objetivos (por ejemplo: Flecha Explosiva), se ha añadido una línea adicional en el canal de información para indicar el daño total causado. Cuando dispone de varias líneas de daño (por ejemplo: Fuego Montés), el total se indica en la misma línea, en violeta, seguido del detalle entre paréntesis. Ese mismo total también aparecerá encima del personaje, en lugar de cada uno de los daños, uno tras otro (se puede desactivar mediante una opción).

     

    Visualización de una barra de vida al pasar el puntero sobre un personaje

    Ahora se pueden visualizar los puntos de vida de un luchador a modo de barra de vida y comprender, de un vistazo, cuantos puntos de vida le quedan respecto a su máximo (los bonus/malus y la erosión se actualizan automáticamente). Esta barra se actualiza automáticamente, aunque no se desplace el cursor.

     

    Modificación visual de las burbujas de información

    Las burbujas de información que se muestran al pasar el cursor sobre un elemento tienen ahora un estilo que facilita la lectura del texto. Además, también se ha retocado el formato de algunos textos (como el de las burbujas de información en los objetos del inventario, o en los hechizos) para facilitar su lectura. Para terminar, los objetos con muchas líneas de efecto ya no ralentizan la producción de su burbuja de información.
     

    Cambio visual en la barra de experiencia

    Se ha corregido la barra de experiencia de la pantalla de fin de combate para dejar más espacio a los puntos de experiencia, pero esta sigue siendo lo bastante larga como para servir de indicador de progreso. Además, la barra resalta la ganancia obtenida al final del combate, para visualizar mejor lo que se ha ganado. Esta funcionalidad también toma en cuenta la pérdida de puntos de honor.
     

    Otros cambios

    • El límite de objetos visibles en el banco y en el inventario aumenta de 1000 a 3000 objetos distintos
    • A partir de ahora se podrán añadir objetos ligados a la cuenta o indestructibles, a las recetas de craft en un taller (de momento una sola receta)
      • Los ingredientes añadidos no se destruirán en caso de receta inválida si al menos uno de los ingredientes es un objeto indestructible
    • La pestaña de las runas estará ahora seleccionada por defecto cuando se utilice un taller de forjamagia
    • Se ha aumentado el número de líneas visibles en los talleres para los efectos de un objeto
    • La ilustración de los objetos se ha agrandado para que corresponda mejor con el tamaño de la ventana en los talleres
    • Se ha añadido un botón para mostrar la descripción de un objeto cuando ésta no aparece en algunas interfaces
    • Se ha modificado la visualización de los zaaps y zaapis, para mejorar la visibilidad de las zonas y subzonas
    • La lista de zaaps y zaapis ahora está ordenada alfabéticamente por zona y luego por subzona
    • El nombre del cuerpo a cuerpo ahora se indica en la barra de atajos y en la información del combate
    • Al pasar con un hechizo sobre un luchador, ahora se muestra su banner de información
    • Ni el banner de información ni la burbuja de información automáticos de un luchador desaparecen al principio del turno
    • La burbuja de información que se muestra al pasar sobre un luchador, ahora no desaparece al seleccionar un hechizo
    • Los bonus/malus, así como los puntos de vida de un luchador que se indican al pasarles el cursor por encima, ahora se actualizan sin necesidad de desplazar el ratón
    • Las opciones de combate «Desbloquear el combate» y «Desactivar el modo espectador» ahora son persistentes entre los combates
    • La pantalla de fin de un combate en formato reducido se ha posicionado más alta para facilitar el clic en una casilla de teletransporte que se encuentre en la parte inferior del mapa
    • La interfaz de hechizos ahora puede filtrar los hechizos de modo a mostrar solamente los hechizos que se pueden mejorar
    • El precio medio de un objeto ahora se actualiza en cuanto se realice una compra en un mercadillo
    • Los efectos de base de un objeto ahora se muestran en cuanto se selecciona el objeto en un mercadillo
    • Ya no es necesario escribir los acentos para encontrar los objetos correspondientes en la herramienta de búsqueda (mercadillos, banco, etc.)
    • Al pasar el puntero sobre un objeto equipado, ahora se muestran las características de éste
    • Al hacer un clic derecho en un objeto equipado, ahora se muestra el menú contextual
    • El atajo «E», ahora, oculta todos los prismas
    • Un clic derecho en el PNJ de un mercadillo abrirá directamente el mercadillo en lugar del diálogo con el PNJ
    • El botín de final de combate ahora se ordena de este modo: Dofus > Piedras de alma > Objetos de búsqueda > Sobres TTG > Fichas > Armas etéreas > Otros, luego, por precio medio en el mercadillo, del más caro al más barato
    • Ema y Tomás Sacre ya no apuntan a los jugadores que se encuentran dentro de los bancos de las dos ciudades
    • El cálculo utilizado para resaltar las casillas seleccionables en combate se ha simplificado y debería aportar una mejora de rendimiento, sobre todo en el caso de hechizos a larga distancia
    • Cuando un jugador muere en combate, ya no puede seleccionar hechizos y la previsualización del alcance se limpia automáticamente
    • Los campos de texto de las cartas de artesano en el directorio de oficios ya no están troncados y pueden mostrar alguna información en negrilla
    • Al abrir la interfaz de creación de un gremio, ahora se genera también un emblema de gremio aleatorio
    • Para mejorar la lectura, una rama une ahora las subopciones en la interfaz de opciones
    • Ahora, los iconos de un elemento se almacenan en caché cuando se dibujan para simplificar así el renderizado cuando se mueven (por ejemplo: los equipables en el inventario o los hechizos al lanzarlos)
    • Para mejorar su legibilidad, el nombre de la casa ya no se desplaza en la interfaz de venta de una propiedad
    • El borde de la dora polikroma ahora es menos opaco para que pase mejor el color del tocado
    • Para mejorar la legibilidad, las etiquetas de cantidad ahora muestran «135k» en lugar de «135 000» y «1350k» en lugar de «1 350 000» en un objeto
    • Añadidos varios atajos de teclado:
      • Atajo para cerrar la ventana (tecla «Esc» por defecto) en muchas interfaces
      • Atajo para abrir el inventario de la montura (teclas «Ctrl + D» por defecto)
      • Atajo para abrir la interfaz de gremio directamente en la pestaña de recaudadores (teclas «Ctrl + G» por defecto)
      • Atajo para abrir la interfaz de conquista y rastreo (tecla «P» por defecto)
     

    Correcciones fuera de combate

    • La dofustadora pasa a ser indestructible
    • Corrección de un problema que podía impedir que la ilustración del personaje en el medallón se colorease al conectarse
    • Corrección de un problema que ponía los objetos desequipados al fondo del todo del inventario. Ahora, cuando se desequipa un objeto, este pasa siempre al principio del todo del inventario
    • Corrección de un problema que indicaba un 99% de posibilidades de fabricar un objeto, incluso cuando era 100%
    • El menú desplegable de los rangos ya no aparece al apuntar al líder, ya que no se le puede cambiar de rango
    • Se ha corregido una incoherencia entre el servidor y el cliente al asignar derechos de gremio a tu propio personaje: ahora los botones estarán en gris, ya que es imposible modificar los derechos propios
    • Corrección de un problema que provocaba la desconexión si un miembro del gremio cambiaba el porcentaje de experiencia del líder
    • Corrección de un problema que permitía elegir un emblema vacío en la interfaz de creación de gremio
    • Se ha retirado la acción «Retirar» (no confundir con «Recolectar y retirar») el recaudador, ya que no servía para nada y podía elegirse por error
    • Corrección de problemas en la interfaz de conquista:
      • El nombre y la descripción de la balanza de alineamiento se han corregido
      • Se ha corregido la visualización del saldo de alineación actual al pasar el puntero por encima
      • El texto que indica el estado de un combate de prisma ya no se queda bloqueado en «cargando...»
      • La lista de defensores y atacantes no se actualizaba correctamente a la apertura
    • Corrección de un problema que impedía que los pergaminos de hechizo mostrasen el nombre del hechizo
    • Corrección de un problema que enviaba un mensaje incorrecto al comprar un cercado
      • El mensaje corregido se envía al gremio, e indica la zona y las coordenadas del cercado adquirido
    • Corrección de un problema que impedía mostrar la espada que señala que un miembro de gremio está en combate
    • Corrección de un problema que hacía visible el botón de distribución de los regalos cuando no había ningún regalo disponible
    • Corrección de un problema que mostraba el icono de recompensa incorrecto en la interfaz de misiones
    • Corrección de un problema que obligaba a hacer dos clics en la previsualización del personaje en el inventario para hacer pasar sus animaciones
    • Corrección de un problema que impedía equipar la red de captura mediante un doble clic
    • Corrección de un problema que impedía equipar los Dofus arrastrándolos a todos los emplazamientos
    • Retiradas las casillas de teletransportación de un mapa del Laberinto del Maestro Cuerbok que no debía contener
    • Los monstruos del mapa [-6, 32] en el santuario de los dragohuevos ya no pueden aparecer fuera de la zona jugable
    • Correcciones aplicadas a varios mapas del juego:
      • Supresión de casillas de teletransportación fuera de la zona jugable
      • Desplazamiento de casillas de posicionamiento en combate situadas dentro de obstáculos
    • Ya no hay límite de cantidad de cacho de blop índigo que se puede obtener por jugador
    • Las flores de blop coco pasan de 2 pods a 1 pod
    • Los niveles del palmiflor kuraçao pasan a 28, 36, 44, 52, 60 para corresponderse con los de los demás palmiflores
    • Corrección de un problema que, en el marco de una misión, permitía acceder a Akwadala siendo neutral
    • Corrección de un problema que añadía una línea de título adicional a los objetos de apariencia al desligarlos
    • Corrección de un punto que aparecía en mitad de la frase en algunos errores
    • Corrección de un problema que impedía que la ubicación de los fénix se mostrase en casos de reconexión

    Correcciones en combate

    • La Espada Divina tiene, ahora, un bonus de daños en golpe crítico
    • El cálculo de las líneas de visión se ha modificado para corregir un problema que podía definir una casilla cómo no válida (bloqueada por un obstáculo), e impedía lanzar hechizos en ella
    • La vista previa del movimiento ahora se corrige automáticamente cuando se realiza una invocación y ya no sugiere cruzar una celda que ha quedado ocupada
    • Corrección de un problema por el que se resaltaban casillas situadas fuera del mapa cuando un hechizo no tenía línea de visión (por ejemplo: Flecha Acosadora)
    • Corrección de un problema que podía impedir que se mostraran los valores por encima del personaje al atacar
    • Corrección de un problema que impedía que las resistencias de las invocaciones se actualizaran
    • Corrección de un problema que duplicaba las resistencias cada vez que se pasaba sobre una invocación (por ejemplo: Tonel du Gurlo)
    • Corrección de un problema que mostraba los prismas de Brakmar con un nombre de color azul
    • Corrección de un problema de color en el chat cuando se repartan daños de empuje entre varios objetivos
    • Corrección de una mala configuración para el hechizo Soplido de Crocabulia de la época 1.29: ahora el hechizo empuja correctamente 5 casillas
Primera intervención de Ankama
Se ha aplicado un correctivo durante el mantenimiento del 20/09/2023, y estos son los cambios realizados:
  • Corrección de un problema que sacaba a miembros del gremio
  • Corrección de un problema que impedía recuperar fragmentos mágicos cuando se rompía un objeto
  • Corrección de un problema con ciertos efectos en combate (veneno, reenvío de hechizo, etc.)
  • Corrección de un problema que impedía cambiar el nombre del rango «Asesino de recaudadores»
  • Corrección de un problema con los hechizos «Desembrujo», «Compulsión de Masas» y «Desestabilización» de los recaudadores
  • Se ha desactivado temporalmente la visualización del cuerpo a cuerpo en el chat de información hasta que se haya corregido
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Se ha aplicado un correctivo durante el mantenimiento del 20/09/2023, y estos son los cambios realizados:
  • Corrección de un problema que sacaba a miembros del gremio
  • Corrección de un problema que impedía recuperar fragmentos mágicos cuando se rompía un objeto
  • Corrección de un problema con ciertos efectos en combate (veneno, reenvío de hechizo, etc.)
  • Corrección de un problema que impedía cambiar el nombre del rango «Asesino de recaudadores»
  • Corrección de un problema con los hechizos «Desembrujo», «Compulsión de Masas» y «Desestabilización» de los recaudadores
  • Se ha desactivado temporalmente la visualización del cuerpo a cuerpo en el chat de información hasta que se haya corregido
Se ha aplicado un correctivo durante el mantenimiento del 20/09/2023, y estos son los cambios realizados:
  • Corrección de un problema que sacaba a miembros del gremio
  • Corrección de un problema que impedía recuperar fragmentos mágicos cuando se rompía un objeto
  • Corrección de un problema con ciertos efectos en combate (veneno, reenvío de hechizo, etc.)
  • Corrección de un problema que impedía cambiar el nombre del rango «Asesino de recaudadores»
  • Corrección de un problema con los hechizos «Desembrujo», «Compulsión de Masas» y «Desestabilización» de los recaudadores
  • Se ha desactivado temporalmente la visualización del cuerpo a cuerpo en el chat de información hasta que se haya corregido
Se ha aplicado un correctivo durante el mantenimiento del 21/09/2023, y estos son los cambios realizados:
 

Misión de la reunificación:

La cantidad necesaria de almas para cargar un fragmento ha aumentado drásticamente tras el regreso de los jugadores. El porcentaje de culminación se actualiza en cuanto el fragmento recibe una nueva alma.
 

Correcciones fuera de combate:

  • Corrección de un problema que permitía quedarse con un objeto equipado incluso si no se cumplían las condiciones (p. ej.: desequipando otro objeto).
  • Corrección de un problema que oscurecía los hechizos hasta la siguiente conexión después de haber abandonado un combate en curso cuando se estaba muerto.
  • Corrección de un problema de desconexión brusca cuando el líder de un gremio cambiaba el nombre de un rango que tenía menos de 3 caracteres.
  • Corrección de un problema de desconexión brusca si un defensor de prisma se retiraba de la lista de defensores.
  • Corrección de la búsqueda de objetos en el banco.
  • Corrección de un problema de visualización del botón para recuperar los recursos de su recaudador en un caso específico.
 

 Correcciones en combate:

  • Corrección de los efectos y de los retos no alcanzados tras la muerte de un luchador.
  • Corrección de un problema que permitía superar el límite de características de un devorador de almas.
  • Corrección de un problema que impedía mostrar la barra de información de un luchador invisible.
  • Corrección de un problema que impedía preseleccionar un desplazamiento al principio de su turno sin tener que mover el ratón.

Misión de la reunificación:

  • Todos les miembros del combate recolectan ahora las almas de los monstruos derrotados
  • Se ha aumentado muy ligeramente la potencia de las almas recolectadas de los monstruos
  • Se ha aumentado la potencia de las almas recolectadas de los guardianes de mazmorra

Ergonomía y mejoras:

  • Ahora es posible llevar un escudo con todas las piedras de alma vacías
  • Los monstruos ahora corren a partir de 3 casillas en el combate, en lugar de 4
  • Los puntos de vida de una invocación del panel de información del hechizo muestran ahora los PdV reales durante la invocación (PdV de base + bonus de nivel del jugador)
  • La ventana de recetas de un objeto añadido en el chat aparece ahora encima de la ventana del objeto

Correcciones fuera de combate:

  • Corrección de un problema que impedía que el atajo de apertura de gremio pestaña Recaudador funcionase mientras la interfaz no se hubiese abierto, al menos, una vez
  • Corrección de un problema de intercambio en la petrera entre el Crum volátil y el Crum acuoso
  • Corrección de un problema que añadía las condiciones de un arma mimobiontizada a su objeto base
  • Corrección de un problema que autorizaba los enlaces en el bloque de mensaje y de información de gremio
  • Corrección de un problema visual que había al desplazarse por la nueva barra de experiencia
  • Corrección de un problema de cálculo de experiencia durante el uso múltiple de pergamino de oficio
  • Corrección de un problema que indicaba que el anillo ya estaba equipado cuando se intentaba cambiar su posición
  • Corrección de un problema que impedía equipar un dofus en una posición ocupada
  • El set del Campeón se puede equipar directamente de nuevo sin tener que asociarlo como apariencia

Correcciones en combate:

  • Se ha corregido el tema de puntos «Avanzado» para que sea más legible y no consuma tantos recursos
  • Corrección de un problema de visualización en la burbuja de información de una piedra de alma o de una red de captura cuando se equipan
    • Ahora ya no es posible utilizar estas armas durante el combate para evitar así los errores de manipulación
  • Corrección de un problema que impedía ver el nombre del arma correcta mientras dicha arma se estaba utilizando en el combate
  • Corrección de un problema que impedía que apareciese la línea «Brigitte no ha sufrido daños.» si los daños infligidos eran inferiores a 0

Correcciones fuera de combate

  • Corrección de un problema de visualización en el mensaje que indica que el Kralamar debe descansar
  • Corrección de un problema en las pestañas de la interfaz de gremio cuando se clicaba el mensaje que invitaba a defender al recaudador
  • Corrección de un problema que permitía superar el tiempo de descanso entre dos encarnaciones utilizando los sets personalizados
  • Corrección de un problema que permitía equipar objetos de apariencia utilizando los sets personalizados

Correcciones en combate

  • Corrección de un problema de invisibilidad al unirse a un combate en modo espectador a distancia
Se ha aplicado un correctivo durante el mantenimiento del 17/10/2023, y estos son los cambios realizados:

Novedad

Haluín

  • La calawaza pasa a ser un objeto de apariencia y ahora hay que vestirla para protegerse de la maldición de Haluín
  • Se han añadido 5 nuevas criaturas de Haluín: 
    • Jabalí, crujidor, abráknido, chafer infante y medilubo
    • Se han creado cartas TTG con la efigie de estas criaturas
  • Se han añadido nuevos botines:
    • Orbe fantasmístico, calabaza, calabacitaen las criaturas de Haluín
    • Regalo de Haluín en todas las criaturas (condición: vestir la máscara de Haluín), la prospección no influye en este botín
  • Se han añadido 7 máscaras de Haluín (objeto de apariencia):
    • 1 máscara por cada criatura de Haluín realizable por un sastre
      • Recetas: Orbes fantasmísticos, calabazas y recursos de la criatura correspondiente
    • Estas máscaras son frágiles y sólo pueden utilizarse durante 30 combates antes de que desmaterialicen
    • Mientras estén asociadas a otro tocado, otorgan la posibilidad de obtener un regalo de Haluín al final del combate
    • Las máscaras están repartidas en 3 niveles de potencia:
      • Tofu, jalató, jabalí → poca probabilidad de obtener un regalo de Haluín
      • Abráknido, crujidor, chafer infante → probabilidad media de obtener un regalo de Haluín
      • Mediulubo → probabilidad grande de obtener un regalo de Haluín
  • El regalo de Haluín contiene un shigekax aleatorio que otorga un bonus durante 5 combates
  • La maldición de Haluín ya no afecta a las criaturas en las mazmorras
  • Se ha corregido la apariencia del jalató de Haluín para que se corresponda con el estilo de las demás criaturas de Haluín
Para obtener más información sobre la animación de Haluín, haz clic aquí.

Ergonomía y mejoras:

  • Llegan nuevas plazas mercantes de 20 espacios:
    • Sótano del zaap de Astrub (4, -19)
    • Parque de Astrub (3, -18)
    • Chiringuito de la feria del Trool (-11, -39)
  • Modificaciones en la barra de resistencia de los objetos (armas etéreas, máscara de Haluín...):
    • Ahora aparece cuando un objeto tiene el efecto «Resistencia:», ya no aparece solo en los objetos etéreos
    • Aparece si un objeto de apariencia que posee el efecto «Resistencia:» está asociado a otro objeto
    • Ahora se vuelve roja cuando está a un 20% de la resistencia máxima del objeto (en lugar de a 4, sin importar el máximo)
  • Cuando se destruye un objeto con resistencia, aparece un mensaje con su nombre en el chat.

Correcciones fuera de combate:

  • Ahora es imposible unirse a un combate si el personaje sobrepasa su carga máxima de 1000 pods
  • Si el personaje sobrepasa su carga máxima menos de 1000 pods, se reduce su velocidad de desplazamiento
  • Corrección de un problema que destruía un objeto de apariencia si estaba asociado a un objeto con resistencia cuando éste se rompía
  • Corrección de un problema que impedía que los objetos con resistencia se destruyeran cuando ésta llegaba a 0

Novedad:

Haluín

  • La receta de las siguientes máscaras se ha modificado para equilibrar su coste de producción:
    • Jalató de Haluín
      • 60x Baba de jalató → 150x "
    • Jabalí de Haluín
      • 90x Cuero de jabalí → 45x "
      • 85x Pelos de jabalí → 40x "
      • 60x Colmillo de jabalí → 35x "
    • Crujidor de Haluín
      • 20x Carbón → 200x "
      • 35x Piedra del crujidor → 70x "
      • 15x Diente de oro del crujidor→ 20x "
    • Abráknido de Haluín
      • 55x Brote de abráknido → 100x Corteza de abráknido
      • 5x Abrákllota → 1x "
    • Chafer infante de Haluín
      • 20x Cráneo de chafer → 25x "
      • 1x Casco roto del chafer → 20x Hueso invisible de chafer invisible
  • Se han modificado los Shigekax siguientes:
    • Shigekax de Sandía
      • Nuevo caramelo - 1 PM (5 turnos)
    • Shigekax Matcha
      • Nuevo caramelo - 2 AL (5 turnos)
    • Shigekax de vainilla
      • 5 GC -> 15 GC
    • Shigekax de caramelo
      • 1000 iniciativa -> 1500 iniciativa
    • Shigekax coco sin azúcar
      • 50 agilidad -> 80 agilidad
    • Shigekax índigo sin azúcar
      • 50 suerte -> 80 suerte
    • Shigekax guinda sin azúcar
      • 50 inteligencia -> 80 inteligencia
    • Shigekax reineta sin azúcar
      • 50 fuerza -> 80 fuerza
    • Shigekax ciruela sin azúcar
      • 150 vitalidad -> 200 vitalidad
    • Shigekax plátano
      • 20 sabiduría -> 50 sabiduría
    • Shigekax manzana
      • 10 prospección -> 40 prospección
    • Shigekax chocolate
      • 15 en todas las características -> 25 en todas las características
    • Shigekax pera
      • 5 a los daños -> 15 a los daños
    • Shigekax naranja
      • 5 a las curas -> 25 a las curas
  • Se añaden los siguientes shigekax al regalo de Haluín
    • Shigekax de Sandía
  • Shigekax Matcha

Ergonomía y mejoras:

  • El atajo de teclado que esconde los «sprites», ahora disimula las auras y los bolsos del modo mercante
  • Para mejorar el rendimiento en mapas que frecuentemente reúnen a muchos jugadores, los «sprites» se esconderán automáticamente en las situaciones siguientes:
    • Al consultar el banco o un cofre
    • Al consultar un mercadillo
    • Al consultar un archivador de Tragic The Gardening
    • Al consultar el mapa del mundo
  • Los shigekax ahora indican los efectos que producen directamente en la lista de efectos
  • Se ha agrandado la lista de efectos de los objetos consultados en el banco o en un cofre

Correcciones fuera de combate:

  • Corrección de un problema que impedía que se mostrara correctamente el mensaje de conexión de gremio cuando contenía el símbolo «;»

Correcciones en combate:

  • Los bonus del tipo caramelo ya no estarán activos en el modo jugador contra jugador (reto, prisma, recaudador, agresión, etc.)
    • La durabilidad de los bonus ya no disminuye al final de dichos combates
  • Corrección de un problema que impedía que los puntos de vida máximos se iniciasen correctamente en las barras de vida al principio de un combate o al reconectarse a un combate
  • Corrección de un problema que impedía que las opciones de combate (ocultar los «sprites», desactivar el modo espectador...) se mostraran después de una reconexión en combate

Correcciones fuera de combate:

  • Corrección de un problema que podía bloquear a los personajes transformados cuando estaban cerca de monstruos alineados (milicianos, guerreros...).

Correcciones en combate:

  • Corrección de un problema que hacía perder la durabilidad de varias máscaras de Haluín cuando se apilaban al final de un combate.
  • Corrección de un problema que hacía desaparecer los «sprites» cuando se entraba en combate con el atajo que los esconde mantenido.
  • Corrección de un problema que impedía que los puntos de vida máximos se iniciasen correctamente en las barras de vida al principio de un combate o al reconectarse a un combate

Correcciones en combate:

  • Corrección de un problema iniciativa con los dopeuls de los templos de clase
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