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[GRM] Gloops
Por Toxip#6127 - ANTIGUO ABONADO - 16 de Abril de 2012 00:43:37
Historia:
Capítulo 1: Viejos tiempos
El gremio fue fundado en el año 638 por Colpix, Skep y Toxip en una tranquila noche de novimiembro, los tres se turnaban semanalmente el puesto de líder y los otros dos quedaban como mano derecha. Decidimos ser representados por la imagen de un tofu puesto a que entre los mejores gremios de nuestro servidor ninguno llevaba este logo y queríamos demostrar que el tofu no tenía para que ser débil. Éramos muchas personas en el gremio, todas de niveles bajos, pero eso no nos quitaba la propiedad de estar muy unidos.
Fuimos progresando básicamente en Astrub y en Incarnam durante mucho tiempo, pocos de nosotros teníamos el derecho de salir de estas zonas. La batalla más importante fue la que luchamos todo el gremio unido para defender al recaudador de un poderoso atacante, aunque él nos superaba por mucho el nivel pudimos vencer en número y defender el recaudador como es debido.
Ya en el año 639 un Osamodas que estaba en el gremio se encaprichó de que con ese nombre y escudo nunca seríamos nada, como tenía un gran poder de manipulación convenció a la mayoría de gente del gremio que tenía razón y no podíamos seguir adelante. Así es como nació el gremio "Seek and Destroy", con los mismos integrantes de Gloops pero empezando completamente de nuevo. Con este nuevo gremio fuimos perdiendo poder y poco a poco todos los integrantes fueron abandonando el clan hasta disolverse.
Capítulo 2: La nueva era
Fue en junisidor de 641 cuando Colpix decidió retomar el clan. Reunió a todos los viejos integrantes que pudo y Skep eliminó el gremio de Seek and Destroy para evitar futuras corrupciones y borrar la parte oscura de nuestra historia. Así que Colpix, Toxip, Skep y Tempe retomaron la iniciativa y volvieron a reclutar gente para resurgir de entre las cenizas. Un tiempo más tarde Skep se fue. Toxip pasó a ser el líder con Kakarot (Colpix) y Tempe como manos derechas.
Un año más tarde, cuando el gremio ya había crecido bastante, aunque lentamente, estábamos todos reunidos en la casa. De repente alguien llamó a la puerta, era un discípulo de Sadida que muy pocos reconocían. "Soy Skep y he vuelto para quedarme" dijo, la sorpresa de algunos fue deslumbrante. Skep era el único fundador del gremio que no conocían los más nuevos, todos habían oído hablar de él pero nunca lo habían visto en persona. Skep se unió de nuevo al gremio y este pasó a tener de nuevo cuatro líderes.
Actualmente somos un gremio en fase de crecimiento, cada día más poderosos que el anterior y cada segundo que pasa es progreso. Todos los que quieran entrar a nuestro clan son bienvenidos, ¡lucharemos juntos y disfrutaremos al máximo nuestras aventuras!

Información general:
- Nivel: 100
- Fecha de creación: 9 de Novimiembro del año 638 a las 19:02
- Miembros: 181
- Plazas libres: 9
- Nivel medio: 186
- XP mínima: 5%
- Nivel mínimo: 150
- Nivel más alto del gremio: 200
- Nivel más bajo del gremio: 150
- Ladder de miembros
Altos cargos: los tres tienen los mismos derechos y poder de decisión.
- Toxip (Xelor 200)

- Kakarot (Pandawa 196)
- Tempe (Ocra 200)

Requisitos para entrar:
- Tener un nivel superior a 150.
- No pertenecer a alianzas enemigas o tener una reputación importante en ellas.
Alianza:

El gremio Gloops forma parte de la alianza Age of Leqends. Más información aquí.

Derechos comunes:
- Distribuir los puntos de XP. Aunque dispongan de este derecho es obligatorio dar mínimo un 5% de xp, de lo contrario deben justificarlo. Si dan menos de un 5% se les retirará el derecho.
- Recaudar a tus recaudadores.
- Utilizar los cercados.
Derechos especiales:
- Ser prioritario en la defensa de los recaudadores: Este rango se dará automáticamente a todas las personas que superen el nivel 195.
- Mejorar los cercados: Este derecho sera otorgado a aquellas personas que usen los cercados.
- Invitar a otros miembros. Este derecho se otorgará a personas con un rango igual o superior a "Reclutador" que lo pidan y que se les tenga confianza.
- Poner un recaudador. Ese rango se da a las personas que han dado en XP 1000 veces su nivel, ejemplo un nivel 200 debe dar 200.000 xp. Ese rango debe pedirse.

Reglas:
- No hacer ni SPAM ni Flood por el canal gremio.
- No vender cuentas, codes, ni infringir las reglas en general por canal gremio.
- Saludar cuando uno se conecta, despedirse antes de irse.
- Respetar a las demás personas del gremio.
- No abusar de los derechos y rango.
- La inactividad prolongada provocará la expulsión del gremio. Se puede avisar de inactividad esto mandando un Ankabox a Toxip.
Reglas sobre el uso de los recaudadores:
Actualmente disponemos de 24 recaudadores, siendo más de 180 miembros. Como los recaudadores son una buena fuente de ingresos y todo el mundo los quiere contratar hemos decidido poner restricciones. Estas restricciones se dan porqué a menudo no hay cupos libres para poner un recaudador, a futuro iremos agregando espacios y es probable que estas limitaciones sean menos duras.
La experiencia que aporta un recaudador de nuestro gremio es muy poca comparada a la de un miembro, así que usaremos los recaudadores para aprovechar el drop y no por hacer progresar el gremio.
- Dado el alto uso de los recaudadores y su escasez de cupos libres se limitará su uso a un recaudador por persona, no por personaje en el gremio, si no por persona física. De lo contrario se retirará el derecho.
- Un recaudador debe ser retirado cuando alcance la carga de 1000 pods. De lo contrario será retirado por un alto cargo del gremio en breve.
- Sí el combate de defensa pinta difícil cedan el cupo a los niveles altos, es mejor asegurar una victoria que jugarse la derrota.
- Si un recaudador es retirado se devolverá el drop.
- Devolver el drop no es un servicio, si incumplen las reglas varias veces se les retiará el derecho de poner perco.
- Si ocupan poner un recaudador y ven que uno de los ya colocados está incumpliendo las reglas anteriores pueden mandar mp al Líder o un Mano Derecha del gremio para que sea retirado.
No cumplir con las normas anteriores provocará la pérdida del derecho de poner un recaudador de manera temporal o permanente.
Expulsiones:
- Las personas que estén unas semanas sin aportar nada de xp serán echadas, no por avaricia si no por motivos de interés. Estar conectado a diario, tener puesto el 5% de aporte al gremio y no luchar ni un combate son señales de que esa persona es una espía que está en el gremio con una cuenta secundaria solo para ver la posición de los percos o por beneficiarse de los prismas.

Rangos:
Los rangos serán otorgados por XP. El rango mínimo (Asesino de recaudadores) será otorgado una vez el personaje haya dado 50.000 puntos de experiencia al gremio, cada rango tendrá un aumento de 50.000 XP más que el anterior. El rango máximo (Protector) tiene una experiencia necesaria de 16.250.000, en un principio puede parecer difícil de alcanzar pero con tiempo en el gremio se alcanza fácil. La idea es que siempre haya una motivación a seguir ganando rangos.
Rangos clásicos:
- Asesino de recaudadores: 30.000
- Mascota del gremio: 90.000
- Verdugo: 180.000
- Aprendiz: 300.000
- Comerciante: 450.000
- Ganadero: 630.000
- Reclutador: 840.000
- Mentor: 1.080.000
- Guía: 1.350.000
- Elegido: 1.650.000
- Consejero: 1.980.000
- Gobernador: 2.340.000
- Asesino: 2.730.000
- Iniciado: 3.150.000
- Buscador de tesoros: 3.600.000
- Cazador Furtivo: 4.080.000
- Asesino de mascotas: 4.590.000
- Secretario: 5.130.000
- Diplomático: 5.700.000
- Espía: 6.300.000
- Explorador: 6.930.000
- Guardián: 7.590.000
- Reservista: 8.280.000
- Artesano: 9.000.000
- Protector: 9.750.000
Rangos especiales:
Estos rangos son los que le darán rol al gremio, rangos que destacarán a ciertas personas. Se otorgarán a personas que cumplan ciertos requisitos, como ser de alguna clase en particular, alineación o sexo.
- Musa: Las chicas que alcancen el rango Consejero conseguirán este rango.
- Tesorero: Personas de gran confianza que podrían ejercer el rango de mano derecha de los líderes (el rango Mano Derecha está reservado a los otros dos fundadores). Estas personas tienen acceso a las carpetas de administración del gremio y están autorizadas a hacer mantenimiento del gremio.

Casas:
- Casa pequeña del pueblo de la canopea. | -55,21 | NELSON-MAGNO
- Casa pequeña de pescador. | -35,-53 | estarfire
- Casa mediana del pueblo de la canopea. | -57,-18 | elenaprox
- Casa pequeña de Sufokia. | 11,27 | seluti998
- Casa grande del burgo de Frigost. | -73,-35 | Toxip
- Casa mediana de herrero. | -26,-56 | Eduarts2
- Casa grande de herrero. | -25,-56 | Sayan-sun
- Casa grande de El pueblo Sepultado | -76,-73 | midec
- Casa mediana de leañdor. | -31,-59 | Vergonio866
- Casa grande del burgo de Frigost | -75,-45 | Goore
Cercados:
- Cercado de 12 monturas y dos cercados de 6 monturas en la Montaña de los Koalaks en medio del territorio de los dragopavos salvajes.


Eventos y Hall of Fame de Gloops:
Comentario #4 (Clic)
Ladder de Gloofichas:

Por cada evento que ganen o queden en buena posición ganarán un cierto número de Gloofichas, en el siguiente ladder podremos ir controlando quienes son los jugadores más hábiles del gremio que luchan por mantener su posición. ¡Pués en el Ranking solo aparecen 5 personajes!


Todas las personas que hayan leído el tema pueden solicitar un ingreso al gremio mandándome un Ankabox o contactando con un miembro del gremio.
Muchas gracias a todos los del gremio por vuestro apoyo, ¡Gloops no es solo un gremio, somos una comunidad unida que crece cada día más!
Guía de como empezar a rolear ¡Por un gremio más rolero! Llenen su ficha del rolero n_n

Changelog: 22-08-644
- Eliminado canal de TS por falta de uso.
- Actualizados links a la nueva web de DOFUS.
- Actuailzadas reglas de admisión.
- Actualizados derechos.
- Actualizadas reglas.
- Actualizadas reglas sobre el uso de recaudadores.
- Remake de la districubión de rangos.
- Casas actualizadas
Responder a este tema
En Gloops nos gusta romper con la rutina, jalamutear todo el día es aburridísimo y cansino. Así que como la fiesta va con nosotros y nos gusta recordar los momentos vividos aquí tienen la lista de todos los eventos que se han realizado en el gremio, los que están en negrita están activos en la actualidad.
Peleas de gallos. Organizado por Mr-Espartako. 22-06-642. Comentario #22 (Clic).
Miniliga de Mr-Espartako. Organizado por Mr-Espartako. 16-06-642. Comentario #18 (Clic).
En busca y captura de Toxip. Organizado por Mr-Espartako. 08-06-642. Comentario #15 (Clic).
Hall of Fame:
El Hall of Fame de Gloops es la roca en la que grabamos los nombres de los más hábiles ganadores de los eventos realizados para inmortalizar el momento. ¿Estará tu nombre aquí esculpido? ¿Que harás para ganarte un hueco en la historia del gremio?
El título de Eventos es cortesía de Lovek, gracias ^^
Leyenda:
Hoy en el gremio nos decidimos por ir a explorar la Isla de Otomai, una Isla tropical hallada por un alquimista con el mismo nombre. El capitán Guarrok se ofreció a llevarnos a todos a cambio de conseguir algunas provisiones para el viaje y un Enorme Plomo que podíamos conseguir derrotando a Raúl Mobs. Así que nuestro primer destino ha sido la mazmorra Enarenada, visitar las playas de Astrub nos ayudó a acostumbrarnos a el caluroso clima de la Isla.
Cuando ya habíamos derrotado a Raúl Mobs y su amigo Mob Lasponja nos dirigimos de nuevo a Sufokia, donde estaba amarrado el barco, para zarpar. El viaje era plácido y tranquilo hasta que unos piratas de la Isla de Moon nos vieron a lo lejos y fueron a por nosotros. Consiguieron asaltar nuestro barco y tuvimos que luchar con ellos, por suerte nuestra el equipo de piratas que nos asaltó era pequeño y su capitán Le Chuko no estaba entre ellos así que pudimos derrotarlos.
Echados los piratas del barco seguimos navegando por las aguas putrefactas del sur de Brakmar en dirección al mar Kantil. Ya en este volvieron los problemas con unas corrientes imprevistas que desviaron el rumbo de nuestro barco hasta que estalló en una Isla desconocida habitada por más desafortunados como nosotros. Parte de la cubierta de nuestro barco había quedado en mal estado y tuvimos que talar algunos Kokokos para repararla. Los piratas de antes también habían sufrido problemas y su barco se había hundido. Llegaron a la nuestra isla con sus botes, parte de la tripulación nos atacó y debimos luchar con ellos de nuevo pero el resto nos estuvo hablando un rato y finalmente los llevamos con nosotros hacia nuestro destino.
Una vez llegados a la Isla decidimos hacer un poco de turismo por la Playa de Coral. Nos adentramos a una gruta que nos encontramos y nos topamos con el Coralador Magistral. Nos dio guerra pero finalmente pudimos terminar la batalla y conseguir algunos recursos como recuerdo de nuestra estancia.
Y hasta aquí el largo viaje que hemos hecho con el gremio, no ha sido el primero ni espero que sea el último. Estoy seguro que un día de estos volveremos a vivir más aventuras juntos.
(Haz clic aquí) Nuevas opciones y mejoras para los Gremios
(Haz clic aquí) Evolución del Xelor desde la 1.20 hasta la 2.6
Echen un vistazo al Set Cangrejo (Haz clic aquí) y al Set de Scooger el Avaro (Haz clic aquí)
Escrito en sangre por Socatt.
Si me ves conectado en el juego pídeme gremio, seras bienvenido ^^.
"La mejor estrategia se piensa al momento"
Maximuz-pvp
Líder de Casa dE LoCoS
Espadita
El torneo se llamaba En busca y captura de Toxip, y consistía en buscar a Toxip, nuestro líder, por toda la ciudad de Astrub. Toxip se escondió en el interior de la estatua del tymador de Astrub y como su piel es negra fue muy dificil encontrarle allí dentro.
Durante el evento se dieron dos pistas:
-Toxip no le gusta estar al aire libre. Es decir, Toxip se situará dentro de alguna casa.
-Las tijeras te señalarán el camino hacia la victoria. Es decir, el taller de los sastres se representa en el mapa como unas tijeras. Las tijeras apuntan a la estatua del timador justamente a la derecha del taller de sastres.
Cuando aparecieron los 3 ganadores por la estatua del timador empezó la entrega de premios:
-Primer premio: Skep un fabuloso Cuervito Feo.
-Segundo premio: Electrivire unas gelatibotas con una excelente prospección.
-Tercer premio: Yopuk-tempested un maravilloso amuleto de la bola.
Y esto es lo que sucedió en el evento. No duden en participar en el siguiente evento. Este evento ha sido patrocinado 100% por Mr-Espartako. En la siguiente fotografía podrán ver como fue la entrega de premios. Yo me sitúo delante de todos y Toxip es el xelor que está situado al lado del ocra con la holuna. Gracias por su atención
09/06/2012
Y este evento ha sido patrocinado 100% por Mr-Espartako Company.
Prueba de Velocidad
Los participantes se esperaban en la casa de Astrub mía mientras yo buscaba una pos lejana en territorio no abonado. El primero que llegaba a esa pos ganaba 5 puntos, el segundo 4 puntos y así sucesivamente. En la siguiente imagen podrán ver el mapa donde me situé:
Acto seguido empezó en ese mismo mapa la prueba de resistencia:
Prueba de Resistencia:
En esta prueba los concursantes realizaban un combate contra mí y contra Tempe, mano derecha del gremio de alto lvl. El combate no consistía en ganar a Tempe y a mí, sino en sobrevivir hasta ser el único superviviente del equipo respetando las siguientes reglas:
-Prohibido quitar Vita a mí y a Tempe ( a las invocaciones sí que se puede)
-Prohibido quitar Vita a los otros concursantes.
-Esta permitido empujar a los otros concursantes mientras se respeten las reglas anteriores.
El que sobreviva más que sus compañeros gana 5 puntos, el segundo gana 4 puntos y así sucesivamente.
Acto seguido empezó la prueba de la lógica
Prueba de la Lógica
En esta prueba yo me escondía en un lugar no abonado y los concursantes me tenían que encontrar. Para facilitar la búsqueda y hacer que los concursantes practicaran la lógica les mandé la siguiente pista al empezar la prueba:
- Un gran trabajador día y noche ayuda a todos, con su esfuerzo y dedicación, hace que nos sintamos orgullosos de él, Yopock sabe de qué hablo (En el gremio habíamos colocado un solo recaudador colocado por Yopock en una zona no abonada donde yo estaba escondido).
Pero los concursantes tardaban en darse cuenta de dónde me situaba, a pesar de que en medio de la búsqueda nos atacaron el recaudador y todos los del evento lo defendimos (Por cierto, ganamos). Así que decidí dar la pista definitiva:
-Solemos defenderlo cuando se meten con él.
Después de esta pista ya todos supieron dónde me situaba.
Aquí podrán ver los resultados de la "Liga":
Como podrán observar tuvimos un empate a puntos por el tercer puesto así que decidimos realizar una Muerte Súbita. Realizamos una pelea pvp entre los dos que empataron ya que dió la coincidencia de que eran casi del mismo nivel. Zhangeli ganó y Yopuk-Tempested perdió.
Después de este enfrentamiento empezó la entrega de premios en la estatua del tymador en Astrub:
-Primer premio Para Zaskull, un amuleto Kamasutra.
-Segundo premio para Electrivire, un anillo del invocador satisfecho.
-Tercer premio para Zhangeli, dos anillos de satisfacción, 5KK y un lote de anillos magueados valorado en 10kk.
-Cuarto premio para Yopuk-Tempested, dos anillos de satisfacción y 5kk.
Agradezco la colaboración en este evento a Tempe. Gracias por tu paciencia durante todo el evento
Y esto ha sido todo por hoy amigos, el viernes que viene otro evento con más premios y más sorpresas y recuerden todo esto está patrocinado por Mr-Espartako Company
El evento estuvo muy bien