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[Guia] Zobal de Agilidad

Por Exez-The-Ursa - ABONADO - 28 de Septiembre de 2013 23:39:10

Wolas ^^

Me he fijado en las guias del foro Zobal, en la mayoria solamente he visto ''guia zobal de cha'' ''guia zobals de fuerza'' ''guia de daños por empuje'' ''guia de vida y daños por empuje'' etc etc etc...
Y he decidido ayudar a la comunidad ''zobala'' en una build abandonada, y a mi criterio, infravalorada.
(Es mi primera guia, y trataré de hacerla lo mejor posible para que se entienda xD)

·Pros:
- Buenos daños basados en potencia (y no daños fijos o por empuje, como sus compatriotas de fo y cha).
- Capacidad de robar vida y quitar pm de un tirón.
- Buena movilidad sin necesidad de gastar pa en hechizos de éste tipo.
- Malus de placaje para ayudar a aliados a salir de una zona de placaje.

·Contras:

- Menor daño que sus hermanos de fuerza y agua/colisiones en estado Máscara Eskérdikat y Máscara Zobal.
- Necesario +6 al alcance para poder usar correctamente picado.
- Retención con alcance muy bajo (sólo alcance 1-3) (sin mencionar que no es modificable)


Características

Vitalidad: Subir con capital después de agilidad. Scroll 101
Sabiduría:
Subir con scroll, ganarás más experiencia después del combate y mejorarás tus esquivas y pérdida de pm/pa. Útil para quitar pm con Retención.
Fuerza: No nos sirve, a no ser que busquemos una hibridación, en ese caso caldría scrollear.
Inteligencia: No la necesitaremos así que tampoco se sube.
Suerte: No subir, si necesitas drop en todo caso scrolleala.
Agilidad: Todos los puntos de Capital aquí, hasta 400, o 300 (como se quiera) de elemento. Scroll 101. Luego empezaremos a subir vitalidad.

Lista de Hechizos


Hechizos ofensivos:

·Refuerzo (Nivel requerido 1) (Opcional)
Nivel 1: Daños 4 a 5 (aire) (agua) (tierra). Retrocede 2 casillas.
Critico: Daños 5 a 6 (aire) (agua) (tierra). Retrocede 2 casillas.
Nivel 2: Daños 5 a 6 (aire) (agua) (tierra). Retrocede 2 casillas.
Critico: Daños 6 a 7 (aire) (agua) (tierra). Retrocede 2 casillas.
Nivel 3: Daños 6 a 7 (aire) (agua) (tierra). Retrocede 2 casillas.
Critico: Daños 7 a 8 (aire) (agua) (tierra). Retrocede 2 casillas.
Nivel 4: Daños 7 a 8 (aire) (agua) (tierra). Retrocede 2 casillas.
Critico: Daños 8 a 9 (aire) (agua) (tierra). Retrocede 2 casillas.
Nivel 5: Daños 8 a 9 (aire) (agua) (tierra). Retrocede 2 casillas).
Critico: Daños 9 a 10 (aire) (agua) (tierra). Retrocede 2 casillas.
(Con posibilidad de obtención a nivel 101)
Nivel 6: Daños 11 a 13 (aire) (agua) (tierra). Retrocede 3 casillas.
Critico: Daños 13 a 14 (aire) (agua) (tierra). Retrocede 3 casillas.

Lanzable 1 vez por objetivo con opción de uso cada 2 turnos..Posibilidad de golpe crítico: 1/50.

Éste ataque sirve para hacer daños de los 3 elementos, y a la vez retroceder 2 casillas (3, a nivel 6).

~No nos sirve demasiado, ya que nuestros daños se basan en % de daños y no en daños base, y usaremos nuestra agilidad para esquivar a los enemigos.

·Picado (Nivel requerido: 3) : (Obligatorio)
Nivel 1: Daños 11 a 13 (aire) aplicando un malus de -11 placaje (2 turnos) Alcance 3-4 modificable.
Critico: Daños 12 a 14 (aire) aplicando un malos de -14 placaje (2 turnos)
Nivel 2: Daños 12 a 14 (aire) aplicando un malus de -12 placaje (2 turnos) Alcance 3-4 modificable.
Critico: Daños 13 a 15 (aire) aplicando un malus de -15 placaje (2 turnos).
Nivel 3: Daños 13 a 15 (aire) aplicando un malus de -13 placaje (2 turnos).Alcance 3-4 modificable.
Critico: Daños 14 a 16 (aire) aplicando un malus de -16 placaje (2 turnos).
Nivel 4: Daños 14 a 16 (aire) aplicando un malus de -14 placaje (2 turnos).Alcance 3-4 modificable.
Critico: Daños 15 a 17 (aire) aplicando un malus de -17 placaje (2 turnos).
Nivel 5: Daños 15 a 17 (aire) aplicando un malus de -15 placaje (2 turnos).Alcance 3-4 modificable.
Critico: Daños 16 a 18 (aire) aplicando un malus de -18 placaje (2 turnos).
(Con posibilidad de obtención a nivel 103)
Nivel 6: Daños 18 a 20 (aire) aplicando un malus de -20 placaje (2 turnos).Alcance 3-4 modificable.
Critico: Daños 19 a 21 (aire) aplicando un malus de -24 placaje (2 turnos).

Lanzable 2 veces por objetivo. Posibilidad de golpe crítico 1/30.
Requiere línea de visión y posee alcance modificable, optando a tener (con +6 bonus de alcance) 3 a 10 alcance.

Picado es el ataque usado con Máscara Eskérdikat. Útil para apoyar a compañeros placados por rivales con un gran placaje a la par de hacerles daño.

·Retención (Nivel requerido: 17) : (Obligatorio)
Nivel 1: Roba 13 a 15 pdv (aire) -2pm al objetivo.
Critico: Roba 15 a 17 pdv (aire) -2pm al objetivo.
Nivel 2: Roba 14 a 16 pdv (aire) -2pm al objetivo.
Critico: Roba 16 a 18 pdv (aire) -2pm al objetivo.
Nivel 3: Roba 15 a 17 pdv (aire) -2pm al objetivo.
Critico: Roba 17 a 19 pdv (aire) -2pm al objetivo.
Nivel 4: Roba 16 a 18 pdv (aire) -2pm al objetivo.
Critico: Roba 18 a 20 pdv (aire) -2pm al objetivo.
Nivel 5: Roba 17 a 19 pdv (aire) -2pm al objetivo.
Critico: Roba 19 a 21 pdv (aire) -2pm al objetivo.
(Con posibilidad de obtención a nivel 117)
Nivel 6: Roba 22 a 24 pdv (aire) -3pm al objetivo.
Critico: Roba 26 a 28 pdv (aire) -3pm al objetivo.

Lanzable 2 veces por objetivo. Posibiliad de golpe crítico 1/50.
Requiere línea de visión y posee un alcance no modificable de 1-3.

Retención es el ataque usado con Máscara Zobal. Útil para robar vida al enemigo y de paso quitarle pm (a nivel 6, pudiendo dejarle con 0pm inutilizandole si no posee hechizos de movimiento, o obligandole a utilizarlos y usar pa).

·Cabriola (Nivel requerido: 54) : (OBLIGATORIO ya que será nuestro hechizo de daño principal)
Nivel 1: Daños 28 a 32 (aire) Obtienes 42% de potencia (2 turnos).
Crítico: Daños 32 a 36 (aire) Obtienes 52% de potencia (2 turnos).
Nivel 2: Daños 29 a 33 (aire) Obtienes 44% de potencia (2 turnos).
Crítico: Daños 33 a 37 (aire) Obtienes 54% de potencia (2 turnos).
Nivel 3: Daños 30 a 34 (aire) Obtienes 46% de potencia (2 turnos).
Crítico: Daños 34 a 38 (aire) Obtienes 56% de potencia (2 turnos).
Nivel 4: Daños 31 a 35 (aire) Obtienes 48% de potencia (2 turnos).
Crítico: Daños 35 a 39 (aire) Obtienes 58% de potencia (2 turnos).
Nivel 5: Daños 32 a 36 (aire) Obtienes 50% de potencia (2 turnos).
Crítico: Daños 36 a 40 (aire) Obtienes 60% de potencia (2 turnos).
(Con posibilidad de obtención a nivel 154)
Nivel 6: Daños 36 a 40 (aire) Obtienes 60% de potencia (2 turnos).
Crítico: Daños 42 a 46 (aire) Obtienes 72% de potencia (2 turnos).

Lanzable 2 veces por turno. Posibilidad de golpe crítico 1/40. Coste 4pa.
Requiere línea de visión (obvio, sinó no podríamos usarlo xD) alcance 1 en diagonal (Modificable con Botas de set de clase de nivel 100 a 1-2 alcance en diagonal).

Cabriola, nuestro mejor ataque, es el que usaremos con Máscara Sáikopat. Útil para facilitarnos mucho la movilidad en nuestros combates a la vez que nos damos un bonus de potencia que dura 2 turnos (ideal para moverte hacia el enemigo, y el próximo turno darle con toda la artillería).
Este ataque es algo peculiar, ya que su daño consiste en ''saltar'' en diagonal, y al ''caer'' realizar un gran daño en Zona (en cruz, más específicamente).

Los hechizos de bonus.

¡¡¡ Las 3 máscaras legendárias del Zobal D:< !!!

·Máscara Esérdikat (nivel 1)
(Posibilidad de obtener su nivel 6 al 101)

Coste: 1pa. Proporciona un bonus de esquiva en cruz a ti y a tus aliados. (Si están dentro de su zona de efecto, claro). Posibilidad de golpe crítico 1/30. Recomendable subirla.

Proporciona esquivas y el estado ''Máscara Eskérdikat'' (indispensable para usar ''Tortoruga'' ''Picado'' y Desbandada) tú decides si subirla o no, pero cuanto más nivel sea, más bonus de esquivas ganarás tú y tus aliados.

·Máscara Zobal (nivel 13)
(Posibilidad de obtener su nivel 6 al 113)

Coste: 1pa. Proporciona un bonus de placaje en cruz a ti y a tus aliados. Posibilidad de golpe crítico 1/30. Recomendable subirla.

Estado predeterminado del Zobal (indispensable para usar ''Coraza'', ''Retención'' y ''Esprín'' ).
Al igual que Eskérdikat, es opcional a la par que recomendable subirla, ya que te proporciona un bonus de placaje a ti y a tus aliados.

·Máscara Sáikopat (nivel 21).
(Posibilidad de obtener su nivel 6 al 121)

Coste: 1pa. Proporciona un bonus de potencia en cruz a ti y a tus aliados. Posibilidad de golpe crítico 1/30.

(Estado indispensable para usar ''Trance'', ''Cabriola'' y ''Fogosidad'').

Obligatorio subir a nivel 6, su nivel 5 te proporciona a ti y a tus aliados un 80% de potencia (90% en crítico) mientras que su nivel 6 te proporciona nada más y nada menos que *redoble de tambores* 150% de potencia durante 3 turnos! (180% de potencia en crítico). Si contámos unos 3 críticos seguidos de Sáikopat + Cabriola + Cabriola (9pa) serían (a nivel 154) 150% + 72% + 72% de potencia (294 de potencia) Alcanzando brevemente a un Yopuka (el DD por excelencia del juego) con 300% de potencia (350% en crítico) a este mismo nivel.

·Fogosidad (nivel 42).
(Posibilidad de nivel 6 al 142). Obligatorio subir si quieres obtener todavia más potencia.

Fogosidad te otorga un bonus de potencia pero te vuelve incurable durante ese turno.
Coste: 2pa. Alcance modificable. Se puede lanzar tanto aliados como enemigos. Cuánto más nivel sea el hechizo, más potencia otorgará. 100% de potencia a nivel 5 (150% en crítico) y 150 de potencia a nivel 6 (165% en crítico) Ahora si alcanzando a los poderosos Yopukas invirtiendo 2pa más en el turno de ataque con una potencia de 444% (459% en crítico).
¿Problemas en pvp grupal/individual? ¿Tu enemigo está a punto de morir pero le tocará el turno a un aniripsa/sadida/zurcarak/algún curador? ¡Lánzale una Fogosidad y búrlate de él bailando una de tus danzas macabras!

Los hechizos de blindaje.

·Tortoruga: (Nivel 9). Recomendable subir por su alcance (aunque si con set tienes +6 alcance, a nivel 1 ya tendrás 4-11 de base)
(Obtención del nivel 6 al 109)

Necesario estado Eskérdikat. Subirlo de nivel 1 a nivel 6 solo potencia su alcance, no su bonus de escudo. Coste: 3pa. No requiere línea de visión. Alcance modificable.
Proporciona el 10% de tu vitalidad en escudo a un aliado.
(Su golpe crítico proporciona 12% de escudo en vez de 10%)

·Coraza: (Nivel 36). Recomendable subir por subir por su área de efecto.
(Obtención del nivel 6 al 136)

Necesario estado Zobal. Subirlo de nivel 1 a 6 solo potencia su área de efecto (aumentando en 1 a nivel 6) Coste: 5pa. No requiere línea de visión (ya que te lo lanzas encima y hace un efecto en área).
Proporciona el 20% de tu vitalidad en escudo a un grupo de aliados inclusive a ti mismo.
(Su golpe crítico proporciona 24% de escudo en vez de 20%)

·Trance: (Nivel 70). Opcional subir (puede salvarte muchas veces de una muerte segura, y darte 1 turno para dar un par de golpes más y morir con honor).
(Obtención del nivel 6 al 170)

Necesario estado Sáikopat. Subirlo de nivel 1 a 6 no mejora tu escudo, sino tu pérdida de pdv (de -95% pdv hasta -75% pdv) a cambio obtienes 15% de tus pdv en escudo. También se lanza en si mismo y hace área de efecto, tal como Coraza. (Su golpe crítico proporciona 20% escudo en vez de 15%).

Los hechizos de movilidad.

Desbandada (Nivel 48). Obligatorio subir.
(Obtención del nivel 6 al 148)

Necesario estado Eskérdikat. Subirlo al 5 mejora su cooldown (turnos para volver a usarlo) y al nivel 6 puedes usarlo 2 veces por turno.

Este hechizo es ralmente útil, ya que a cambio de 2pa puedes avanzar 2 casillas (Te transportas a la casilla que quieres CaC cuerpo a cuerpo y obtienes +1pm)

Esprín (nivel 6). Obligatorio subir.
(Obtencion del nivel 6 al 106)

Necesario estado Zobal. Subirlo al 5 y al 6 mejora su alcance.
Coste: 2pa. Numero de usos por objetivo 1.
Este hechizo te permite ''esprintar'' como su nombre indica hacia un aliado o un enemigo en línea recta por el módico precio de 2pa (Bien invertido serían 6pm a cambio de 2pa).

El hechizo de un poderoso Macaco.

·Martillo de Moon.
(Obtención tras matar a Moon en su isla)

Coste: 6pa. Alcance: 4-7 no modificable. Número de turnos entre dos lanzamientos: 2.
Golpe crítico: 1/40.
Daños nivel 5: 31 a 40 (aire). -1 alcance (6 turnos).
Crítico: daños 49 (aire). -1 alcance (6 turnos).

Este hechizo es realmente útil para todo personaje de Agilidad, y nos vendrá de perlas para cubrir lárgas distáncias para pegar muy fuerte sin necesidad de usar picado.
Como es un hechizo ''no ligado a un personaje'' podrás usarlo perfectamente con la potencia de Máscara Sáikopat + Fogosidad.

(Cabe decir que la información sobre Martillo de Moon la he sacado de Dofus Wiki,ya que yo todavia no lo he obtenido personalmente, y no se si está del todo actualizada).



Lista de Sets.

Hasta nivel 60 tendremos poca vitalidad, asique sería preferible llevar un Boluto o alguna mascota que de buena vida.
·Nivel 1-30: Set aventurero, Tofu, champi champ, o de pío verde/rosa.

·Nivel 30: Set Toady (sombrero +70 agilidad, y bastón +30 agilidad) con partes Tofu u otras que den sabiduría para subir antes de nivel. Podriamos equiparnos con un anillo de Jalató Real con buena vitalidad, o uno de Jalató normal (también que de buena vitalidad).
·Nivel 36-50: Incorporamos al equipo la fantástica capa de Tofu loco. (A poder ser +100 agilidad +1pm)

·Nivel 40/43: Equipamos un Broche Celeste, o un Kam Asutra. Ya tendremos 7pa.


·A nivel 50: Ya se puede usar el set Blop Coco (odio este tipo de sets y no los apoyo en nada, dan -50% a resistencias y a estos niveles abundan los monstruos y personajes que pegan de tierra: Yopukas, Ocras, Srams, otros Zobals, etc.) Obtendrás buena vitalidad, elemento y resistencias a tu tipo (agilidad). Seguiremos llevando la capa de Tofu Loco y el set Toady.

·A nivel 60: Ya tendremos 8pa amigos
ahora podremos usar 2 cabriolas en un mismo turno, y esto nos facilitará mucho nuestro leveo en pvm. También podremos empezar a cabalgar encima de un esvelto Dragopavo (Esme-pelirrojo para obtener 300 vida +1pm, o si no hay suficientes Kamas, un Esmeralda asecas 200vida +1pm).

·A nivel 70:Llega a nuestras manos el set Airedala, de la poderosa isla de Pandala. (sin gorro, capa, ni bastón, ya que seguiriamos con el set Toady y la capa de Tofu loco).
Llevaremos el Airedala con Toady y capa de Tofu loco hasta el nivel 100. Dónde ya estará disponible el set de Rata Negra.

·Nivel 100:Obtenemos +1pa al llegar a este nivel, y tendríamos 9pa/5pm. Algo espléndido para usar Sáikopat + Cabriola + Cabriola en un mismo turno.
Hay dos posibilidades a éste nivel, vosotros optais lo que más os guste:
Set Rata Negra: Nos proporciona una muy buena vitalidad, agilidad, críticos, e iniciativa.
Set del Jefe Bwork: Nos proporciona buena vitalidad (si está magueado), una agilidad decente, pero lo más importante del set: unas geniales % de resistencias a aire (agilidad) y agua(suerte).

·Nivel 120: Incorporámos un Solomonk bueno en vida, iniciativa, y agilidad.

·Nivel 123: Botas Focas. (Pueden llegar a ser caras por esa razón son fantásticas). Proporcionan vitalidad, agilidad, críticos, iniciativa... Són cómo un Solomonk pero para pies.

~Próximamente añadiré más sets :3

Zonas de Leveo


Es bueno realizar cada dia la ofrenda del Almanax, dan Kamas y experiencia.
·Nivel 1-20: Los mejores lugares son en Incarnam, realizando la misión del Jefe de Guerra con cuya recompensa podremos entrar a la mazmorra y realizar Logros (Los logros de ésta mazmorra són ''Zombie'', ''Primera posición'', y ''Duo'', asique podriamos ir con un amigo, otra cuenta, o algún tipo que haya por los alrededores). Para mejorar el éxito de realizar sin problemas la mazmorra, recomiendo matar chafers del cementerio de Incarnam.

·Nivel 20-40: Para los no-abonados un buen lugar sería Astrub, matando buenos grupos de píos (ojo, los rosas tiene 4pm asique mantened las distáncias. Los píos de un golpe crítico llegan a pegar -70 pdv). También se puede ir a Crujibolas al norte de Astrub, o realizar la ronda de Dopeuls (será algo difícil ya que hasta el lv 36 no tendremos 4pm y demasiada agilidad. A éste nivel también obtendremos ''Coraza'').

·Nivel 40-54: Grupos de Pischis en Sufokia, Puerkazos (ojo, los cochinillos tiene 50% resistencias a aire y atacan con alcance 1-5 sin línea de visión. Mantened a raya los pastores porque cuando les den KuloKulo a los caballeros os alcanzarán y os darán unos buenos golpes).

·Nivel 54: Ya hemos desbloqueado nuestro principal ataque, todo será muchisimo más fácil ahora.
Podemos ir a matar Kanugros, pero hasta que no tengamos 8pa no seremos del todo efectivos. Otro buen lugar es ir a Boos, debajo del templo Feca en Amakna. (También nos podemos quedar en Puerkazos, o matar blops reinetas con -50% resis a nuestro elemento).

~Añadiré próximamente más lugares de leveo :3
(No he añadido Kanus ni Frigost con grupo siendo de Sabiduria, ya que esa no es la idea de ésta guia. Puedes hacerlo si quieres, nadie te lo prohibe xD)

Espero que os haya servido ésta guia. Iré actualizandola ^^

¡Saludos! ~Lynno
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Resultado : 4092

el zobal de agilidad es muy deficiente, de todas las ramas posibles para el zobal esta es la que menos me gusta, ankama debería pensar en mejorarla mas para que sea mas atractiva para una hibridacion.

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Resultado : 2

Deberías añadir grupos de 1-2 blops y grupos de 1 kanu lvl 60-70, yo con un set muy decadente y stats algo feos, leveo bien rapido.
El set que uso es el siguiente.

Toady-Bastón Carnivoro-Capa tofu loco.

Y le agregas partes de sab, que no tengo xD

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Resultado : 242
lordhellraiser|2013-09-29 13:55:02
el zobal de agilidad es muy deficiente, de todas las ramas posibles para el zobal esta es la que menos me gusta, ankama debería pensar en mejorarla mas para que sea mas atractiva para una hibridacion.
Pero que hablas, Es una build completamente independiente, con sus respectivos daños, y perfectamente se híbrida fo/age cha/age.

Mi zobal de set feo, sin trofeos tiene buenísimos hits, solo míralos.

 
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Resultado : 796
Mrthextreme8|2013-09-30 00:42:41
lordhellraiser|2013-09-29 13:55:02
el zobal de agilidad es muy deficiente, de todas las ramas posibles para el zobal esta es la que menos me gusta, ankama debería pensar en mejorarla mas para que sea mas atractiva para una hibridacion.
Pero que hablas, Es una build completamente independiente, con sus respectivos daños, y perfectamente se híbrida fo/age cha/age.

Mi zobal de set feo, sin trofeos tiene buenísimos hits, solo míralos.


Él se refiere (y con razón) en que no tiene sentido ser de agi pura tienes más contras que pros, no te discuto el hibridarte fo/age pero ser age puro es quedar por debajo de tus hermanos de cha/ fo / vit...
Qué pros tiene el de age que no tengan los demás?
Picado? Alcance Modificable, Apatía no tiene alcance modificable. (Lo que más abundan son ocras)
Cabriola?
Daga?
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Resultado : 3

Estoy de acuerdo, la build de agi no ofrece nada en especial que las demás no puedan superar: Un zob de fuerza tiene un alcance mucho mejor, pega mas y quita los pm mejor gracas a su buen alcance; un zob de suerte mas de lo mismo pega mas, mejor movimiento gracias a boliche y roba mas vit por menos pa con reclamo.
Simplemente es una build que no tiene mas que placaje para ofrecer.

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Resultado : 84

pues la verdad he estado jugando con todas las build, y ultimamente hice mi zobal de agi, le puse set bubobubo y otras cositas y ha dado buenos resultados, mas bien creo yo que es una buena opcion, pero se debe invertir bastante. (scroll, hechizos, exos, etc).

mi actual zobal es de vitalidad y con set de f3 tiene 900+ en agilidad, proporciona buenos daños y buenos escudos.

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Resultado : 129
xXTesoritoXx|2013-11-03 09:21:48
pues la verdad he estado jugando con todas las build, y ultimamente hice mi zobal de agi, le puse set bubobubo y otras cositas y ha dado buenos resultados, mas bien creo yo que es una buena opcion, pero se debe invertir bastante. (scroll, hechizos, exos, etc).

mi actual zobal es de vitalidad y con set de f3 tiene 900+ en agilidad, proporciona buenos daños y buenos escudos.
eres tyrage eh? porque tuve un combate de alianza y si pegaba bien, pero creo que pega mas un zobal de fo o de empuje, y un zobal hibrido no resulta , por lo menos no para koliseo . siempre he sido de fo y no me quejo smile
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Resultado : 114

Siempre me han llamado al atención als builds poco usadas de las diferentes razas del juego pero aunque me gustaria hacer mi zob de agi mejor esperar a ver si ankama hará algún cambio significativo a esa rama en particular de loz zobals...porque concuerdo con los demas, la build de fo y de suerte tiene mas pros que contras comparada con la de agi, no tienen nada que envidiarle.....me duele pero tengo que aceptar que la rama de agi no le llega al nivel a las otras 2 sleep

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Resultado : 507
joshy-cash|2014-10-09 05:44:51
Siempre me han llamado al atención als builds poco usadas de las diferentes razas del juego pero aunque me gustaria hacer mi zob de agi mejor esperar a ver si ankama hará algún cambio significativo a esa rama en particular de loz zobals...porque concuerdo con los demas, la build de fo y de suerte tiene mas pros que contras comparada con la de agi, no tienen nada que envidiarle.....me duele pero tengo que aceptar que la rama de agi no le llega al nivel a las otras 2 sleep
Tienes razon agilidad lo veo mas como elemento secundario para hibridacion por ejemplo Fo/agi seria una muy buena build
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Resultado : 733
El zobal de agilidad se destaca mejor en el rol de TANQUE. Dejen de mirarlo como si fuera un yopuka que debe quitar 2.000 pdv cada turno con cabriola, o como un ocra que debe bajar 1.000 pdv cada turno con picado, pues ese es el error de todos aquellos jugadores que dicen que esta rama está under, no sirve para nada y nadie la usa.

Todos los zobal de agilidad que conozco, basan su juego en el uso o de armas, o de Retención, y se limitan a usar Picado o Cabriola en los casos que la situación así lo reclame, no como el resto de zobal de fuerza y suerte, que al segundo turno de koliseo están en el terreno enemigo reventando a furias o boliches hasta que los maten en el tercer turno.

El éxito de esta rama se basa en saber usar los hechizos en el momento adecuado, y en la correcta inversión de recursos: scrolls completos, sets decentes (no hay necesidad de tener un set overmagueado) y hechizos extra subidos con pergaminos de hechizos. AL IGUAL QUE CUALQUIER OTRA RAMA DECENTE.
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Resultado : 413
firewindwater|2014-10-17 01:28:55
El zobal de agilidad se destaca mejor en el rol de TANQUE. Dejen de mirarlo como si fuera un yopuka que debe quitar 2.000 pdv cada turno con cabriola, o como un ocra que debe bajar 1.000 pdv cada turno con picado, pues ese es el error de todos aquellos jugadores que dicen que esta rama está under, no sirve para nada y nadie la usa.

Todos los zobal de agilidad que conozco, basan su juego en el uso o de armas, o de Retención, y se limitan a usar Picado o Cabriola en los casos que la situación así lo reclame, no como el resto de zobal de fuerza y suerte, que al segundo turno de koliseo están en el terreno enemigo reventando a furias o boliches hasta que los maten en el tercer turno.

El éxito de esta rama se basa en saber usar los hechizos en el momento adecuado, y en la correcta inversión de recursos: scrolls completos, sets decentes (no hay necesidad de tener un set overmagueado) y hechizos extra subidos con pergaminos de hechizos. AL IGUAL QUE CUALQUIER OTRA RAMA DECENTE.


Te encuentro toda la razón, yo engo mi zobal de agi y no ando pegando como tal yopuca, de hecho ando a puras retenciones, y considero que es mejor tanque que hasta un sacro, esa para mi es la idea del zobal tank y no necesariamente pego poco porque cuando lo hago lo hago con estilo jajajajaj. Despues de todo quien soy yo para decir que build es mejor de todas pero en lo personal es la de agi exeptuando picado ese hechiso no existe.
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Resultado : 48

Justo estaba pensando en eso, me hice un zobal de aire que todavia es chico pero efectivamente, todos sus hechizos dictan para tanquear, el puro hecho que tu hechizo con la mascara zobal quite PM, robe vida y sea de corto alcance + tu sprint, te da la sensación que debe de ser para que no se te escapen las presas (a esto sumale tu placaje y tus escudos y en teoría te tiene que funcionar, toca esperar a que el zobal sea de lvl alto y ver si lo hace xD, esperemos que si smile )

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Resultado : 2

Buenas,estoy jugando en Dofus Touch y me enamoró el zobal de agilidad,planeo armar un set entre lvl 70~79 para ocuparlo en koliseo,y estoy armando un set en Dofus Fashionista,le puse de minimo 9 pa 5 pm y 4 de alcance ¿ está bien?para los combos y eso
Soy completamente novato respero a esta raza de las mascaras, agradeceria cualquier consejo o estretagias para ocuparlo
Y me ayudarian mucho si me dicen cuales son los mejores combos y los pa's requeridos para estos,desde ya gracias y disculpen si revivo tema.
Se despide ~Mario-netta~

pd:acabo de armar el set en df, seria este http://dofusfashionista.com/s/zobalagi/NTAwNDk0NuCyNJE_/ el cinturon se puede cambiar por blopinturon coco real sacrificando un pa,y queda libre el espacio del escudo y 1 de trofeo/dofus;quedo atento a sus comentarios sdgdf.

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