FR EN DE ES IT PT
Explorar los foros 
Rastreadores de Ankama

[Guía] Steamer Multi-Elemental

Por skr0well - ANTIGUO ABONADO - 02 de Noviembre de 2012 23:38:29
Steamer Multi-elemental



1- Primero tengo que aclarar, que esta no es una guía para que seas multi-elemental todo el tiempo, incluso mas se enfoca en el camino hacia una madurez de versatilidad de niveles altos...

2- Primero se sera mono elemental hasta el nivel 114, después hybrido hasta el nivel 189 en donde te haces multi-elemental...
Desde el nivel 114, puedes empezar a utilizar tranquilamente abordaje como hechizo de pelea...

3- Es necesario tener scroll Fuerza-Suerte-Inteligencia, demasiado necesario para poder rendir bien en combate, aparte puedes subirlo todo a vida, pero recomiendo subirlo todo a fuerza, que el cual sera el elemento con el cual pegara tu Arponera ^^.

4- Peligro, es un steamer bastante caro...

1- Stats:

  • Vitalidad: 101 Scroll previo, muy conveniente ya que con el, la Guardiana nos curara de mejor modo, y obviamente seremos mas resistentes en batalla.
  • Sabiduría: 101 Scroll NO muy necesario, si no lo subes, tu steamer funcionara bien igual smile, te servirá para esquivar perdidas de pm y pa, y para subir mas rápido, o para usar armas con las cuales drenas PA o PM.
  • Fuerza: 101 Scroll previo, muy importante, para que puedas curar bien, si, para que puedas curar bien, ya que si te scrolleas antes de invertir puntos en fuerza, quedaran mas puntos disponibles para inteligencia que sera nuestra segunda característica, Sube fuerza hasta los 350 puntos base.
  • Inteligencia: 101 Scroll previo, muy importante, esta será tu segunda característica, podría ser Suerte, pero prefiero inteligencia para curar mejor... apenas llegues a 350 de fuerza, empiezas a subir inteligencia hasta el final de tus días smile.
  • Suerte: 101 Scroll previo, muy importante, por que seremos multi no?
  • Agilidad: Con Scroll previo, puedes pegar mas duro con un arma que recomendare, pero si no lo scrolleas, seguirá funcionando tu steamer de buena manera, ya es decision tuya ^^, con ella alcanzaras mejores GC, mas Placaje y huida...
2- Hechizos:

-Te daré un orden de hechizos, que puedes seguir, o no hacerlo, ya es decision tuya ^^, cabe recordar, que es DEMASIADO bueno que scrollees hechizos a este tipo de steamer, ya que si no lo haces, quedara bastante corto en algunos hechizos bastante importantes de los steamers.

  • 1-11 : Anclaje - Niv.5
  • 12-14: Arponera -Niv.3
  • 15-17: Evolución -Niv.3
  • 18-20: Guardiana -Niv.3
  • 21-31: Resacón -Niv.5
  • 32-37: Aspiración -Niv.4
  • 38-42: Tactiquilla -Niv.3
  • 42-52: Avistamiento -Niv.5
  • 53-60: Arponera -Niv.5
  • 60-70: Abordaje -Niv.5
  • 70-80: Dominio -Niv.5
  • 80-90: Tridente -Niv.5
  • 90-101: Anclaje -Niv.6
  • 90-101: Arponera -Niv.6
  • 102-112: Espuma de mar -Niv.5
  • 113-115: Liberación -Niv.3
  • 115-121: Resacón -Niv.6
  • 122-137: Corriente -Niv.6
  • 138-153: Vapor -Niv.6
  • 154-160: Socorrismo -Niv.4
  • 160-170: Abordaje -Niv.6
  • 171-180: Socorrismo -Niv.6
  • 181-185: Espuma de mar -Niv.6
  • 185-190: Tridente -Niv.6
  • 190-200: Marea -Niv.5

Ahora, Si no te gusto el orden, o los hechizos que planteo... pues puedes mejor leer una descripción personal mía, para los hechizos que se pueden utilizar en esta build tan especial.

- 0 : Liberación: Es un Hechizo de movilidad/posicionamiento, bastante importante para el steamer, ya que no siempre nos ayudara, marea y aspiración.
- 0 : Dominio: Si quieres ir a CaC, es obvio que si utilizaras arma para este propósito, la mejor opción es tener subido dominio smile.
- 1 : Llamita: Si te sobran los PA, es bueno tenerla a mano, ahora si la quieres subir, es opción tuya... (recomiendo subir con scroll de hechizos)
- 1 : Pirateria: Si quieres subeló, es un hechizo que te ayudara un poco a Auto-curarte, y pegar.
- 1 : Anclaje: Un hechizo de Daños tierra con un buen alcance, y modificable... como seremos de base fuerza, es muy recomendado de subir.
- 1 : Arponera: Muyy necesaria, con el se completara nuestro golpe con Abordaje, aparte tiene mucha vitalidad ^^ subela ! .
- 1 : Albarrama: Un hechizo muy bueno, puedes subirla al 6, no te arrepentiras, me encanta este hechizo, por que si hay Aliados pegados a la arponera, y tu le lanzas este hechizo a ella, los golpes recibidos por los aliados en CaC, serán transferidos a la arponera...
- 3 : Evolucion: Cura a tus torretas, le da daños porcentuales a tus aliados, y evoluciona a tus torretas, lo cual es necesario para desbloquear el hechizo especial de cada una.
- 6 : Corriente: Daños Agua, atrae 1 casilla, y activa el estado magnetizado de la tactiquilla, (la cual en vez de empujar, atraerá) Recomiendo subirlo, para aprovechar el hechizo al máximo!.
- 17 : Guardiana: Muy importante para curar, esta cura según la inteligencia y las curas que tenga el steamer... subela si quieres ^^.
- 21 : Resacón: Es lo contrario a Corriente, y sus daños son de tierra, Retira el estado magnetizado de la tactiquilla.
- 26 : Marea: Cambia posición en diagonal con un objetivo, y da malus o bonus, según sea aquel objetivo, a nivel 6 cambia a 3 casillas en diagonal (a 6 casillas de lejos) Excelente hechizo tactico, te lo recomiendo totalmente wink.
- 31 : Vapor: Hechizo en Área de fuego, muy bueno, te recomiendo subirlo, ya que habrá momentos en que te servirá más, que Espuma de mar.
- 36 : Aspiración: Te ayudara a tener un desplazamiento muy grande en el mapa, te lo recomiendo wink.
- 42 : Tactiquilla: La torreta tactica, ayuda muchísimo en algunas batallas, te recomiendo subirla, (cuando hay osa+feca, eni+osa, feca+eni es excelente [por ejemplo])
- 48 : Avistamiento: Hechizo a distancia de Agua, activa el hechizo especial de la tactiquilla, subela para aprovechar sus daños !, aparte tiene la ventaja que le proporciona alcance a tus aliados, y no los daña =o.
- 54 : Socorrismo: Nuestro hechizo de cura; aparte activa el hechizo especial de la Guardiana, subela para aprovechar sus curas al activar la guardiana!.
- 60 : Salitre: Sirve para pegar con fuego, y dar malus a daños, te lo dejo a tu elección ^^.
- 70 : Abordaje: Nuestro principal hechizo de pelea, tiene buen alcance, con el pegaras mas que en los anteriores, aparte activa el hechizo especial de la arponera, que si la tienes evolucionada al 3, por 4 Pa esos turnos, pegaras muchísimo =o... Exijo que lo subas !
- 80 : Espuma de mar: Hechizo con daños agua en área; habrá momentos en los que te servirá mas que vapor ^^, te recomiendo subir este hechizo.
- 90 : Tridente: Es uno de los hechizos con los cuales pegamos mas, te recomiendo subirlo ^^.
- 100 : Acorazamiento: Si se lo tiras a un aliado, la tactiquilla no lo empujara ni lo atraerá, y la arponera no lo atacará ; si se lo lanzas a un enemigo, la guardiana no lo curará.

3- Sets

Bueno llegamos al punto de los sets, claramente esto va a gustos personales, pero si no tienes imaginación estoy yo para echarte una manito :p.

  • Nivel 1 - Set Aventurero
  • Nivel 3 a 20 - Set jalato
  • Nivel 43 a 60 - Jalasombrero real (50), Capapavo (50), Geta airedala (57), Cinturón Tortuga verde (60). Gelanillo PA (60) (ojala exo a algo como vit o pm),Dragopavo esmeralda-pelirojo (60), Kam sutra (43), Blopanillo reineta (50), La bunita hoja (60)
  • Nivel 49 a 83 - Set tierradala
  • Nivel 100 - Jefe bwork,capa fulgurante y poderosa capa fulgurante respectivamente, Garra rosa.
  • Nivel 114 - Set ancestral, Poderosa capa fulgurante, Garra rosa.
  • Nivel 120 a 126 - Set ancestral, Solomonk y martillo bombo.
  • Nivel 145 - Set roble blando, Martillo Xico y Dragopavo Ciruela-purpura.
  • Nivel 167 - Set obsidiantre, Martillo piratalaya, Cinturón roble, Gelanillo PA-PM, Dragopavo Esmeralda-pelirojo... sus daños? : Martillo por golpe: 409 a 615, y 2 golpes? : 818 a 1230... Vapor : 198 a 221... Tridente: 256 a 296... Abordaje: 320 a 387... Socorrismo: 198 a 220.
  • Nivel 189 - Por fin el set multi, aquí se viene la verdadera versatilidad... Set boreal, Gela PA-PM, Dragopavo esmeralda-pelirojo, Hacha guerrero zoth, Capa pilla, Amuleto abucheante. Sus daños? Con hacha: por golpe: 459 a 640, 2 golpes?: 918 a 1280... Con los hechizos secundarios pegarías todos cerca de 200, a excepción de... Abordaje: 465 a 507 .... Tridente y espuma cerca de 200 a 300...Socorrismo como 200 y algo...

Notas:

Nota 1: Si alguien tiene un set para 199s, mejor que el ultimo set que plantee, estaría encantado de ponerlo en mi guía.
Nota 2: El camino para ser multi es difícil, tienes que tener buen dinero, o fracasaras ^^.
Nota 3: esta es la build mas versátil del steamer.
Nota 4: Si tienes algún concejo para mejorar mi guía, adelante, hazlo, lo pondré solo si lo encuentro adecuado, y are mencion del nombre de quien haga aquel concejo.

Saludos !


0 0
Reacciones 10
Resultado : 6962

Creo que en lugar de la Capa Pilla podrías usar otra capa que de más stats y vitalidad, como Velo de Tinta, Granizapa, o incluso la Capa Xa, para cambiar el hacha y poder usar un arma decente para el nivel del personaje...

0 0
Resultado : 1180
Broderack|2012-11-04 00:25:17
Creo que en lugar de la Capa Pilla podrías usar otra capa que de más stats y vitalidad, como Velo de Tinta, Granizapa, o incluso la Capa Xa, para cambiar el hacha y poder usar un arma decente para el nivel del personaje...
Como que arma por ejemplo? y tú lo que me estas recomendando es para los niveles epicos verdad?
0 0
Resultado : 6962

189+ creo que ya se vendría a considerar épico, ¿o no? xd

Sobre el arma, tienes varias opciones, aunque por desgracia ninguna incluye martillo, ya que los únicos martillos decentes de niveles épicos serían el Reina y el de Golornado, y en lugar de elegir agilidad, preferiría darle preferencia a los stats que realmente nos importan, que son los otros 3.

Dando ejemplos concretos, tienes la Pala Élfica, Espada Karie, Espada de Otomai, Espada Lingüe, Hacha Teroyde, Bastón Tería, Granizetro, Arco de Lámelas (?), Varita Liana.

Recuerda que son ejemplos, pero en general son armas con buena vitalidad, buenos stats y daños relacionados a los elementos de la build, excepto el Granizetro, que tiene unos daños de agilidad, pero sus stats compensan cualquier otra cosa x)

0 0
Resultado : 1180
Broderack|2012-11-04 13:49:21
189+ creo que ya se vendría a considerar épico, ¿o no? xd

Sobre el arma, tienes varias opciones, aunque por desgracia ninguna incluye martillo, ya que los únicos martillos decentes de niveles épicos serían el Reina y el de Golornado, y en lugar de elegir agilidad, preferiría darle preferencia a los stats que realmente nos importan, que son los otros 3.

Dando ejemplos concretos, tienes la Pala Élfica, Espada Karie, Espada de Otomai, Espada Lingüe, Hacha Teroyde, Bastón Tería, Granizetro, Arco de Lámelas (?), Varita Liana.

Recuerda que son ejemplos, pero en general son armas con buena vitalidad, buenos stats y daños relacionados a los elementos de la build, excepto el Granizetro, que tiene unos daños de agilidad, pero sus stats compensan cualquier otra cosa x)
Intentare confeccionar un set para el nivel epico en multi-elemental, pero sí considero que algunas de las partes están mejor como están, las dejare así, obviamente no esta mal cambiar el arma...

Gracias por tus concejos
0 0
Resultado : 1383

Pues para ser multi como queremos no hay orden de subir hechizos la condicion es consigue pergaminos como loco para poder sacar probecho a todos los elementos. ser multi es costoso mirando mas que un steam se muebe mejor con 11 pa y recomendado se pues mira hay varios que e ayudarian.

Set tejosus. set otomai. capa xa: Proporciona dos stas y daño en todos los elementos que te ayudaran a pegar bien con int fuerza y buenos daños de abordaje ademas de tener 11pa y con pavo 5 pm y algo de resis que no cae mal lo malo te limita a un arma

Capa xa, botas xa, amuleo golosotron, pavo pm, set tejosus, anillo goloso a eleccion sea int fo o agua age: mantendras buenos stas algo de resis menos que el de arriva tendrias 11 pa 5 pm y con scroll te proporciona un buen set multi ademas de dejarte usar el arma a tu selecion que es una parte importante.

Un set mas over necesitaria de exo pa y pm como por ejemplo

Anillos goloso exo a pa y pm, capa xa, botas xa, amu golo u otomai, cinto raniun, corona golosotron, pavo de pm o armadura dependiendo que amuleo usan. proporsiona beunas resis sin pavo con armadura quedaria en 11 todas y 7 age mas 20 finas y resis criico buenos daños exelenetes stats y al ser multi inviertes unos puntos en int otros en fo otros en agua y en vida segun tu conbeniencia y te proporciona usar cualquier arma.

mi steam le falta subir los hecizos de agua pero maneja bien los 3 elementos esperando los exos a ver si mejoro y puedo usar arma a gusto de los cuales me gusaron lso arcos ya que proporcionan alcanze.

Por cierto te aconsejo colocar zana a 6 te proporciona una forma de escape combinado con marea sacas la zana en diagonal cambias y listo un escape uno nunca sabe caundo lo encienrren con algo

Claro esta esto es opinion personal asi que no espero ofender a nadie con esto

0 0
Resultado : 6962

El amuleto del Profesor Xa sería perfecto para la build si no fuera por el hecho de que da PM en lugar de PA sad
Tanto los stats como los daños elementales que entrega son excelentes...

Luego del amuleto Abucheante creo que lo mejor sería utilizar un amuleto como el Kralamansión o el Standard T ¿o alguno monoelemental (Otomai, Danathor) quizás?

0 0
Resultado : 90

Hmm estuve pensando sobre hacer un steamer multi, y probando builds llegué a esto: Haz clic aquí

(Teniendo en cuenta que nos subimos todo vita, que es lo que más renta, porque tener 1000 de vita más vale mucho mas la pena que pegar un poco más por golpe, y más aun siendo steam que la torreta cura por vita máxima)

-11/6
-Con arma pegas de 991 a 1524 CRITICO 1832 a 2365
-Con la mayoría de hechizos pegas entre 300-450
-Abordaje pega 642 a 695 CRITICO 875 a 928
-Resis sin contar escudo pvp:

Neutral 25%

Tierra 30%

Fuego 40%

Agua 30%

Aire 35%

Eso si, este steamer requeriría una cantidad de KK insana.

También decir que están incluidos los scrolls 101 a todo

1 0
Resultado : 5008

lo malo que el arma cuesta 7pa

0 0
Resultado : 7

Vaya vaya...

0 0
Resultado : 315

Sobre el punto 2. " Desde el nivel 114, puedes empezar a utilizar tranquilamente abordaje como hechizo de pelea... " Abordaje es posiblemente el hechizo ofensivo mas importante del Steamer por su combinación con la Arponera, la cual al lanzar este hechizo sobre un objetivo, le provoca los daños base mas fuertes de la clase Steamer... Abordaje se usa como hechizo de pelea desde que se desbloquea por su importancia.

El punto 3 entiendo que la guía esta desactualizada, la Arponera en aquel entonces debía ser activada con un hechizo elemental de la clase Steamer y esta golpearía SIEMPRE con el elemento que había sido activada, hoy en dia, una de las muchas ventajas del Steamer multielemental es que la Arponera siempre lanza el hechizo en función del daño que vaya a realizar al objetivo, por lo que no es necesario invertir todo a fuerza ni muchísimo menos.

Los hechizos si están bastante bien explicados, además aprovecho para decir que os podeis pasar por mi guia (si es spam xD) la cual está bastante actualizada y he puesto todo mi conocimiento sobre esta clase en ella, lo cual os puede ayudar a conocerla vosotros mejor. Un saludo wink .

0 0
Responder a este tema