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[SPOIL] Changelog 2.42 BETA

Por Anrupier - ANTIGUO ABONADO - 31 de Mayo de 2017 19:10:34

Hola,
Traigo aquí el changelog de la beta 2.42 publicado hoy 31/05 en el foro FR. Haz clic aquí

Changelog 2.42 Beta

Sidimote

- La región de Sidimote se ha reformado y enriquezido con nuevos contenidos (monstruos, equipamientos, mazmorras, etc.)
- Dos nuevas mazmorras están disponibles, se trata del “Manoir des Katrepat” (nivel 200) presente en la zona de las “Terres Désacrées” y del “Chapiteau des Magik Riktus” (nivel 90) en la zona de la “Route de Roulottes”.
- Nuevas misiones están disponibles, estas están repartidas en las diferentes zonas de la región, y están asociadas a nuevos logros.
- La milicia de Amakna propondrá desde ahora 4 nuevos avisos de búsqueda y captura.

Combate

-Los hechizos de clase que retiran pms tienen desde ahora un limite de acumulación máximo. No será más posible de traspasar su limite de lanzamientos por turno teniendo más veces la misma clase en el mismo combate. Esta modificación no afecta más que a los combates que comprenden varias veces la misma clase en el mismo equipo.
-Las invocaciones de personajes jugadores tienen desde ahora 15 segundos máximos para efectuar sus turnos de juego. Hemos reducido esta duración para acelerar el desarrollo de los combates mientras los jugadores controlan ellos mismos las invocaciones. Estimamos que las invocaciones controlables tienen un panel de hechizos y de posibilidades suficientemente limitado para ser aprovechados durante turnos de juego más cortos.

Koliseo

- En ciertos casos, los jugadores que utilizaban un puerto de conexión diferente al puerto por defecto podían encontrar dificultades para conectarse en los servidores del KIS; desde ahora en caso de imposibilidad de conexión al KIS en un puerto específico, el cliente intentará de conectarse sucesivamente a la lista de puertos disponibles.
- Las prioridades utilizadas para el Matchmaking son modificacdas, los personajes pertenecientes a un mismo servidor tienen desde ahora mayores posibilidades de encontrar en el mismo equipo.
- Las encarnaciones no se pueden utilizar en KIS. Eramos inicialmente favorables a su utilización en el KIS con el fin de diversificar los combates, pero ellas son el origen de un gran número de problemas actualmente (son utilizadas para ocultar la clase hasta el último momento, ellas aportan modificación abruptas de las capacidades de un personaje por lo que la cota no sigue reflejando necesariamente su eficacia real, etc.).

Compañeros

- Los hechizos pueden ser desde ahora guardados en el sistema de equipamiento rápido.
- Los compañeros desde ahora morirán en combate si su propietario muere en combate. Hemos efectuado esta modificación pues los Compañeros no están pensados para ganar combates en lugar de su maestro, están pensados para aportar una ayuda suplementaria en tanto que los personajes secuandorios no deberían convertirse en personajes principales. Los Compañeros no necesitan de equipamiento y progresan automáticamente a través del nivel de sus maestros. Consideramos que los personajes de clase deben deben permenecer como los personajes principales y deben invertir en equipamientos para ser viables en combate.

Ocra

Hemos aplicado varias modificaciones a esta clase con el fin de mejorar sus capacidades de mantener a los adversarios a distancia a través de los hechizos de empujes, pero también añediendoles un nuevo hechizo que aplica erosión.

- Flecha de Retroceso: Su costo en PA se reduce de 4 a 3. Los daños de base son aumentados alrededor de un 10%. Ya no ocasiona daños a los aliados.

Con el fin de desbloquear un lugar para un nuevo hechizo, hemos fusionado los hechizos Flecha Azotadora y Flecha Envenenada: desde ahora forma un solo y mismo hechizo que ocasiona daños en su duración (siempre en el elemento neutro) y retira Pm.

- Flecha Azotadora es renombrada Flecha Envenenada: Límite de acumulación de 1. Los daños son en el elemento neutro, se aplican al comienzo del turno durante 2 turnos desde ahora.

El nuevo hechizo (que es llamado Flecha Azotadora) ofrece 2 nuevas posibilidades al Ocra: empujes a un costo bajo, y la erosión.

- Flecha Envenenada es renombrada Flecha Azotadora: El funcionamiento del hechizo es modificado. Aplica desde ahora 10% de erosión durante 2 turnos y empuja al objetivo 2 casillas. Lanzamiento en línea, alcance modificable, 2 veces por turno por objetivo, 4 por turno.

Zurcarak

- Espíritu Felino: El deshechizo se aplica correctamente cuando el hechizo es relanzado.

Selotrop

- Ridículo: El retiro de Pm ya no puede ser deshechizado.

Anutrof

- Torpeza: Se ha agregado un límite de 1 cumulo por objetivo.
- Pala de Juicio: Se ha agregado un límite de 2 acumulacion por objetivo.

Yopuka

- Corte: Se ha agregado un limite de 2 acumulacion por objetivo.

Hipermago

Una modificación sobre Drenaje elemental: el hechizo acumula un daño demasiado bueno con un drenaje de característica por un costo despreciable. No hemos querido aumentar su coste en Pa para conservar esta particularidad (el hipermago ya tiene muchos hechizos de daños de 3 PA) y un aumento de su intervalo de relanzamiento seria muy penalizante para los hipermagos monoelementales que se encontrarían con pocas capacidades de daños 1 turno entre 2. Hemos por lo tanto optado por una reducción de daños que el hechizo ocasiona con el fin de conservar la flexibilidad del hechizo, pero reduciendo su eficacia.

- Drenaje elemental: Los hechizos de base son reducido alrededor de un 30% y un 35% en golpe critico.
- Escudo elemental: El bonus de resistencias no se muestra cono si fuera un bonus de resistencias JCJ si es aplicado sobre otro personaje.

Osamodas


- Simbiosis: Intervalo de relanzamiento aumenta de 1 a 2 turnos. El Osamos ya puede controlar todas las invocación que corresponde a su fusión, queremos reducir su capacidad de utilizar este hechizo “comodín” que permite muy fácilmente acumular varios roles a la vez tomando el control de varios tipos de invocación.

Hemos reducido igualmente la movilidad de los Tofus asi como el alcance de la Transposición del Tofu con el fin de hacer menos fácil la utilización del tofu para salvar un aliado, en particular si el Osamodas ya no está cerca (y por tanto un poco más vulnerable) o si no esta bajo su fusión Tofu.

- Tofu gordinflón: Numero de pms reducidos: 4,4,4,5,5,6 --> 3,3,3,4,4,5
- Tofu negro: Numero de pms reducido: 10,10,10,10,10,12 --> 8,8,8,8,8,10
- Transposicion del Tofu: El alcance de reduce de 5 a 4.

El osamodas que esta en modo Dragón o Tofu, está pensado para ser una clase más vulnerable en CaC. Los efectos de cura de los Dragonitos alrededor de su objetivo permiten al Osamodas ser más resistente incluso si se acercaba a sus enemigos.

- Dragonitos: Las curas de Dragofuego (a través de Soplido del dragon) ya no afectan al invocador. Las curas del Dragofuego negro ya no afectan al invocador.

Uginak


- Tibia: Si el hechizo mata a sus objetivos, la Rabia aumentará correctamente.
- Carcasa: El bonus a los daños del hechizo se reducen al nivel 5 y 6: 4,5 --> 3,4. Los efectos se aplican correctamente si el objetivo muere.
- Hueso con Tuétano: El bonus a los daños del hechizo se reducen al nivel 6 : 8 --> 7. Los efectos se aplican correctamente si el objetivo muere,
- Pelaje Protector: El coste en Pa pasa de 2 a 3.

Hemos aplicado 2 modificaciones a la forma bestial con el fin de hacerla menos ventajosa. Queremos que esta forma sea realmente un doble filo y que penalise al uginak si se tranforma cuando no es el momento adecuado.

- Bajo la forma bestial, el uginak ya no puede placar a sus enemigos.
- Bajo la forma bestial, el bonus a los daños es suprimido.

Tymador

- Remisión: El intervalo de relanzamiento se reduce de 3 a 2. Esta modificación permite al tymador proteger mejor sus bombas, al mismo tiempo que se vuelve menos penalizante la utilización de Remisión para su efecto de empuje.

Sacrógrito

- Castigos: Los intervalos de relanzamiento son aumentados: 6,5,4,3,2,1 --> 7,6,5,4,3,2. Había una incoherencia en la evolución de los castigos, tener un turno de relanzamiento ya no era pertinente.

Zobal

Las modificaciones aportadas al Zobal son principalmente mejoras sobre la flexibilidad del modo Eskerdikat. El objetivo de estas modificaciones no es hacer un equilibrado, sino que hacerlo un poco más practica la utilización de ciertos hechizos. Queremos aportar otras modificacions, más significativas, sobre esta clase al curso del año, con el fin de hacer mas viables las vías Eskerdikat y Zobal.

- Retencion: Límite de acumulación agregado: 2
- Apatia: Límite de acumulación agregado: 2
- Picado: El alcance mínimo se reduce de 3 a 2.
- Distancia: El alcance mínimo se reduce de 4 a 2. El coste en Pa se reduce de 4 a 3. Los daños de base se reducen alrededor de un 15%. La distancia de empuje aumenta: 1,1,1,1,1,2 --> 1,1,2,2,3
- Apatía: El alcance mínimo se reduce de 5 a 2.

Monstruos

- Golornado: Los daños ocasionados por el Golornado cuandoataca a sus aliados son reducidos y no son aumentados por los Idolos queaumenta los daños. El hechizo Golorsonda aumenta desde los PM de los aliados yno sus golpes críticos.

Simplificación del contenido de alto nivel

- Hemos querido reducir la potencia de varios monstruos y Jefes de alto nivel para volver estos contenidos más accesibles.

Gran juego

Miauvizor:
- Los glifos negros se suprimen.
- Los “splashs” de daños y curas son suprimidos.
- A partir del turno 2, al comienzo del turno decada monstruo, los personajes que están sobre el mismo número sufren daños(esta modificación reemplaza las 2 mecánicas suprimidas anteriormente).
- Farce et Attrape en échange de position forcée, occasionne des dommages Terre mais ne retire plus de PA.
- Aseo zurcarák: ocasiona daños de Agua.
- El número de Pms se reduce de 6 a 4.

Soldado de fortuna:
- Directo al corazón: Intervalo de relanzamiento aumentado: 0 -> 2. Alcance máximo reducido:8 -> 6.
- Tiro de pica: Alcance máximo reducido: 12 -> 8.

Caballero afortunado:
- Numero de Pm reducido : 6 -> 5
- Carreautage: intervalo de relanzamiento aumentado: 0 -> 2. Alcance máximo reducido: 10-> 6. El alcance ya no puede ser modificado.

Sota afortunada:
- Número de Pm reducido : 5 -> 4
- Carterista: intervalo de relanzamiento aumentado : 1 -> 2

Reina del azar:
- Garra giratoria: el alcance máximo reducido : 8 -> 5

Rey jugador:
- Espaldarazo Brutal: el hechizo se lanza desde ahora en línea
- Luz Real: los daños son reducidos alrededor de un 30%.

Idos

Vortex:
- El porcentaje de vida de los monstruos resucitados es reducido: 50% -> 20%
- Los monstruos resucitados tienen desde ahora 1 PM menos.
- El número de turnos entre 2 oleadas de monstruos es aumentado: 5 turnos -> 6 turnos

Ikarisco:
- Numero de PM reducidos: 6 -> 5
- Terra Mita: el alcance es reducido : 3 -> 1

Arraca:
- Reducción de daños de alrededor de un 30%

Arpilla:
- Reducción de daños de alrededor de un 30%.

Bubotente:
- Reducción de daños de alrededor de un 20%
- Escudo Absorbente: la duración de desencadenamiento es reducido: 2 -> 1
- Hoxor: desde ahora se lanza en linea.

Brazor
- Numero de PM reducidos: 6 -> 5

Corte Tenebrosa

Reina de los ladrones:
- El número de turnos en el que una bombona explota esta fijado a 1 durante todo el combate.
- La próxima bombona a explotar será indicada en el inicio del turno del personaje que la precede en la "Timeline"
- Muerte acechante: El alcance es reducido: 7->5 //// Es el hechizo con el cual ella se atrae
- Bruma: El tamaño de la zona de efecto es reducida: circulo de 4 casillas -> circulo de 3 casillas /// Es el hechizo con el cual ella y sus aliados se volvían invisibles

Machasasino:
- Trampa para osos: La trampa ocasiona daños instantáneos, en lugar de ser un veneno.
- Sin mojarse: el hechizo lanza en línea. /// Es el hechizo con el que retira PA
- El hechizo Trampa estratégica es retirado // Me parece que era una trampa que ponía a 2 casillas de él, que te alejaba si la pisabas, y que solía pisar él la mayoría de las veces

Terristocrata:
- Bomba Zuca: El intervalo de relanzamiento aumenta de 2 a 3, El intervalo de relanzamiento es general entre todos los terristocratas.
- Humoro: El intervalo de relanzamiento aumenta de 1 a 2 // Es el hechizo con el que saltaba

Doble:
- El número de PM es reducido 5->3.
- Desdoble: El hechizo se lanza al inicio del combate. // Es el hechizo con el que invoca un doble.
- Golpe Circular: Los daños son reducidos un 20%. La retira de PA es reducida 4 --> 3
- Sutileza: Los daños son reducidos un 20%.

Verdugolista:
- Hacia la luz: No ocasiona daños. // Es el hechizo con el que te atrae.

Magamaño:
- Cránimas: El alcance es reducido 10 ->8 // Es el hechizo con el que invoca las trampas pegándote a distancia.

Divinutrofs

Rey Nidas:
- Revision de losposicionamientos del mapa: los personajes están desde ahora al centro del mapamientras que los monstruos pueden ser posicionados a los 2 bordes
- La Bobolsa es invocadadesde ahora en un lugar fijo al primer turno de juego.
- El Rey Nidas ya no esindesplazable a los primero turnos de juego.
- El número de Pm sereduce : 6 -> 5
- La Bobolsa da desdeahora 500 puntos de escudo a los aliados al comienzo de su turno mientas queesté del lado de los jugadores.
- La Bobolsa ya no tieneefecto si está del lado de los enemigos.
- La Bobolsa ya noaplica el estado invulnerable ni erosión al Rey Nidas cuando muere.
- La Bobolsa aplicadesde ahora un bonus de 400 potencia durante 1 turno al Rey Nidas cuando muere(en lugar de los 100 de potencia de duración infinita).
- Mi Tesoro: elalcance es reducido: infinito-> 5
- Décoffrage: el alcance es reducido: 3 -> 1
- Attrape-Mutin: el alcance se reduce: 7 -> 6

Kamasterix:
- Parpadeo: el alcance máximo es reducido: 5 -> 3

Barbestrella:
- El hechizo Big Bang Pequeño es retirado.
- Barba de azúcar: el bonus a los daños de base a cada lanzamiento es aumentado: 10 -> 15

Levitrof:
- El hechizo Vientrudo es retirado.
- Kama Haméa: los daños son aumentados alrededor de un 20%.

Llavoro:
- El número de PM es reducido: 5 -> 4

Melenutrof:
- El número de Pm es reducido: 6 -> 5

Servidores de lo indecible

Larva de Kutulú:
- La Larve Cauchemardesque así como los efectos asociados son suprimidos.
- Si un personaje termina su turno en línea de vista con la Larva de Kutulú, su nivel de locura aumenta correctamente.

Pulprofundo:
- El hechizo Tentaculos Fétidos es retirado.

Shorrokh:
- El número de Pm es reducido: 5 -> 4
- El hechizo Sensación Caótica es retirado.
- Triangulo Demente: el intervalo de relanzamiento es aumentado: 2 -> 3

Mie-do:
- El hechizo Grito Indecible es retirado.
- Duplicación Grotesca :el intervalo de relanzamiento aumenta: 1 -> 3

Monstruos de las ruinas submarinas

Capitán Meno:
- Si un enemigo de Meno está sobre un glifo al comienzo del turno de Meno, gana 1000 puntos de escudo pero ocasiona daños en línea a sus aliados más próximos.
- Les glyphes de Meno nefont plus apparaître de cristaux.
- Los glifos permanecen desde ahora durante toda la duración del combate.
- El sistema de mutación fue revisado y depende desde ahora del porcentaje de vida de los monstruos al comienzo de sus turnos:
- Más del 75% de su vida:sin mutación
- Entre 50% y 75% de su vida: mutación 1
- Entre 25% y 50% de su vida: mutación 2
- Menos del 25% de su vida: mutación 3
- En la sala del jefe, los monstruos pierden 25% de su vida a cada turno

Mol usko:
- El número de Pm es reducido: 5 -> 4
- Estela Pegajosa: el intervalo de relanzamiento es aumentado: 1 -> 2 turnos

Cangrejo Yolonista:
- Gestación Ridícula: el intervalo de relanzamiento es aumentado: 1 -> 2 turnos

Gambafetada:
- El número de Pm es reducido: 5 -> 4

Lamprequeña:
- Trampa Parásito: el alcance es reducido : 8 -> 6

Tritones

Dientinea:
- Las almejas tienen1000 puntos de vida.
- Los daños ocasionadospor los personajes que todavia tienen una almeja ligada son divididos por 2.
- Los monstruos ya noentran en el estado invulnerable entra cada turno de personaje.

Tritáceo:
- Tourtorgnole: el alcance es reducido: 2 -> 1.

Poulpepona:
- El número de PM es reducido: 6 -> 5
- Tourbillonement: el lanzamiento se vuelve en línea solamente. El alcance es reducido: 12 -> 10.

Tryde:
- El número de Pm es reducido: 4 -> 3.

Riluro :
- Relamparpón: alcance reducido : 3 -> 2

Obscurantis

Globiluz:
-Pone un glifo-aura de luz al fin del turno
-Los enemigos en el glifo tienen un 20% de daños adicionales.
-Si la Silueta está en el glifo y Sombra está fuera, Sombra ya no estará invulnerable.

Mercenarinos

Merkator :
- El estado invulnerable es retirado.
- Los daños a distancia son reducidos un 50% contra Merkator.
- Cada vez que sufredaños a distancia, Merkator gana un 2% de daños adicionales.

Malditos

Tal Kasha:
- Los monstruos de la últimasala de la mazmorra ya no tienen bonus de vida y de daños.
- Cuando sonresucitados, tienen desde ahora 50% de sus vidas y 1 PM menos.

Monstruos de la Pirámide maldita: la invulnerabilidad a distancia es reemplazada por una reducción del 50% de los daños a distancia.

Alquilusionistas

Nileza:
- El hechizo Cohobation ya no fija el estado invulnerable sobre Nileza (este estado ya no es utilizado para ese combate).
- El hechizo Alchide Chitrique ya no es de desencadenado: los personajes ya no matan a sus aliados al fin del turno si están demasiado alejados.
- La zona de efecto del hechizo Chifouchimie es reducida: cruz de talla 2 -> cruz de talla 1. Los personajes matan por lo tanto a sus aliados al final de su turno unicamente si estan en CaC.
- Los hechizos Alchymneà la joie, Gromation, Carba Gnion y Cabalcaloïde ya no matan a los personajespero aplican desde ahora el estado pacifista durante 2 turnos.
- La zona de efecto del hechizo Molalité illéplochable es reducida: circulo de talla 3 -> círculo de talla 2.

Nessil:
- El malus de resistencia del hechizo Loch es reemplazado por un multiplicador de dañossufridos donde el valor es reducido: 50% -> 40%.
- El alcance del hechizo Atracón es reducido : 12 -> 8

Xakal:
- Los daños del hechizo Mordedura Xakalica son reducidos : 30% -> 20%.

Dodoxal :
- El intervalo de relanzamiento del hechizo Pajarrasca es aumentado: 1 turno -> 2 turno.
- Los puntos de escudo dados por el hechizo Plumontección sobre el Dodoxal y sus aliados son reducidos:2000 -> 500.

Termístikal:
- El hechizo Atrapaventurero ya no puede ser lanzado más que en linea.
- El efecto que permite desencadenar el hechizo Dardo inmovilizador puede desde ahora ser deshechizado.
- El malus de PA del hechizo Dardo inmovilizador es aumentado (2 PA -> 3 PA) pero su acumulación máximaes desde ahora limitada a 1.

Droseral :
- El hechizo Caduko ya no puede ser lanzado más que en línea.
- La zona de efecto del hechizo Estigmaza es reducido: cruz de talla 6 -> cruz de talla 4.
- El bonus de PM aportado por el hechizo Bracteria es suprimido.
- El empuje del hechizo Sporange mécanique es reducido: 3 casillas -> 2 casillas.
- Los PM del monstruo son reducidos: 6 PM -> 4 PM.

Armadutinados

Mizz Frizz:
- El hechizo Congère ya no aumenta los daños de los monstruos cuando reciben daños.
- El hechizo Glace depic ya no roba Pm a los enemigos y ya no fija el estado Pesado sobre los enemigos cuando Mizz Friss recibia daños.

Barrilicoso:
- Los PM del monstruo son reducidos: 6 PM -> 4 PM.
- El hechizo Bidyllique no se desencadena desde ahora más que si el Barrilicoso recibe daños a distancia (anteriormente los daños CaC desencadenaban igualmente el hechizo).
- El hechizo Bidyllique ya no aplica sobre los aliados el bonus de PM y de placaje.
- El hechizo Barriguiotismo ya no aplica el estado pesado sobre el Barrilicoso, pero le confiere un bonus de 2PM.

Estalarkmis:
- Los daños Fuego del hechizo Rompeolas son aumentados pero los daños Agua en porcentaje de vida faltante son suprimidos.
- El hechizo Tranchaînement ya no se desencadena cuando se ocasionan daños CaC sobre el Estalarkmis (se desencadena desde ahora solamente con los daños a distancia).

Dantartánico:
- El hechizo Dantarkoiris ya no ocasiona daños Neutro en porcentaje de vida faltante.
- El hechizo Cuerda Vocal ya no se desencadena cuando se ocasionan daños CaC sobre el Dantartánico (se desencadena desde ahora solamente con los daños a distancia)
- El hechizo Corda Vocal ya no aplica el estado pesado sobre los enemigos.
- Los Pm del monstruos son reducidos: 5 PM -> 4 PM.

Hielathos:
- El hechizo Braquage ya no se desencadena desde ahora más que un turno sobre 2 (en lugar de 2 turnos sobre 3). La duración del bonus de PM para los aliados es reducido: 2 turnos-> 1 turno.
- Los PM del monstruo son reducidos: 6 PM -> 5 PM.

Bricoléricos

Sylargh:
- Los puntos de vida de los aliados resucitados son reducidos: 20% -> 10%.
- El hechizo Zombiduleya no mata a los enemigos pero les aplica el estado Pacifista por un turno.
- El valor del robo de vida aire del hechizo Punzón es duplicado pero los daños Fuego en porcentajede vida faltante son suprimidos.
- Los daños agua del hechizo Mortero ya no se desencadenan más que durante 1 turno (contra 3anteriormente)

Kanitómata:
- El hechizo Pinpín Ception necesita desde ahora una línea de vista y un lanzamiento en linea.
- Los daños agua en porcentaje de vida faltante del hechizo Marionetacicaladura son suprimidos.
- La duración del malus de alcance del hechizo Marionetacicaladura es reducido: 2 turnos -> 1 turno.
- El hechizo retourhistorique devuelve desde ahora a la posición precedente (en lugar de regresara la posición de comienzo del turno).

Brikolosote:
- El hechizo Clefgionnaire ya no se desencadena mas que 1 turno sobre 2 (contra 2 turnos sobre 3 anteriormente).
- La duración del bonus de placaje y el estado indesplazable del hechizo Clef gionnaire es reducido: 2 turnos -> 1 turno.

Güinordido:
- El hechizo Rotatinvernal ya no se desencadena con los daños en CaC (solo los daños a distancia lo desencadenan).
- Los PM del monstruo son reducidos: 6 PM -> 5 PM.

Mecanélifux:
- Los daños agua en porcentaje de vida faltante del hechizo Petardeo son reemplazados por daños clasicos.
- El retiro de PM del hechizo Petardeo es suprimido.

Cortinánico:
El bonus de PM sobre los daños ocasionados del hechizo Vidange gardien es suprimido.

Encuerados

Klim:
- El hechizo Carcassetagne ya no mata a los enemigos pero aplica el estado Pacifista durante 1 turno.
- La duración del bonus de daños sobre los aliados del hechizo Glifo musical es reducido: 3 turnos -> 2 turnos.

Cuerubugui:
- El hechizo Tránsito ya no se desencadena más que 1 turno sobre 2 (contra 2 turnos sobre 3 anteriormente).
- La duración del estado indesplazable aplicado por el hechizo Asusta y Vencerás es reducido: 2 turnos -> 1 turno.
- El bonus de placaje del hechizo Tránsito es suprimido.

Cuerastro:
- El alcance del hechizo Curtimiento es reducido: 8 PO -> 6 PO.
- La duración del malus de erosión del hechizo Marroquinamiento en golpe critico es reducido : 2 turnos -> 1 turno.

Sinistros

Conde Kontatrás :
- Los PM del monstruo son reducidos: 7 PM -> 5 PM.
- El hechizo Jaquemart ya no aplica el estado pesado sobre los enemigos pero ocasiona en su lugar unretiro de PA.

Bubobubo:
- El malus de erosion del hechizo Buholdozer es suprimido.

Kukoloide:
- El malus de huida del hechizo Cyclochette es suprimido.
- El número de PM del monstruo es reducido: 6 PM -> 5 PM.

Buhotofu:
- El número de Pm del monstruo es reducido: 8 PM -> 6 PM.

Misiones

- Nuevas misiones están disponibles en Brakmar y las diferentes regiones de las Landas de Sidimote. Según la dificultad de las zonas, estas pueden estar dirigidas a los aventureros de nivel 50 a 200.
- La Hermandad de los Olvidados ha hecho de nuevo hablar de ella... los aventureros que hayan terminado la mision "A la rescousse des magypus" podrant proseguir sus investigaciones hablando con Chalcas, el maestro del templo Uginak.

Actitudes

Una nueva actitud está disponible en Animatopía.

Objetos

- Dofus Esmeralda: Al final del turno, dara desde ahora un 4% de PdV en puntos de escudo por cada enemigo en contacto. Las invocaciones ya no son contabilizadas.
- Dofus Ocre: este objeto es desde ahora ligado a cuenta 4 meses desde su obtencio, como los otros Dofus Primordiales (esta modificacion no es retroactiva, sólo se aplica a los nuevos Dofus obtenidos).
- Arco de Kutulú: el coste en Pa aumenta de 4 a 5.
- Hacha de Cil: La tasa de golpe critico es reducida de 15 a 5%. El bonus de daños en golpe crítico es reducido de 6 a 4.

Mazmorras

- La receta de numerosas llaves de mazmorras han sido modificadas para ser uniformisadas.
- Poner un recaudador y teleportarse a la 5º sala del Campamento del Conde Razof es posible.

Busqueda de tesoros

- El numero de busquedas de tesoro que un personaje puede lanzar esta desde ahora limitado a 100 por día y por cuenta (en un mismo servidor). Este valor podría ser modificado próximamente.

Varios

- Los escudos especiales que se pueden obtener en los eventos de "Dungeon Rusher" se obtienen desde ahora directamente al final del combate contra el Jefe correspondiente mientras dure el evento.

PD: Changelog completo. Agradecimientos a Dreak-Went por la ayuda en la traduccion de los hechizos de monstruos.
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Reacciones 209
Resultado : 4460

Al fin un alma caritativa, te ganaras el cielo :3

¿El modo bestial de Uginak pierde el bonus del 20% de daños finales?

¿Que tendrá de bestial ahora? Ankama logic.

Lo del Esmeralda me parece también ridículo, es cierto que era un bonus molesto porque todos se sentían tanques y terminaban CaC cual Feca con invulnerabilidad CaC pero de eso a bajarle el bonus a 4% es demasiado, hubiera sido mejor aplicarla como el Dofus Nebuloso y dar en turno par escudos y el impar sin escudos, pero claro somo Ankama

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Resultado : 645

Raillerie = Ridículo

Carcasse = Carcasa

Os a moele = Hueso con tuétano

Estarás feliz por el tema Enu, es un comienzo supongo xD

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Resultado : 121

Me gustan los nuevos cambios del ocra

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Resultado : 451

El de retiro de pm del selotrop es ridiculo si no es que me equivoco y ojala llegues a la parte de la modificacion de las mazmorras quiero saber bien que les hicieron

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Resultado : 2547

Entonces, el estado rabia seguirá dando pms y vida, pero ya no da daños. (Deberían cambiarle el nombre...) y no podrás placar.

Hubiera estado mejor quitar el bonus de vida y mantener el de daños.

Y por otro lado, el osa ya no podrá ser inmortal como antes biggrin (ya que no tendrá 8 dragones curándolo)

No es lo que esperaba, pero estoy conforme :,v

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Resultado : 1070

Te amo we.

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Resultado : 187

Alguno me explica bien lo de los zurcaracks?

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Resultado : 15618

Ridículo es el hechizo del selotrop que quita PM, a los uginaks no los he jugado en castellano.

Amakna os debería dar VERGUENZA que nos tengamos que traducir las cosas nosotros mismos... Estaba antes traduciendo los nerfeos a los jefes de mazmorra, para poder discutirlos acá y leer un par de opiniones... hasta que me dije que me están tomando por tonto, como siempre. NO es un servicio prescindible, en mi alianza todo el santo mundo esta hablando de la actualización, pidiendo que les expliquemos algo que no entendieron ya que con google translate no se saca un B2. Pónganlo en inglés si quiera, en general se entiende mejor que el francés.

Borre lo poco que traduje de los jefes, solo te voy a rescatar una cosa, lo que me pareció más indignante, el nerfeo a Merkator, que merecía uno, pero no uno que le dejase como una mazmorra sin ningún atractivo, solo un bicho que camina, y el nerfeo a la Reina de los Ladrones, ahora vuelto un paseo para bebés sin el gran atractivo que tenía esa mazmorra, que te obligaba a pensar continuamente en como posicionarte para evitar morir por las bombonas.

Cortesanos tenebrosos
Reina de los ladrones:
*El número de turnos en el que una bombona explota esta fijado a 1 durante todo el combate.
*La próxima bombona a explotar será indicada en el inicio del turno del personaje que la precede en la "Timeline"
*Muerte acechante: El alcance es reducido: 7->5 //// Es el hechizo con el cual ella se atrae
*Bruma: El tamaño de la zona de efecto es reducida: circulo de 4 casillas -> circulo de 3 casillas /// Es el hechizo con el cual ella y sus aliados se volvían invisibles

Machasasino:
*Trampa para osos: La trampa ocasiona daños instantáneos, en lugar de ser un veneno.
*Sin mojarse: el hechizo lanza en línea. /// Es el hechizo con el que retira PA
*El hechizo Trampa estratégica es retirado // Me parece que era una trampa que ponía a 2 casillas de él, que te alejaba si la pisabas, y que solía pisar él la mayoría de las veces

Terristocrata:
Bomba Zuca: El intervalo de relanzamiento aumenta de 2 a 3, El intervalo de relanzamiento es general entre todos los terristocratas.
Humoro: El intervalo de relanzamiento aumenta de 1 a 2 // Es el hechizo con el que saltaba

Doble:
El número de PM es reducido 5->3.
Desdoble: El hechizo se lanza al inicio del combate. // Es el hechizo con el que invoca un doble.
Golpe Circular: Los daños son reducidos un 20%. La retira de PA es reducida 4 --> 3
Sutileza: Los daños son reducidos un 20%.

Verdugolista:
Hacia la luz: No ocasiona daños. // Es el hechizo con el que te atrae.

Magamaño:
Cránimas: El alcance es reducido 10 ->8 // Es el hechizo con el que invoca las trampas pegándote a distancia.

Mercemarinos
Merkator:
El estado invulnerable es retirado.
Los daños a distancia son reducidos un 50% contra Merkator.
Por cada daño sufrido a distancia, Merkator gana un 2% de daños más.

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hiper 30% menos, dios ... lo más seguro que lo hicieron en base a pvp ... por qué tienen que arruinar todo.

siendo monoelemental afecta mucho, dirán 2 pa claro, pero se debe utilizar con otro hechizo para que funcione y es el que más dmg hace.
Al final te obligan a confiar en un arma op :s.

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Los dos set nivel 200 tienen escudo! Eso es nuevo, tres partes y una de ellas escudo, puedo ser muy bueno o muy malo. Luego hay una pala Int/Agua y un martillo Fuego/Aire/tierra

Uno de los sets es de vit/resis, el otro fo/int/agua

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vamos esos bufs al zobal!! biggrin biggrin 

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muerte-maxima|2017-05-31 19:37:07
hiper 30% menos dios ... lo más seguro que lo hicieron en base a pvp ... por qué tienen que arruinar todo.
¿2 Pa por 1000 de daño, enserio piensas que es injusto el nerfeo?

Merkator sin invulnerabilidad, ya veo a los Selotrops con Yopukas sacando duos a diestra, hubiera sido mejor que merkator pierda invulnerabilidad si uno de sus aliados queda en linea de forma infinita y con linea de visión y no CaC pero bue... o mínimo quitarle el estado inaplazable
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Ait0R|2017-05-31 19:41:42
vamos esos bufs al zobal!! biggrin biggrin
solo falta que los hechizos de la mascara zobal martelo y el otro de agi cuyo nombre se pasa ahora pasen a costar 3 pa.
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Dejad de quejaros de las dungs, seguro, que si hubieran implementado esas modificaciones de primeras y ahora las jodieran, estaríais opinando lo contrario, hay que opinar según como se vean las dungs de si merece ese nivel de dificultad para algo mas accesible a la comunidad
Me parece perfecto que lo hagan pero, mucha gente dirá lo mismo que yo, poneos ídolos y ahi teneis vuestra dificultad y dejad de llorar XD

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rcred|2017-05-31 19:39:56
Los dos set nivel 200 tienen escudo! Eso es nuevo, tres partes y una de ellas escudo, puedo ser muy bueno o muy malo. Luego hay una pala Int/Agua y un martillo Fuego/Aire/tierra

Uno de los sets es de vit/resis, el otro fo/int/agua
Sí tienen escudo y los sets son de tanques, parece ser que no les gustó que casi todos usaran escudos para pegar solamente.
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onilink59|2017-05-31 19:46:57
Dejad de quejaros de las dungs, seguro, que si hubieran implementado esas modificaciones de primeras y ahora las jodieran, estaríais opinando lo contrario, hay que opinar según como se vean las dungs de si merece ese nivel de dificultad para algo mas accesible a la comunidad
Me parece perfecto que lo hagan pero, mucha gente dirá lo mismo que yo, poneos ídolos y ahi teneis vuestra dificultad y dejad de llorar XD
Estoy a favor de que se faciliten, pasar Merkator era un infierno, pero me quejo de que lo han dejado como una mazmorra sin nada que le distinga, no hace nada en especial que le diferencie de otra mazmorra... ¿Salvo el hecho de que es la única sin nada en especial? Cámbienle la manera de quitarle el estado invulnerable, alarguen el tiempo que le dura, no lo dejes, repito, como un bicho que solo camina... Hasta Ugah me parece más interesante que él ahora.

En cuanto a Reina de los Ladrones, me parece una burla lo que hicieron con las bombonas, que exploten en un turno ¿tan tontos somos que nos cuesta pensar en el turno siguiente? ¿Quieren volver el juego solo para yopukas? Además, nos van a señalar cual va a explotar siendo evidente que es la que juegua de último... Lo que sigue va a ser una advertencia de "No te quedes CaC" cuando un yopuka tenga Ira cargada, o "Cuidado que viene Expiación" contra un ocra...

En cuanto a las demás modificaciones a los jefes de mazmorra, que no he publicado, me han parecido, a priori, correctas y no tengo nada que objetar.

Edit: Spoilers que quizás os interesen: Dofus esmeralda da el 4% de la vida máxima y no funciona con invocaciones, el hacha de Cil pega menos en crítico y el arco de Kutulú cuesta de nuevo 5PA.
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Asi que finalmente nerfearon el esmeralda eh :v

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rcred|2017-05-31 19:22:40
Raillerie = Ridículo

Carcasse = Carcasa

Os a moele = Hueso con tuétano

Estarás feliz por el tema Enu, es un comienzo supongo xD
Gracias por esa ayuda. Al Anutrof no le han hecho ningun nerfeo, no veo porque debería estar feliz xD. Es solo una limitacion para los equipos con varios anutrofs, lo que es muy raro de ver en mazmorras. Además han limitado todos los hechizos de retiro pm en todas las clases, no solo los del anu.

@snoze6: Gracias por esa ayuda también. Ya está agregada.

@chichitithu: i love u 2.
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