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Cambios del equilibrado de Clases: SRAM

Por fsjr - ABONADO - 14 de Junio de 2019 20:55:09

Buenas! Aquí les traduzco lo mejor que pude los cambios actuales que se encuentran en el foro francés!! Cualquier error lo agradecería mucho para arreglarlo!!
SRAM:

Engaño  :Condiciones para el lanzamiento: 
Disparos por objetivo: 3 → 2
Daños: 14 a 16/17 a 19/20 a 22 → 14 a 16/19 a 21/23 a 26
Daños CC: 18 a 20/21 a 23/24 a 26 → 16 a 19/22 a 25/28 a 31·        

Abrojo  : Rangos: 1 → 2
Daño: 30 a 34 → 24 a 27/30 a 34
Daño CC: 34 a 38 → 29 a 33/34 a 38·    
    
Trampa Solapada  :Operación: "Atrae a los aliados y enemigos, causa daños al fuego de los enemigos".·        

Trampa pérfida  : Rangos: 1 → 2
Condiciones para el lanzamiento: 
Rango máximo: 7 → 5/7·       
 
Invisibilidad : Operación: 
La duración de la invisibilidad se reduce: 3/3/3 → 2/2/2
La duración de la bonificación PM se reduce: 4/4/4 → 3/3/3
Condiciones para el lanzamiento:
Intervalo de reinicio: 7/6/6 → 6/5/5·   
     
Bruma  : Rangos: 1 → 2
Condiciones para el lanzamiento: 
Intervalo de reinicio: 4 → 5/4·     
   
Toxinas  : Rangos: 1 → 2
Condiciones para el lanzamiento:
Rango: 7 → 5/7·        

Karadura : Operación:
El valor de la erosión aumenta: 10% → 13%·   
     
Pillaje: Rangos: 1 → 2
Daños: 34 a 38 → 29 a 32/34 a 38
Daño CC: 40 a 44 → 35 a 39/40 a 44·   
     
Rebanacuellos : Rangos: 1 → 2
Operación:  "Causa daño de Fuego e incrementa el poder del lanzador y aliados dentro de 2 espacios de su posición".
250 Potencia (trampas) (2 turnos) → 100/150 Potencia (2 turnos)
Condiciones para el lanzamiento: 
Rango máximo: 7 → 6/7
Daños: 34 a 38 → 30 a 33/34 a 38
Daño CC: 40 a 44 → 36 a 40/40 a 44·      
  
Doble  : Condiciones para el lanzamiento: 
Lanzamiento en línea: sí → no·   
     
Conspirador : Rangos: 1 → 2
Operación:  El daño infligido por el hechizo Explosión de Doble se convierte en daño en el mejor elemento del lanzador.
Condiciones para el lanzamiento: 
Intervalo de reinicio: 4 → 5/4
Daños: 43 a 47 → 36 a 40·        

Trampa Fangosa: Condiciones para el lanzamiento:
Rango máximo: 4/6/8 → 4/5/6
Línea de visión: sí → no·     
   
Hurto  : Rangos: 1 → 2
Operación:
Vuelo desde el azar: 80 → 40/80
Vuelo desde Chance CC: 100 → 60/100.
Condiciones para el lanzamiento: 
Rango máximo: 0 → 1
Daños: 40 a 44 → 34 a 38/38 a 42
Daño CC: 44 a 48 → 41 a 45/46 a 50·     
   
Celada: Daños: 30 a 34 → 26 a 30
Daño CC: 33 a 37 → 31 a 36·      
  
Crueldad  : Condiciones para el lanzamiento: 
Rango máximo: 5/6/7 → 4/5/6·  
      
Zalagarda  : Operación:  "Causa daño de Fuego a los enemigos y atrae al objetivo al Doble" Disipa la invisibilidad del lanzador.
El hechizo ahora se puede lanzar sobre uno mismo.
Condiciones para el lanzamiento:
Rango mínimo: 1/1/1 → 0/0/0·      
  
Inyección tóxica  :Condiciones para el lanzamiento: 
Acumulación máxima: infinito → 2·        

Trampa de fragmentación  : Condiciones para el lanzamiento: 
Rango máximo: 8 → 6
Línea de visión: sí → no·        

Trampa de inmovilización  : Operación: 
La duración del PM malus se modifica: 1/2/3 → 2/2/2
Condiciones para el lanzamiento: 
Intervalo de reinicio: 7/6/5 → 6/5/4
Acumulación máxima: 1·        

Epidemia  : Daños: 38 a 42 → 33 a 37
Daño CC: 46 a 50 → 40 a 45·        

Trampa repelente  :  Hechizo eliminado·   
     
Foso común:¡NUEVO HECHIZO!
Reemplaza Trampa Repelente
Operación:      Instala una trampa monocasilla que aplica el estado Pesado en Circulo de 2 casillas durante 1 turno.
Condiciones para el lanzamiento: 
Costo en PA: 3
Rango mínimo: 1
Rango máximo: 6
Alcance modificable: si
Lanzamiento en línea: no
Línea de visión: no
Intervalo de reinicio: 3
Celda gratis: si
Celda no atrapada: si
Celda sin portal: no·      
  
Miedo  : Condiciones para el lanzamiento: 
Rango máximo: 3/5/7 → 4/5/6
Lanzamientos por turno: infinito → 3·        

Equivocación : Operación: El hechizo ahora puede ser lanzado sobre sí mismo.
Condiciones para el lanzamiento:
Rango mínimo: 1 → 0·        

Calamidad: Daños: 38 a 42 → 33 a 37·         
Ataque mortal: Daños: 39 a 43/46 a 50/53 a 57 → 39 a 43/48 a 53
Daño CC: 49 a 53/56 a 60/63 a 67 → 46 a 51/58 a 64·    
    
Perfidia Operación:[*] "Causa daño de Tierra". Cada trampa activada reduce el costo de PA de Perfidia,  reduciendo el costo de PA hasta 4 veces y desaparece cuando se lanza el hechizo.·      
  
Evasión  : ¡NUEVO HECHIZO!
Operación: "El lanzador esquiva el siguiente ataque recibido en cuerpo a cuerpo moviéndose  2 cuadras de su atacante".
Condiciones para el lanzamiento: 
Costo en PA: 2/2
Rango mínimo: 0/0
Rango máximo: 0/0
Alcance modificable: no / no
Intervalo de reinicio: 4/3·        

Marca Mortuoria  :¡NUEVO HECHIZO!
Operación: "Aplica erosión al objetivo. Cada trampa activada aumenta la erosión aplicada por Marca Mortuoria. La bonificación se puede acumular hasta 4 veces y desaparece cuando se lanza el hechizo." Disipa la invisibilidad del lanzador”.
10% de erosión (2 turnos)
5% de erosión (2 turnos) (bonificación por trampa activada)
Elimina los efectos del hechizo Trampas.
Elimina los efectos del hechizo de invisibilidad.
Condiciones para el lanzamiento: 
Costo en PA: 3
Rango mínimo: 1
Rango máximo: 3
Rango modificable: no
Línea de visión: si
Lanzamiento por turnos: 1
Acumulación máxima: 4 (bonificación de erosión para el lanzador).

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