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Changelog beta 2.54: Balance de clases

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 15 de Octubre de 2019 17:37:55
AnkaTracker

Zurcarák

  • Trenzado:
    • Funcionamiento: 
      • Se aumenta el valor del bonus de huida: 10 / 20 → 30 / 40
  • Contragolpe:
    • Funcionamiento:
      • Se reduce el valor del malus a los daños ocasionados: 15 → 10%.
      • El malus se muestra correctamente en la descripción emergente.
  • Buena Estrella
    • El hechizo aparece correctamente en la lista de los embrujos del objetivo aliado.

Sacrógrito

  • Nerviosismo:
    • Funcionamiento: 
      • «Ocasiona daños de agua en zona. Los daños aumentan con el sufrimiento del lanzador».
    • Daños: 
      • Nivel 1: 15 a 17 (18 a 21 en GC)
      • Nivel 67: 20 a 23 (23 a 27 en GC)
      • Nivel 133: 25 a 29 (30 a 35 en GC)
  • Desencadenamiento: 
    • Funcionamiento: 
      • «El lanzador sacrifica una parte de sus puntos de vida para ocasionar importantes daños de agua en zona. Cuanto mayor es su sufrimiento, menos necesita sacrificar sus puntos de vida».
      • Se reducen los puntos de vida que el lanzador sacrifica y se gastan antes de que se ocasionen los daños a los objetivos.
    • Daños: 
      • Nivel 100: 34 a 37 (40 a 44 en GC)
      • Nivel 167: 42 a 46 (50 a 55 en GC)
  • Perfusión:
    • Funcionamiento: 
      • Se aumenta el valor de la cura en los aliados al 40% de los daños que recibe el lanzador.
  • Suplicio:
    • Funcionamiento: 
      • El bonus de reducción de daños sufridos ya no puede desembrujarse.
  • Escozor: 
    • Funcionamiento: 
      • «Ocasiona daños de fuego en zona. Los daños aumentan con el sufrimiento del lanzador».
    • Daños: 
      • Nivel 6: 14 a 17 (17 a 20 en GC)
      • Nivel 71: 19 a 23 (23 a 27 en GC)
      • Nivel 138: 24 a 28 (29 a 34 en GC)
  • Inmolación:
    • Funcionamiento: 
      • «El lanzador sacrifica una parte de sus puntos de vida para ocasionar importantes daños de fuego en zona. Cuanto mayor es su sufrimiento, menos necesita sacrificar sus puntos de vida».
      • Se reducen los puntos de vida que el lanzador sacrifica y se gastan antes de que se ocasionen los daños a los objetivos.
    • Daños: 
      • Nivel 115: 35 a 38 (42 a 46 en GC)
      • Nivel 182: 41 a 45 (49 a 54 en GC)
  • Espada Voladora y Espada Veloz:
    • Funcionamiento: 
      • Se aumenta el bonus de vitalidad que da Sangrado a las espadas al 15% por carga consumida.
  • Hecatombe:
    • Condiciones de lanzamiento: 
      • Alcance máximo: 3 → 4
  • Aniquilamiento:
    • Funcionamiento:  
      • «Ocasiona daños de tierra. Los daños aumentan con el sufrimiento del lanzador».
    • Daños: 
      • Nivel 60: 20 a 23 (24 a 28 en GC)
      • Nivel 127: 25 a 29 (30 a 34 en GC)
      • Nivel 194: 28 a 32 (34 a 38 en GC)
  • Corte:
    • Funcionamiento: 
      • «El lanzador sacrifica una parte de sus puntos de vida para ocasionar importantes daños de tierra. Cuanto mayor es su sufrimiento, menos necesita sacrificar sus puntos de vida».
      • Se reducen los puntos de vida que el lanzador sacrifica y se gastan antes de que se ocasionen los daños al objetivo.
    • Daños: 
      • Nivel 170: 45 a 49 (54 a 59 en GC)
  • Furia:
    • Funcionamiento: 
      • «Ocasiona daños de aire. Los daños aumentan con el sufrimiento del lanzador».
    • Daños: 
      • Nivel 70: 22 a 25 (26 a 30 en GC)
      • Nivel 137: 28 a 32 (34 a 38 en GC)
  • Carnicería
    • Funcionamiento:
      • «El lanzador sacrifica una parte de sus puntos de vida para ocasionar importantes daños de aire. Cuanto mayor es su sufrimiento, menos necesita sacrificar sus puntos de vida».
      • Se reducen los puntos de vida que el lanzador sacrifica y se gastan antes de que se ocasionen los daños al objetivo.
    • Daños: 
      • Nivel 180: 45 a 49 (54 a 59 en GC)
  • Berserker
    • Funcionamiento: 
      • Se aumenta a 2 turnos la duración del bonus de potencia ganado por carga de Sangrado consumida.

Ocra

  • Flecha Paralizadora:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance modificable: no → sí
  • Flecha de Expiación:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Intervalo de lanzamiento general: / → 1
  • Flecha Castigadora
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Intervalo de lanzamiento general: / → 1
  • Flecha Perseguidora:
    • Daños: 
      • Nivel 55: 8 a 10 (10 a 12 en GC) (daños de fuego) + 8 a 10 (10 a 12 en GC) (daños de aire)
      • Nivel 122: 11 a 13 (14 a 16 en GC) (daños de fuego) + 11 a 13 (14 a 16 en GC) (daños de aire)
      • Nivel 189: 13 a 15 (16 a 18 en GC) (daños de fuego) + 13 a 15 (16 a 18 en GC) (daños de aire)
  • Flecha Tiránica:
    • Funcionamiento:
      • Inflige también daños directos, además de los daños activados.
    • Daños: 
      • Nivel 165: 13 a 15 (daños de fuego) + 13 a 15 (daños de aire)
  • Flecha Voraz
    • Condiciones de lanzamiento: 
      • Lanzamientos por turno: 3 → 2
      • Lanzamientos por objetivo: 2 → infinito
  • Flecha Fulminante:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Intervalo de lanzamiento general: / → 1

Xelor

  • Reloj: 
    • Condiciones de lanzamiento: 
      • Cúmulo máximo: 2 → 1
  • Embalsamamiento
    • La descripción emergente muestra correctamente la duración del estado Telefrag aplicado, a saber, 2 turnos.