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[OKEY] Hoka Hey

Por LaKubita#9497 02 de Abril de 2015 03:42:20




Honor, amistad y coraje, mantened eso como mantra y llegaréis lejos junto a esta alianza.





Hoka Hey, conocida bajo las siglas OKEY, surgió del sentimiento de un grupo de gremios de permanecer unidos tras haber sido arrebatado su hogar.

Su objetivo es volver a formar una alianza familiar como antaño, permanecer unidos y en armonía, corrigiendo sus anteriores puntos débiles y tornarse más fuertes, juntos, y, como no, vengarse de aquellos que les traicionaron y trataron de romper de la manera más brusca y ruin aquellos lazos que les unían.

Pero las tragedias hacen más fuerte a aquello que no logran destruir, y gracias a los sucesos acontecidos, ahora estamos más unidos que nunca.

---Características---


·Significado del nombre: Hoka Hey, grito de guerra sioux que significa "Hoy es un buen día para morir"

·Abreviatura: OKEY

·fecha de creación: 4 de Martalo de 645

·Número de gremios: 30

·Número máximo de gremios permitido: 30

·Admisión de nuevos gremios: por el momento no

·Gremio líder: Konoha Spirits

·Gremios de la cúpula: Konoha Spirits, Seven Sins, Nemesis, Gears of War

·Conquistas:116 territorios (107 zonas y 9 pueblos conquistables)

Reglamento de la alianza



La normativa de OKEY es de obligatorio cumplimiento para todos los miembros de la alianza. Todos los gremios deben hacerse responsables de que sus miembros la conozcan. En OKEY hay que ganarse el derecho a estar.

Reglas básicas:

-Prohibido faltar al respeto por encima de todo a cualquier persona.

Castigo:Si se falta al respeto se dará un aviso. Si se falta al respeto una segunda vez se perderá el derecho de hablar por alianza para SIEMPRE (se deberá informar al líder con captura de pantalla).

-Prohibido comerciar o reclutar cuando haya AvA activo.

Castigo: Si se falta a esta norma se dará un aviso (se deberá informar al líder con captura de pantalla), si se vuelve a faltar perderá el permiso de hablar por alianza para SIEMPRE (se deberá informar al líder con captura de pantalla).

Normas secundarias:

Son normas de conducta que pediremos porque son lógicas pero no controlables, por lo que no se hará seguimiento de ellas, solo si hay un abuso excesivo detectado.

-No tomar zonas no imprescindibles. Se sabotearán aquellos prismas que sean colocados en dichas zonas, pues solo sirven para ganar penalización. Del mismo modo no se deben colocar módulos de teleportación en prismas que estén en zonas de fácil acceso o cerca de un zaap.

-Seguirlas instrucciones de los coordinadores en AvA.

-Revisar el gremio de vez en cuando en busca de espías del enemigo.

-Solo los personajes aptos para defender tendrán el derecho de "Prioridad en defensa de Recaudadores"

Norma principal:

Se deberá concienciar a los miembros a defender los percos de todos. El reporte de actividad se hará de dos maneras:

-Todos los gremios deberán reportar dos ataques semanales al enemigo con captura de pantalla, no es imprescindible ganar, pero el reporte deberá ser de un equipo completo y competente, no vale irse solo a la muerte.

-Todos los gremios deberán participar en AvA con un team de 5 PJs MÍNIMO,199-200.

Castigos por incumplir las normas de reporte de actividad:

Si vemos desde la cúpula que de forma reiterada un gremio incumple una de las dos normas o las dos, hablaremos con su líder o co-líderes, para darles un toque de atención.

Si pasado un tiempo siguen por el mismo camino y no participan activamente en la alianza, deberemos proceder a expulsarles.


Admisión de nuevos miembros



En OKEY hay capacidad para 30 gremios máximo. Todo aquel que quiera unirse a nosotros deberá ponerse en contacto con el líder de la alianza para entrar a votación. Todos los líderes de los gremios integrantes votarán a favor o en contra del ingreso.

-Si la mayoría de gremios han votado positivo, el gremio entrará a la alianza.

-Si la mayoría de gremios han votado negativo, el gremio no podrá entrar a la alianza.
Al entrar en la alianza el gremio se compromete a conocer y respetar el reglamento y hacerse responsable de su incumplimiento.

Actualmente somos 30 gremios en OKEY. Por el momento no se admiten nuevos gremios integrantes a la alianza. Vigente hasta que haya cupos libres.


Consejo de líderes



En OKEY todos los gremios cuentan por igual, y por ende se valora,escucha y respeta la opinión de cada líder.

Los líderes y co-líderes son los representantes de su gremio. Sumisión es velar por su gente, exponer la opinión y peticiones de sus integrantes y ocuparse de que estos estén al corriente de lo que sucede en la alianza, así como de hacerles cumplir la normativa establecida para una mejor convivencia.

OKEY no tiene un único líder de alianza; todos los líderes de todos los gremios opinan y aportan su granito de arena para hacer de este un lugar mucho más acogedor para todos.

Sin embargo, las decisiones que afectan a toda la alianza se toman inicialmente por la Cúpula.

La Cúpula está formada por cuatro líderes cuya función es encargarse del buen funcionamiento de la alianza. Tienen ideas, y las exponen al resto de líderes para que den su opinión y llevarlas acabo.

Miembros de la Cúpula

-Mayker, Konoha Spirits



-Gurggy, Seven Sins



-Ame-Lia, Nemesis



-Killerspin, Gears of War



Se puede recurrir a cualquier líder en caso de necesidad o para consultar dudas, problemas, etc.


Derechos y obligaciones de los líderes de los gremios:

-El líder tiene derecho a estar al corriente de todo lo que sucede en la alianza relativo a la misma, y informar a sus miembros en caso de ser necesario.

-El líder tiene la obligación de conocer la normativa de la alianza y cumplirla, y derecho a disfrutar de las ventajas que se ofrecen en ella.

-El líder tiene la obligación de hacer cumplir la normativa vigente de la alianza a todos los miembros de su gremio, y sancionarles en caso deque la incumplan. Aunque el primero en cumplir la normativa ha de ser él mismo,no puede ser un buen líder si no es un ejemplo a seguir por su gente.

-El líder, así como todos los miembros de la alianza, tienen derecho a la libertad a expresión, siempre con respeto hacia el prójimo.

-El líder tiene la obligación de encargarse de que su gremio progrese, sus miembros sean activos y participen en los AvA y ataques y defensas a recaudadores. Ser líder no es solamente tener el título,requiere mucha implicación y dedicación con su gremio y con la alianza en general.

Gremios integrantes




En OKEY hay cupo para hasta 30 gremios máximo. Actualmente cubrimos todos los cupos de la alianza. Nuestro objetivo es que los gremios integrantes encuentren aquí un hogar, una alianza en la que poder estar serenamente, pero a la vez que aporten su grano de arena para que OKEY pueda funcionar correctamente y ser una alianza familiar y acogedora.

1- Konoha Spirits

2- Infernus

3- Gears of War

4- A C M E

5- Adamantium

6- Pandemia

7- Nihil

8- Seven Sins

9- Ragnarok

10- -Stonecutters-

11- Lawless

12- Brotherhood

13- Spell-Moon

14- Kings of Time

15- S P A M

16- Bullying

17- Celestial

18- Shotas

19- Life´Style

20- Insomne

21- SANCOCHO

22- Orphan Black

23- Nemesis


25- Vonglummer

26- Ultras

27- Satisfaction

28- The Aeonium

29- Tercera Dimension

30- Helloween




En OKEY contamos con una lista negra en la que constan todos aquellos personajes que por el motivo especificado no queremos tener en nuestra comunidad.

La lista negra se irá actualizando según convenga. En ella introduciremos:

-Aquellas personas que no cumplen la normativa de la alianza/ se la saltan reiteradamente.

-Aquellas personas que amenazan la estabilidad y unión de nuestra alianza.

-Personajes muy sospechosos de ser espías o que es 100% seguro que lo son.

Todo aquel que entre en la Lista Negra no puede pertenecer a ninguno de los gremios de OKEY.

Por el momento no hay nadie agregado a la Lista Negra de nuestra alianza. Cuando se incluya a una persona su nombre aparecerá en el documento enlazado que se creará en ese momento.




Todos los jugadores pertenecientes a una alianza pueden participar en el sistema AvA.

El sistema AvA, también conocido como AcA, es un modo alternativo de pvp en el que varias alianzas se disputan un territorio conquistable del mundo de los Doce.

Cuando un territorio pertenece a una alianza, todos los miembros de dicha alianza obtienen un bonus de drop y experiencia en esa zona, pueden teletransportarse a ella si el prisma dispone de un módulo de teleportación y en caso de ser un pueblo conquistable, pueden acceder a él. Depende de la zona hay otras ventajas que puede ofrecer a la alianza que la posee.

Todos los territorios del mundo de los Doce son conquistables exceptuando:

-La zona de no abonados (Incarnam y Astrub)

-La Isla de los Náufragos

-Las zonas que solo aparecen en determinado momento del año (ej. Vulkania)

-La Feria del Trool

-El propio Templo de las Alianzas

Cuando un territorio pertenece a una alianza, este tiene colocado en algún mapa un prisma de alianza con el escudo de su alianza, y debajo de la posición del mapa puede verse la abreviación de la alianza que lo posee. En la geoposición puede verse a que alianza pertenece cada territorio con el comando “conquistas” o simplemente poniendo el cursor sobre dicha zona.

En la geoposición también puede verse el estado en el que se encuentra el prisma de esa zona por su color. Obviamente eso también puede apreciarse visitando el mapa donde se encuentra un prisma y hablando con él o simplemente viendo de que color está. Si el prisma pertenece a tu alianza también se puede consultar las conquistas de la alianza; allí aparece toda la lista de prismas de la alianza, su estado y la hora a la cual son vulnerables en caso de estar debilitados o de ser debilitados en ese momento. Solo aquellos con el derecho de “Poseer o modificar un prisma de alianza” pueden modificar esa hora.

-Estado normal: El prisma está correcto, sin ninguna clase de alteración, seguirá así hasta que alguien lo debilite o lo sabotee. Color azul.

-Estado debilitado: El prisma ha sido debilitado en combate.Un día y una hora especificados ese prisma se pondrá en estado vulnerable y las alianzas podrán disputarse ese territorio en un AvA. El margen de tiempo en que un prisma debilitado se puede poner vulnerable es de dos días como máximo. Se puede ver el día y la hora exactos en que ese prisma se pondrá vulnerable hablando con él o por la geoposición, o viendo las conquistas de alianza si ese prisma pertenece a la tuya. Color naranja.

-Estado saboteado: El prisma ha sido saboteado por un miembro de su alianza. Aquellas personas con el derecho de “Poseer o modificar un prisma de alianza” pueden sabotear los prismas de su alianza (no de las demás), de modo que el prisma se pondrá en estado vulnerable un día y una hora especificados y las alianzas podrán disputarse ese territorio en un AvA. Un prisma saboteado no ha sido debilitado en combate, de modo que no existe opción para defenderlo, aunque en el momento en que es saboteado un mensaje aparece en el chat alianza informando de eso. Se puede ver el día y la hora exactos en que ese prisma se pondrá vulnerable hablando con él o por la geoposición, o viendo las conquistas de alianza si ese prisma pertenece a la tuya. Color púrpura.

-Estado vulnerable: Cuando un prisma se encuentra vulnerable, la zona en la que se encuentra entra en AvA, de modo que todas las alianzas pueden intentar conquistarla y la alianza poseedora de dicha zona puede defenderla. Un prisma está en este estado todo el tiempo que dura el AvA en esa zona; dura mínimo 30 minutos. Si al finalizar el AvA la alianza defensora ha protegido su zona, ganando el AvA, el prisma vuelve a estado normal. Si otra alianza ha logrado conquistar dicha zona ganando el AvA, el prisma desaparece, y la alianza vencedora debe colocar un prisma en dicha zona para que sea suya. De lo contrario la zona se quedará neutral si pasado un tiempo la alianza ganadora no ha colocado ningún prisma. Color rojo.


prisma de alianza


Cuando una zona conquistable está neutral es porque nadie ha colocado un prisma allí. Entonces cualquier alianza puede colocar un prisma y quedarse con la zona sin disputarla.

En OKEY tenemos por objetivo controlar aquellas zonas de mayor importancia estratégica o que más beneficio puedan aportar a nuestros miembros. Buscamos poseer unas 75 zonas aproximadamente. Las zonas de menor importancia no son de nuestro interés, y preferimos dejarlas para que otras alianzas puedan disputárselas y prosperar al disponer de algunos territorios.

Todos los gremios deberán participar en AvA con un team de 5 PJs MÍNIMO,199-200. Esta es una norma de reporte de actividad de los gremios dentro de la alianza, por lo que es obligatoria de cumplir.

Como se lleva a cabo un AvA



En OKEY cada gremio debe participar en AvA con al menos un grupo de 5 pj de entre lvl 199 y lvl 200.

Es importante seguir las instrucciones de los coordinadores en AvA. En cada gremio debería haber al menos el líder o algún alto cargo dirigiendo a su gente
, si ni el líder ni ningún alto cargo pueden estar presentes, que alguien del gremio maduro se responsabilice y se comprometa a hacer que su gente siga las instrucciones dadas y no incordien por canal alianza con spam y demás.


Instrucciones:

-Seguir siempre las instrucciones de los coordinadores del AvA.

-Ir en un grupo de al menos cinco personas. Preferiblemente del mismo gremio.

-No separarse del grupo. La unión hace la fuerza, y cuantas más personas vayan juntas mejor.

-No spamear por canal alianza en mitad de un AvA. No comerciar ni reclutar por alianza durante los AvA.

-Evitar en la medida de lo posible indicarle nuestra posición al enemigo. Tener siempre presente que hay espías esperando la mínima oportunidad para beneficiar a su gente en el AvA.

Funcionamiento del AvA


Para conquistar un territorio, lo primero que hay que hacer es debilitar el prisma de la alianza que controle esa zona en ese momento. El sistema es exactamente igual que el de una pelea de percos, con la diferencia de que los prismas SIEMPRE atacan, y sus ataques son más demoledores que los que pueda llegar a tener un perco, pero los prismas solamente atacan, no pueden curar ni hacer nada más, pese a que al atacar bajan 25% de incurables. Además de eso, al iniciar la pelea el prisma estará en estado invulnerable durante los cinco primeros turnos.

Si se derrota al prisma y a sus defensores en combate, ese prisma estará en estado debilitado.

El AvA empieza en el momento en que el prisma entra en estado vulnerable tras haber estado debilitado (también entrará en estado vulnerable tras haber estado saboteado).

El AvA se lleva a cabo en el territorio en el que se encuentra el prisma vulnerable y SOLO en ese territorio, no afecta ningún otro territorio del juego.

En el AvA el ganador será aquella alianza que tenga mayor cantidad de personajes dentro de la zona vulnerable. Aunque no solo es necesario tener a muchos personajes, también es importante tener muchos mapas de dicha zona en nuestro poder. Para poseer un mapa un jugador debe quedarse en él durante al menos un minuto. A partir del minuto, ese mapa contará como un mapa de la alianza a la cual pertenezca el jugador que está en él. Aunque haya varios personajes en un mapa, aquel mapa solo contará como uno.

La alianza con más mapas siempre irá en cabeza. Si todas las alianzas que participan en ese AvA tienen el mismo número de mapas, irá en cabeza aquella que tenga más personajes participando, siempre con preferencia a la que poseía ese territorio.

Si muchas personas de una alianza están en un mapa y hay una persona de otra alianza en ese mismo mapa, el mapa contará como mapa de aquella alianza que tiene más gente en él, aunque haya personas de otra alianza ocupándolo.

El AvA dura un mínimo de 30 minutos. La alianza que lleve la delantera irá sumando tiempo, y cuando llega a 30 minutos reales gana. Solo sumará tiempo aquella alianza que vaya en cabeza. Las demás tendrán el tiempo congelado y tendrán que superar a la que va en cabeza para llevar la delantera y poder sumar tiempo.

Para llevar la delantera es necesario tener más gente/ más mapas que las otras alianzas. Con el objetivo de reducir el número de personas de otra alianza, hay que derrotar en combate a esas personas. Si un personaje es derrotado en combate en un AvA, ese personaje ya no cuenta para ese AvA ni puede sumar para su alianza, exceptuando si es resucitado. En un AvA cualquier personaje de cualquier alianza puede agredir a cualquier personaje de cualquier alianza ajena sin problemas, y en un mismo combate pueden entrar hasta 5 pj en cualquiera de los dos bandos.

Todos los pj activos en ese AvA tendrán un símbolo sobre la cabeza; una estrella verde, una espada roja (atacantes) o bien un escudo azul (defensores). Nuestra alianza tendrá la estrella verde excepto si estamos defendiendo el territorio, que entonces será el escudo azul. El resto de alianzas tendrán la espada roja o bien el escudo azul si están defendiendo el territorio. Todos los de la misma alianza tendrán el mismo símbolo. Puede haber pj de una alianza que tengan el mismo símbolo que los pj de otra alianza, pero nunca a la inversa. También puede haber pj que tengan un pequeño reloj; son pj que acaban de incorporarse a la zona del AvA o bien acaban de salir de una pelea victoriosos o acaban de ser resucitados tras haber sido tumba. Al cabo de un minuto se les pondrá el símbolo correspondiente sobre la cabeza sustituyendo al reloj.

Pero si un pj no está activo en ese AvA, no tendrá ningún símbolo. Significa que no está puntuando para su alianza.

Un pj no está activo en ese AvA cuando:

-Ha sido derrotado en combate. Aunque regrese a la zona conflictiva ya no contará más para su alianza.

-No tiene el modo AvA activado.

-Tiene un reloj sobre la cabeza (no puntuará hasta que tenga cualquiera de los otros tres símbolos, ha de pasar un minuto).

-Está en combate.

-Es una tumba. No puntuará hasta que sea resucitado, si es enterrado ya no puntuará más para ese AvA.

Datos importantes a tener en cuenta:

-Para que un pj cuente en ese AvA tendrá que tener el sistema AvA activado. Para ello hay que abrir la ventana de alianza y pulsar sobre “Activar el sistema AcA”. No puede activarse dentro de una zona en la que haya un AvA en ese momento, tiene que activarse fuera de zona conflictiva.

-En un AvA no está permitido el multicuenta. Si un pj muere, su dueño puede log otro y ir al AvA con el otro, pero nunca llevar dos pj a la vez, pues el juego no lo permite.

-Se puede agredir a quien sea independientemente de su alineamiento, siempre que sea de una alianza enemiga. Para AvA no hace falta ni siquiera tener alas abiertas (es más, el juego no permite abrir alas en un AvA), cualquiera que participe en AvA puede agredir y ser agredido. No puede agredirse a un miembro de la misma alianza, ni tampoco a un pj que no esté activo en el AvA.

-Si un pj muere en combate en un AvA, ya sea contra pj de otra alianza o incluso contra moobs de la zona, se convertirá en una tumba. Entonces un resucitador tendrá que resucitarlo para que ese pj pueda seguir participando en AvA. Si por el contrario un enterrador lo entierra, ese pj será sacado de la zona conflictiva y ya no podrá participar más en ese AvA. Como tumba, un pj no puede moverse y tampoco luchar ni sumará para su alianza, pero si podrá hablar por el canal general.

Los dones


Para llevar a cabo un AvA en condiciones y de la mejor manera posible, es necesario que los personajes adquieran un don.

Los dones son unos roles que el pj puede desarrollar dentro de un AvA. Cuando un pj tiene un don, puede desempeñarlo en el AvA para ayudar a sus compañeros y favorecer a su alianza.

Para adquirir un don, hay que ir al Templo de las Alianzas. Está en la Bahía de Sufokia [13,35]. Allí hay que hablar con Hal Ylanza, y pedirle que nos otorgue el don que queramos ejercer.


Hal Ylanza


Hay tres dones posibles:

-Enterrador: Permite hacer desaparecer de la zona conflictiva las tumbas de los pj que hayan muerto en el AvA. El pj de la tumba será enviado al cementerio y, como fantasma, tendrá que resucitar mediante una estatua del Fénix, pero ya no podrá volver a participar en ese AvA en concreto.

-Resucitador: Permite revivir a los pj que hayan muerto en ese AvA y sean una tumba. El pj, si es resucitado, seguirá participando en el AvA y volverá a contabilizar para su alianza. No pueden resucitarse pj que hayan muerto y ya hayan sido enterrados.

-Centinela: Quizás el rol de menos importancia de los tres posibles. El pj que ocupe este rol, al tomar la pócima, agredirá automáticamente a cualquier pj enemigo que se le acerque a menos de seis casillas.





-Los dones pueden ser cambiados cuando se desee, pero para hacer uso de una pócima en particular tendrán que tener el rol que piden las condiciones.

-Las pócimas de los dones solo pueden utilizarse dentro de un AvA. Fuera de un AvA los roles no pueden ejercerse.

Todo el mundo puede participar en un AvA si así lo desea. Aunque no sepa luchar, sea low lvl o sea un pj de sabiduría, lo importante es estar presente happy

soy lvl 50, de sabiduría, llevo un set pío magueado y el combate más épico de mi vida ha sido contra un jalató en Astrub! Que hago yo en AvA? :blink:

En ese caso, amigo mío, las técnicas de ocultismo nunca pasan de moda...



A contabilizar mapas y nunca seréis estorbo!

Eventos



OKEY se destaca por ser una alianza poderosa y estratégica para los combates y las conquistas y defensas de zonas.

Pero no todo es guerra. Cada cierto tiempo también es importante tener cierta actividad amena para que nuestros miembros se relajen y puedan disfrutar de un buen rato juntos en divertidos eventos.

Algunos líderes son encargados de recopilar ideas innovadoras para que luego sean votadas y refinadas entre todos, y así dar lugar a eventos y actividades lúdicas para la gente de nuestra alianza.

Todo el que quiera puede participar, nuestros eventos están abiertos a todos los miembros de la alianza.

Se aceptan ideas; cualquier miembro que se le ocurra un evento puede exponerlo y ver si este se puede llevar a cabo.

Cada vez que vayamos a hacer un evento próximamente avisaremos por Facebook y ingame.

Todavía no ha sido realizado ningún evento. Cuando empiecen a hacerse, algunos de ellos serán expuestos aquí.

*************************

Cualquier duda podéis comentarla en este mismo post o poneros en contacto con cualquiera de los líderes de la alianza. Gracias a todos los que hacéis esto posible! ^^










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Reacciones 18
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Sin palabras,enserio,es que ha quedado como para casarse con el post XD.

Sin dudas el arte es es unos de tus talentos.

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Sencillamente maravillos, me ha encantado Arriba Hoka Hey!!!!

Att: Debelop, Md, -Stonecutters-

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Gran currada, Kohi. Nadie podría haber hecho un post mejor.

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Concuerdo con Gurggy,¡qué currada!, muy buen post.

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Resultado : 212

Quebelloquebonito x)

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Buena post,falto pinocho y shrek pero buena post :'U

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Resultado : 1641

falta actualizar esto las cosas estan un poco diferentes ahora huh 

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Resultado : 442
vigorozo|2015-04-20 18:59:50
falta actualizar esto las cosas estan un poco diferentes ahora huh

Lo se, y lo haré, estoy esperando a que las cosas estén más estabilizadas, más que nada para no ir actualizando cada 20 minutos sleep 
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Resultado : 7635

He tardado en pasar a saludar, pero finalmente lo he conseguido xD

¡¡¡Pedazo de post!!! Buena currada Kohi y Gur, nunca decepcionáis ^^! Veo que las cosas siguen yendo genial dentro de la alianza, con sus más y sus menos como siempre como es habitual en Edass con gente de 40 años comiéndole la cabeza a chavales, o quienes se obsesionan con el nivel de gremio, such a shame... :/ pero no desesperéis, tenéis muy buena gente dentro de la alianza smile

Yo ya sabréis los del OKEY que dejé el juego hará ya dos meses por motivos personales, entre que me mudé de ciudad, me ascendieron en el curro y demás... demasiado tema como para poder llevar el Dofus a la vez, porque es un juego que conlleva invertir muchas horas. pero aún así seguís estando en mis pensamientos ^^ Os espío desde el más allá o.o

Os mando un fuerte abrazo a todos los OKEYs y a los que se cambiaron a DOOM con tristes promesas de un mañana mejor (no se dieron cuenta de que eso ya llegó con OKEY xDDDDDDDD), seguís siendo [email protected] [email protected] aunque os juntéis a gente extraña xD ¡¡¡¡Mucha suerte y arriba OKEY!!!! laugh

¡Un saludo!
____________________________________________________________

Fd: Sucubos

Orgulloso integrante de Konoha Spirits 

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Resultado : 442

Gracias Suki por tu cordial saludo laugh
La alianza va sobre ruedas, todo va transcurriendo, algunas cosas tranquilamente, otras no tanto, yo como ya le dije a ese buen miembro de Anestesia (que por cierto, muchas gracias majo por preocuparte, serías un buen OKEY wub )actualizaré este post en cuando las cosas se hayan calmado un poco, pues ahora todo va muy deprisa y sería ir actualizando cada media hora XD

Muchas gracias a todos los que hacéis posible esta gran alianza, somos grandes! Sigamos así, OKEY? happy

-Kohi, mentora de Seven Sins

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Resultado : 1641
LaKubita|2015-04-27 20:38:56
Gracias Suki por tu cordial saludo laugh
La alianza va sobre ruedas, todo va transcurriendo, algunas cosas tranquilamente, otras no tanto, yo como ya le dije a ese buen miembro de Anestesia (que por cierto, muchas gracias majo por preocuparte, serías un buen OKEY wub )actualizaré este post en cuando las cosas se hayan calmado un poco, pues ahora todo va muy deprisa y sería ir actualizando cada media hora XD

Muchas gracias a todos los que hacéis posible esta gran alianza, somos grandes! Sigamos así, OKEY? happy

-Kohi, mentora de Seven Sins
si OKEY no se pone las pilas sera 1 guerra de alianzas aburrida al igual como paso con NWE
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Resultado : 442
vigorozo|2015-05-26 20:08:22
LaKubita|2015-04-27 20:38:56
Gracias Suki por tu cordial saludo laugh
La alianza va sobre ruedas, todo va transcurriendo, algunas cosas tranquilamente, otras no tanto, yo como ya le dije a ese buen miembro de Anestesia (que por cierto, muchas gracias majo por preocuparte, serías un buen OKEY wub )actualizaré este post en cuando las cosas se hayan calmado un poco, pues ahora todo va muy deprisa y sería ir actualizando cada media hora XD

Muchas gracias a todos los que hacéis posible esta gran alianza, somos grandes! Sigamos así, OKEY? happy

-Kohi, mentora de Seven Sins
si OKEY no se pone las pilas sera 1 guerra de alianzas aburrida al igual como paso con NWE

Wtf, si VAE contra NWE ha sido la mejor guerra de alianzas que ha habido en Edass :blink:

Mira esto:



(No me acordaba que uno de los dos que habían escrito esos comentarios habías sido tu :blink: lo digo en serio, sabía que alguien había escrito algo así pero no recordaba quien había sido)
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Resultado : 1641
LaKubita|2015-06-02 11:40:09
vigorozo|2015-05-26 20:08:22
LaKubita|2015-04-27 20:38:56
Gracias Suki por tu cordial saludo laugh
La alianza va sobre ruedas, todo va transcurriendo, algunas cosas tranquilamente, otras no tanto, yo como ya le dije a ese buen miembro de Anestesia (que por cierto, muchas gracias majo por preocuparte, serías un buen OKEY wub )actualizaré este post en cuando las cosas se hayan calmado un poco, pues ahora todo va muy deprisa y sería ir actualizando cada media hora XD

Muchas gracias a todos los que hacéis posible esta gran alianza, somos grandes! Sigamos así, OKEY? happy

-Kohi, mentora de Seven Sins
si OKEY no se pone las pilas sera 1 guerra de alianzas aburrida al igual como paso con NWE

Wtf, si VAE contra NWE ha sido la mejor guerra de alianzas que ha habido en Edass :blink:

Mira esto:



(No me acordaba que uno de los dos que habían escrito esos comentarios habías sido tu :blink: lo digo en serio, sabía que alguien había escrito algo así pero no recordaba quien había sido)
hay lo siento quise decir JUST con NWE si fueron buenos los avas con rome y winry dirigiendo y moviendo masas de 80pj biggrin eso ya no se ve a lo mas podran mover 40 pj pero 80 xd bueno si hablando de JUST fue aburrido porque fue 1 alianza que surgio no se donde pero nos hicieron pelea a principios de este año y fue decayendo de a poco con los ataques a percos y prismas y se separaron como esta pasando con OKEY
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vigorozo|2015-06-02 16:43:37
LaKubita|2015-06-02 11:40:09
vigorozo|2015-05-26 20:08:22
LaKubita|2015-04-27 20:38:56
Gracias Suki por tu cordial saludo laugh
La alianza va sobre ruedas, todo va transcurriendo, algunas cosas tranquilamente, otras no tanto, yo como ya le dije a ese buen miembro de Anestesia (que por cierto, muchas gracias majo por preocuparte, serías un buen OKEY wub )actualizaré este post en cuando las cosas se hayan calmado un poco, pues ahora todo va muy deprisa y sería ir actualizando cada media hora XD

Muchas gracias a todos los que hacéis posible esta gran alianza, somos grandes! Sigamos así, OKEY? happy

-Kohi, mentora de Seven Sins
si OKEY no se pone las pilas sera 1 guerra de alianzas aburrida al igual como paso con NWE

Wtf, si VAE contra NWE ha sido la mejor guerra de alianzas que ha habido en Edass :blink:

Mira esto:



(No me acordaba que uno de los dos que habían escrito esos comentarios habías sido tu :blink: lo digo en serio, sabía que alguien había escrito algo así pero no recordaba quien había sido)
hay lo siento quise decir JUST con NWE si fueron buenos los avas con rome y winry dirigiendo y moviendo masas de 80pj biggrin eso ya no se ve a lo mas podran mover 40 pj pero 80 xd bueno si hablando de JUST fue aburrido porque fue 1 alianza que surgio no se donde pero nos hicieron pelea a principios de este año y fue decayendo de a poco con los ataques a percos y prismas y se separaron como esta pasando con OKEY

Ah, np happy de JUST no puedo opinar mucho pues no les conocí apenas, pero ahora que lo dices me suena algo de eso.
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vigorozo|2015-06-02 16:43:37
LaKubita|2015-06-02 11:40:09
vigorozo|2015-05-26 20:08:22
LaKubita|2015-04-27 20:38:56
Gracias Suki por tu cordial saludo laugh
La alianza va sobre ruedas, todo va transcurriendo, algunas cosas tranquilamente, otras no tanto, yo como ya le dije a ese buen miembro de Anestesia (que por cierto, muchas gracias majo por preocuparte, serías un buen OKEY wub )actualizaré este post en cuando las cosas se hayan calmado un poco, pues ahora todo va muy deprisa y sería ir actualizando cada media hora XD

Muchas gracias a todos los que hacéis posible esta gran alianza, somos grandes! Sigamos así, OKEY? happy

-Kohi, mentora de Seven Sins
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Wtf, si VAE contra NWE ha sido la mejor guerra de alianzas que ha habido en Edass :blink:

Mira esto:



(No me acordaba que uno de los dos que habían escrito esos comentarios habías sido tu :blink: lo digo en serio, sabía que alguien había escrito algo así pero no recordaba quien había sido)
hay lo siento quise decir JUST con NWE si fueron buenos los avas con rome y winry dirigiendo y moviendo masas de 80pj biggrin eso ya no se ve a lo mas podran mover 40 pj pero 80 xd bueno si hablando de JUST fue aburrido porque fue 1 alianza que surgio no se donde pero nos hicieron pelea a principios de este año y fue decayendo de a poco con los ataques a percos y prismas y se separaron como esta pasando con OKEY

Y todos esos que les mataron percos, prefieron irse a la otra alianza, en vez de pelear o salirse a armar otra alianza, que gracioso eso la verdad.
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Resultado : 442
Ostitan|2015-06-05 04:45:34
vigorozo|2015-06-02 16:43:37
LaKubita|2015-06-02 11:40:09
vigorozo|2015-05-26 20:08:22
LaKubita|2015-04-27 20:38:56
Gracias Suki por tu cordial saludo laugh
La alianza va sobre ruedas, todo va transcurriendo, algunas cosas tranquilamente, otras no tanto, yo como ya le dije a ese buen miembro de Anestesia (que por cierto, muchas gracias majo por preocuparte, serías un buen OKEY wub )actualizaré este post en cuando las cosas se hayan calmado un poco, pues ahora todo va muy deprisa y sería ir actualizando cada media hora XD

Muchas gracias a todos los que hacéis posible esta gran alianza, somos grandes! Sigamos así, OKEY? happy

-Kohi, mentora de Seven Sins
si OKEY no se pone las pilas sera 1 guerra de alianzas aburrida al igual como paso con NWE

Wtf, si VAE contra NWE ha sido la mejor guerra de alianzas que ha habido en Edass :blink:

Mira esto:



(No me acordaba que uno de los dos que habían escrito esos comentarios habías sido tu :blink: lo digo en serio, sabía que alguien había escrito algo así pero no recordaba quien había sido)
hay lo siento quise decir JUST con NWE si fueron buenos los avas con rome y winry dirigiendo y moviendo masas de 80pj biggrin eso ya no se ve a lo mas podran mover 40 pj pero 80 xd bueno si hablando de JUST fue aburrido porque fue 1 alianza que surgio no se donde pero nos hicieron pelea a principios de este año y fue decayendo de a poco con los ataques a percos y prismas y se separaron como esta pasando con OKEY

Y todos esos que les mataron percos, prefieron irse a la otra alianza, en vez de pelear o salirse a armar otra alianza, que gracioso eso la verdad.

Eso es verdad. La gente tiene muy poco aguante.
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Ostitan|2015-06-05 04:45:34
vigorozo|2015-06-02 16:43:37
LaKubita|2015-06-02 11:40:09
vigorozo|2015-05-26 20:08:22
LaKubita|2015-04-27 20:38:56
Gracias Suki por tu cordial saludo laugh
La alianza va sobre ruedas, todo va transcurriendo, algunas cosas tranquilamente, otras no tanto, yo como ya le dije a ese buen miembro de Anestesia (que por cierto, muchas gracias majo por preocuparte, serías un buen OKEY wub )actualizaré este post en cuando las cosas se hayan calmado un poco, pues ahora todo va muy deprisa y sería ir actualizando cada media hora XD

Muchas gracias a todos los que hacéis posible esta gran alianza, somos grandes! Sigamos así, OKEY? happy

-Kohi, mentora de Seven Sins
si OKEY no se pone las pilas sera 1 guerra de alianzas aburrida al igual como paso con NWE

Wtf, si VAE contra NWE ha sido la mejor guerra de alianzas que ha habido en Edass :blink:

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(No me acordaba que uno de los dos que habían escrito esos comentarios habías sido tu :blink: lo digo en serio, sabía que alguien había escrito algo así pero no recordaba quien había sido)
hay lo siento quise decir JUST con NWE si fueron buenos los avas con rome y winry dirigiendo y moviendo masas de 80pj biggrin eso ya no se ve a lo mas podran mover 40 pj pero 80 xd bueno si hablando de JUST fue aburrido porque fue 1 alianza que surgio no se donde pero nos hicieron pelea a principios de este año y fue decayendo de a poco con los ataques a percos y prismas y se separaron como esta pasando con OKEY

Y todos esos que les mataron percos, prefieron irse a la otra alianza, en vez de pelear o salirse a armar otra alianza, que gracioso eso la verdad.
No me acuerdo bien cual fue la razon de la cual nos fuimos de Vae pero creo que nos fuimos porque en una reunion se hablo de ataques percos o prismas o gente nose xD y hubo 1 discusion porque poca gente de vae defendia los percos que War atacaba ( yo defendia y atacaba ) algo asi paso mas menos como lo que esta pasando con okey
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biggrin 
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