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Guia clases selotrop con y con guía de simetria de portales

Por lolo853#6395 - ANTIGUO ABONADO - 10 de Junio de 2017 20:16:25
Hola buenas eh visto muchas guías de selotrop y eh visto que ninguna te explica el 100% del funcionamiento de ellos. Por esta razón eh decido recopilar guias y yo mismo agregar funcionamiento del selotrop. Esto no implica que serán expertos en la raza pero si conocerán la teoría de esta y los llevara a generar nuevas jugadas.

Pd: no hare una guía de hechizos porque basta con solo leerlos y la guia sera actualizada con el tiempo si falta algun punto ya que es una guia muy extensa.

Rol:
[blockquote]es un personaje polivalente en todo sentido, aunque tiene definido un esquema de juego, el selotrop puede cambiar su rol varias veces en un combate, sus daños son muy poderosos y sus curas son impresionantes, utiliza portales que reflejan sus hechizos en cualquier lugar y alterna sus diferentes roles según las necesidades, a mi parecer es un personaje impredecible.[/blockquote]Posicionamiento:
[blockquote]el uso de los portales le permite trasportarse a el mismo a sus aliados o a sus enemigos, también reflejar sus ataques, pero cuidado sus enemigos también pueden usar los portales, por esto el selotrop debe ser cuidadoso, abrir y cerrar portales le permite tener un control único del terreno [/blockquote]
Daño:
[blockquote]el selotrop cuenta con ataques que ocasionan un daño regular a sus adversarios y gracias a los portales puede incluso duplicar los daños finales de sus hechizos, haciendo uso de estos, el selotrop puede causar tanto daño como su estrategia se lo permita, incluso matar a su objetivo en 1 turno.[/blockquote]
Entonces los selotrop son muy poderosos tienen alguna desventaja?

tienen muchas desventajas, debido a la gran dificultad que representa el uso de los portales para curar necesitan que sus aliados estén en estado portal, lo cual puede complicar mucho el juego, si tus aliados no utilizan de forma correcta los portales perderán simplemente la partida, no importa si es PVM o PVP, los portales son un arma de doble filo y es muy arriesgado usarlos sin una estrategia definida y si el selotrop comete un error por pequeño que sea sus adversarios pueden utilizarlo para acabar con el y con sus aliados, para jugar con un selotrop se necesita pensar, analizar y planear, tiene un modo de juego complicado, si eres de los que prefiere saltar y pegar ira, no escojas esta raza.

Ademas de cuando se tiende a cerrar el mapa su daño disminuye notablemente y la mejor alternativa sera siempre buscar una forma de ampliar el mapa y no encerrar en una esquina por que la mayoría de la veces llevara al selotrop a su muerte.

¿De que elemento hacer mi selotrop ?

El selotrop posee toda las ramas elementales del juego, pero la mas viable siempre sera agilidad ya que este tiene mejor movilidad en el mapa y sus hechizos son de mediana y corta distancia.

Los selotrop de inteligencia en la actualidad no soy muy viables debido ah que estos depende de su alcance y si este se retira por un ocra,anutrof,etc. significa que estarán prácticamente muerto, sin contar que su hechizo mas poderoso tiene un gran costo de pa y que son muy fáciles de placar disminuyendo su posibilidad de juego.

Los selotrop de tierra se encuentran también con la desventaja que si son placados su juego disminuye notablemente, esta rama si es la mas dificil de usar debido ah que esta rama es mas de posicionamiento. Para personas que están recién aprendiendo no es muy recomendable y esta rama es conveniente hibridarla con agilidad.

Los selotrop de suerte al igual que los otros tiene la desventaja de ser placados. pero a diferencia de las otras ramas esta es la mas fácil de usar debido ah que no tiene una gran distancia de sus hechizos y eso implica que no deberás contar demasiado y si cometes un error sera mas fácil de corregir. Y estos pueden pegar atraves de las paredes con su hechizo audacia. esta rama la recomiendo para gente que va aprendiendo a usar el selotrop y es la mas recomendada hasta nivel 120 después que es recomendable pasar a la rama de agilidad.

¿Que es el estado portal ?
El estado portal se adquiere al momento de atravesar un portal independiente si eres aliado o no. Este estado habilita mayor jugabilidad con el selotrop ya que puede deshechizar, curar, retirar pm y envenenar.(dependiendo del hechizo que se utilice)

Así que si eres aliado de selotrop trata siempre de estar en estado portal por que esto ayudara ah que el personaje te cure y pueda socorrerte de alguna manera o meter a los enemigos en portal por que se les puede dar mayor traba.

USO DE LOS PORTALES

El portal es le hechizo principal del selotrop y tienes que saber como utilizarlo ya que es un arma de doble filo si no lo sabes usar o seras catalogado como noob si no sabes de su funcionamiento.

Solo se puede colocar 2 portales por turno y neutralizar solamente 2 punto a tener en cuenta cuando se juega

Cada vez que creas un portal, este aparece con un numero al lado, ese es por así decirlo su nombre o su orden, ya que solo puedes crear dos portales por turno y llegar a tener un máximo de 4 portales, estos tienen un orden especifico para saber que portal va a desaparecer solo debes pasar el ratón por algún portal y te mostraran los números, de este modo cuando intentes crear un nuevo portal, el portal mas viejo osea el portal numero uno desaparecerá, así el portal que esta recién creado sera llamado el numero 4, cada vez que creas un nuevo portal los ademas descienden un numero, asi el portal que antes era el numero dos pasara a ser el numero uno.

El portal es como un espejo y este proyectara el hechizo de acuerdo a la posición del selotrop por esta razón el selotrop siempre debe tener 6 pm. Solo se pueden reflejar hechizos ASI QUE NUNCA INTENTES PEGAR CON ARMA POR EL PORTAL.




CREAR UN PORTAL DENTRO DE OTRO (imagen sacada de otro tema del foro)

Esta es la forma mas común de que nuestros portales lleguen mas lejos es reflejar uno dentro de otro, asi que poneos a trabajar con la contabilidad de casillas jejeje.



¿Cual es la manera mas fácil para contar casillas?

El método que yo mas utilizo para contar casillas es atraves de las diagonales y contando casillas pareces, este metodo es el que mas utilizo ya que no es necesario tener que estar contando 1 casilla por 1 perdiendo casi todo el turno lo cual es muy tedioso

En la siguiente imagen dejo la posición que yo tengo y donde debo ponerme para pegarle al puch ingball. (RESALTO LAS CASILLAS CON COLORES LAS ROJAS SON LAS DIAGONALES Y LAS VERDES LAS PARES)





¿COMO SE CONECTAN LOS PORTALES?

El portal entrada es el portal que nosotros deseamos utilizar o por el que deseamos entrar y el portal salida es el portal terminal por donde salen nuestros hechizos o por donde saldremos en caso de querer transportarnos, es donde culmina el camino de portales.

el portal entrada buscara al segundo portal mas cerca de el, sin importar el orden en que fueron creados, este segundo portal marcara un punto de conexión, entonces buscara el también al siguiente portal mas cerca de el mismo, hasta llegar al ultimo portal, que es el portal salida, así que por lógica el portal salida debería ser el que esta mas lejos del portal entrada, pero tengan cuidado no se guíen solo por decir, el portal mas lejano es el salida, puesto que como dije anteriormente el creara un camino de portales donde busca primero al mas cercano y después al mas distante.

En la siguiente imagen mostrare un recorrido algo complicado para que no se equivoquen al identificar al portal mas cercano

Pd: el portal JAMAS busca en sentido horario esta regla solo se aplica cuando los portales son 3 o 4 y la veremos en la parte de simetría. Así que solo busca el portal mas cercano sin importar su dirección


-Al momento de contar casilla siempre tratemos de fijar un punto intermedio para no contar tener que contar las casillas anteriores(casillas 1,2,3) al punto intermedio y de esta manera comparar cual es el mas cercano.
En la imagen fije el punto intermedio como las casilla numero 4




TRAYECTORIA FINAL SOY MÁGICO huh


---->Lo mas esperado ahora, ¿como rayos predecir portal mas cercano si los portales están a la misma distancia o simetria?

pd: En este punto el portal de lanzamiento divide la pantalla en 2 convirtiéndolo en un reloj



Las reglas cambian si son 3 portales o 4 portales y a partir de este punto los portales empiezan a funcionar con sentido horario.

-si son 3 portales : el empate se decide por portal que esta mas a la derecha es decir el hechizo siempre salda por el portal de la derecha.



Si son 4 portales: el portal de lanzamiento se convierte en el centro del reloj, los otros 3 están en los colores como se aprecia en la siguiente imagen y buscan su portal en sentido horario:


En este punto los portales hacen un juego de piedra, papel o tijera para saber que portal viene primero pero se aplica con estados como se aprecia en el reloj.

-(Planta) Si el portal esta a las12 y 4 se considera Planta. (FUEGO le gana a planta y planta le gana ah agua ----> [FUEGO > Planta > Agua])
-(Agua) Si un portal esta entre a las 4 y 8 se considera Agua. ( Planta le gana a agua y agua le gana a fuego ----> [ Planta > Agua > FUEGO])

-(Fuego) Si un portal esta entre a las 8 y 12 Se considera FUEGO. ( Agua le gana a Fuego y fuego le gana a planta ---->[Agua > FUEGO > Planta])

la manecillas del reloj indica el estado central en el que se encuentra. osea la igualación de al medio [planta > X manecilla del reloj > Fuego]

Recuerda que el calculo de portal solo aplica si los portales están a la misma distancia del portal central.

Ahora ejercitar con la siguiente imagen, la solución esta bajo la imagen.

(las siguientes imágenes fueron tomadas de otro post)



En la primera imagen podemos ver el portal de inicio es el "portal n°2" y este busca su portal mas cercano que es el portal°4 por este se encuentra enfrentado por el portal°1 y el portal°3 que se encuentran a la misma distancia. Por lo tanto el portal n°4 pasa a ser el centro del reloj y en este punto deben buscar el portal mas cercano en sentido horario, el portal n°1 se encuentra a las 2 en punto y el portal n°3 se encuentra a las 8 en punto por razones lógicas nosotros pensaríamos que el portal mas cercano es el n°1 ya que viene antes que las 8 en punto PERO NO una vez que la aguja del reloj llega al portal n°1(planta) este se convierte en la "x manecilla central" y verifica si este portal no se encuentra enfrentado a un portal estado fuego de ser así ganaría el portal en estado fuego, pero no en este caso nuestro portal se enfrenta a un portal de estado agua y por esta razón le gana. pasando a ser el portal n°1 como el mas cercano para finalmente salir la arakna por el portal n°3.

En la segunda imagen se puede apreciar que el portal de inicio es el portal n°4 y que los 3 portales están a la misma distancia. El portal n °4 pasa a ser el centro del reloj, las manecillas del reloj avanzan y se encuentran al portal n°1 que se encuentra a las 2 en punto ( x manecilla central) entonces este verifica que no halla ningún portal en estado fuego antes, pero si se encuentra enfrentado con un estado fuego, por esta razón gana el portal n°2.
Luego el portal n°2 busca su portal mas cercano pero se encuentra que tiene 2 portales enfrentados a la misma distancia por ende este pasa a ser el centro del reloj, pero ahora tenemos que tener en cuenta que ahora son 3 portales enfrentados y no 4 ya que eliminamos uno al hacer su trayectoria.

y según la regla de 3 portales el hechizo saldra por el portal mas cercano a su derecha que seria el portal n°1 de esta manera saliendo la arakna por el portal n°1.

Bueno de esta manera le doy fin a la guía toca que practiquen mucho lo de la simetria ya que no es facil de entender. actualizare la guia a medida de los días para enseñarle a calcular grandes distancia entre portales biggrin

se despide loko-gravity selotrop atcham
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Gracias por el dato, estaba algo perdido con el uso de los portales e.e
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Hola ahora estoy actualizando la guia asi que como a las 22:00hrs de hoy chile estara lista la guia biggrin 
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Buen aporte, en general a mi me costo entender el uso de portales sin embargo de tanto tiempo de ver jugar a otros Selo me lo aprendí, nunca esta de mas para aquellos que se cambian de clase y no saben nada xD
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Los invito ah que dejen sus portales en simetria en los comentarios para que analizemos las trayectoria y de esta manera que todos podamos entenderla
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Buena guía!! También soy de Atcham y ando en planes de hacerme una Selo, gracias por tu aporte.
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Aun no entiendo lo de las simetrías pero ya estoy muchísimo menos perdido que antes, sería cosa de hacer testeos personalmente ahora.
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La guía para selotrops es... jugar con selotrop xD igual buen trabajo
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Puedes hacer una guia en relacion a los sets recomendados por nivel?? Soy nivel 59 con mi selo pero sigo medio perdido con los sets :s
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Esto sigue vigente lo del orden de portales define su elemento?, y la recomendacion de que atributo elegir tambien?
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las imagenes no se puede visualizar cuando hay 4 portales puedes arreglarlo plixx :C 
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me nace una duda con respecto a la recepcion de los ataques, por ejemplo si se lanza una ira de yopuka a traves de un portal (claramente el yopuka tiene que estar cac con el portal al igual que el enemigo al que va dirigido) este ataque cuenta como cac o como ataque a distacia por ser transmitido por los portales
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