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Changelog beta 2.59

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 07 de Abril de 2021 16:53:12
AnkaTracker

Presentamos el changelog de la beta 2.59.

NOVEDADES

Sugerencias

Hay una nueva interfaz al lado de la guía (atajo predeterminado: ! o menú ).
La interfaz de sugerencias te propone hasta 6 actividades que puedes hacer, según tu nivel, y logros y misiones ya realizados por tu personaje, y con ella puedes saber a qué lugar ir para completarlas.
También destaca los contenidos de evento disponibles por un tiempo limitado (eventos recurrentes como Nawidad, Pazcuak o Vulkania, Dungeon Rushers...).
Puedes bloquear sugerencias para tenerlas a mano (icono del candado). Puedes ocultar una a una las sugerencias que no desees ver (icono del ojo) o también recargar todas las actividades para ver si hay actividades nuevas. También puedes filtrar las actividades por nivel, zona y categoría.

Para obtener más información, visita el devblog correspondiente

CORRECTIVOS Y MEJORAS

Clases

General:

  • Los textos de la interfaz de explicación de las clases se han actualizado para reflejar los diversos cambios.
  • Corrección de un problema que no mostraba el valor correcto de previsualización de los efectos de ganancias de escudo en %
  • Cuando un personaje sufría erosión y tenía un escudo al mismo tiempo, sus PdV máx. no se actualizaban correctamente. Se ha corregido este problema.
  • Las burbujas de información de hechizos de invocaciones controlables mostraban un valor erróneo de alcance en el caso de los hechizos con alcance modificable. Se ha corregido este problema.
  • Se ha mejorado la visualización de los glifos en los casos en los que varios glifos se superponían en la misma casilla.
  • Se corrige la previsualización de los daños en todos los hechizos con un efecto de robo de características.
  • Se corrige la previsualización de los daños en los hechizos o en las armas con una línea de efecto de retirada de PA o de retirada de PM.
  • La previsualización de los daños y la visualización de las características al posar el cursor sobre los luchadores ahora tiene en cuenta los efectos de buff de resistencia a todos los elementos.
  • La previsualización de los daños y la visualización de las características al posar el cursor sobre los luchadores ahora tiene en cuenta las resistencias fijas.
  • La burbuja de información de los hechizos de los compañeros e invocaciones de la barra de atajos ahora se actualiza bien después de un buff de la tasa de críticos.
  • La barra de combate muestra bien los efectos de daños aplicados en los turnos siguientes cuando alguien se une a un combate como espectador o después de una reconexión durante un combate.
  • Algunos efectos (como debilitamientos de AL) se aplicaban en un combate de koliseo si este se iniciaba cuando el personaje ya estaba en combate. Se ha corregido este problema.
  • Se han armonizado los colores y los reflejos de gran cantidad de iconos de hechizo.

Ocra: correctivos

  • Flecha de Concentración: El hechizo Flecha de Concentración infligía 2 líneas de daños innecesariamente (1 línea de objetivo único y 1 línea en cruz de 3 con centro vacío), así que ahora solo golpea en una única línea en zona de cruz de 3.
  • Agudeza Absoluta: El efecto del hechizo Agudeza Absoluta ahora aparece en la lista de embrujos.
  • Flecha Percutiente: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Flecha Fulminante: El bonus de 20 de daño que le da al hechizo Flecha Fulminante el divin anillo funciona correctamente.
  • Flecha Tiránica: se corrige la previsualización de los daños de los hechizos de empuje y atracción lanzados por otros personajes.

Zurcarák: correctivos

  • Ruleta y Mala Suerte: Cada una de las ruletas puede volver a invocarse aunque el lanzador solo tenga 1 punto en la característica Invocación.

Selotrop: correctivos

  • Las descripciones de los hechizos del selotrop ahora utilizan la misma formulación «Si el hechizo se lanza a través de un portal».
  • Se corrige la previsualización de los desplazamientos después de un empujón a través de un portal.
  • Se corrige la previsualización de los daños de los hechizos que atraviesan portales múltiples.
  • Neutral: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Insulto: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Estiramiento: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Contracción: La burbuja de información del hechizo indica que se coloca un portal.
  • Terapia: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Difusión: La burbuja de información del hechizo indica que el objetivo devuelve un 35% de los daños que sufre.
  • Estupor:
    • El portal resultante de la trampa ahora da +0% de daños como los portales resultantes de Distorsión y de Contracción.
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Distorsión:
    • El tótem selotrop puede volver a invocarse aunque el lanzador tenga solo 1 única invocación.
    • Invocar varios tótems durante el combate ya no bloquea las curas cuando una aliado pasa por un portal.
  • Acoso: La regresividad ahora se aplica correctamente en la zona.
  • Sermón: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Conjuro:
    • Ya no es posible que el aumento de daños se mantenga un turno entero, aunque el objetivo reciba más de un ataque.

    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • El efecto durante dos turnos y que se activa cuando el objetivo atraviesa un portal ahora se ve bien en la lista de los embrujos del objetivo.
    • Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Cábala: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Focalización: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Conflagración :
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Parásito: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Si un pandawa lanza un objetivo a una trampa que provoque un desplazamiento a través de un portal selotrop, este se desplazará bien.

Aniripsa: correctivos

  • Palabra Perniciosa: La previsualización indica una zona en cruz cuando el hechizo se lanza a un objetivo.

Anutrof: correctivos

  • Con la Pala en las Nubes: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Aceleración: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Andador: El hechizo Andador funciona correctamente y ya no tiene ningún tipo de interacción parasitaria con el hechizo Equivocación de los srams.
  • Llave de Brazo: La retirada de PM ya no se puede desembrujar.
  • Baraka (Pala Animada): Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Pala Fantomática: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Último Recurso: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Decadencia: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Prospección (Cofre Animado): Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.

Feca: correctivos

  • Llama Lateral: Utilizar Llama Lateral sobre un objetivo bajo Fricción ya no anula el efecto de atracción de Fricción.
  • Borrasca: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Bastión y Barricada: Barricada y Bastión ya no son acumulables en un enemigo. Se modifican sus descripciones para especificarlo.
  • Pavés: El efecto que mata al pavés al principio de su próximo turno ya no se puede desembrujar.
  • Glifo Agresivo: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Glifo de Repulsión: Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Parapeto:
    • Si el objetivo muere al pisar el glifo, este desaparece de inmediato.

    • Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Escalofrío: Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Inercia:
    • El icono de la lista de los embrujos es el mismo que el icono del hechizo.
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.

Hipermago: correctivos

  • Runas Elementales
    • El nivel de las runas aplicadas por varios hechizos elementales de los hipermagos no correspondían a los rangos de los hechizos en cuestión. Los niveles se uniformizan de la siguiente manera:
      • Hechizos con 3 rangos:
        • Rango 1: Runa de rango 1
        • Rango 2: Runa de rango 2
        • Rango 3: Runa de rango 3
      • Hechizos con 2 rangos:
        • Rango 1: Runa de rango 2
        • Rango 2: Runa de rango 3
      • Hechizos con 1 rango:
        • Rango 1: Runa de rango 3
    • Desglose de los hechizos modificados:
      • Hechizos de tierra:
        • Hoja Telúrica: rango 1 = runa 3 → runa 2
        • Brecha Tectónica: rango 1 = runa 3 → runa 2
        • Meteoro Golpeador: rango 1 = runa 3 → runa 2
      • Hechizos de aire:
        • Ráfaga Traspasadora: rango 1 = runa 1 → runa 2
      • Hechizos multi:
        • Onda Celeste: rango 1 = runa 3 → runa 2
        • Tizón: rango 1 = runa 3 → runa 2
        • Dardo: Catarata: rango 1 = runa 3 → runa 2
  • Onda Celeste: La descripción del hechizo Onda Celeste especifica las combinaciones elementales con el primer estado elemental aplicado, a saber, el estado Aire.
    • Agua: -20% daños ocasionados (1 turno)

    • Tierra: roba 3 de alcance (1 turno)

    • Fuego: -3 PA (1 turno)

  • Dardo: La descripción del hechizo Dardo especifica las combinaciones elementales con el primer estado elemental aplicado, a saber, el estado Tierra.
    • Agua: -2 PM (1 turno)

    • Aire: roba 3 de alcance (1 turno)

    • Fuego: +20% de daños sufridos (1 turno)

  • Catarata: La descripción del hechizo Catarata especifica las combinaciones elementales con el primer estado elemental aplicado, a saber, el estado Agua. La runa que se coloca es una runa de fuego, ya que es el segundo elemento aplicado.
    • Fuego: -50 de huida (1 turno)

    • Aire: -20% de daños ocasionados (1 turno)

    • Tierra: -2 PM (1 turno)

  • Tizón: La descripción del hechizo Tizón especifica las combinaciones elementales con el primer estado elemental aplicado, a saber, el estado Fuego.
    • Agua: -50 de huida (1 turno)

    • Aire: -3 PA (1 turno)

    • Tierra: +20% de daños sufridos (1 turno)

  • Polaridad: Como los efectos de desplazamiento de Polaridad no funcionan si el lanzador y/o el objetivo tienen estados restrictivos (Pesado, Arraigado, etc.), el estado elemental no se retira del objetivo si no se produce ningún desplazamiento.
  • Guardián Elemental: El guardián elemental puede volver a invocarse aunque el lanzador solo tenga 1 punto en la característica Invocación.
  • Trampa Elemental
    • Los efectos de Trampa Elemental ya no se disipan solo cuando muere el lanzador.
    • Los efectos de Trampa Elemental se retiran correctamente en la muerte y reinvocación del guardián elemental si ha sido él quien la activó durante su turno de juego.

Hipermago: equilibrados

  • Combinaciones Elementales:
    • NERF Combinación Tierra y Fuego:
      • Se reduce el malus de daños sufridos: 20 → 10%
    • NERF Combinación Agua y Aire:
      • Se reduce el malus de daños ocasionados: 25 → 15%
    • BUFF Combinación Tierra y Agua:
      • Se aumenta la retirada de PM: -2 → -3 PM
    • NERF Combinación Aire y Fuego:
      • Se reduce la retirada de PA: -3 → -2 PA
  • BUFF Catarata:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 2 / 2 → 3 / 4
  • NERF BUFF Tizón:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • NERF Línea de visión: no → sí
      • BUFF Alcance máx.: 4 / 5 → 5 / 6
  • NERF Drenaje Elemental:
    • Se reduce el robo de características:
      • Nivel 10: 100 (130 en GC) → 70 (100 en GC)
      • Nivel 77: 150 (180 en GC) → 110 (140 en GC)
      • Nivel 144: 200 (230 en GC) → 150 (180 en GC)
  • NERF Repulsión Rúnica:
    • Cada runa consumida por Repulsión Rúnica genera a partir de ahora un empuje de 1 casilla en lugar de las 2 de antes.
  • NERF Corriente Cuadramental:
    • Se reduce la retirada de PM: -4 → -3
  • NERF BUFF Torrente Arcano:
    • BUFF Funcionamiento:
      • «Por cada combinación elemental generada, los daños de Torrente Arcano aumentan. El bonus de daños desaparece cuando el hechizo es lanzado. No genera combinaciones elementales.

      • Hay que generar al menos una combinación para lanzar el hechizo».

      • Aumenta los daños básicos de Torrente Arcano en 3 (acumulación máx. de 6)
    • NERF Condiciones de lanzamiento:
      • Coste en PA: 1 → 3
      • Alcance máx.: 8 → 6
      • Línea de visión: no → sí
      • Intervalo de lanzamiento: 1 → 2 turnos
      • Golpe crítico: 10% → Sin golpe crítico
    • NERF Daños:
      • Nivel 200:
        • 2 a 3 de daño de aire (3 a 4 en GC) → 3 de daño de aire
        • 2 a 3 de daño de tierra (3 a 4 en GC) → 3 de daño de tierra
        • 2 a 3 de daño de fuego (3 a 4 en GC) → 3 de daño de fuego
        • 2 a 3 de daño de agua (3 a 4 en GC) → 3 de daño de agua

Yopuka: correctivos

  • Oleada: Oleada ya no provoca un desplazamiento inesperado cuando el yopuka es portado por un pandawa. Los puntos de escudo se aplican correctamente al yopuka, y los daños, también, si el panda que porta es un adversario.
  • Conquista: El estratega yopuka puede volver a invocarse aunque el lanzador solo tenga 1 punto en la característica Invocación.
  • Violencia: los valores de placaje mostrados en el chat son correctos.
  • Virtud: se corrige la previsualización del escudo en los aliados.

Osamodas: correctivos

  • Acuicultura:
    • La zona de efecto del hechizo se muestra correctamente.
    • Se suprime la mención de una acumulación máx. de los efectos.
  • Resistencia Natural: se elimina la visualización del efecto al cabo de un turno si este se ha aplicado a un amorfo que se ha transformado después.
  • Veneno Azotador:
    • el hechizo ahora sí se considera un veneno.
    • si el objetivo es portado, quien recibe los daños es él y no el pandawa que lo porta.
  • Desplume: el hechizo ya no hace que se falle en el reto «Manos limpias».
  • Relevo: el tiempo de espera mostrado es correcto si se cuenta con una reducción por un equipable de clase.

Uginak: correctivos

  • Pánico: El hechizo Pánico ya no permite activar los dofus forjalava del lanzador o de los aliados.

Pandawa: correctivos

  • Karcham/Chamrak
    • El hechizo Asistencia de los steamers desplaza correctamente al objetivo aliado, aunque al lanzador lo esté portando un pandawa.
    • El hechizo Oleada ya no provoca un desplazamiento inesperado cuando el yopuka es portado por un pandawa. Los puntos de escudo se aplican correctamente al yopuka, y los daños, también, si el panda que porta es un adversario.
    • Portar y lanzar a un aliado a la bruma de un sram ya no revela la nueva posición del aliado lanzado.
    • Se corrige la previsualización de los desplazamientos en caso de intento de teletransportación, transposición o uso de un portal cuando el pandawa está portando a una entidad.
    • Si un pandawa lanza un objetivo a una trampa que provoque un desplazamiento a través de un portal selotrop, este se desplazará bien.

Tymador: correctivos

  • Bombas Latentes:
    • Se modifican los efectos de los hechizos para que correspondan a las descripciones.
    • Si un aliado está en la casilla de una bomba latente cuando esta se activa, el tymador le aplica una bomba pegajosa.
  • Receptación: Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Megabomba: Cuando una megabomba ocasiona daños al morir, los daños que inflige se muestran correctamente en el canal de combate.
  • Bomba Pegajosa: Cuando se activan dos bombas pegajosas que se han puesto a un aliado y a un enemigo, las dos producen daños correctamente.
  • Trampa Magnética: Ya no se pueden poner dos trampas magnéticas en la misma casilla.
  • Perdigonazo: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Emplomado:
    • Hay menos efectos en el chat de combate cuando se lanza el hechizo.
    • Los daños normales y críticos del hechizo se muestran correctamente en la burbuja de información.
  • Obliteración: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Polvo: la previsualización de los daños ahora es correcta cuando muere la bomba.

Sacrógrito: correctivos

  • Los malus de PdV en % ahora se tienen en cuenta correctamente en el cálculo de los daños en el caso de hechizos como Corte, Carnicería, etc.
  • Atracción, Reflejo y Transposición: Los bonus de alcance ahora se muestran en la descripción y ya no solo en la burbuja de información de cada hechizo, para mejorar la legibilidad y explicitar los umbrales de Sufrimiento correspondientes a cada bonus.
  • Mutilación: El efecto especial ya no se ejecuta 2 veces en el primer lanzamiento.
  • Espada Bailarina y Espada Voraz:
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo. La duración del bonus también se ve en la burbuja de información del hechizo.
    • Se modifica la descripción de Espada Voraz para que esté armonizada con la de Espada Bailarina.
  • Fluctuación: El bonus de PM ahora se muestra en la descripción y no en la descripción emergente del hechizo, para mejorar la legibilidad y explicitar los umbrales de Sufrimiento correspondientes a cada bonus.
  • Corona de Espinas:
    • La animación del hechizo Corona de Espinas ya no se reproduce doblemente sobre el lanzador.
    • El sacrógrito devolvía de manera errónea el 50% de los daños sufridos en cuerpo a cuerpo cuando utilizaba el hechizo Corona de Espinas, en vez del 25% que indica la descripción.
  • Sacrificio : El hechizo Sacrificio ya no permite curar las invocaciones del lanzador además de curarse a sí mismo.
  • Locura Sanguinaria: El hechizo Locura Sanguinaria afecta correctamente a las espadas de los sacrógritos enemigos. Los daños son los que se infligen a los enemigos y no los que se infligen a las espadas del lanzador.
  • Sacrificio: un sacrógrito que haya lanzado Sacrificio ahora puede ser el objetivo de otro Sacrificio.
  • Aversión: La zona que se muestra en la burbuja de información ahora es una cruz de 1 en vez de un círculo de 1 que podía confundir.
  • Atracción, Reflejo y Transposición: Los bonus de alcance ahora se muestran en la descripción y no ya en la burbuja de información de cada hechizo, para mejorar la legibilidad y explicitar los umbrales de Sufrimiento correspondientes a cada bonus.
  • Fluctuación: El bonus de PM ahora se muestra en la descripción y no ya en la burbuja de información del hechizo, para mejorar la legibilidad y explicitar los umbrales de Sufrimiento correspondientes a cada bonus.
  • Transfusión:
    • El hechizo Transfusión ya no se ejecuta inútilmente en cada aliado con el estado Perfusión, sino una vez, como se indica.
    • Se modifica ligeramente la descripción: «Transfiere un 10% de los PdV del lanzador a los aliados presentes en la zona de efecto. Si al menos uno de ellos está bajo el estado Perfusión, el lanzador transfiere un 10% adicional a los aliados en el estado».
  • Pacto de Sangre: se corrige la visualización de los PdV cuando el bonus se termina.

Sacrógrito: equilibrado:

  • NERF de la mecánica de Sufrimiento:
    • Se reducen los valores máximos de reducción de los daños sufridos y ocasionados: 40 / 40 → 30 / 30 %
    • Se conserva la curva de evolución, es decir, los valores aumentan poco en los niveles de Sufrimiento bajos y altos, pero ascienden más rápido alrededor de Sufrimiento 5.
 
 
  Bonus antiguos Nuevos bonus
Sufrimiento Daños ocasionados 

Daños sufridos 

Evolución Daños ocasionados  Daños sufridos  Evolución
0 0% 0% / 0% 0% /
1 1% 99% +1 / -1 1% 99% +1 / -1
2 4% 96% +3 / -3 3% 97% +2 / -2
3 8% 92% +4 / -4 5% 95% +4 / -4
4 14% 86% +6 / -6 9% 91% +4 / -4
5 20% 80% +6 / -6 14% 86% +5 / -5
6 26% 74% +6 / -6 19% 81% +5 / -5
7 32% 68% +6 / -6 23% 77% +4 / -4
8 36% 64% +4 / -4 26% 74% +3 / -3
9 38% 62% +2 / -2 28% 72% +2 / -2
10 40% 60% +2 / -2 30% 70% +2 / -2
 
  • Modificación de los hechizos con un componente de posicionamiento:
    • NERF Fulgor: modificación de los daños:
      • Nivel 130: 23 a 27 (28 a 32 en GC) → 20 a 23 (24 a 28 en GC)
      • Nivel 197: 26 a 30 (31 a 36 en GC) → 22 a 26 (26 a 31 en GC)
    • NERF Asalto: modificación de los daños:
      • Nivel 25: 9 a 11 (11 a 14 en GC) → 9 a 11 (11 a 13 en GC)
      • Nivel 92: 12 a 14 (14 a 17 en GC) → 11 a 14 (13 a 16 en GC)
      • Nivel 159: 15 a 18 (18 a 22 en GC) → 14 a 17 (17 a 20 en GC)
    • NERF Aversión: modificación de las condiciones de lanzamiento:
      • Alcance mínimo: 2 → 3
    • NERF Fluctuación:
      • Los efectos de Fluctuación no se aplican a las espadas del lanzador hasta Sufrimiento 6.
    • NERF Condensación: modificación de las condiciones de lanzamiento:
      • Utilización por turno: 2 → 1
    • BUFF NERF Hostilidad:
      • BUFF Condiciones de lanzamiento:
        • Alcance máximo: 2 → 2 / 3 / 4
      • NERF Daños:
        • Nivel 40: 10 a 12 (12 a 14 en GC) → 9 a 11 (11 a 14 en GC)
        • Nivel 107: 13 a 15 (15 a 18 en GC) → 12 a 14 (14 a 17 en GC)
        • Nivel 174: 16 a 19 (19 a 23 en GC) → 15 a 18 (18 a 22 en GC)
    • NERF BUFF Proyección:
      • NERF Condiciones de lanzamiento:
        • Lanzamientos por turno: 2 → 1
      • BUFF Daños:
        • Nivel 150: 14 a 17 (17 a 20 en GC) → 18 a 21 (22 a 25 en GC)
  • Modificación de los hechizos de daños:
    • CAMBIO BUFF Berserker:
      • El lanzador sacrifica inmediatamente el 50% de sus PdV y se vuelve incurable para ganar un bonus a los daños de hechizos hasta el próximo lanzamiento. El próximo lanzamiento retira todos los efectos del hechizo pero no devuelve los PdV sacrificados.
        • -50% PdV
        • Estado Incurable (infinito, no disipable)
        • 10 / 15 % de daños de hechizos (infinito, no disipable)
      • Berserker ya no hace que se detenga Mutilación.
      • Condiciones de lanzamiento:
        • Coste de PA: 2
        • Alcance: 0
        • Zona de efecto: Punto
        • Intervalo de lanzamiento: 2
        • Estado prohibido: Ritual de Jashin
    • NERF Castigo:
      • Los daños neutrales se reducen al 25 / 30% de los PdV erosionados del lanzador y ya no se aumentan en caso de golpe crítico.
    • NERF Locura Sanguinaria:
      • El alcance de propagación se reduce a 2.
  • Modificación de los hechizos de tanqueo:
    • CAMBIO Desolación:
      • El malus de daños fijos se sustituye por retirada de PM esquivable (-2 PM esquivables, 1 turno, no disipable, acumulación máx. 1)
    • NERF Hemorragia:
      • Se reduce el malus de placaje: -20 / -35 / -50 → -10 / -25 / -40
    • CAMBIO NERF Suplicio:
      • El bonus de reducción de los daños sufridos en el lanzador se sustituye por un malus de golpes críticos en el objetivo:
        • -10 / -20% de crítico (1 turno, acumulación máx. de 1, disipable)
    • NERF Mutilación:
      • Mutilación funciona ahora en un ciclo de 4 turnos en lugar de 3. Los valores de escudo se reparten para alcanzar el valor actual 3 turnos después del primer lanzamiento, en lugar de los 2 turnos actuales. Como Berserker ya no hace que se detenga Mutilación, el primer bonus de 150% del nivel en escudo se queda obsoleto y, por tanto, se retira.
        • Turno 0: Lanzamiento de Mutilación
        • Turno +1: 150% (300 PE)
        • Turno +2: 300% (600 PE)
        • Turno +3: 600% (1200 PE)
      • Se reduce también el bonus de potencia:
        • 50 / 150 / 200 → 50 / 100 / 150 de potencia
    • CAMBIO BUFF Castigo:
      • Ya no retira un 10% de los PdV del lanzador.
    • CAMBIO NERF Corona de Espinas:
      • Se retira la reducción de daños sufridos en cuerpo a cuerpo, y el reenvío pasa al 50% en el lanzador.
      • Si el lanzador está en Sufrimiento 6 o mayor, los efectos de Corona de Espinas se aplican igualmente a los aliados del lanzador situados a 2 casillas o menos.
      • Ya no se puede acumular varias veces los efectos del hechizo en un mismo objetivo.
    • NERF Picota:
      • Se reduce la reducción de daños sufridos a distancia al 10%.
      • Los efectos ya no pueden retirarse a partir de Sufrimiento 6.
    • NERF Sacrificio:
      • Las espadas del lanzador ahora distribuyen el 50% de sus PdV al lanzador.
    • CAMBIO Estasis:
      • Se sustituye la retirada de PM por un malus de alcance (-3 / -4 AL, 1 turno, disipable, acumulación máx. de 1)
    • NERF Libación:
      • Se reducen los valores de cura:
        • 10% → 5%
        • 11% → 6%
        • 12% → 8%
        • 14% → 10%
        • 17% → 13%
        • 20% → 16%
        • 23% → 19%
        • 26% → 22%
        • 28% → 24%
        • 29% → 25%
        • 30% → 25%

Sadida: correctivos

  • Veneno Paralizante: El hechizo Veneno Paralizante ya no muestra innecesariamente el parámetro Intervalo de lanzamiento general en sus condiciones de lanzamiento.
  • Trasplante:
    • La burbuja de información ya no menciona ninguna zona de círculo.
    • El hechizo ahora funciona correctamente si el sadida es portado.
  • Influencia Vegetal: El treant no hereda la sabiduría de su invocador, pues ya hereda su retirada de PM. Esto permite también armonizar sus esquivas de PA y de PM con su homólogo, el grut.
  • Zarza Acosante: El anillo peludo aumenta correctamente los daños del hechizo Zarza Acosante.
  • Árbol de Vida: Los efectos de Árbol de Vida ahora se retiran si el árbol frondoso es el objetivo del hechizo Manglar.
  • Manglar:
    • El hechizo ahora sí hace que falle el reto «Manos limpias».
    • Utilizar este hechizo ahora retira la invisibilidad.
    • La previsualización de la zona de efecto es correcta si el hechizo se lanza a un árbol frondoso.
  • Los daños aplicados por el estado Infectado ya no hacen que falle el reto «Manos limpias».

Sram: correctivos

  • Karadura: Los valores de daños se ajustan para que se aplique correctamente la reducción progresiva en la zona.
  • Equivocación: El hechizo Equivocación funciona correctamente y ya no tiene ningún tipo de interacción parasitaria con el hechizo Andador de los anutrofs.
  • Trampa Repulsiva: El nombre de la trampa activada por el hechizo Trampa Repulsiva, Repulsión, pasa a llamarse Trampa Repulsiva, para ser coherente.
  • Efracción: Se ha añadido una animación al hechizo.
  • Bruma: Si un pandawa porta y luego lanza a un aliado a la bruma de un sram, esto ya no revela la nueva posición del aliado lanzado.
  • Doble: El sram intercambia correctamente posición con el doble cuando este desaparece.
  • Si un pandawa lanza un objetivo a una trampa que provoque un desplazamiento a través de un portal selotrop, este se desplazará bien.

Sram: equilibrado

  • NERF Doble:
    • Intervalo de lanzamiento: 6 / 5 / 4 → 6 / 5 / 5
  • NERF Conspirador:
    • Intervalo de lanzamiento: 5 / 4 → 5 / 5
  • NERF Toxina:
    • Se reduce el bonus de daños por trampa activada:
      • +10 → +6 de daño
    • Daños:
      • Nivel 110: 9 a 11 → 7 a 9
      • Nivel 177: 9 a 11 → 9 a 11
  • NERF Marca Mortuoria:
    • Alcance máx.: 8 → 6
    • Lanzamientos por objetivo: 2 → 1
  • BUFF Escapatoria:
    • El objetivo gana también 2 PM durante 1 turno cuando Escapatoria está activado.
  • BUFF NERF Efracción:
    • NERF Funcionamiento:
      • Se reduce el valor del malus de resistencia al empuje: -50 / -60 → -40 / -50
    • BUFF Condiciones de lanzamiento:
      • Coste en PA: 4 → 2
      • Alcance máx.: 4 → 6
      • Lanzamientos por turno: 2 → 3
      • Lanzamientos por objetivo: 1 → 2
    • NERF Daños:
      • Nivel 190: 31 a 35 (37 a 42 en GC) → 15 a 17 (19 a 21)

Steamer: correctivos

  • Arrastrando o K Ase (Arrastrero): El hechizo especial del arrastrero, Arrastrando o K Ase, ahora sale bien en el chat.
  • Asistencia
    • El hechizo Asistencia desplaza correctamente al objetivo aliado, aunque al lanzador lo esté portando un pandawa.
    • Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Transbordador (Tactiquilla): La tactiquilla ya no puede intercambiar posición de manera errónea con una entidad si tiene el estado Pesado, Arraigado o Indesplazable.
  • La tactiquilla y el arrastrero apuntarán bien a las entidades portadas para empujarlas o atraerlas.
  • Se modifican los iconos de los hechizos Descompresión, Arrastrando o K Ase, Excavación, Arponera, Perforadora, Batiscafo y Guardiana.
  • Tridente: Ya no se puede acumular dos Tridente en un mismo objetivo aplicándolo con un golpe normal y luego un golpe crítico.

Xelor: correctivos

  • Estado Telefrag: Ya no se puede aplicar a un xelor aliado.
  • Telefrag: Los hechizos que generan telefrags ahora cuentan con su propio icono en la lista de embrujos de la syncro.
  • Forma Momia: Se modifican los sonidos del xelor cuando está en forma de momia.
  • Distorsión Temporal, Rolbac y Polvo Temporal
    • Se añade una especificación a la descripción de la clase: «Un hechizo solo puede generar y activar un único telefrag por lanzamiento».
  • Zonas de lanzamiento: Los siguientes hechizos ya no muestran la zona «todo el mundo» cuando se hace clic en «Mostrar la zona de lanzamiento» en el canal de combate.
      • Teletransportación
      • Bobina
      • Cómplice
      • Congelación
      • Desmotivación
      • Syncro
      • Huida
      • Momificación
      • Esfera de Xelor
      • Paradoja Temporal
      • Recuerdo
      • Regreso Espontáneo
      • Reenvío
      • Perturbación
      • Falla temporal
  • Ralentización: Se respeta la acumulación máxima, aunque el hechizo se lance a un objetivo sin el estado Telefrag y luego con el estado Telefrag.
  • Aguja: Ya no se pueden acumular 2 agujas haciendo un golpe normal y un golpe crítico.
  • Marchitación: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Rebobinamiento:
    • Cuando Rebobinamiento genera un telefrag, se aumentan la syncro y los daños del hechizo Tañido.
    • El tiempo de recarga de la teletransportación se devuelve a 0.
  • Congelación: La teletransportación a la posición anterior ya no muestra una duración en la burbuja de información.
  • Reloj de Arena de Xelor:
    • Los valores de daños se ajustan para que se aplique correctamente la reducción progresiva en la zona.
    • La zona de efecto se muestra correctamente cuando se lanza el hechizo a un objetivo con el estado Telefrag.
  • Distorsión Temporal:
    • La teletransportación a la posición anterior se especifica en la descripción emergente del hechizo.
    • Los valores de daños se ajustan para que se aplique correctamente la reducción progresiva en la zona.
  • Conservación: La animación se ejecuta en todas las entidades afectadas por el primer lanzamiento del hechizo.
  • Inestabilidad Temporal:
    • El estado No Placable ya no se puede desembrujar.
    • Inestabilidad Temporal ahora activa correctamente la aguja.
  • Péndulo:
    • Los efectos de daños y de vuelta a la posición anterior se ejecutan aunque el xelor no se teletransporte.
    • Se han hecho pruebas para mostrar la zona de círculo 2 de daño en previsualización.
  • Paradoja Temporal: Se modifica la descripción para que especifique que el lanzador y su syncro no se ven afectados por la teletransportación simétrica.
  • Syncro: Se sustituye el icono del estado Telefrag aplicado a la syncro cuando se genera un telefrag por un nuevo icono.
  • Rayo Oscuro: Los daños ocasionados a un objetivo con el estado Telefrag ahora sí se duplican con respecto a los daños normales del hechizo.
  • Rayo Tenebroso:
    • Los valores de daños se ajustan para que se aplique correctamente la reducción progresiva en la zona.
    • La previsualización de la zona de efecto se ha corregido en los objetivos.
  • Momificación: Se concuerda en que el hechizo funciona correctamente. Se ha modificado la descripción: Gana 2 PM y fija el estado Telefrag en todo el mundo salvo en el lanzador y en la syncro.
  • Embalsamamiento: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Tañido:
    • Se modifica el icono del hechizo.
    • El estado Tañido ya no aparece en el chat de combate, y ahora puede verse en el chat el aumento de daños del hechizo.
  • Premonición: El xelor ya no gana PA ni potencia a la syncro si no se hace ningún intercambio de posición.
  • Desincronización: Se corrigen problemas con la IA de los monstruos cuando se usa este hechizo.
  • Contra: en caso de reenvío de daños, el cálculo de los daños ahora se hace sobre la base de los daños finales.

Xelor: equilibrados

  • NERF Aguja:
    • Los daños activados en un telefrag sobre el objetivo ahora se limitan a 3 activaciones.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
  • NERF Regreso Espontáneo:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 5 / 7 → 2 / 4
      • Lanzamientos por turno: 3 → 2
      • Lanzamientos por objetivo: 2 → /
  • BUFF Congelación:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance mín.: 2 / 2 / 2 → 2 / 1 / 1
  • CAMBIO BUFF Conservación:
    • «Reduce un 20% los daños ocasionados por las entidades en la zona. En el turno siguiente, los objetivos reducen los daños sufridos un 20% durante 1 turno».
      • Acumulación máx. de 1, no disipable
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 5 → 4
      • Intervalo de lanzamiento: 2 → 4
  • NERF Polvo Temporal:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 4 / 5 / 6 → 2 / 3 / 4
    • Daños:
      • Nivel 40: 21 a 23 (26 a 28 en GC) → 18 a 20 (22 a 24 en GC)
      • Nivel 107: 27 a 30 (33 a 36 en GC) → 23 a 26 (28 a 31 en GC)
      • Nivel 174: 34 a 37 (41 a 44 en GC) → 29 a 32 (35 a 38 en GC)
  • CAMBIO BUFF Momento Crítico:
    • Durante 1 turno, si un adversario aplica el estado Pesado, Arraigado o Indesplazable al objetivo, el lanzador inflige daños importantes a este adversario en su mejor elemento de ataque.
      • 76 a 84 de daño (mejor elemento)
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Alcance mín.: 1 → 0
      • Línea de visión: sí → no
      • Intervalo de lanzamiento: / → 4
      • Lanzamientos por turno: 2 → /
      • Lanzamientos por objetivo: 1 → /
      • Crítico: 15% → /
  • BUFF Huida:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máx.: 1 / 5 → 2 / 4
      • Alcance modificable: no → sí
      • Lanzamientos por turno: 2 / 4 → 3 / 3
      • Lanzamientos por objetivo: 1 / 2 → 2 / 2
  • NERF Reloj:
    • Se modifica el valor de la retirada de PA: -2 / -4 → -3 / -3 PA
  • BUFF Rayo Tenebroso:
    • Se aumentan los daños de zona de alrededor del objetivo en el estado Telefrag:
      • 17 a 21 → 19 a 23
    • Daños:
      • Nivel 190: 19 a 23 (23 a 28 en GC) → 21 a 25 (25 a 30 en GC)
  • BUFF NERF Embalsamamiento:
    • Se reduce el malus de PA en el lanzador al principio de su próximo turno: -2 → -1 PA
    • Pero el coste en PA ya no se devuelve en el lanzamiento.

Zobal: correctivos

  • Apoyo: Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Máscara de Histérico: Máscara de Histérico está visible en la lista de embrujos del zobal cuando este tiene esta máscara.
  • Cabriola: Los valores de daños se ajustan para que se aplique correctamente la reducción progresiva en la zona.
  • Ginga y Coraza: Ahora se muestra el estado requerido Intrépido en los hechizos.
  • Ginga: Se modifica el icono para que corresponda mejor a los efectos del hechizo.
  • Trance: El escudo de Trance funciona del mismo modo que los demás escudos del zobal. El hechizo da la cantidad de escudo correcta aunque el objetivo esté erosionado.
  • Carnavalo: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Transfiguración:
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • Los efectos del hechizo ya no se pueden desembrujar.
  • Mueca: La máscara gesticular puede volver a invocarse aunque el lanzador solo tenga 1 punto en la característica Invocación.

Objetos

  • Se revisa la Pestilencia de Corrupción: Se aumentan los daños del veneno
  • Se revisa el dofus Ébano: Se aumentan los daños del veneno
  • Se revisa el dofus forjalava:
    • «Añade 150 puntos de escudo si el portador sufre daños de empuje o es desplazado mediante empuje, atracción, intercambio de posición, teletransportación, portal selotrop o portado por un pandawa.
    • El efecto solo lo pueden activar los enemigos, y el escudo se acumula 2 veces como máximo».
  • Las mascotas bontapata y brakmákaro ahora pueden transferir su apariencia a otra mascota mediante mimobiontes.
  • Las recetas de los mapas de búsqueda del tesoro ya no muestran una ganancia de experiencia superior a cero.
  • Como el recurso savia de abráknido modificada ya no se usa, ya no se propone mediante intercambio con el PNJ Agrid Shakuro.
  • El amuleto objevivo ya no aplica la apariencia del casco samurivo.
  • La mascota miaumiena ya no disfruta de bonus adicionales cuando está equipada en las subzonas Dientes de Piedra, Pueblo de los kanigs y Gruta de Kanígrula.
  • El cliente muestra correctamente el número de PM de los personajes que tengan equipado un trofeo de tipo Prisprint.
  • Corrección de la descripción de las mascotas y mascoturas que antes eran devoradores de almas
  • Ahora se puede aplicar un objeto de apariencia a las katanas de Pandala.
  • Se mejora la apariencia de la máscara de luchador de presinkach en los sadidas.

Monstruos

  • Los puntos de vida de Kodámade aumentan correctamente en los combates como botín 5, 6, 7 y 8
  • El reto Focalización es incompatible con los guardianes de mazmorra Hanshi y Shihan.
  • Pingüindos: Hechizo Esperpengüino → la línea de efecto de intercambio de posición se ejecuta antes de la que fija el estado Pesado.
  • El Piko: Ahora obtiene bien un estado táctico aleatorio al principio del turno, aunque lo porte un pandawa.
  • Trooligarka: El hechizo Controol ahora aplica el estado Inquebrantable en lugar del estado Pesado.
  • Verdugolista: Hechizo Veredicto Arremolinado: el efecto de pérdida de PM ya no es esquivable, pero se reduce su duración: 2 turnos → 1 turno.
  • Bolacayo: Se puede modificar el alcance del hechizo Látigo Paliativo.
  • Tiranuelo: Se puede modificar el alcance del hechizo Compresión.
  • Se ha bajado la dificultad de las siguientes familias de monstruos:
    • Monstruos de la noche (gárgrola, gárglifo, la stropajo y el stropajo) y el monstruo de misión Klaus Konbah
    • Ratas strubienses (ramán strubiense, kólerat astrubiense, milirrata strubiense, miserata strubiense, arakna de alcantarilla y arakna minúscula)
    • Fantasmas (fantasma corazado, fantasma nimado, fantasma sesino, fantasma de aperitubo, crum fantasmagórico, escarador fantasmagórico, cochino jabato fantasmagórico y cuerbok fantasmagórico)
  • Dopeul tymador: los efectos del hechizo se indican correctamente en la barra de combate.
  • Pertumbador: el monstruo ya no atrae a los objetivos con el estado Arraigado o Inquebrantable.
  • Chamángüino: Se modifica el elemento de ataque del hechizo Esperpengüino: tierra → aire
  • Tofudriza: Se modifica el elemento de ataque del hechizo Semilla Tóxica: neutro → fuego
  • Black wabbit esqueleto: ahora cuenta con características en el elemento tierra. Se modifica el elemento de ataque del hechizo Wabehameha: fuego → neutro
  • Kwakers: El hechizo Wakolantern aumenta los daños sufridos por el objetivo.
  • Karnozor: El hechizo Trompada sigue fijando el estado Indesplazable en Karnozor, aunque el hechizo mate al objetivo.

Pozo de los Sueños Infinitos

Se han corregido los siguientes modificadores de guardián de mazmorra:

  • Sueño de Klim: Clarificación de la descripción → Si un aliado empieza su turno a 2 AL o menos de otro aliado, pierde 1 PM durante 1 turno.
  • Pesadilla del Crujidor Legendario: Se aumenta la duración del efecto +100 de placaje: 0 turnos → duración infinita
  • Pesadilla de Dragenerys: El efecto ya no se aplica a los enemigos situados a más de 8 AL del lanzador.



Equilibrado de los modificadores:

  • Los modificadores que daban un bonus o un malus de puntos de potencia fijo ahora dan porcentajes de daños finales.
  • Los modificadores que daban un bonus o un malus de puntos de escudo fijo ahora dan puntos de escudo en función del porcentaje de vida del lanzador.
  • Se ajustan los efectos de los siguientes modificadores:
    • Leyenda
      • Efectos intercambiados
      • Nuevo
      • Buff
      • Nerf
    • Sueño de la Rata Negra: En cada inicio de turno de un enemigo (salvo invocaciones), todos los aliados son atraídos 1 casilla.
    • Paradoja de la Rata Blanca: Cuando un enemigo recibe daños, sus aliados alineados ganan un 10% de resistencia en el elemento correspondiente (1 turno, acumulable, no se puede desembrujar).
    • Paradoja del Kimbo: Al principio del turno de un aliado, los enemigos situados a un número de casillas impar ganan 1 PM (2 turnos) y los situados a un número de casillas par ganan 1 AL (2 turnos). Acumulable.
    • Pesadilla del Kimbo: Al principio del turno de un aliado, sus aliados situados a un número de casillas impar sufren un 20% de daños adicionales (1 turno) y los situados a un número de casillas par causan un 20% menos de daños finales (1 turno).
    • Pesadilla de Nileza: Nileza mata a los aliados que hace entrar en el estado Pacifista.
    • Paradoja de Klim: Cuando un aliado es atraído, empujado o transposicionado, sus daños finales se reducen un 15% durante 2 turnos. Acumulable.
    • Pesadilla de Klim: Klim mata a los aliados que hace entrar en el estado Pacifista.
    • Paradoja de Sylargh: Al principio del turno de un enemigo resucitado, devuelve un 10% de vitalidad a sus aliados situados a más de 5 AL.
    • Pesadilla de Sylargh: Al principio de su turno, los enemigos en el estado Zombi se curan un 10% de sus puntos de vida. Cuando un enemigo con el estado Zombi muere, los aliados situados a 5 AL o menos, así como los que tengan al menos un 90% de sus puntos de vida mueren.
    • Sueño del chafer Rōnin: Al principio de su turno, un enemigo gana un 20% de daños finales durante 2 turnos si no ha sufrido ningún daño desde el final de su último turno (acumulable, no desembrujable).
    • Paradoja del Chafer Rōnin: Cuando un aliado ocasiona daños a distancia, atrae a todos los enemigos una casilla.
    • Pesadilla del Chafer Rōnin: Cuando un aliado sufre daños en cuerpo a cuerpo, entra en el estado Pacifista (2 turnos).
    • Pesadilla del Blop Multicolor Real: Cuando reciben daños, los aliados sufren malus en función del elemento:
      • agua: -2 PA (2 turnos, acumulación máx. de 1)
      • fuego: -20% de daños finales (2 turnos, acumulación máx. de 1)
      • aire: +20% de erosión sufrida (2 turnos, acumulación máx. de 1)
      • tierra: -2 PM (2 turnos, acumulación máx. de 1)
      • neutral: -20% de resistencia (2 turnos, acumulación máx. de 1)
    • Sueño de Trankitronko: Los enemigos son indesplazables y tienen +100 de esquiva de PM.
    • Paradoja de Trankitronko: Al principio del turno de un enemigo, gana 2 PM durante 1 turno si ningún aliado está a 8 AL o menos de él.
    • Pesadilla de Trankitronko: Cuando un aliado ocasiona daños a un enemigo, Trankitronko es atraído una casilla hacia el aliado. Cuando ocasiona los daños a Trankitronko, sus aliados son atraídos una casilla.
    • Pesadilla del Maestro Cuerbok: Los enemigos ganan un 10% de golpe crítico infinito al principio de cada turno. Cada vez que un enemigo hace un golpe crítico, el bonus de golpe crítico se reinicia y gana un 20% de resistencia (3 turnos, acumulable).
    • Paradoja de Skonk: Cuando un aliado es curado, sufre un 15% de erosión adicional (duración infinita, acumulable).
    • Pesadilla de Skonk: Cuando un aliado se cura o roba vida, sus daños finales se reducen un 20% y pierde un 5% de resistencia durante 2 turnos (acumulable).
    • Sueño de Solar: Los aliados sufren un 25% de daños indirectos (glifo, trampa, invocación, empuje, veneno) adicionales.
    • Paradoja de Solar: Con cada cambio de fase, los aliados pierden un 30% de su vitalidad máxima durante 2 turnos.
    • Pesadilla de Solar: En cada nueva fase, los aliados pierden 1 PM (reinicializado a cada principio de fase Aurora)
    • Pesadilla de Bworker: El Bworker es indesplazable los turnos impares y gana 2 PM adicionales los turnos pares.
    • Sueño del Capitán Eskarlata: Cada vez que un enemigo o un aliado intercambia posición, se teletransporta o es teletransportado, los daños finales de todos los enemigos aumentan un 10% durante 2 turnos. Acumulable.
    • Pesadilla del Capitán Eskarlata: Cuando un aliado es desplazado (intercambio, empuje y transposición), sus daños sufridos aumentan un 20% durante 1 turno (acumulable).
    • Pesadilla de Shin Larva: Los aliados sufren daños en un elemento aleatorio cada vez que sufren una pérdida de PA o de PM.
    • Sueño de Lasoberaña: Los daños ocasionados por una invocación no estática enemiga aplican el estado Incurable durante 2 turnos a los aliados situados a 5 AL o menos de la invocación.
    • Pesadilla de Lasoberaña: Cada vez que un enemigo invoca, da 1 PM con una duración infinita a todos sus aliados.
    • Pesadilla del Abráknido Ancestral: Al principio de su turno, un enemigo (salvo invocación) aplica un veneno a los aliados a 6 AL y más que inflige daños en función de los PM utilizados. (1 turno, acumulación máx. de 1).
    • Sueño del capitán Meno: Cuando una invocación enemiga muere, inflige daños equivalentes al 10% de su vitalidad máxima a todos los aliados en línea.
    • Paradoja del capitán Meno: En cada inicio de turno de una invocación enemiga, los aliados en línea y en diagonal son atraídos 2 casillas.
    • Sueño de Moon: Cada vez que un tótem es desplazado, transposicionado o teletransportado, los enemigos ganan un 10% de daños finales indefinidamente. Acumulable.
    • Paradoja de Moon: En el turno de Darkli Moon, los jugadores pierden 1 PM (1 turno) por cada tótem en el terreno.
    • Sueño de Esmígol: Cuando un enemigo en el estado Zombi muere, todos los aliados alineados entran en el estado Pacifista durante 1 turno.
    • Paradoja de Esmígol: Tratar de retirar AL, PA o PM a un enemigo le da 8000 de resistencias fijas en todos los elementos durante 2 turnos. (No acumulable)
    • Sueño de Boostacho: Cuando un aliado pierde PM, los enemigos ganan 1 PM durante 2 turnos (acumulación máx. de 2).
    • Paradoja de Boostacho: Cuando un enemigo retira PA o PM a un aliado, los daños finales de todos los enemigos aumentan un 20%. Duración de 2 turnos. Acumulable.
    • Sueño de Cofrerrero: Al principio del turno de un enemigo, sus daños se aumentan un 25% si tiene un 50% o menos de vitalidad.
    • Paradoja de Cofrerrero: En cada inicio de turno de un enemigo, si un aliado está a 4 AL o menos de él, gana un 15% de su vitalidad en puntos de escudo (1 turno, no acumulable).
    • Pesadilla de Cofrerrero: En cada inicio de turno de un enemigo, disminuye (100 la potencia → ) un 10% los daños finales de los aliados situados a 4 AL y más (1 turno, acumulable).
    • Pesadilla del Coralador Magistral: No terminar el turno en cuerpo a cuerpo con un enemigo aplica el estado Pacifista durante 2 turnos.
    • Sueño de Bworka: Cuando un enemigo es curado, sus daños finales se aumentan un 20% durante 2 turnos (acumulación máx. de 3).
    • Pesadilla de Bworka : Cada vez que un enemigo es curado, los aliados situados a 3 AL o menos sufren daños equivalentes al 20 % de la vitalidad máxima del enemigo curado.
    • Paradoja del Blop Real: Cuando una invocación inflige daños a un aliado, la resistencia a los daños de hechizos de este se disminuye un 30% durante 2 turnos (acumulable).
    • Paradoja del Kaníbola Daldrrak: En cada inicio de turno de la muñeca lecovision, los daños finales de los aliados se disminuyen un 10%. Duración infinita, acumulable.
    • Pesadilla de la Gelatina Real: Al principio del turno de un enemigo (salvo invocaciones), si ningún aliado está en su cuerpo a cuerpo, todos los aliados (salvo invocaciones) situados a más de 6 AL de él se teletransportan a su cuerpo a cuerpo. Los aliados teletransportados de esta manera sufren un 50% de daño más durante 2 turnos. (Acumulable 4 veces)
    • Sueño del Roble Blando: Al principio de su turno, los aliados dan 2 PM a los enemigos (salvo invocaciones) situados a 6 AL o más (1 turno, acumulable).
    • Paradoja del Roble Blando: Al final del turno, los aliados pierden puntos de vida en un elemento aleatorio en función del número de PM utilizados. Se aumenta el valor del veneno: 6 PdV → 8 PdV
    • Sueño de Malefíscof: Los aliados sufren un 10% de daños adicionales durante 2 turnos cuando ocasionan daños a un enemigo (acumulación máx. de 3).
    • Pesadilla de Fraktal: Los aliados entran en el estado indesplazable cuando Fraktal tiene entre un 50% y un 100% de sus PdV y en el estado incurable cuando tiene menos del 50% de sus PdV.
    • Pesadilla de XLII: Se aumenta el valor del veneno: 11-15 (hora 1) a 241-360 (hora 12) → 50 (hora 1) a 600 (hora 12)
    • Sueño de Tejossus: No estar en una casilla adyacente a la de un enemigo al final del turno cura a todos los enemigos un 5% de su vitalidad máxima.
    • Pesadilla del conde Kontatrás: A partir del turno 2, los aliados pasan su próximo turno si ningún enemigo se encuentra a 4 AL o menos de ellos al principio de su turno.
    • Paradoja del Señor de las Marionetas: Los daños ocasionados por las invocaciones enemigas disminuyen los daños finales de los aliados un 15% durante 2 turnos (acumulación máx. de 3).
    • Paradoja de Chanta Klaus: Al final del turno de un aliado, da 1 PM a todos los enemigos que no están alineados (2 turnos, acumulación máx. de 4).
    • Sueño de Haluín: Cuando un jugador es atraído, pierde un 25% de resistencia a los daños en cuerpo a cuerpo durante 2 turnos. No acumulable.
    • Sueño del Karnozor: Ocasionar daños a un enemigo con más de 6 AL acerca 1 casilla al aliado que ataca hacia este objetivo.
    • Paradoja de Karnozor: Al principio de su turno, un enemigo gana 2 PM si ningún aliado está alineado.
    • Paradoja de Miseria: Cuando un aliado es desplazado, sufre un 15% de erosión durante 1 turno (no se puede desembrujar).
    • Sueño de Guerra: Al principio de su turno, los aliados pierden el 15% de su vida por enemigo en cuerpo a cuerpo.
    • Pesadilla de Guerra: Cuando un enemigo muere (salvo invocación), Guerra invoca un arma aleatoria en la casilla en la que este muere.
    • Pesadilla del shogun Tofugawa: Los enemigos se reparten los daños entre ellos y son Indesplazables durante todo el combate.
    • Pesadilla de Ben el Ripata: A partir del turno 2, si el hamrack no está vivo al principio del turno de un aliado, este pierde 100 PM durante 1 turno. El efecto no se vuelve a activar tras la muerte de Ben el Ripata.
    • Paradoja de Perfósil: Al principio de su turno, un aliado (salvo invocaciones) aumenta la resistencia de los enemigos en función de la distancia de estos (dura hasta el fin del turno del aliado):
      • +10 AL: 50% de resistencia
      • de 6 a 9 AL: 30% de resistencia
      • de 2 a 5 AL: 10% de resistencia
    • Pesadilla del Wey Wobot: Los aliados mueren si sufren más de 4 veces daños de empuje.
    • Paradoja de El Piko : Al principio de turno, los enemigos ocasionan daños elementales a todos los aliados en cruz infinita según el estado de El Piko. Los aliados que no han sufrido daños sufren un efecto en función del estado:
      • Táctica A: reducción de un 15% de los daños finales ocasionados (1 turno, acumulable)
      • Táctica B: Reducción de un 15% de la vitalidad (1 turno, acumulable)
      • Táctica C: Aumento de los daños sufridos de un 15% (1 turno, acumulable)
      • Táctica D: Aumento de un 15% de la erosión sufrida (1 turno, acumulable)
      • Se aumenta el valor del veneno: 6 -16 → 12 PdV
    • Pesadilla de Ugah: Cada vez que un enemigo invoca, todos los enemigos ganan 1 PM y un 20% de daños (duración infinita) al principio del turno de la invocación.
    • Rêve du Batofu : Se disminuye el valor del veneno: 1-10 → 5 PdV
    • Pesadilla de Batofu: Cuando un aliado es empujado y recibe daños de empuje, sus daños finales se reducen un 10% durante 2 turnos. Si no recibe daños de empuje, pierde un 20% de su vitalidad durante 2 turnos (acumulable).
    • Paradoja de Hanshi: Ocasionar daños a distancia a Hanshi aumenta un 10% sus daños finales durante 2 turnos.
    • Paradoja de Shihan: Ocasionar daños cuerpo a cuerpo a Shihan aumenta un 10% sus daños finales durante 2 turnos.
    • Paradoja del Jalató Real: Cuando un enemigo es curado, gana 2 PM durante 3 turnos. (Acumulación máx. de 5)
    • Pesadilla del Escarajefe Dorado: Cuando un aliado pierde 1 PA, hace que los aliados en línea pierdan 2 PM y, cuando pierde 1 PM, hace que los aliados en línea pierdan 2 PA. (2 turnos, acumulación máx. de 5)
    • Paradoja de Minotot: corrección de caso en el que la pérdida de PA no se activaba bien
    • Sueño del Kaníbola Daldrrak: corrección de fallos en la acción de reducción de las duraciones de los efectos

Los monstruos de las siguientes familias ahora pueden aparecer en el pozo de los Sueños Infinitos:

  • Yokianzhis de tinta
  • Yokianzhis de papel
  • Sometidos
  • Corruptos
  • Míseros
  • Sanguinarios

Se han añadido incompatibilidades:

  • Tanukui San es incompatible con los monstruos y guardianes de mazmorra que pueden suicidarse o invocar a una entidad capaz de suicidarse (por ejemplo: escarahoja rojo, Ben el Ripata...).
  • Sombra es incompatible con Dazahk Martillelo y la familia de los tanukis.
  • Nagate es incompatible con el conde Kontatrás.
  • Nelwynn es incompatible con El Piko.
  • Merkator es incompatible con la familia de los tanukis.
  • Bworker y el Abráknido Ancestral son incompatibles con los monstruos y guardianes de mazmorra capaces de resucitar a sus aliados.
  • Tal Kasha, Solar y Bethel Akarna son incompatibles con los guardianes de mazmorra capaces de invocar.

Varios:

  • Se han actualizado las puntuaciones de dificultad de los guardianes de mazmorra.
  • Los mapas de los guardianes del Selocalipsis ahora están disponibles en el pozo de los Sueños Infinitos.
  • El capitán Meno y el Señor de las Marionetas ya no pueden aparecer en las plantas superiores a la planta número 400.
  • Se corrige la previsualización de los efectos en una cura bajo el modificador Curas Ofensivas.

Logros

  • El nombre completo de Ush Galesh aparece bien en los objetivos de todos los logros vinculados a su mazmorra
  • Las invocaciones ya no hacen que falle el logro Estatua contra Piojoporojo
  • Se han reorganizado los logros de los monstruos de Amakna, con nuevos metalogros:
    • Arak-hais ahora es necesario para completar ¡¿Quién dijo miedo?!
    • Monstruos de las playas y Larvas grandes ahora son necesarias para completar Se lo tienen bien merecido
    • Bworks de Cania ahora es necesario para completar Los intelectuales
    • Nuevo metalogro:
      • Viejos troncos, agrupa los logros Abraknídeos, Abraknídeos oscuros y Abraknídeos irascibles
      • La la landas agrupa los logros Sidimonstruos, Magik Riktus, Milubos, Fongos, Ghuls y Calcinados
      • Caminando por terreno llano agrupa los logros Dopeuls, Blops, Animales de los campos, Autómatas de los salteadorillos, Rufianes de Cania, Trools de Cania, Pestruces, Balíes y Kanigs de los Dientes de Piedra
    • Nueva categoría: Isla Zanahowia
      • Nuevo metalogro: Los amables reagrupa los logros Wabbits, Guawdias del wey y Wabbits mutantes

Misiones

  • Aviso de tormenta:
    • Cuervocero lanza bien sus hechizos Drenaje y Birloteo
    • Güinórdido selocalíptico lanza correctamente sus hechizos Choriceo y Contraplacado
  • Presencia de ánima: El hechizo Jardín Zen de los Artistas, que lanzan los monstruos artista embarrada y artista abultado, ahora tiene un icono.
  • Bernabé del espacio:
    • Corrección de ciertos bloqueos posibles para los jugadores que tenían aún objetos obtenidos mediante DOFUS Arena en su inventario
    • Los personajes que hayan terminado la misión y que deseen parecerse a Bernabé pueden pedirle morcilla dimensional a Maytesé Nyhil
  • De la mano: En cuanto tienen una jarra de cerveza de metal, los jugadores pueden hacer que se abra la puerta de la Taberna Prohibida sin problema independientemente de su progresión en la misión
  • Una brecha en Bonta: Ahora puedes equiparte el pico requisado y extraer directamente bloques de piedra sin tener que salir de los mapas de los minerales y volver a entrar en el caso en que no se cumplieran las condiciones
  • Espíritu de Nawidad: Se modifica la apertura de los barrotes del calabozo de la reconciliación: la orientación de los PJ ya no importa, y la colocación en las casillas ya no puede bloquear la apertura. Se añade una nueva condición en algunas casillas numeradas.
  • Crisis de fe: El objetivo que requería realizar una actividad de la isla puede cumplirse haciendo la misión «Coleccionista de publicidad impresa en apuros» en lugar de «La manía de reciclar»
  • En el jardín que nos une: El hechizo Espíritu Feroz que lanza Keltra Ekazumi ahora tiene un icono.
  • Muerte y renovación: Ahora puedes hablar con el avatar del Árbol de Muerte si has abandonado el mapa tras resolver el combate.
  • La vía del sable: las recetas de las katanas ahora pueden verse en la interfaz sin tener que haber activado el filtro «Mostrar las recetas condicionadas».
  • Ciertos avisos de busca y captura no se veían bien en según qué idioma del cliente: esto se ha corregido
  • Las misiones repetibles acabadas ya no se retiran del diario de misiones

Varios

  • Adición de la palabra «fois» [vez], que faltaba en la versión francesa del siguiente texto de objevivo: La próxima vez que quieras morir avísame antes, para que cambie de dueño.
  • La posición del barco que va hacia la isla de Nawidad ahora viene indicada en el mapamundi.
  • Las siguientes subzonas se tienen en cuenta correctamente en el sistema de bonus de conquista de territorios:
    • Monte de las Tumbas
    • Reino de Tinta
    • Reino de Papel
  • Se han simplificado las condiciones de acceso al PNJ Henual en la casa del tiempo del pueblo de Amakna: ya no se pueden bloquear las palancas cuando te pones sobre determinadas baldosas, solo se tienen en cuenta las baldosas correctas. Por otro lado, no se permite acceder a la casa a los personajes en modo mercante y a los recaudadores.
  • Gracias a las indicaciones de algunos jugadores, se han llevado a cabo varias correcciones ortográficas en los textos del juego.
  • Durante el evento del Do de Pecho, ya no se puede conseguir polenéctar si la red para polenéctar es del año pasado.
  • Los reinos de tinta y de papel ahora se ven afectados por el sistema de bonus y malus de zona de las anomalías temporales.
  • El PNJ Guzmán Onelsako ahora se refiere a los kwaks y no a los bulbos cuando habla del sortilegio Captura de Almas.
  • En la iglesia de Amakna se modifica el indicador visual de las ubicaciones en las que deben situarse los personajes que se casan, para que se deje de mencionar su género.
  • Se han actualizado los diálogos del PNJ Agrid Shakuro para reflejar determinados cambios en las recetas de los objetos intercambiados.
  • Ya no se pueden intercambiar (entre jugadores o a un PNJ) objetos equipados pasando por la barra de atajos.
  • En la minimazmorra Prefiere morir en el mar, la transformación en fantasma de pirata ya no hará visibles elementos equipados.
  • La animación de ciertos golpes de gracia se cortaba antes de tiempo, pero este problema ya se ha corregido.

Interfaces

  • Los hechizos ahora se pueden añadir de nuevo a la barra de atajos desde la interfaz de conjuntos.
  • La interfaz social de amigos ahora conserva la última pestaña abierta (amigos de Ankama, contactos, contactos bloqueados) si se abre con el atajo F.
  • Cuando se compraban determinados packs en la tienda, los elementos del pack se mostraban varias veces en la interfaz Compras/Códigos/Regalos (pero solo podían conseguirse una vez). Se ha corregido este problema.
  • El mensaje de confirmación del chat cuando se compra un artículo en la tienda ahora aparece correctamente, en todas las compras.
  • El texto de burbuja de información que indica el número de pods ganados según la fuerza ahora indica las cantidades correctas.
  • El botón Pareja ahora aparece en el menú en cuanto el personaje se casa.
  • Corrección de la visualización de los mensajes de ausencia personalizados del chat
  • Los siguientes artículos de la guía han sufrido ajustes:

    • Chat
    • Recaudador
    • Agresión de los monstruos
    • Almanax
    • Arena
    • Anomalía temporal
    • Zona de efecto
    • Alianza
    • Gremio
    • Enciclopedia
    • Koliseo
    • Prisma
    • Característica
    • Sugerencia
  • Se han añadido nuevos artículos a la guía:

    • Invisibilidad
    • En la categoría Zona de efecto:
      • Anillo
      • Cuadrado
      • Cuadrado sin diagonales
      • Círculo
      • Cono
      • Cruz
      • Cruz de centro vacío
      • Cruz en diagonal
      • Semicírculo
      • Diagonal
      • Estrella
      • Línea
      • Línea desde el lanzador
      • Línea perpendicular
      • Punto
      • Todo el mundo
  • Corrección de fallos que podían producirse con la opción «Mostrar solo lo que puedo vender aquí» del mercadillo
  • Cuando se compran ogrinas en la bolsa de kamas, en el juego, hay un mensaje de advertencia si los kamas se cargan a un personaje distinto del que está conectado
  • Si un arma ha perdido el efecto de arma de caza como resultado de la forjamagia, este aparecerá en gris

Prestaciones

  • Se han aplicado optimizaciones al cliente de juego, especialmente para las sesiones de juego largas
  • Se disgregan más ciertos cálculos del cliente para agilizar el desarrollo de las animaciones en curso cuando el procesador se satura porque se simultanean demasiadas actividades de alto consumo. Esto disminuye los congelamientos y aumenta la cantidad de imágenes por segundo, sobre todo en combate, en la ejecución o durante la animación de los hechizos.

Primera intervención de Ankama

Actualización de la beta, con los siguientes cambios: 

Ocra

  • Flecha Repulsiva: La descripción utiliza a partir de ahora el término «repele» en lugar de «empuja».
  • Flecha de Retroceso: La descripción utiliza a partir de ahora el término «repele» en lugar de «empuja».
  • Flecha Flamígera: La descripción utiliza a partir de ahora el término «repele» en lugar de «empuja».
  • Flecha Flamígera ya no ocasiona daños a los aliados. La descripción también se actualiza para especificar esto.
  • Flecha de Dispersión: La descripción utiliza a partir de ahora el término «repele» en lugar de «empuja».
  • Flecha Ralentizante: El efecto especial en el objetivo ya solo se reproduce una vez y solo si el hechizo se lanza directamente a un objetivo.
  • Tiro Potente: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Flecha Aplastante: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Flecha Curativa:
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • Se añade una acumulación máx. de 1 porque el efecto no tiene el objetivo de acumularse. Esto soluciona el problema de visualización que podía provocar.
  • Flecha Voraz: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Flecha Percutiente: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Represalias: Los efectos de Represalias se disipan correctamente cuando muere el objetivo o el lanzador


Selotrop

  • Pasar por un portal cerrado por un empujón ya no cuenta como una etapa de desplazamiento


Sacrógrito

  • Berserker ahora le aplica el color adecuado de apariencia al lanzador.


Xelor

  • Conservación reduce correctamente un 20% los daños ocasionados.
  • Distorsión Temporal teletransporta correctamente a las entidades a la zona de efecto (diagonales del cuadro incluidas).
  • Premonición: El lanzador ya no puede generar telefrag consigo mismo.


Guía

Los siguientes artículos han sufrido ajustes:
  • Invisibilidad
  • Chat
  • Gremio
  • Círculo
  • Portal,
  • bomba,
  • glifo


Sugerencias

  • Las tarjetas de sugerencia de cría ya no aparecen si el objetivo de logro correspondiente ya se cumplido.


Otro

  • Cuando se pone un objeto delante de un PNJ, el objeto se colocará en una casilla libre alrededor del jugador y no en la casilla del PNJ
  • Ali Grothor ahora está en el logro Bien encauzado, en vez de en el logro Pleno de supervillanos.
  • Las declinaciones de ídolo Domo, Hulhu, Dinamo y el ídolo Nekineko dejan de ser incompatibles con el conde Razof
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Actualización de la beta, con los siguientes cambios: 

Ocra

  • Flecha Repulsiva: La descripción utiliza a partir de ahora el término «repele» en lugar de «empuja».
  • Flecha de Retroceso: La descripción utiliza a partir de ahora el término «repele» en lugar de «empuja».
  • Flecha Flamígera: La descripción utiliza a partir de ahora el término «repele» en lugar de «empuja».
  • Flecha Flamígera ya no ocasiona daños a los aliados. La descripción también se actualiza para especificar esto.
  • Flecha de Dispersión: La descripción utiliza a partir de ahora el término «repele» en lugar de «empuja».
  • Flecha Ralentizante: El efecto especial en el objetivo ya solo se reproduce una vez y solo si el hechizo se lanza directamente a un objetivo.
  • Tiro Potente: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Flecha Aplastante: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Flecha Curativa:
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • Se añade una acumulación máx. de 1 porque el efecto no tiene el objetivo de acumularse. Esto soluciona el problema de visualización que podía provocar.
  • Flecha Voraz: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Flecha Percutiente: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Represalias: Los efectos de Represalias se disipan correctamente cuando muere el objetivo o el lanzador


Selotrop

  • Pasar por un portal cerrado por un empujón ya no cuenta como una etapa de desplazamiento


Sacrógrito

  • Berserker ahora le aplica el color adecuado de apariencia al lanzador.


Xelor

  • Conservación reduce correctamente un 20% los daños ocasionados.
  • Distorsión Temporal teletransporta correctamente a las entidades a la zona de efecto (diagonales del cuadro incluidas).
  • Premonición: El lanzador ya no puede generar telefrag consigo mismo.


Guía

Los siguientes artículos han sufrido ajustes:
  • Invisibilidad
  • Chat
  • Gremio
  • Círculo
  • Portal,
  • bomba,
  • glifo


Sugerencias

  • Las tarjetas de sugerencia de cría ya no aparecen si el objetivo de logro correspondiente ya se cumplido.


Otro

  • Cuando se pone un objeto delante de un PNJ, el objeto se colocará en una casilla libre alrededor del jugador y no en la casilla del PNJ
  • Ali Grothor ahora está en el logro Bien encauzado, en vez de en el logro Pleno de supervillanos.
  • Las declinaciones de ídolo Domo, Hulhu, Dinamo y el ídolo Nekineko dejan de ser incompatibles con el conde Razof

Estas son las nuevas modificaciones para la versión Beta.

Xelor

  • La syncro se activa bien cuando entra en el estado Telefrag.
  • Reloj: La ganancia de PA ya no se ve limitada por la acumulación máx.


Hipermago

  • A raíz de las modificaciones de las combinaciones elementales, se modifican las descripciones de los hechizos elementales de los hipermagos para que muestren los nuevos valores de los efectos.
  • Los valores de los efectos de las combinaciones elementales ahora son correctos en la descripción del hechizo Onda Celeste de los hipermagos.
  • Se modifican los daños mínimos de Meteoro Golpeador en caso de golpe crítico para que dejen de ser inferiores a los daños máximos sin golpe crítico en todos los niveles del hechizo.


Sacrógrito

  • La descripción de Berserker indica que se retira el estado Incurable y el bonus a los daños de hechizos en el segundo lanzamiento.
  • El estado Ritual de Jashin ya no aparece como estado que prohíbe lanzar el hechizo, pues ambos hechizos están como variante el uno del otro.


Sram 

  • Se uniformizan las descripciones de Doble y de Conspirador. La de Conspirador ahora indica que se heredan las características del invocador.
  • Las trampas vuelven a activarse correctamente en caso de empujón.
  • Abrojo:
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • Se indica el aumento de daños en la burbuja de información.
    • El hechizo ya no puede lanzarse al vacío y retirar así el bonus de daños sin alcanzar a ningún objetivo.
  • Escapatoria:
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • El hechizo ya no aparece dos veces en el chat.
    • Los efectos activados ahora se muestran en la burbuja de información.
  • Golpe Solapado: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa de Inmovilización: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa Repulsiva: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Pillaje :
    • El valor de cura en los aliados ya no decrece con la distancia.
    • El hechizo ahora puede utilizarse para infligir daños a un aliado y así curar a otros aliados.
  • Trampa de Deriva: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Equivocación:
    • El hechizo retira la invisibilidad del lanzador, pero ya no desvela las trampas de la casilla objetivo.
    • El intercambio de posiciones no excede las restricciones de desplazamiento de ciertas entidades como las torretas steamer, por ejemplo.
    • El efecto de intercambio de posiciones aparece en la burbuja de información.
  • Registro: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Marca Mortuoria:
    • El hechizo retira la invisibilidad del lanzador, pero ya no desvela las trampas de la casilla objetivo.
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Calamidad: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa de Masas: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa Insidiosa: Ahora se aplica regresividad a la zona de efecto de Trampa Insidiosa.
  • Trampa Funesta:
    • El bonus de daños por enemigo en la zona se revisa a la baja en los rangos 1 y 2: 30 / 30 / 30 -> 10 / 20 / 30.
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa Fangosa: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Artimaña :
    • Se añade un punto al final de la descripción.
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Inyección Tóxica: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Perfidia: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Zalagarda :
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.


Yopuka

  • El nombre del hechizo inicial «Estrategia Yopuka» de la invocación «Estratega yopuka» aparece bien en la lista de los embrujos.


Combate y previsualización de los daños

  • Corrección de errores de cómputo de la erosión en el cálculo de los puntos de vida mostrados en la interfaz-banda
  • Corrección de la visualización de las resistencias
  • Corrección de la visualización de los daños a través de los portales


Logros: 

  • Se corrige el logro Gelatinas para que deje de requerir 2 veces la gelatina de menta.
  • Se reduce de 10 a 5 el número de retos necesarios para completar los logros Dopeul.


Varios

  • La mascota de apariencia bakenaki ya no se desequipa en los mapas submarinos.
  • Las prismaraditas ahora pesan 10 pods.
  • El dofus plateado no se activaba después de 10 ataques recibidos en un mismo turno. Ya se ha retirado este límite.
  • Adición de un comando «/roll» en el chat, que permite hacer una tirada aleatoria


Sugerencias/Guía

  • Los mapas de exploración vinculados a los contenidos de evento ya no aparecen en las sugerencias si tu personaje ya ha visitado la zona en cuestión.
  • Los siguientes artículos han sufrido ajustes:
    • Cría
    • Cercado
    • Objetos de cría


Sueños Infinitos:

  • Sueño del Capitán Eskarlata: Los efectos ahora tienen una acumulación máx. de 3.
  • Paradoja de El Piko: Los efectos ahora tienen una acumulación máx. de 2, y se reduce el valor del veneno.
  • Paradoja del Roble Blando: Se reduce el valor del veneno.

Una nueva actualización de la versión Beta ya está disponible, y las modificaciones son las siguientes: 


Sram

  • Registro:  Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa Mortal:  Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Doble: El intercambio de posiciones ahora aparece en la burbuja de información del hechizo.
  • Conspirador: 
    • Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
    • Los daños de Explosión del conspirador ahora se muestran en la burbuja de información y se actualizan por cada trampa del lanzador activada.
    • Las trampas activadas aumentan correctamente los daños de Explosión del conspirador en lugar de Intercambio del doble.
    • La acumulación máxima del bonus de daños ahora aparece en la burbuja de información del hechizo.
  • Trampa de Deriva:  Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa Solapada:  Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Trampa de Fragmentación: Ahora se menciona la zona de efecto en la descripción.
  • Abrojo: La acumulación máxima del bonus de daños ahora aparece en la burbuja de información del hechizo.
  • Veneno Insidioso: Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.
  • Golpe Solapado:  Se modifica la descripción para que sea más precisa en los efectos del hechizo.


Steamer

  • Corrección de un problema que impedía que las torretas pasaran turno tras una evolución


Combate y previsualización de los daños

  • Corrección de la apariencia de los daños de un portal en los efectos del hechizo cuando estos son nulos
  • Corrección de la gestión de los PA en la barra de acción si un jugador repite un hechizo en combate
  • Corrección de un problema de transparencia cuando un panda suelta a un aliado invisible
  • Corrección de un problema de visualización de la iniciativa en fase de preparación


Guía: 

  • Se han uniformizado las descripciones de la categoría Otros, que ya no emplean el infinitivo.
  • Corrección del artículo Objeto de cría (inclusión del reciclado)


Varios

  • Corrección de un problema que impedía que hubiera portales de regreso en algunas salas de los Sueños Infinitos
  • El hechizo Helado de Nata de Esmígol ya no permite retirar el estado Invulnerable de otro monstruo que no sea Esmígol.