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#Equilibrio perfecto#

Por soradehuelva - ABONADO - 11 de Enero de 2020 18:27:44

¡Saludos jugadores!

El día de hoy quisiera traerles algunos apuntes o pensamientos que he ido apuntando con el tiempo desde que llevo jugando a éste nuestro juego.
Antes que nada, me presento:
Soy un jugador veterano, juego ha Dofus desde la versión antigua, en el server de Tinieblas que existió. Fueron buenos tiempos, no mejores que los de ahora, pero hay buenos recuerdos.

Con los años he vivido Dofus 2, las 5 o 6 modificaciones de Incarnam, el pandawa como personaje no premium, etc...
Poco a poco he observado y tomado algunos apuntes, cosas que pensé que sería quizás buena idea compartir, por si hay gente que le gustaría dialogar sobre ello.

Dicho esto, comencemos.

1º - Dofus 3, wakfu, unity y multicuentas

Dofus siempre ha sido un juego en el que tarde o temprano, un jugador acaba creando otra cuenta para tener otro personaje jugable.
Esto no es necesariamente porque la persona no desee socializar,  puede ser por diversos factores: no tener los suficientes amigos para compartir aventuras (o pisar baldosas); o querer probar una nueva raza; o llevar el "gameplay" a una nueva dificultad, entre otras cosas.
Tener varias cuentas siempre será un tema debatido, ya sea por si es o no justo, o abuso, u otras razones.

Lo que no comprendo es por qué,  si Dofus sabe y permite las multicuentas , no se hace hincapié o un esfuerzo por mejorar la jugabilidad en este aspecto.
Actualmente, el panorama es el siguiente: si deseas usar varias cuentas, debes abrir varias instancias del juego y lidiar con ello. Esto puede llevar a problemas serios de rendimiento, a pesar de que se usa la opción de optimización del modo multicuenta, del menú de opciones.

(Opción dentro del menú de opciones)

Si algún día llega el tan esperado Dofus 3(sin flash y en unity), sería ideal amortiguar esto intentando seguir un modelo parecido al establecido en su homónimo Wakfu en el ámbito de llevar varios personajes.
De todas formas, los jugadores nos podemos apañar con "Windows Tabs", no mucho, pero algo es algo.

Es comprensible que no se puede hacer un cambio tan drástrico en el actual, y es por ello que ni se exige ni se pide, pero que al menos se tenga en consideración de cara al futuro.


2º - El mundo de los ... ¿12? ¿18? ¿19?

Traer clases nuevas al juego, aporta frescura, un cambio de perspectiva y siempre una expectación ante lo que se viene. ¿Será cool? ¿Tendrá curas? ¿Será melee o a distancia? ¿O será inútil como un Feca?
Es bueno que haya variedad para elegir, nos gusta escoger entre lo que más se adapte a nosotros. Y ya, si tenemos 18 opciones, estamos servidos.

El problema reside cuando algunas de dichas clases no tienen, a pesar de que se intente, un rol bien definido y acaben siendo un popurrí o amasijo de hechizos que no te definan, si no que hagan que te lies aún más.

Elegir una clase es probablemente la decisión más difícil de todo el juego, ya que esta puede ser en muchos casos una bendición o tu ruina.
Ésto es una realidad, las misiones del juegos no están diseñadas para que se puedan pasar con todas y cada una de las clases. Es probable que se intente esto último, pero aparentemente no parece ser muy tomado en consideración.
Una buena parte del gameplay de Dofus son las misiones. Muchas de ellas requieren combates en solitario. Muchos de ellos fráncamente serán todo un reto para tí, y otros sencillamente serán un paseo.
La mayoría de las veces esto estará relacionado con tu propia clase, a la cual le será más o menos difícil de pasar dicho reto.

Lo ideal sería tomar en consideración todas las clases existentes en el juego, para las misiones, digo. Verte forzado a cambiar de clase para poder pasar una misión en solitario porque es virtualmente imposible de completar con tu clase natal, deja un sabor amargo en el jugador...

La otra opción, sería el revisar las clases menos independientes y darles un empujón, para que sean capaces de hacerse valer por ellas mismas, aunque sean de apoyo claro.



3º - Un mapa de recursos no balanceado

Esto nunca lo comprendí, quizás no tengo la visión suficiente para entenderlo.
¿Cómo es posible que después de tantos años que existe Dofus 2, por ejemplo, la Dolomita solo pueda ser obtenida de 3 o 4 menas por jugadores que no controlen la alianza del territorio con mayores menas?
Cuando se plantea un sistema de territorios lo lógico es, que haya la mitad puestos de recursos para jugadores no afiliados a alianzas y la otra mitad de puestos de recursos o un tercio para alianza controladora de un territorio. Siguiendo el ejemplo de Pandala con la Dolomita, si en el juego hay establecidas un total de 40 menas(por ejemplo) en todo el mapa, lo lógico es que existiese 20 para todos y 20 disponibles exclusivamente para Fuegodala. Sin embargo, esta proporción está totalmente desbalaceada. 

Como jugador, se te hace inviable progresar en ciertos niveles de ciertos oficios ya que o no hay o hay muy pocas zonas del recurso en cuestión. No porque no existan, si no porque las zonas no llegan a un número ni si quiera mínimo para el resto de jugadores de todas las alianzas del servidor.

Una revisión de este tipo de recursos en zonas antiguas no sería una mala idea.
Es una no grata experiencia para el jugador tener que subir un oficio 20 o 30 niveles con recursos antiguos porque no puede acceder ni de manera básica a los de un nivel en concreto.


4º - Hechizos especiales

Una mecánica muy potente y curiosa es la existencia de los hechizos especiales, que permiten que todas las razas puedan tenerlos. Algunos son más útiles que otros, pero es innegable el hecho de que muchas veces les echaremos mano.

Sin embargo, hay algo que no entiendo: ¿por qué no hay un hechizo de cada elemento?
2 de Inteligencia (Llamilla y Fulminación)
1 de Agilidad (Martillo de moon)
1 de multi-elemental aleatorio (Bumerang pérfido)

Sería ideal un balance en esto, para que, por lo menos existiese como mínimo un hechizo especial de fuerza y uno de suerte, de manera que se cerrase éste círculo de hechizos.
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Con esto de momento, creo que se puede debatir un poco largo y tendido.
¿Qué pensáis vosotros de todo esto?
Dofus me parece un buen juego, es una buena gallina y siempre se debe cuidar y darle el máximo de los cuidados que necesite.
Lo que más me gustaría, es verlo seguir adelante, ya no tanto quizás como un Dofus 3, pero si al menos con la última versión del mismo.

Esto es todo de momento, un saludo y un abrazo.
Cuidense.
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lo de los hechizos especiales elementales deberia incluirse en la nueva pandala, ya que alla se trata mucho ese tema de elementalidad. hasta puedes ser con variantes y fulminacion y llamilla sean variantes una de la otra.

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Lo que sería interesante podría ser que los hechizos especiales, tipo llamilla y demás, no pegasen con un elemento en concreto, si no que pegasen con el elemento mayor que tengas.

Por otro lado, en caso de conservar los elementos de dichos hechizos, sacar como dije hechizos nuevos que cierren el círculo ya abierto(faltaría un hechizo de fo y otro de suerte).

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soradehuelva
Lo ideal sería tomar en consideración todas las clases existentes en el juego, para las misiones, digo. Verte forzado a cambiar de clase para poder pasar una misión en solitario porque es virtualmente imposible de completar con tu clase natal, deja un sabor amargo en el jugador...

Buen tema, solo discrepo en 1 cosa y es en lo citado, dame un ejemplo actual o lo más reciente posible, donde una raza no pueda hacer una misión en concreto, supongo que hablamos de combates individuales. 

Y lo de ¿O será inútil como un Feca?  Espero que sea sarcasmo xd
Mi detector de sarcasmo lo perdí en 2019.
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Dan dislikes al comentario pero no sueltan ejemplos mmmm xd

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Llevo rato diciendo esto, pero los hechizos elementales(especiales) deberian hacer daño en el mejor elemento del portador.

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Sea como fuere, se debe revisar.
Es una mecánica muy potente del juego, el que varias clases compartan hechizos como son los especiales.
Pero que solo haya 4 hechizos de daño, que no haya de todos los elementos y además que solo sean de un elemento y algunos repetidos(2 de inte)... deja un poco de desear.

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