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Rastreadores de Ankama
Incorporar un nuevo sistema para los bots autorecolectores.
Por Apolowar#5587 - ABONADO - 03 de Agosto de 2022 00:28:18Tengo el problema que donde sea en todo el mapa del servidor Izayelle, en los lugares donde hay recolecion de recursor de lvl 180 o mas, hay bots autoclick y no permiten recolectar nada.
Mi propuesta es incorporar un nuevo defensor de recursos ese que aparece y te da un saco de 50.
La propuesta es, que el mob cambie de color aleatoriamente (cafe, rojo, verde y azul) y que tenga 3 tipos de estados diferentes 2, 3 y 4.
Y dependiendo del color y el estado que tenga sea la referencia con que elemento pegarle y con cuantos pa debe ser el hechizo para darle, para que asi los bots no puedan ganarle a este mob.
Mi propuesta es incorporar un nuevo defensor de recursos ese que aparece y te da un saco de 50.
La propuesta es, que el mob cambie de color aleatoriamente (cafe, rojo, verde y azul) y que tenga 3 tipos de estados diferentes 2, 3 y 4.
Y dependiendo del color y el estado que tenga sea la referencia con que elemento pegarle y con cuantos pa debe ser el hechizo para darle, para que asi los bots no puedan ganarle a este mob.
Responder a este tema
Tras perder el combate con el mimic, el jugador obtendrá un estado llamado "Torpeza del Recolector" el cual dará un malus de recolección de -5 (el cual es acumulable), el malus permanecerá hasta vencer al mimic (el cual aparecerá luego de 2 o 3 combates tras perder pero el orden jamás se repetirá).
Ademas hay que sumarle que quitan energia, te transportan al zap que tienes ligado y te mandan al cementerio. Pesima solucion.
Desde hace años que contamos con modelos de reconocimiento de objetos y cada vez es más fácil y económico entrenar un modelo en pytorch que te detecte algun objeto en específico. En este caso da igual si el enemigo es verde, azul, rojo, etc. Simplemente detectas el objeto y ya, otra batalla perdida por ankama. Eso de los autoclickers que detectaban si un píxel en cierta posición de la pantalla era de un color u otro, es cosa del pasado.
Además dofus es un juego 2D con sprites que no cambian mucho durante el juego, por lo que es más fácil armar un dataset que con un juego 3D con varias animaciones
La solución es agregar un software externo a dofus que se encargue de analizar los procesos para encontrar herramientas ilegales, pero aún así, solo acabamos con una batalla interminable de gato y ratón
Ankama randomiza las batallas? Pues se usan heuristicas que elijan el mejor hechizo y movimiento a realizar según lo que está en pantalla
Ankama modifica los enemigos para romper lo anterior?
Se reescribe el programa y en vez de detectar algún píxel de color, usar una red neuronal para detectar el objeto (enemigo)
Ankama agrega un programa de anticheats?
Fácil, usar una capturadora de video, procesar todo en otro pc y devolver los inputs al otro pc
Y así…
Esta guerra terminó, pero lamentablemente ankama la perdió
Fred más arriba hablo de captchas y esto es una muy buena solucion, pero lamentablemente es temporal.
¿Recuerdan cuando las captchas era solo escribir el texto de la foto? Bueno, nació el OCR y lo cambiaron a reconocer imágenes, ahora lo volvieron cambiar, ahora recaptacha utiliza clip para generar imágenes a partir de texto y luego preguntarte sobre las imágenes generadas…. Bueno existen IAs que hacen el proceso inverso, por lo que este sistema también están peligro de ser reemplazados por algo más.
Hay que preguntarnos otra cosa, en vez de un ¿Como evitamos el problema? Preguntarnos ¿Por que tenemos este problema?
Si la venta de kamas es el motivo de esto, entonces realicen medidas para regular esto.
Si una sola cuenta, sin oficios, sin sets y sin objetos realiza varios intercambios al día por millones de kamas a varios jugadores distintos, entonces agreguen medidas para evitar esto.