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Exageración en los xelor para koliseo

Por esposa-de-aragok - ABONADO - 30 de Enero de 2019 14:20:12

Cuando uno hace koliseo de 3 vs 3 espera tener peleas epicas que pongan a pensar pero los xelor definen una pelea al turno 2 y eso da rabia y mas que no dependen de alcance para sus cambios al menos un sacro depende de alc aparte los xelor cmbian todo el mapa independiente donde estes bajan pa que da miedo pero igual lo del pa esta bn creo es si fuerte perl de verdad que esos cambios en todo el mapa deben de quitarlos o mejorarlos en el sentido de ponerle limite de alc es frustrante perder un koli por eso teniendo mi team el potencial para dar pelea pero no al turno 2 ya los xelor la definen 

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Es cierto te doy la razón cuando hay un xelor en 3 v 3, se define la pelea de inmediato la única forma de pararlo es meterle pesado pero no todas las clases pueden y no en todo momento se podra ya que estará protegido y lo peor que puede llegar al otro lado del mapa y volver a su posición de inicio.
La única forma eficaz de pararlo es empezar rusheandolo desde el primer turno pero tampoco se puede siempre porque depende mucho de tu equipo si tienes un yopuka y un zurkarak puedes ir focuseando a alguien pero si tienes un tymador no puedes darle de primera porque es algo que necesita turnos y eso le da chances al xelor de empezar a posicionarse o para traer a alguien al lado de su yopuka- zurka over boost.
Es cierto, el koliseo esta muy desbalanceado, siempre dependerá de qué clase seas y qué equipo te toque porque en todos los koliseos siempre se definirá desde un inicio la partida por las razas y por el mapa.

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Men por mucho focus q lleves y mucho daños  si un xelor se lleva un aliado de un extremo a otro ya muere al menos el sacro depende de alc y uno corre lejos y espera q el suba mas para coop pero xelor no xelor anda en todo el mapa como si nada y eso ed canson ya suficiente canson es su retira de pa para q hagan tambn esos cambios uno pierde con dignidad cuando le ganana uno y uno sabe que dio todo lo que podia pero con xelor es la ostia no alcanza uno ni a pegar los hechizos q se cargan ni hacer estregia ni nada edo aburre 

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Toda la razon

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Vengo diciendo esto desde meses porque es la verdad, los xelor y selo estan demasiado overpower.
Pjs que pegan cantidades titanicas(he visto 1 xelor de fo bajar 13k en un turno, selos pegando hasta  3k desde el otro extremo del mapa sin posibilidad de que reciban el daño de regreso, eso no es saludable para el juego) movilidad y posicionamiento que ninguna otra clase supera, debuffs extremadamente potentes y encima ganan 2 pa cada que se les hincha la gana o curan a un pj a full. 

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q te metes con los selotrop , si sabes jugar a un selo imposible q te haga daño de 3000 como dices, en cambio un xelor puede ir de punta a punta de mapa sin restriccion .

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https://www.dofusplanner.com/riSgY/edit/

Set comun que hoy en dia todos conocen(y los de inte o suerte pegan aun mas, pero solo quiero mostrar un set comun), Insulto + Insulto + Correccion(tomando en cuenta que siempre se dan 1 pa y gastan 2 para mover portales) son mas de 3000 daños, sin tomar en cuenta los daños finales extra por la distancia entre portales y conjuro.

No solo los daños, encima tantos debuffs, boosts y las curas exageradas por algo se considera la clase mas rota para el koliseo.
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Al xelor deberian ponerle ciertas restricciones en cuanto a su movilidad x ejemplo después de tantos cambios de posición quede pesado o que pueda meter telefrag con x condiciones que no se le facilite tanto.

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Exacto mas restrincion en esos telefrac al menos 2 permiditos por turno no se  pero eso de ir de extremos a extrmos de mapas aburre muchisimo 

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el alcance de teleportacion es de 1-6 a nivel maximo no modificable, ningun hechizo de cambio de posicion se puede usar el turno 1 y el combo de apertura usualmente conlleva syncro y complice, destruyendo alguno de los dos ya tienes al relojero controlado al no poder ganar pa extra para el turno siguiente; los xelor son muy debiles contra clases que pongan en estado pesado  o que retiren pm ya que al orientarse a retirar pa o posicionar requieren de moverse mucho.

el que se merece el nerf seguro es el selotrop, no me parece normal que una clase pueda meter tanto sin arriesgarse , sumando curas , debuff y daño fuerte , ni siquiera poniendo pesado al selo puedes mantenerlo controlado por que los portales lo transportan igual.

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hahahahahaha pero eso sólo pasa en plata y oro, Xelor ahora está muy nerf respecto a esto, tenés al panda que te deja el estado arraigado, el Feca que con égida y ataraxxia (la cual no se quita cuando usas égida), tenés el glifo de feca al turno 2, gravitacional.
Sabes lo que es Roto y Op de verdad? que venga un Ocra con 1700 de fuerza, que lo levante un Panda en estado arraigado, que al turno 2 tenga un Feca con gravitacional, mientras el Ocra te pega flechas de juicio de 1800, 2 veces, y otras 3 flechas de fuerza, haciéndote 5 K de daño cada maldito turno.
Xelor está muy atrás actualmente, casi todos los contrarestan, hasta el steamer, el sacro hace lo mismo y hasta tankea, y cuando hay 2 xelors, uno no puede llevarse al Rival, porque el otro Xelor lo devuelve a ambos.

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claro que si amigo esta super nerf el xelor no sirve para nada nada mas mata a un pj al segundo turno incluso si tiene full vida, te trae desde el otro lado del mapa y literal hace lo que se le da la gana, tan mal esta que solo le puedes ganar con un panda o un feca o un sacro si tiene mas iniciativa que el y aun asi tienes altas posibilidades que te rompan igual

ya deja de hacerte el victima xelor y elio es lo más roto y asqueroso que hay y el nerf se lo tienen que llevar

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Sabeis lo mas op que hay ? Una hostia de mi madre

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Solo te dire una cosa, son inutiles e inexistentes en pvm.

Sobre los selotrops, si pegan mucho sin casi ningun drawback.

 

atserk|08/02/2019 05:34:05
Salvo que seas francés, entonces haces solotages y dúos

Claro todo se puede, pero en sentido de pvm hay mejores razas.

Aparte para dar telefrags la mayoria de jefes e algunos mobs estan estado pesado.

 
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Salvo que seas francés, entonces haces solotages y dúos

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