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Exageración en los xelor para koliseo

Por esposa-de-aragok - ABONADO - 30 de Enero de 2019 14:20:12

Cuando uno hace koliseo de 3 vs 3 espera tener peleas epicas que pongan a pensar pero los xelor definen una pelea al turno 2 y eso da rabia y mas que no dependen de alcance para sus cambios al menos un sacro depende de alc aparte los xelor cmbian todo el mapa independiente donde estes bajan pa que da miedo pero igual lo del pa esta bn creo es si fuerte perl de verdad que esos cambios en todo el mapa deben de quitarlos o mejorarlos en el sentido de ponerle limite de alc es frustrante perder un koli por eso teniendo mi team el potencial para dar pelea pero no al turno 2 ya los xelor la definen 

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Es cierto te doy la razón cuando hay un xelor en 3 v 3, se define la pelea de inmediato la única forma de pararlo es meterle pesado pero no todas las clases pueden y no en todo momento se podra ya que estará protegido y lo peor que puede llegar al otro lado del mapa y volver a su posición de inicio.
La única forma eficaz de pararlo es empezar rusheandolo desde el primer turno pero tampoco se puede siempre porque depende mucho de tu equipo si tienes un yopuka y un zurkarak puedes ir focuseando a alguien pero si tienes un tymador no puedes darle de primera porque es algo que necesita turnos y eso le da chances al xelor de empezar a posicionarse o para traer a alguien al lado de su yopuka- zurka over boost.
Es cierto, el koliseo esta muy desbalanceado, siempre dependerá de qué clase seas y qué equipo te toque porque en todos los koliseos siempre se definirá desde un inicio la partida por las razas y por el mapa.

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Men por mucho focus q lleves y mucho daños  si un xelor se lleva un aliado de un extremo a otro ya muere al menos el sacro depende de alc y uno corre lejos y espera q el suba mas para coop pero xelor no xelor anda en todo el mapa como si nada y eso ed canson ya suficiente canson es su retira de pa para q hagan tambn esos cambios uno pierde con dignidad cuando le ganana uno y uno sabe que dio todo lo que podia pero con xelor es la ostia no alcanza uno ni a pegar los hechizos q se cargan ni hacer estregia ni nada edo aburre 

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Toda la razon

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Vengo diciendo esto desde meses porque es la verdad, los xelor y selo estan demasiado overpower.
Pjs que pegan cantidades titanicas(he visto 1 xelor de fo bajar 13k en un turno, selos pegando hasta  3k desde el otro extremo del mapa sin posibilidad de que reciban el daño de regreso, eso no es saludable para el juego) movilidad y posicionamiento que ninguna otra clase supera, debuffs extremadamente potentes y encima ganan 2 pa cada que se les hincha la gana o curan a un pj a full. 

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q te metes con los selotrop , si sabes jugar a un selo imposible q te haga daño de 3000 como dices, en cambio un xelor puede ir de punta a punta de mapa sin restriccion .

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https://www.dofusplanner.com/riSgY/edit/

Set comun que hoy en dia todos conocen(y los de inte o suerte pegan aun mas, pero solo quiero mostrar un set comun), Insulto + Insulto + Correccion(tomando en cuenta que siempre se dan 1 pa y gastan 2 para mover portales) son mas de 3000 daños, sin tomar en cuenta los daños finales extra por la distancia entre portales y conjuro.

No solo los daños, encima tantos debuffs, boosts y las curas exageradas por algo se considera la clase mas rota para el koliseo.
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Al xelor deberian ponerle ciertas restricciones en cuanto a su movilidad x ejemplo después de tantos cambios de posición quede pesado o que pueda meter telefrag con x condiciones que no se le facilite tanto.

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Exacto mas restrincion en esos telefrac al menos 2 permiditos por turno no se  pero eso de ir de extremos a extrmos de mapas aburre muchisimo 

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el alcance de teleportacion es de 1-6 a nivel maximo no modificable, ningun hechizo de cambio de posicion se puede usar el turno 1 y el combo de apertura usualmente conlleva syncro y complice, destruyendo alguno de los dos ya tienes al relojero controlado al no poder ganar pa extra para el turno siguiente; los xelor son muy debiles contra clases que pongan en estado pesado  o que retiren pm ya que al orientarse a retirar pa o posicionar requieren de moverse mucho.

el que se merece el nerf seguro es el selotrop, no me parece normal que una clase pueda meter tanto sin arriesgarse , sumando curas , debuff y daño fuerte , ni siquiera poniendo pesado al selo puedes mantenerlo controlado por que los portales lo transportan igual.

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hahahahahaha pero eso sólo pasa en plata y oro, Xelor ahora está muy nerf respecto a esto, tenés al panda que te deja el estado arraigado, el Feca que con égida y ataraxxia (la cual no se quita cuando usas égida), tenés el glifo de feca al turno 2, gravitacional.
Sabes lo que es Roto y Op de verdad? que venga un Ocra con 1700 de fuerza, que lo levante un Panda en estado arraigado, que al turno 2 tenga un Feca con gravitacional, mientras el Ocra te pega flechas de juicio de 1800, 2 veces, y otras 3 flechas de fuerza, haciéndote 5 K de daño cada maldito turno.
Xelor está muy atrás actualmente, casi todos los contrarestan, hasta el steamer, el sacro hace lo mismo y hasta tankea, y cuando hay 2 xelors, uno no puede llevarse al Rival, porque el otro Xelor lo devuelve a ambos.

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claro que si amigo esta super nerf el xelor no sirve para nada nada mas mata a un pj al segundo turno incluso si tiene full vida, te trae desde el otro lado del mapa y literal hace lo que se le da la gana, tan mal esta que solo le puedes ganar con un panda o un feca o un sacro si tiene mas iniciativa que el y aun asi tienes altas posibilidades que te rompan igual

ya deja de hacerte el victima xelor y elio es lo más roto y asqueroso que hay y el nerf se lo tienen que llevar

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Sabeis lo mas op que hay ? Una hostia de mi madre

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Solo te dire una cosa, son inutiles e inexistentes en pvm.

Sobre los selotrops, si pegan mucho sin casi ningun drawback.

 

atserk|08/02/2019 05:34:05
Salvo que seas francés, entonces haces solotages y dúos

Claro todo se puede, pero en sentido de pvm hay mejores razas.

Aparte para dar telefrags la mayoria de jefes e algunos mobs estan estado pesado.

 
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Salvo que seas francés, entonces haces solotages y dúos

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Hace mas de un año del tema y sigue siendo igual de real el problema, especialmente con los prismariditas que dan 4 pa, te hacen invisible o a saber que mas.
Que un combate se decida tan rapidamente simplemente hace que el juego aburra

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Los xelors en cuanto a eso deberían tener alguna penalización, hacer mucho daño sin arriesgar nada es muy desequilibrado. Se me ocurre que el hechizo que te regresa al inicio del mapa no active su efecto si comete cierta cantidad de daño

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No me gustaria que se cambiase la mecanica de los xelor porque es brutal y fue uno de los aciertos que se pego ankama con respecto a como eran antes, pues era una raza que solo servia para drenar pa y pegar, carecian como tal de identidad con respecto a su papel como "maestros del tiempo", pero si es cierto que necesitan algunas limitaciones

El problema aca a mi parecer se encuentra en el hechizo regreso espontaneo, la capacidad de posicionamiento y control que otorga ese hechizo es demasiado fuerte, tiras un pendulo, y con este hechizo te puedes traer al enemigo con el que hiciste telefrag. Tiras una premonicion y al siguiente turno puedes hacer una jugada(sin moverte) y devolverte como si nada, puedes usar rebobinamiento, y al siguiente turno podras volver a la posicion desde donde te devolviste, noten que todo deriva del mismo hechizo, regreso espontaneo, opacando por completo a la variante Teletransportacion que practicamente nadie la usa.

Las soluciones que se me ocurren para equilibrar el hechizo es colocarle limitaciones ,por ejemplo "solo se puede utilizar con los personajes que tienen el estado telefrag", o que su lanzamiento sea de 3 veces por turno y 1 sola vez por jugador, incluido el xelor aunque este lo usara sin necesitar el estado telefrag. Esto no impedira jugadas pero se vuelve mas estricto con el estilo de juego del xelor, obligandolo a poner en estado telefrag si lo quiere manipular su posicion, si comete un error la perdio, de esta forma equilibras el impacto  que tiene esta raza, con las jugadas que puede hacer y su nivel de exigencia, sin tener que dañar hechizos con funcionalidades excelentes.

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Totalmente de acuerdo

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Confirmo lo dicho, deberían equilibrarse los hechizos así como hicieron con los sacros hace poco. Por mi parte siendo osa para dejar en estado pesado me toma muchos pa por el jalato, no sé si a otras personas razas se les facilite esto, pero unas limitaciones a los respawn y utilizaciones de los hechizos del xelor podría hacer más jugable el 3v3 cuando hay un xelor. 

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Toda la comunidad está de acuerdo en que el Xelor necesita un nerf hace mucho tiempo, pero ankama no ha querido tocar a su pj consentido. Al final los mismos creadores van a terminar matando el juego. 

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Veo que muchos os quejais de los Selos y no considero q los selo esten desbalanceados, sinceramente gano como en el 90% de mis kolis 1v1 vs selo, con cualquiera de mis personajes, es una clase a la q hay q saber jugarle y ser inteligente, hay turnos q si es necesario q no pegues, no lo hagas, debes impedirles jugar y cerrarles portales y acabaras ganando si o si, y siempre usar dokoko....  (estoy en 4900 cota) 

- Hablando de los Xelors le hicieron algun nerf que dejo mas omenos bien al xelor de fo pero el xelor de inte esta actualmente estupidamente broken, el que diga q no es porq simplemente es xelor y no quiere q se lo nerfen... este personaje puede deletearte sin ningún problema y no tiene ningún tipo de obstaculo, se da pms y controla el posicionamiento de cualquier obstáculo y enemigo como quiere, si que es un personaje que puede llegar a hacer cosas espectaculares en buenas manos, que no deben ser nerfeadas, lo que no tiene sentido es la cantidad de PA que gana y el daño que puede llegar a hacer, es tan simple como eso... El problema principal esq muy pocas clases pueden hacerle counter y tiene demasiadas mecanicas de movilidad, le pasa mas o menos como al Sacro, q no creo q este del todo desbalanceado su daño o su pasiva de daños finales y daños reducidos, que es de lo principal que se queja la gente, su principal problema esq es muy difícil de parar, tiene demasiada movilidad y sus spells les cuestan muy pocos PA, el escudo y spells de desplazamiento de 2 PA no tiene sentido... 
Yo creo que lo que deben de hacer es nerfearles de algún modo su movilidad por el mapa a estas clases para que puedas apañartelas para que no te alcancen en alguno de sus turnos, para empezar que con momificación el xelor se de pm no tiene ningún sentido, y que gane 2 pa al teletransportarse si hay algun objetivo en esa casilla tampoco lo tiene...

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El selo lo han nerfeado y actualmente ya esta mas balanceado, si te fijas bien el tema es de principios del año pasado y en esos tiempos el selo estaba muy overpower.

El xelor por otra parte sigue mereciendose muchos nerfs.

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yo soy xelor y la verdad que digan que la raza esta mas rota que ninguna me parece ridiculo, el xelor tienen muchisima desventaja con otras clases, si se puede mover un monton por el mapa y demas, pero deja pesado a el o a su objetivo y listo inutilizadisimo, rompele la syncro y chau DMG ademas dependiendo su rama, en mi caso fuerza su alcance es super limitado teniendo que quedar a una distancia posiblemente riesgosa, hay muchas clases que ponen pesado y sabiendo en que turno jugar lo anulas facilmente, ademas que verdaderamente hay que manejar muy bien la clase para esto, en cuanto a la rama de INTE es verdad que si esta bastante OP muchisimo DMG incluso mas que la de fo, que era en sus tiempos la rama potente ya que rayo oscuro quedo muy muchito, la parte de retiro es debatible, puede o no estara muy OP depende de que tengas en cuenta, en fin mi punto es que el xelor es de las pocas razas MAS O MENOS balanceadas, todavia habria que revisar la rama de inte y reitero es una clase con la que TENES que saber SI O SI como jugarla y ademas como jugarla en caso de tenerla de oponente
 

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No puedes poner el estado pesado como ejemplo, ese estado afecta a casi todas las clases que pueden saltar o intercambiarse, que son muchas. El xelor sigue necesitando cierta limitación

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