FR EN DE ES IT PT
Explorar los foros 
Rastreadores de Ankama

DOFUS Retro - Actualización 1.34

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 09 de Diciembre de 2020 09:45:00
AnkaTracker Noticias

En este devblog encontrarás todo el contenido de la actualización de DOFUS Retro - 1.34

Modo torneo

Los jugadores nos piden desde hace mucho tiempo que estudiemos las formas de organizar los torneos de JcJ. La comunidad JcJ es muy activa en Retro y la consideramos importante porque, efectivamente, después de haber superado todos los desafíos del juego y optimizado tu personaje al máximo, medirse contra otros jugadores es una fuente de interés infinita.

En esta actualización, hemos incluido nuevas mecánicas pensadas especialmente para el modo JcJ. A partir del 9 de diciembre, Gúltar en persona te acogerá en su mapa habitual y te propondrá entrar en sus arenas emblemáticas, pero atención, solo si está de buen humor. Podrás entrar en el Gultarminator así como en la zona Mundo del juego. Estos dos mapas especiales dan acceso a seis subzonas cada uno, con temas diferentes y composiciones de posicionamiento distintas. Así que hay 2 mapas con 8 posicionamientos, 5 mapas con 6 posicionamientos y 7 mapas con 12 posicionamientos.

Como el lugar está vigilado por Gúltar, este ha impuesto las siguientes reglas:

  • Está estrictamente prohibido agredir en sus mapas. De esta forma, podrás organizar tus partidas tranquilamente.
  • Puedes equiparte todos los escudos sin requisitos de alineamiento. Pero no te hagas ilusiones, en cuanto salgas de la arena se retirarán automáticamente.
  • Al realizar el posicionamiento, los enemigos están ocultos y solo se revelan al iniciar el combate.

Por último, Gúltar, en su infinita bondad, también ha invocado algunos puchs de entrenamiento. Seguramente haya pensado que te gustaría poder entrenar con las reglas nuevas fuera del torneo.

Polikromo

¡Los polikromos llegan al juego! Un famoso sastre de Astrub un pelín demasiado insistente ha conseguido convencer a un ilustre mago de que cree una colección de sombreros emblemáticos para que adopten los colores de la persona que los lleve. Se han modificado no menos de una veintena de sombreros para que incluyan esta función. En esta ocasión, la interfaz de cambio de color se ha mejorado y permite ver en tiempo real tanto tus equipables como la montura que estés usando. ¡Saca tus pinceles!

Atención, estos sombreros, aunque no aporten características, piden el mismo requisito de nivel que el sombrero original: así pues, un solomonk polikromo pedirá un nivel 120. No queríamos ver a personajes de nivel 1 con sombreros de nivel alto, y ese también es el motivo de que no sean objetos vivientes.

Podrás encontrarlos en la tienda dentro de muy poco, aunque algunos solo estarán disponibles en el juego, en los eventos de las mazmorras.

Correcciones sram

En DOFUS Retro, no viene al caso tocar las diferentes clases y sus hechizos, pues se trata de mantener su sabor de antaño. Sin embargo, los jugadores nos han señalado algunos problemas técnicos con los hechizos de sram y los hemos arreglado en esta actualización. Pero antes que nada, queremos puntualizar que no es nuestra intención igualar el sram de Retro con su versión contemporánea, como en la técnica llamada «red de trampas». Así que no te sorprendas si algunas técnicas de DOFUS no se aplican en DOFUS Retro, pues no se corregirán.

Vayamos pues al meollo del asunto, estos han sido los problemas que hemos corregido:

  • Se ha corregido un problema que impedía que el combate se terminase correctamente cuando se empujaba al último monstruo a una trampa y lo mataba.
  • Antes se podían acumular varios personajes/monstruos en la misma casilla si dos entidades eran empujadas por trampas repulsivas y enviadas a la misma casilla final al mismo tiempo.
  • En condiciones específicas, se podía hacer desaparecer la invisibilidad de un sram adversario un turno antes, y esto se ha corregido.
  • Intentar poner una trampa en la misma casilla que otra agotaba el intervalo de lanzamiento de la trampa lanzada pero sin conseguir colocar dicha trampa, como ocurre por ejemplo con las trampas de masas, inmovilización, silencio... Esto se ha corregido.
  • Cuando dos trampas repulsivas superpuestas se activaban y enviaban al objetivo en dos direcciones diferentes, el objetivo sufría los daños de ambas trampas en las dos casillas finales pero solo iba en una dirección, para teletransportarse después a la otra celda final al acabar ese turno. El problema ocurría porque el juego no podía acumular correctamente las dos trampas repulsivas.
  • A raíz de la corrección anterior, ahora ocurre lo siguiente: las trampas que están en la trayectoria del origen de empuje de al menos dos trampas repulsivas superpuestas explotarán durante el desplazamiento pero no se contabilizarán, y tampoco anularán el desplazamiento. Las trampas en la casilla final son las únicas que se contabilizarán y utilizarán para iniciar otro impulso. Una trampa de daños puede colocarse deliberadamente sobre el desplazamiento para crear giros anticipados.
  • Las trampas que estén en la trayectoria del origen de empuje de una trampa repulsiva bloquearán al objetivo al impulsarse, como lo haría el hechizo Miedo.

Aquí está el fenómeno ilustrado:

El primer montón de trampas se ignora y el sram acaba en la casilla roja.
 


El segundo montón de trampas es válido e inicia un nuevo impulso, el sram acaba en la casilla roja y se contabilizan todas las trampas de daños.


Ejemplo de una red que mezcla trampas repulsivas aisladas y combinadas donde todas las trampas se contabilizan.

Ajuste JcJ recaudador

Para potenciar el JcJ entre gremios y hacer sitio a combates históricos, hemos modificado la restricción de los defensores durante los ataques de los recaudadores. Hasta ahora, en una mazmorra, solo podían ir a socorrer al centauro dos jugadores del gremio, cosa que no dejaba muchas probabilidades de victoria contra un equipo de ocho. Este límite pasa a ser de siete defensores más el recaudador, al igual que en el exterior.

También hemos aumentado el tiempo de preparación inicial de 25 a 35 segundos, lo cual da más tiempo a los defensores para organizarse antes de entrar en combate.

Somos conscientes de que el sistema existente hasta ahora permitía una rotación de gremios en las mazmorras, pero opinamos que reagruparse y unirse contra un enemigo común es más enriquecedor para el aspecto comunitario del juego que un combate que a menudo está decidido de antemano.

Changelog completo


Correcciones gráficas:

  • Los artworks de los atormentadores se muestran correctamente en el tablón de información durante el combate.
  • Las zonas Afueras de Fuegodala y Pueblo de Fuegodala aparecen correctamente delimitadas en el mapa del mundo.
  • Varios artworks de las diferentes clases no aparecían coloreados correctamente en la ilustración del inicio de turno (ej: la cola de caballo del feca hombre).
  • La transformación en príncipe Wey ya no se vuelve invisible en ciertos ángulos.
  • Cuando la sadida mujer come pan, el pelo ya no se ve a través del tocado.

Correcciones únicamente del remastered:

  • El monstruo Chafer de élite tenía algunas animaciones no animadas en 40 FPS.
  • La animación del hechizo Llamada del Bosque de la Rama invocadora hacía aparecer círculos grandes en el impacto.
  • Las animaciones del monstruo Kimbo se han mejorado, en concreto cuando muere.
  • Hemos mejorado la resolución de muchos elementos gráficos, concretamente en las zonas: Mazmorra de Trankitronko, Castillo del Wey Wabbit, Astrub, Bonta, Llanura de Cania, Brakmar, Sufokia e Isla de Otomai.

Ergonomía y mejoras:

  • Para celebrar la llegada al juego del modo torneo, hemos modificado el diseño del PNJ de Gúltar para que se acerque más a su apariencia durante el Gultarminator.
  • Los atajos que ofrecía el clic derecho en la versión de 64 bits ahora también están disponibles en la versión de 32 bits.
  • La familia de los Tynriles ahora se diferencia por un código de color, para que sea más fácil distinguir a los cuatro.
  • Hemos modificado el artwork del desafío Duelo para distinguirlo del desafío Cada uno con su monstruo, que tenía el mismo.
  • Ya se puede pasar a «listo» en la fase de posicionamiento con el mismo atajo de teclado que «pasar turno».
  • Ahora, al conectarse, la dirección IP aparece oculta para proteger a los jugadores de ataques exteriores, especialmente durante un stream. Una parte de la dirección sigue visible para poder identificar posibles conexiones indeseables.
  • En vista de las consecuencias potencialmente dramáticas que pueden tener si se consumen por error, en adelante será necesario confirmar de antemano la utilización de los objetos Pócima de olvido de oficio xxx.
  • En adelante, para evitar el antijuego, queda prohibida la agresión en los siguientes mapas, excepto si el personaje tiene las alas activadas:
    1. Los mapas en los que crece un olmo. También es imposible desafiar o intercambiar en estos mapas.
    2. El mapa de Dark Vlad
  • En adelante, se puede salir de la Mazmorra de los Esqueletos sin recibir el hechizo Invocación del Chaferloko negándote a aprender el hechizo con el PNJ.
  • Manteniendo la tecla CTRL apretada y girando la rueda del ratón, podrás hacer zoom cuanto quieras en tu ventana del juego.
  • En la pantalla de selección de personajes, estos se muestran en función de su última conexión, es decir, el último que haya accedido será el primero en aparecer.

Correcciones fuera de combate:

  • Debido a los riesgos que supone, la acción de recoger un recurso con el clic derecho se ha desactivado.
  • Corrección del bug que, manteniendo el atajo de teclado «Z» combinado con un clic derecho, permitía atacar a un grupo de monstruos pinchando en cualquier parte del mapa.
  • El PNJ Vayinklán daba una misión «undefined» por error, esta misión se ha desactivado.
  • Al usar el clic derecho durante una recolección, podía perderse la conexión cuando te atacaba un monstruo de la familia Protector de Recursos.
  • Un jugador malintencionado podía hacer creer a un PNJ Vidente que el monstruo Dark Vlad había reaparecido utilizando un Huevo de bwak en el mapa en cuestión.
  • Hemos limitado el número de monstruos que se pueden invocar para evitar los desvíos causados por los objetos Abrakllota y Crujirroca, por lo que el mini-wakfu vinculado a estos objetos se ha reactivado.

Correcciones en combate:

  • Los escudos JcJ que daban resistencias fijas a los daños de tierra aportaban también el mismo valor a las resistencias fijas de los daños de aire. Los escudos JcJ que daban resistencias fijas a los daños de aire no aportaban nada al usuario. Estos dos valores se han corregido.
  • La previsualización del movimiento en combate podía hacer pasar al personaje por un recurso recolectable siendo este el único camino posible, y validar esta acción hacía perder 1 PM repetible.
  • Los bonus aportados por un aliado muerto no desaparecían de la ventana de los efectos, lo cual creaba confusión sobre qué estaba activo y qué no.
  • El glifo de un feca podía desaparecer visualmente si tenía otro superpuesto. Ahora el sistema distingue correctamente los diferentes glifos.
  • Con el chat activo, apretar la tecla del atajo «pasar turno» ya no activará dicha acción.
  • En algunos casos, el juego podía generar casillas no seleccionables hasta el fin del combate.

Optimizaciones:

  • Cuando se lanza un objeto al suelo y se valida con Intro la ventana de confirmación, el icono se retira correctamente del cursor del ratón.
  • Cuando se recibían dos mensajes a la vez en el canal general, la hora no siempre aparecía correctamente.
  • En la versión de 32 bits, la barra de menú de la ventana ahora está oculta, lo que deja más espacio para la ventana de juego.

Primera intervención de Ankama

Aquí puedes leer los cambios del mantenimiento de este miércoles 16 de diciembre.

Changelog 1.34.1


Correcciones gráficas:

  • El artwork del objeto Dragopavo marfil y púrpura tenía los colores al revés con respecto a su apariencia en el juego.
 

Correcciones únicamente remastered:

  • Cuando no estaba en movimiento, el monstruo Kwakus tenía un problema con el ala que podía causar problemas de rendimiento.
  • Se ha optimizado gráficamente la Mazmorra de Nawidad para mejorar el rendimiento.
 

Ergonomía y mejoras:

  • Junto con la modificación en la defensa de los recaudadores en mazmorra, el número de defensores/atacantes que se permiten en combate ahora se define dinámicamente según las limitaciones del mapa. Ejemplo: un mapa con 2 casillas de atacantes solo podrá ser defendido por 1 defensor (más el recaudador, que ocupa el lugar de un jugador, como de costumbre). Un mapa con 3 casillas de posicionamiento en el bando de los defensores (2 defensores y el recaudador) solo podrá ser atacado por 3 jugadores aunque dispongan de 8 casillas de posicionamiento. Un mapa estándar de 8 posicionamientos en cada bando contendrá, como de costumbre, un máximo de 8 atacantes y 7 defensores (más el recaudador).
  • En la línea directriz de la retirada de la recolección mediante el clic derecho (Mayús + clic), ya no es posible tratar de iniciar la recolección de un recurso haciendo clic rápidamente y varias veces en él hasta que vuelva a aparecer.
  • Para que los organizadores de torneos puedan hacer respetar las reglas con más facilidad, se desactiva temporalmente la visualización de los objetos con mimobiontes mientras se esté en la zona «Torneo».
 

Correcciones fuera de combate:

  • Dejar un objeto en la casilla de destino de un zaap (por ejemplo: puerta de Sufokia) o una pócima de teletransportación en un cercado impedía que el jugador se teletransportara al tiempo que se consumían los kamas/objetos.
  • Para ralentizar la generación de runas en el juego, se reducen las tasas de dropeo de los objetos del set de abráknido en el monstruo Abráknido invocado, que ahora son más próximas a las del monstruo Abráknido.
 

Correcciones en combate:

  • Debido a los efectos secundarios en los hechizos Soplido y Flecha de Dispersión, las correcciones de las trampas sram se desactivan temporalmente a la espera de implementar una corrección.
  • Cuando se equipaba una montura durante la fase de preparación en la zona «Torneo», el personaje aparecía en la pantalla contraria.
  • Se podía defender a un recaudador desde la zona «Torneo» con un escudo sin tener el grado necesario para llevarlo. La defensa de recaudadores desde esta zona ahora está prohibida.
Ver mensaje en contexto
Reacciones 19
Resultado : -11

yo jugaba en la version de 32 bits y podia usar shift+click para poder coger minerales, o mantenia shift+crtl pasando el mouse por sobre los recursos para poder seleccionar varios a la vez, pero con esta actualizacion no puedo realizar ninguna de las 2 acciones ni en la version de 32 ni 64.  que a pasado? 
 

0 0
Resultado : 54

buenisima actualizacion !!!

1 0
Resultado : 107

El hechizo soplido del yopuka no empuja corrijan eso gracias 

0 0
Resultado : 65

Hola buenas tardes..Actualmente he vuelto al juego en su version Remastered y me encuentro que cuando quiero borrar personajes ya que no tengo slots en el server que quiero pues me sale mi pregunta secreta en Alemán..No se si es por ser la versión mejorada o por que es 32/64 bits.¿Hay alguna solucion a eso? Muchas gracias.

1 0
Resultado : 265

Hola, buenas tardes.

Al igual que RitsuNqm69 a mí también me aparece el texto en alemán cuando quiero borrar un personaje, ¿podrían corregir eso?

Desde hace tiempo que he querido reportar ese y otro tipo de bugs en el juego pero no puedo crear temas en el foro, no entiendo por qué, todos los datos de mi cuenta son correctos, está protegida con Ankama Authenticator, tengo más de 4 meses con la cuenta creada y más de 3 con abono.

0 0
Resultado : 126

Buenas tardes, excelente actualizacion pero quisiera saber cuando van arreglar el detalle que conecten varias cuentas en los servidores monocuenta, ya que muchos estan empleando usar la version de 32 bits y 64 bits para poder hacerlo, al igual que lo hacen con los archivos zip de 32 y 64 bits.. esto me parece injusto para los jugadores que jugamos con 1 sola cuenta.. estos jugadores lo unico que hacen es dañar la experiencia de juego de quienes queremos jugar de forma legal. 

2 0
Resultado : 23

esta bella la actualización. pero falto que en los mercados de bonta se aumente por lo menos a 50 los espacio de venta. La comunidad completa votara a favor 

1 -1
Resultado : 265

Este problema no existiría si los jugadores también vendieran sus ítems en la ciudad de Brakmar, que por cierto, tiene mucho más espacio para poner objetos en venta.

0 0
Resultado : 14

soplido y dispersion estan bug solo empuja hacia adelante pero a los lados no

1 0
Resultado : 26

por favor solucionen el bug de la flecha de dispersion, como es posible que inutilizen totalmente un hechizo de una clase y pasen mas de 48H y aun no lo solucionen por favor , que pasa que lo dejaran asi hasta el proxima mantenimieto ? 

0 0
Resultado : 1

Bug el hechizo soplido y flecha de disperasion .

0 0
Resultado : 2

si dofus gracias por beneficiar a los bots mieneros con la desativacion del shitf pasnene por una mina y miren minar ahora a lao bots pendjeos d meierda

0 0
Resultado : -30

comunidad y ankma me preocupa algo si para el 31 de diciembre flash playera anuncia su muerte definitiva y que tanto los navegadores como el mismo sistema operativo win 10 anuncian de bloquearan contenido flash entonses.... Dofus morirá también o sea no podré jugar al juego nunca más ya que tanto navegadores como las misma plataformas bloquearan esos contenidos ojalá ankama que tengas un As bajo la manga porque si no el juego estaría perdidos y Sta vez no sería por los Bugs o los bots o los autoclic si no por el soporte de parte de flash player

0 0
Resultado : 2

ojala se dañe este juego para ahbr si se ponen las pilas en verdad con cosas hacen algo y lo hacen mal dizque para evitar bots y ahora si que con eso como se mina o coge un mienral mas que todo aplica para eso

0 0
Resultado : 347

La flecha dispersión de ocra y el soplido del yopk no funcionan están bug después de esta actualización arreglen eso porfavor además de el bug o error de poder abrir 2 cuentas por pc en los servidores monocuenta es simple solo abres una cuenta en 64bits por launcher y otra con 32bits por zip arreglen eso porfavor se ve mucho multicuenta en los servers mono por ese error y otros métodos que usan los tramposos gracias buen día.

1 0

Aquí puedes leer los cambios del mantenimiento de este miércoles 16 de diciembre.

Changelog 1.34.1


Correcciones gráficas:

  • El artwork del objeto Dragopavo marfil y púrpura tenía los colores al revés con respecto a su apariencia en el juego.
 

Correcciones únicamente remastered:

  • Cuando no estaba en movimiento, el monstruo Kwakus tenía un problema con el ala que podía causar problemas de rendimiento.
  • Se ha optimizado gráficamente la Mazmorra de Nawidad para mejorar el rendimiento.
 

Ergonomía y mejoras:

  • Junto con la modificación en la defensa de los recaudadores en mazmorra, el número de defensores/atacantes que se permiten en combate ahora se define dinámicamente según las limitaciones del mapa. Ejemplo: un mapa con 2 casillas de atacantes solo podrá ser defendido por 1 defensor (más el recaudador, que ocupa el lugar de un jugador, como de costumbre). Un mapa con 3 casillas de posicionamiento en el bando de los defensores (2 defensores y el recaudador) solo podrá ser atacado por 3 jugadores aunque dispongan de 8 casillas de posicionamiento. Un mapa estándar de 8 posicionamientos en cada bando contendrá, como de costumbre, un máximo de 8 atacantes y 7 defensores (más el recaudador).
  • En la línea directriz de la retirada de la recolección mediante el clic derecho (Mayús + clic), ya no es posible tratar de iniciar la recolección de un recurso haciendo clic rápidamente y varias veces en él hasta que vuelva a aparecer.
  • Para que los organizadores de torneos puedan hacer respetar las reglas con más facilidad, se desactiva temporalmente la visualización de los objetos con mimobiontes mientras se esté en la zona «Torneo».
 

Correcciones fuera de combate:

  • Dejar un objeto en la casilla de destino de un zaap (por ejemplo: puerta de Sufokia) o una pócima de teletransportación en un cercado impedía que el jugador se teletransportara al tiempo que se consumían los kamas/objetos.
  • Para ralentizar la generación de runas en el juego, se reducen las tasas de dropeo de los objetos del set de abráknido en el monstruo Abráknido invocado, que ahora son más próximas a las del monstruo Abráknido.
 

Correcciones en combate:

  • Debido a los efectos secundarios en los hechizos Soplido y Flecha de Dispersión, las correcciones de las trampas sram se desactivan temporalmente a la espera de implementar una corrección.
  • Cuando se equipaba una montura durante la fase de preparación en la zona «Torneo», el personaje aparecía en la pantalla contraria.
  • Se podía defender a un recaudador desde la zona «Torneo» con un escudo sin tener el grado necesario para llevarlo. La defensa de recaudadores desde esta zona ahora está prohibida.
Resultado : 4

Esta disponible la nueva actualización para 32bits

0 0
Resultado : -12

deberian activar frigost 1 y 2 en dofus retro

1 -3
Responder a este tema