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Actualización - DOFUS Retro - 1.38

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 11 de Mayo de 2022 00:15:38
AnkaTracker

 

 Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 11/05/22:
 

1. Correcciones gráficas:

  • La espada de los sets de «inicio» (bronce, plata, oro y diamante) ahora tiene una apariencia en combate
  • El tiempo de espera de los hechizos se ha extendido en todos los personajes con el valor más bajo
    • Ejemplo: el sram tardaba 0,8 s en «estar disponible» para el siguiente hechizo de espalda y 0,4 s de frente; ahora, los dos valores son 0,4 s.
    • Se han acortado algunas animaciones visuales para adaptarlas a este cambio
  • Corrección de un problema que hacía desaparecer el tocado del anutrof durante una animación de hechizo de un dragopavo
  • Corrección de un problema visual en la capa de valeroso
 

2. Ergonomía y mejoras:

Nueva interfaz «pantalla completa»

Hemos creado una nueva interfaz para usar mejor el espacio de las bandas negras.

Cuando la ventana de juego tiene suficiente anchura, este modo se activa automáticamente y muestra al lado un chat avanzado que permite separar la información de combate de las conversaciones. Este chat, más optimizado que el chat original del juego, cuenta con un histórico mucho más importante. Este cambio está disponible en el cliente Modern (en clásico y en remastered) y puede desactivarse en cualquier momento en las opciones del juego.

El espacio ganado en la banda permite mostrar dos paneles que pueden alternarse haciendo clic en el fondo:

  • Un panel de exploración que muestra el minimapa del medallón a mucho mayor tamaño
  • Un panel de herramientas que cuenta con las mismas casillas que la barra de atajos desplazable y los efectos del objetivo en combate en tiempo real

Varios botones aparecen en el encabezado:

  • Permite borrar el chat (atajo de /clear) 
  • Permite buscar todas las instancias de una palabra clave en el chat y navegar rápidamente entre ellas (atajo CTRL + F) 
  • Permiten cambiar la visualización del chat avanzado a izquierda o derecha del espacio de juego
       
  • Permiten activar y desactivar los diferentes canales del chat 
     


Dispones de diferentes opciones para personalizar la interfaz:

  • Puedes redimensionar el tamaño del canal «Chat» o «Información» manteniendo pulsada la tecla MAYUS y la rueda del ratón
  • Puedes hacer zoom en el texto manteniendo pulsada la tecla Ctrl y la rueda del ratón
  • Es posible cambiar a un modo oscuro haciendo clic en las opciones del juego (botón llave inglesa) y luego en Opciones en la parte superior izquierda de la ventana

No se puede redimensionar el ratio del chat y del espacio de juego, ya que se calcula automáticamente para no dejar ninguna barra negra con respecto al tamaño de la ventana. Más fácil: ampliar o reducir más el chat hará aparecer bandas negras en el espacio de juego.

Para maximizar el espacio de juego, las opciones de la ventana del cliente Modern ya solo se abren cuando las opciones del juego están abiertas.

Por último, puedes abrir una ventana de chat externo, por ejemplo si tienes otro monitor, clicando en el botón estrella «Menú de chat» → «Abrir el chat externo»

Mejoras en el chat de información en combate

Ahora, cuando un ataque alcanza a dos personajes o más, todo se agrupa en una única línea en el canal de información. Cuando un efecto alcanza a todos los aliados, a todos los enemigos o a todo el mundo, el mensaje cambia. También es posible clicar directamente en un nombre o un efecto para seleccionar al personaje o al monstruo correspondiente.

Visualización de los estados simplificada

Queríamos mejorar la legibilidad de los estados en proceso al pasar el cursor por encima de un jugador. Se podrá ver en cualquier momento qué estados afectan a qué personajes con un icono que los simboliza. Se actualizan en tiempo real en el panel de información del jugador seleccionado; esto también está disponible en modo espectador.

Esta primera versión se centra en mostrar los estados de los hechizos de los jugadores, pero tenemos previsto crear iconos para los demás estados del juego.

Mejora de la compra de los objetos en algunos PNJ

Gracias a la función desarrollada para Temporis, hemos podido convertir algunos PNJ en vendedores. En otras palabras, en vez de tener que pasar por diálogos para cambiar fichas por un objeto, ahora se podrán hacer intercambios con las cantidades deseadas, como en la compra clásica con kamas.

Ema Sacre y Tomás Sacre (chapeuvepés)

  • Gemas espirituales
  • Pergaminos de característica
  • Pergaminos de hechizos

Los entrenadores de dopeuls (doplones)

Nota: no se puede conseguir el manojo de llaves ni el hechizo especial de clase con este procedimiento. Ahora tampoco se pueden usar doplones diferentes por razones técnicas (por ejemplo: 1 de cada clase).

  • Los pergaminos de característica

El feriante Hinss Hert (fichas de la Feria del Trool)

  • Peluches y accesorios de jefe
 

Otros cambios

  • Añadimos dos casillas adicionales en la barra de atajos desplazable: pasa de 14 a 16
    • Nota: con más de 14 casillas, la visualización se fuerza a modo horizontal para no invadir la barra de juego
  • Activar/desactivar las alas o unirse/abandonar un gremio ahora se actualizan automáticamente para todos los jugadores del mapa: ya no es necesario salir y volver a él
  • El alineamiento de los jugadores ahora se muestra en los paneles de final de combate alineados
  • Pasar el cursor por el botón de las características en la banda permite mostrar el porcentaje del nivel actual y cuántos puntos de experiencia se necesitan para pasar al nivel superior
  • El mercadillo de almas se renombra mercadillo de almas para simplificar la búsqueda en la lista de los zaapis
  • La lista de los prismas disponibles para teletransportarse ahora se clasifica por nombre, como los zaapis, para simplificar la búsqueda
  • Los objetos Gema espiritual de XXX se renombran Gema de XXX para mejorar la legibilidad durante su compra. La palabra «espiritual» ahora aparece en la descripción del objeto
  • Pulsar las flechas de izquierda y derecha del teclado permite pasar entre los modos mercantes disponibles en el mapa cuando la interfaz de compra está abierta
  • El nombre de la zona ahora aparece en el encabezado del mapa del juego para reducir los parpadeos de refresco, hacer que todo sea más legible y dejar más espacio para las subzonas con nombres muy largos
  • Ya no es posible confirmar una compra con el botón «Máx» del popup de cantidad en modo mercante y en los PNJ. Sí se puede seguir vendiendo de esta forma y confirmar el uso de un objeto múltiple

Recordatorio de los cambios hechos durante el Gultarminator

  • Ya es posible volver a conectarse al combate a través de desafíos amistosos.
  • Para mejorar la comodidad del modo espectador:
    • Se reproduce una animación en la casilla del personaje que empieza su turno.
    • La barra de información se actualiza automáticamente y ya no hace falta actualizarla con el ratón.
 

3. Correcciones fuera de combate:

Ajustes en el sistema de las cazas y de los prismas

Mejoramos el sistema de búsqueda para reducir la rigidez y fomentar un ciclo de juego más activo:

  • Corrección de un bug que, debido a acciones que el jugador no controla, impedía encontrar una caza durante un periodo de tiempo potencialmente importante
  • Se ha adaptado y ampliado la búsqueda para llegar a jugadores más pertinentes
  • En general, hemos ajustado este antiguo sistema a las formas de jugar de hoy en día

Es difícil explicar en un changelog los cambios de este tipo, así que esperamos los comentarios de la comunidad para ajustar los puntos mencionados si fuera necesario hacerlo.

Durante una caza, un jugador podrá atacar a su objetivo virtualmente en cualquier mapa del juego. Esto incluye, aunque no se limita a:

  • Zaaps
  • Mazmorras
  • Casas (desbloqueadas)
  • Arenas
  • Ciudades, pueblos, penínsulas o islas

Por supuesto, las protecciones habituales siguen aplicándose fuera de una caza. También existen mapas en los que sigue siendo imposible atacar voluntariamente.

Se añade el hechizo de los corazones de ciudad Rayo Fulgurante a los prismas de conquista. De esta forma, el hechizo se modificará para todos los prismas así:

  • Ahora tiene alcance infinito
  • Aumenta los daños en 5 (infinito)
    • Este efecto no puede mitigarse ni retirarse
  • Recordamos que este hechizo no necesita línea de visión

Como contrapartida, los PA de base para los prismas de conquista pasan de 10 a 8.

El objetivo de estos cambios es evitar las situaciones en las que los prismas se encuentran bloqueados en combate.

Además, hemos introducido las siguientes modificaciones:

  • Adición de la mención «(Caza)» después del botón de agresión cuando el personaje es el objetivo de una caza
  • Fuera de una caza, ya no es posible agredir a los otros jugadores en el mapa del PNJ Ema Sacre
    • Esta modificación tendrá igual comportamiento en Bonta y en Brakmar
  • Ahora es posible agredir a un jugador que recorre la lista de los prismas, cambia el código de su casa o pone en venta su casa o su cercado
  • Corrección de un bug que impedía que un jugador se teletransportara fuera de la sala del prisma después de la captura de una ciudad alineada

Tenemos otros proyectos en mente para modernizar este sistema que llegarán en las próximas semanas, como un método de búsqueda menos manual y la reintroducción de los shigekax a cambio de chapeuvepés.

Reforma del sistema del pack sorpresa bwork (PSB)

A diferencia de otros objetos similares, como los regalos conseguidos en la isla de Nawidad, el objeto contenido en el PSB estaba determinado cuando se obtenía el pack en la Feria del Trool. Por ello, una persona malintencionada podía quedarse voluntariamente con los regalos que contuvieran protecciones usadas de Bworker u objetos menos interesantes en el mercado, y venderlos a precio de oro en modo mercante.

Para remediarlo, los nuevos PSB dados por la máquina bwork de Krowbe Jondon ahora tendrán el siguiente funcionamiento:

  • El objeto conseguido con el pack ahora se atribuye cuando se abre y, por tanto, ya no puede adivinarse con antelación
    • Las probabilidades de conseguir un objeto u otro no varían
  • Para facilitar la distinción de los viejos packs, hemos creado y usado un nuevo pictograma único para la nueva versión

Ya no es posible conseguir los antiguos PSB de forma convencional, así que recomendamos comprar la nueva versión en el comercio. Quienes tengan antiguos PSB pueden usar la interfaz «Comprar/Vender» de Krowbe Jondon en [-11, -41] para venderlos por la nueva versión.

Ahora también es posible usar la misma interfaz para comprar un PSB con una ficha del Bworker.

Otros cambios

  • Corrección de un problema que impedía que los dragopavos fecundos y cansados aparecieran en la lista de las monturas con el filtro Montura fecunda
  • Corrección de un problema que impedía que la función de zoom funcionara hasta una reconexión
  • Se ha ampliado la etiqueta que indica la cantidad de experiencia ganada por el gremio hasta las 10 cifras antes de cortarse (antes, eran 8)
    • Este cambio también corrige un desfase que se producía en la lista de los miembros del gremio y que hacía ilegible la cantidad
  • Ya no es posible cambiar 100x zanahowias al PNJ Wob si ya se tiene el hechizo epónimo: el jugador sufría una pérdida de objetos sin obtener el hechizo
  • Ya no es posible volverse invisible e inseleccionable consumiendo objetos que transforman la apariencia del jugador
  • El objeto Don bollo ya no puede usarse en las mazmorras de Ilyzaelle ni Qu'Tan, ya que permitía esquivar el malus de la sala del jefe
  • Corrección de un problema que impedía que los carniceros fabricaran el objeto Fantasma de gelutín
  • Correcciones en los mapas:
    • Adición de las casillas de posicionamiento en combate en mapas donde faltaban
    • Adición de las casillas de teletransporte en mapas donde faltaban
    • El taller de los pescadores en [12, -1] ahora se indica en el mapa del mundo
    • El taller de los alquimistas en [-57, 19] ahora se indica en el mapa del mundo
  • Correcciones ortográficas en algunos diálogos de PNJ
  • Corrección de un problema que impedía que la barra de deshonor avanzara hasta el máximo
 

4. Correcciones en combate:

Ajustes en algunos retos en combate

Ya tratamos la cuestión de la imposibilidad de olvidar por completo un hechizo opcional como Invocación de Chaferloko, y respondimos que era difícil crear un sistema entero para un problema que sigue siendo marginal. Preferimos tratar el problema a la inversa, buscando lo que no funciona en los retos.

Por ello, introducimos los cambios siguientes:

  • El reto solo puede aparecer cuando el equipo reúne al menos 5 niveles del hechizo Invocación de Chaferloko
  • Se aumentan los bonus mínimos de experiencia y de botín del reto
 

  • El reto solo puede aparecer cuando el equipo reúne al menos 5 niveles del hechizo Zanahowia
  • Se aumentan los bonus mínimos de experiencia y de botín del reto
  • Se aumentan los bonus máximos de experiencia y de botín del reto

  • El reto solo puede aparecer cuando el equipo reúne al menos 5 niveles del hechizo Invocación de Arakna
  • Se aumentan los bonus mínimos de experiencia y de botín del reto
  • Se aumentan los bonus máximos de experiencia y de botín del reto

Nos gustaría también cambiar el funcionamiento del reto Bárbaro. Más adelante preguntaremos sobre este tema a la comunidad.

Otros cambios

  • Los círculos bajo los personajes transformados en combate (ejemplo: Mazmorra Abráknida) ahora se colorean correctamente
  • Ya no es posible quedarse bloqueado durante el turno actual si se intenta lanzar un golpe cuerpo a cuerpo cuando ya no se tienen los PA necesarios
  • Corrección de un problema que cancelaba la preselección de un arma de cuerpo a cuerpo al principio de un turno de juego
  • Se modifica el texto del reto Blitzkrieg para que indique mejor sus condiciones
Primera intervención de Ankama

Actualización 1.38.2

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 12/05/22:

1. Correcciones únicamente del Remastered:

  • Corrección de los sprites aniripsa y yopuka bajo el efecto de la pócima de protección
 

2. Ergonomía y mejoras:

Interfaz 16/9

  • Adición de los atajos «PageUp» y «PageDown» para navegar por el historial de los mensajes privados
  • Implementación del atajo «Mayús + Clic», que permite añadir rápidamente un apodo en la zona de introducción de texto del chat
  • Adición de una nueva opción para limitar la anchura máxima del chat, desactivada por defecto. Para los felices propietarios de pantallas superanchas, permite añadir una banda negra en la parte no usada de la pantalla para centrar la ventana del juego cuando el chat tiene la anchura suficiente.
    • La encontrarás haciendo clic en las opciones del juego (botón llave inglesa) y luego en Opciones, en la parte superior izquierda de la ventana
  • Soporte de las pantallas de ratio 16/10 (usado en muchos portátiles Mac)
    • Cuando la anchura no es suficiente, el cliente reducirá ligeramente el tamaño del espacio de juego para que el chat tenga el tamaño suficiente
  • El chat solo se borrará en caso de desconexión intencionada (desde el menú principal)
    • Cambiar de personaje o perder la conexión ya no borra el historial del chat
  • Se ha modificado el color de los mensajes del canal de grupo en modo oscuro para distinguir mejor el color de los mensajes privados y de los mensajes del canal de equipo
 

3. Correcciones fuera de combate:

Interfaz 16/9

  • La escritura en el chat ya no estará activa en el momento de entrar en el juego, ya que esto impedía que los atajos funcionaran mientras no se clicara en otro sitio
  • Los atajos del juego con las teclas F, C y A ahora son funcionales salvo que se mantenga pulsado «Ctrl» o «Mayús» para hacer que los atajos del chat funcionen (ejemplo: Ctrl+A, que selecciona todo el texto).
  • El icono del cursor del ratón cambia a una mano cuando se pasa por encima de los botones de la interfaz
  • Insertar un objeto en el chat ya no selecciona todo el texto
  • Corrección de un bug que impedía que la opción Moderno 16/9 estuviera activada por defecto
  • El menú que se abre al clicar el nombre de un jugador en el chat ahora tiene una posición fija para impedir que aparezca en medio del espacio de juego
  • Añadimos un margen de altura en la barra de desplazamiento para intentar corregir el problema de desplazamiento automático. Ya no es necesario que esté en la parte más baja del chat
  • Mostrar la ayuda de los comandos (con el botón estrella) ya no agrandará el minimapa
  • Corrección de un problema que podía mostrar la barra de atajos desplazable cuando el panel de los atajos estaba activado
  • Los atajos de envío de mensajes en el canal de equipo y de gremio ya no están invertidos

Otros cambios

  • Corrección de la barra de atajos desplazable, que podía aparecer en vertical con más de 14 casillas cuando se volvía a activar
  • Corrección de un bug que impedía que los Mac cargaran los textos en el lanzamiento inicial
 

4. Correcciones en combate:

  • Corrección de un bug que impedía que los estados se mostraran
  • Corrección del orden de la compactación de los daños en el chat, que no correspondía a los monstruos alcanzados
Ver mensaje en contexto
Reacciones 2

Actualización 1.38.2

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 12/05/22:

1. Correcciones únicamente del Remastered:

  • Corrección de los sprites aniripsa y yopuka bajo el efecto de la pócima de protección
 

2. Ergonomía y mejoras:

Interfaz 16/9

  • Adición de los atajos «PageUp» y «PageDown» para navegar por el historial de los mensajes privados
  • Implementación del atajo «Mayús + Clic», que permite añadir rápidamente un apodo en la zona de introducción de texto del chat
  • Adición de una nueva opción para limitar la anchura máxima del chat, desactivada por defecto. Para los felices propietarios de pantallas superanchas, permite añadir una banda negra en la parte no usada de la pantalla para centrar la ventana del juego cuando el chat tiene la anchura suficiente.
    • La encontrarás haciendo clic en las opciones del juego (botón llave inglesa) y luego en Opciones, en la parte superior izquierda de la ventana
  • Soporte de las pantallas de ratio 16/10 (usado en muchos portátiles Mac)
    • Cuando la anchura no es suficiente, el cliente reducirá ligeramente el tamaño del espacio de juego para que el chat tenga el tamaño suficiente
  • El chat solo se borrará en caso de desconexión intencionada (desde el menú principal)
    • Cambiar de personaje o perder la conexión ya no borra el historial del chat
  • Se ha modificado el color de los mensajes del canal de grupo en modo oscuro para distinguir mejor el color de los mensajes privados y de los mensajes del canal de equipo
 

3. Correcciones fuera de combate:

Interfaz 16/9

  • La escritura en el chat ya no estará activa en el momento de entrar en el juego, ya que esto impedía que los atajos funcionaran mientras no se clicara en otro sitio
  • Los atajos del juego con las teclas F, C y A ahora son funcionales salvo que se mantenga pulsado «Ctrl» o «Mayús» para hacer que los atajos del chat funcionen (ejemplo: Ctrl+A, que selecciona todo el texto).
  • El icono del cursor del ratón cambia a una mano cuando se pasa por encima de los botones de la interfaz
  • Insertar un objeto en el chat ya no selecciona todo el texto
  • Corrección de un bug que impedía que la opción Moderno 16/9 estuviera activada por defecto
  • El menú que se abre al clicar el nombre de un jugador en el chat ahora tiene una posición fija para impedir que aparezca en medio del espacio de juego
  • Añadimos un margen de altura en la barra de desplazamiento para intentar corregir el problema de desplazamiento automático. Ya no es necesario que esté en la parte más baja del chat
  • Mostrar la ayuda de los comandos (con el botón estrella) ya no agrandará el minimapa
  • Corrección de un problema que podía mostrar la barra de atajos desplazable cuando el panel de los atajos estaba activado
  • Los atajos de envío de mensajes en el canal de equipo y de gremio ya no están invertidos

Otros cambios

  • Corrección de la barra de atajos desplazable, que podía aparecer en vertical con más de 14 casillas cuando se volvía a activar
  • Corrección de un bug que impedía que los Mac cargaran los textos en el lanzamiento inicial
 

4. Correcciones en combate:

  • Corrección de un bug que impedía que los estados se mostraran
  • Corrección del orden de la compactación de los daños en el chat, que no correspondía a los monstruos alcanzados

Actualización 1.38.4

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 08/06/22:

1. Seguridad

La conexión automática desde Ankama Launcher ahora es necesaria para acceder al juego

Como anunciamos aquí, queremos reforzar la seguridad en todas las cuentas. A partir de hoy, se te pedirá, si aún no se ha hecho, añadir tus identificadores a Ankama Launcher y lanzar DOFUS Retro desde este para acceder al juego. Así disfrutarás de una conexión automática a tus cuentas. Si no sabes cómo hacerlo, encontrarás los pasos que hay que seguir aquí. Para que la transición se lleve a cabo de la mejor forma posible, hemos introducido algunos cambios:
  • Los sistemas Linux y Windows 7 ahora realizan la conexión automática.
  • Durante un cambio de personaje desde el menú en juego, ahora serás redirigido a la pantalla de selección de los servidores y no a la de conexión. El objetivo es acelerar el proceso y no tener que desbloquear la cuenta mediante Authenticator.
  • Corrección de un bug que rompía la comunicación con el launcher cuando se volvía a la pantalla de conexión (por una desconexión repentina, por inactividad, etc.), lo que obligaba a volver a ejecutar el juego por completo para reconectarse automáticamente.
  • Se disminuye el tiempo de conexión cuando se usa el cliente Modern.
  • Se mejora el botón de conexión en juego y ahora indica el estado de la conexión:
    • Cuando la comunicación con el servidor se establezca, el botón se sombreará e indicará «Autentificación automática...».
    • Cuando haya que clicar en el botón para conectarse, el botón será clicable e indicará «Conectarse».

2. Correcciones gráficas:

  • Se modifican los colores usados en modo táctico en la subzona El templo de Ocra.
  • Se modifica el icono del dragopavo con armadura en la interfaz del cercado para que sea más coherente con los demás: 
    -> 
 

3. Ergonomía y mejoras:

Ajustes en el sistema de cazas

¡Ampliamos el campo de posibilidades para los amantes de las cazas! Añadimos la posibilidad de agredir a la presa si esta se encuentra en una propiedad. Si el objetivo se esconde en una casa, haz clic en la puerta de esta mostrará la opción «Agredir (caza)». Cuando el cazador valide el ataque, la presa se encontrará, debido a una fuerza desconocida, delante de la casa y empezará la fase de preparación. Si el objetivo está buscando en su cofre, la interfaz se cerrará antes de ser teletransportado al exterior. Debido a este cambio, Tomás Sacre y Ema Sacre podrán nombrar a un jugador que se encuentre en una casa si este tiene las alas abiertas. Damos otra vuelta de tuerca aumentando la seguridad del sistema contra los tramposos que perseguían a sus propios personajes, y ahora se prohíbe la agresión en la zona de torneo.
 

 

Mejora del agrupamiento de los daños en el canal de información

Basándonos en los comentarios acerca de la funcionalidad, mejoramos el sistema de agrupamiento de los daños/efectos cuando se alcanzan varios objetivos. Es como sigue:
  • El agrupamiento en una sola línea solo se hace si los daños/efectos son idénticos en todos los objetivos.
  • Si no es posible agruparlos en una única línea, los daños/efectos se separarán por objetivo.
    • Si un objetivo sufre varios daños o varios efectos de un hechizo, se separarán por una coma en la misma línea.
  • Si los daños/efectos afectan a todo el equipo o a todo el mundo, y son idénticos, se agruparán en una única línea con la mención «aliados», «enemigos», «todo el mundo».
Como un ejemplo vale más que mil palabras, veamos tres situaciones:

Un hechizo con una única línea de daño:



Un hechizo con varias líneas de daño:


Un hechizo que da exactamente el mismo resultado en todos los objetivos alcanzados:



 

Mejor distinción de los archimonstruos en el mundo

Los conoces bien, pero los reconocerás mejor: los archimonstruos han estado tomando vitaminas. ¿Hay algo más natural que los monstruos alfa sean más fuertes, más resistentes, más jugosos en cuanto a botín y más grandes que sus semejantes? En esta actualización, ampliamos el tamaño visual de todos los archimonstruos. Sigue siendo un cambio estético: los tiempos de reaparición, las características y la rareza son las mismas de siempre. Algunos archimonstruos se distinguirán más fácilmente que otros. Queremos que todo se implemente de forma natural en el resto de los monstruos, aportando las indicaciones necesarias para llamar la atención de los jugadores que estén atentos.
 



 

Otros cambios

  • La interfaz para usar un mimobionte ahora muestra directamente la pestaña de los equipables cuando está abierta.
  • Para homogeneizar el acabado de todas las interfaces, la cantidad de los puntos de experiencia mostrada en las barras de progresión ahora muestra "-1" en el nivel 200 en vez de "9.223 372 036 854 78.º+18" en la ficha de personaje y la interfaz de gremio.
  • Ahora se pueden cambiar las fichas kromáticas con Alit Elfminate directamente a través de la interfaz «Comprar/Vender».

4. Correcciones fuera de combate:

Casas compartidas en gremio

En esta actualización mejoramos el sistema que gestiona el reparto de las casas de gremio. Cuando un miembro propietario de una casa compartida es expulsado de un gremio, se retira de la lista de casas automáticamente. Este cambio no es retroactivo, pero estamos trabajando en un segundo parche para corregir los casos detectados. Recordamos que puedes ponerte en contacto con nuestro servicio de atención al cliente mientras tanto.
 

Rectificación de la mención de PA perdido en el objetivo de algunos objetos

Siempre ha habido cierta confusión con respecto a este efecto en los objetos. Hasta ahora, se usaba el mismo mensaje para dos casos muy diferentes:
  • El portador del arma sufría un malus de PA si tenía el arma equipada
  • El objetivo podía perder uno o varios PA cuando se realizaba un ataque
Modificamos la mención del efecto para el primer caso como sigue
 

antes

después
 

 ¡Ya no tienes excusas para confundir los objetos que quieras comprar!

 

Los bontarianos ven naranja: restricciones en algunos consumibles

¿Quién ha robado la naranja del comerciante? Nadie lo sabe realmente, pero una cosa es segura: la broma no da risa a todo el mundo. Consumir algunas pócimas, como la pócima de curación larvesca, concede curas pero también una maldición que cambia el color del personaje objetivo. Esta mecánica algo particular permite anular los efectos de la misma categoría de objeto, como las pandristas. Hacemos los siguientes cambios:
  • El efecto de color de los objetos Pócima de curación larvesca y Don Bollo comestible ya no se logra si el personaje objetivo está bajo el efecto de otro objeto (ejemplo, pandrista, cansancio...).
 

Otros cambios

  • Corrección de una regresión que impedía intercambiar recursos y certificados de montura con PNJ.
  • Corrección de un bug que obligaba al jugador a abrir al menos una vez la interfaz de gremio antes de poder acceder al botón que permitía compartir su casa.
  • Correcciones en los mapas:
    • Adición de las casillas de posicionamiento en combate en mapas donde faltaban, especialmente delante de la Mazmorra de los Crujidores.
    • Los talleres de leñadores [17, -32], [24, -25], [30, -39] ahora aparecen en el mapa del mundo.
  • Corrección de una regresión que impedía escribir cifras y el símbolo «#» en la barra de búsqueda de apodo en la selección de servidores.
  • Cambio de los términos «cercado» y «granja» a «establo» y «cercado» en el mensaje que indica que las monturas se han movido tras la venta de un cercado.
  • Los buscados Rok Gnorok y Marzwelo el Goblin, y los objetos Pequeña larva dorada y Shigekax pasan de 1 pod a 0 pods cuando se consumen (mostrados en la barra de objeto de las bendiciones).

5. Correcciones en combate:

  • Corrección de un caso concreto en el que era posible perder puntos de vida durante la fase de preparación de un reto.

Actualización 1.38.5

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 22/06/22:

1. Ergonomía y mejoras:

Reforma del sistema de búsqueda de una cacería (emparejamiento)

Con esta actualización mejoramos significativamente la comodidad en la búsqueda de una caza. Como habíamos desvelado en el devblog de la 1.38, este era uno de los aspectos que queríamos revisar sí o sí.

Antes había que hacer el diálogo con el comanditario hasta llegar a la respuesta con la que se podía recibir una caza e iniciar la actividad. Aunque reconocemos el esfuerzo de hacer clic una y otra vez... ahora esto se lo dejamos a tu comanditario. En cuanto te entren ganas de cazar, solo tendrás que hablar con esta persona e iniciar una búsqueda de caza. Luego tendrás libertad para dedicarte a tus asuntos (mazmorra, ganadería, arreglar el mundo en el zaap...).

Una vez que te hayan encontrado una caza, Ema Sacre o Tomás Sacre te avisarán a través de un tofu mensajero y te darán un plazo de un minuto para que puedas aceptarla (haciendo clic en un botón del chat). Si la aceptas, se iniciará la caza y recibirás los pergaminos de búsqueda correspondientes. Si no respondes, se te considerará inactivo, por lo que se detendrá la búsqueda. Podrás hacer el seguimiento de una búsqueda acudiendo a la información del chat y también mediante el botón Conquista, que cambiará de color según el estado:
  • : No estás buscando una caza
  • ​: Se está buscando una caza
  • Tu socio comanditario espera una respuesta, de este estado se avisa a través de un sonido que los antiguos jugadores reconocerán (y de una notificación si utilizas el cliente Modern)
Para cambiar de objetivo, solo hay que reiniciar la búsqueda de caza. Después de como mínimo 10 minutos, el sistema podrá asignarte un nuevo objetivo y se encargará de cambiar los pergaminos de búsqueda en cuanto aceptes la caza.

¡Pero eso no es todo!

Se puede acceder a este sistema de búsqueda de caza en cualquier momento desde la interfaz de conquista, ¡que hemos revisado para la ocasión! Puedes iniciar o anular una búsqueda cuando quieras, incluso en combate, en cualquier momento y en cualquier lugar. Si te encuentran una caza, también podrás validarla en esta interfaz. Esta proeza de la comunicación es posible gracias a la red Tremendamente Operativa, Fantástica y Utilísima (TOFU
 

Otros cambios

  • Ahora, cuando utilices una pócima de hogar o una pócima de hogar de gremio, te bajarás automáticamente de tu montura
 

2. Correcciones fuera de combate:

Cambios en la pócima de transformación en Wey Wabbit

Esta transformación daba restricciones ventajosas (inmunidad ilimitada a las agresiones de los jugadores, de los monstruos, a los desafíos...) a quienes no terminaban la misión correspondiente. De manera que, una vez terminada la misión, no se podía disfrutar de este atuendo weal. Para paliar esto, aplicamos las siguientes modificaciones:
  • La transformación se pierde en cuanto hay un combate y, por ello, ya solo actúa como una modificación estética clásica
  • Al ser esta pócima necesaria para terminar las misiones «Usuwpación de Identidad» y « ¿Quién engañó al wabbit?», Uba Teseo te propondrá, si la pierdes, conseguir una nueva pócima por la módica suma de 10 000 kamas (¡tiene que cubrir gastos!)
  • Una vez terminadas las misiones, Uba Teseo te dará la posibilidad de tomarte un trago de esta pócima mientras dispongas del importe correspondiente
  • Se añade el icono de transformación en Wey Wabbit en las interfaces de amigos y de gremio, y en el medallón
Nota bene: Los jugadores transformados antes de la actualización perderán la transformación en su próxima conexión y tendrán que comprarle una pócima a Uba Teseo.
 

Prohibición de defender a un recaudador en una casa

Como indica el título, ahora no se podrá defender a un recaudador mientras el personaje esté en una propiedad, sea esta suya o no. Si tenemos en cuenta que ahora se puede cazar a alguien dentro de una casa, creemos que esta limitación atenuará la técnica que usan algunos jugadores para mantener un grado alto de alineamiento y disfrutar de los escudos sin riesgo de bajar de rango.

Otros cambios

  • Corrección de algunos mapas que impedían la agresión cuando en realidad debían permitirla, en especial en Astrub y en el pueblo de la canopea
  • Corrección de una regresión que provocaba una desconexión cuando se enviaba un mensaje muy largo
  • El mensaje que indica que un recaudador no ha sobrevivido ahora se envía correctamente
 

3. Correcciones en combate:

  • Las alas dejan de mostrarse en la pantalla de final del combate de alineamiento si el jugador ha mantenido las alas cerradas para no desvelar su pertenencia