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Actualización - DOFUS Retro - 1.40

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 10 de Mayo de 2023 11:14:00
AnkaTracker

Ergonomía y mejoras

HECHIZOS

  • Se han modificado los iconos de los hechizos: en vez de mostrar imágenes pixeladas, ahora usaremos formas vectorizadas para aumentar la calidad y reducir el peso del cliente. Aprovechamos también para alinear el diseño entre la versión clásica y la Remastered.
 
  • Las zonas de efectos en la interfaz de detalles de los hechizos ahora muestran la forma correspondiente. Ya no es necesario pasar el cursor por el icono genérico para descubrir una zona de hechizo. Algunos ejemplos:
  • La interfaz de detalles de los hechizos se ha agrandado para mostrar más texto, sobre todo en la lista de efectos de un hechizo.
  • Ahora se puede invertir la posición de dos hechizos en la barra de hechizos sin que uno de ellos desaparezca.
 

Interfaz de regalos

  • Al conectarse a un servidor, la lista de los regalos ya no aparece automáticamente. Ahora, hay que clicar en un botón específico que se muestra cuando tienes regalos en espera.
  • El jugador puede recorrer la lista de regalos en espera en la interfaz en cuestión.
  • Ahora se puede atribuir a la vez uno o varios regalos en espera a un personaje; basta con seleccionar la opción «Mis regalos» durante la atribución para seleccionar los regalos que se quieren atribuir. Los regalos deben atribuirse en el orden indicado por la interfaz.

Combate de grupo

  • La espada clicable para unirse a un combate cambia de aspecto si uno de los personajes de tu grupo está en el combate. Este cambio es para facilitar la detección del combate que te interesa si hay varios combates lanzados en el mapa. Este cambio solo afecta a los combates de jugadores contra monstruos.

Otros cambios

  • Los srams aliados que son invisibles ahora serán visibles para su equipo, para simplificar así la lectura del combate. En modo espectador o para el equipo rival, el funcionamiento no ha cambiado. Este cambio también afecta a las trampas.
  • Ahora se puede retirar un atajo (hechizo u objeto) de la barra de atajos con un clic derecho.
  • Los dofus son prioritariamente visibles en la lista de los botines al final del combate, en vez de estar al final.
  • Ahora se puede usar el comando roleplay /roll para llevar a cabo un lanzamiento de dados visible para todas las personas del mapa (o del gremio).
  • El nivel máximo de un objevivo ahora se muestra al lado de su nivel actual, para conocer su progresión sin tener que alimentarlo para nada.

Correcciones fuera de combate

  • Corrección de un problema que hacía aparecer el icono del recaudador en la pantalla de final del combate.
  • Corrección de la visualización de «NaN» en la etiqueta de copyright de la pantalla de conexión.

Correcciones en combate

  • Un personaje en Pesado ya no es desplazado por los intercambios de posición (como transposición).
  • Corrección de un problema que, en ciertos casos, mostraba una pantalla negra permanente al reconectarse en combate.
  • Corrección de un problema de visualización de los puntos de vida en porcentaje en la barra de información: el redondeo ahora se hace hacia arriba para que no se pueda tener 0%.
  • Corrección de un problema que permitía expulsar a un PNJ aliado en combate mixto (ejemplo, misión de Egnemas Tebuar) antes del inicio del combate.


 
Primera intervención de Ankama

Correcciones importantes desde la beta

Queremos darles las gracias a los jugadores que han participado activamente en el informe de bugs durante esta beta: gracias a vuestra ayuda, hemos podido aislar rápidamente los problemas y corregirlos antes de que saliese la nueva versión. Así que, como muestra de nuestro agradecimiento, cada jugador que se haya conectado a la beta recibirá 3 fichas de entrada al Gladiatrool, directamente en su banco, en la categoría de recurso.Aquí tienes un breve resumen de los nuevos elementos más importantes:
 

Gladiatrool

Equilibrado

  • Los tónicos Longius se han retirado y han sido sustituidos por los tónicos Criticus
  • Los tónicos Mutatio se han revisado profundamente
  • Los monstruos que utilizan los niveles para determinar sus resistencias (Moon, Zilla, etc.) aparecerán aleatoriamente del nivel 1 al 5
  • Se han revisado los bonus que se consiguen por vencer en una sala y ahora se ofrecen bonus a golpes críticos, de alcance, de invocación...
  • Las armas en cuerpo a cuerpo tienen ahora una línea de retirada de 1 PA
  • Se ha modificado la disposición de las salas 9 y 10 para reducir el bloqueo de monstruos

 

Correcciones y otras mejoras

  • ¡Ya están a la venta las distintas recompensas que ofrece Gladitroco!
  • Se ha revisado la interfaz de la ruleta del Gladiatrool
  • Cuando se desconecta un jugador que está en combate, ya no se produce una desincronización de los jugadores
  • Los pods ya no influyen para desplazarse en el Gladiatrool
  • Las medallas del Gladiatrool y Gladiastón son ahora recursos más que objetos de misión para que sea posible compartirlos entre los personajes de una misma cuenta
    • Ahora están vinculadas a la cuenta al adquirirlas
 

Otros cambios

  • Con el fin de poder distinguirla más de las otras monturas y permitir nuevas posibilidades, se ha modificado la Karnicería: (nivel 100) + 1 PM, + 50% de daños -> + 1 PM, + 10 daños fijos
  • Si el destino no es válido, un zaap ya no puede utilizar los kamas
  • Se han optimizado los scripts de guardado: se ha reducido el tiempo de espera antes de poder acceder al servidor durante el guardado
  • Hemos añadido 10 iconos adicionales para los sets personalizados
  • Ya no es posible equiparse simultáneamente una mascota y una montura mediante los sets personalizados
Aquí tienes la lista completa de los cambios realizados en la beta: https://www.dofus.com/fr/forum/1860-bugs-beta-1-39/2380225-maj-dofus-retro-1-39
 

Nuevas actividades

Colección de cartas Tragic The Gardening (TTG) 

Llega una nueva misión de cuenta* a la Feria del Trool. Te la propone Elanu Doc, quien te pide que le eches una mano con sus investigaciones recuperando las cartas que tienen la efigie del monstruo al que representa. Prepara tu bolso y tu archivador de coleccionista porque vamos a introducir un sistema de cartas coleccionables Tragic The Gardening.

Esta primera versión está compuesta de más de 450 cartas de monstruos, pero también incluye algunos personajes emblemáticos del Mundo de los Doce repartidos en más de 40 familias distintas. En cuanto Elanu te dé el archivador de cartas, podrás obtener paquetes matando a monstruos, así como recorrer cada familia para ver su evolución.

Cada monstruo del juego tendrá una oportunidad de dejar caer un paquete que representa a su familia (por ejemplo: un jalató, un jefe de guerra o un Jalató Real, pueden dejar caer un paquete de la familia Jalató). Ten en cuenta que las invocaciones no pueden obtener un paquete de carta, la prospección y los retos no influyen en la obtención de un paquete. No es posible obtener los paquetes en el recinto de la arena de Bonta o de Brakmar. No hay limitaciones en el número de paquetes que se pueden obtener en un mismo combate.

La rareza de una carta está representada mediante estrellas, siendo las que tienen 1 estrella las más comunes y las que tienen 4 estrellas las más raras. Es decir, cuantas más estrellas tiene una carta, más rara es. Esto influye en las probabilidades de obtener un paquete al final del combate, así como de obtenerlo al abrirlo.

Finalmente, cerca de Elanu Doc se han construido nuevos talleres que te permiten gestionar tus cartas de más.

¿Conseguirás llegar hasta el final de esta epopeya y obtener nuevas recompensas exclusivas relacionadas con esta actividad? Si crees en el alma de las cartas, todo es posible...

*En una misión de cuenta, el progreso lo compartirán todos los personajes de una misma cuenta, aunque las recompensas (objetos, puntos de experiencia, kamas...) solo pueden obtenerse una vez y las obtiene el personaje que valida la etapa correspondiente. Además, una carta añadida al archivador se compartirá entre todos los personajes de una misma cuenta.

**Los títulos solo son activos si los objetos están equipados y el jugador tiene más de 43 familias completas en la versión normal o brillante
 
 

Apertura del Gladiatrool


Tras finalizar unas titánicas e interminables reformas, Notend Less abre por fin su atracción al público.

El famoso Gladiatrool ofrece a todos los personajes de nivel 50 o superior, ya estén solos o como acompañados de otro aventurero, una mazmorra aleatoria formada por 10 salas aleatorias. Cada una de ellas está, a su vez, formada por grupos de monstruos generados aleatoriamente.

Obviamente, cuanto más avanza el jugador en su recorrido, más aumenta la dificultad, pero más interesante es el lote de gladiastones* que se lleva.

Para iniciar una sesión, el jugador deberá pagar una ficha de entrada* y colocarse en una de las doce baldosas de clase. De esta forma, se metamorfoseará en la clase que haya seleccionado, con unas características predefinidas, y sus hechizos aumentarán al nivel 5.

Los equipables de un personaje no se tienen en cuenta en el cálculo de las características dentro del Gladiatrool. Es decir, irás mejorando a medida que avanzas por las salas mediante un sistema de tónicos: unos poderosos bonus que se te ofrecerán aleatoriamente en una nueva ruleta que aparecerá al final de cada combate.

¿Serás un personaje equilibrado, frágil pero poderoso, o un especialista con hechizos modificados? Eso ya es cosa tuya... pero has de saber que una derrota es definitiva: perderás todos los gladiastones* acumulados durante esta sesión. Por suerte, podrás tirar la toalla cuando quieras hablando con el PNJ si crees que el grupo de monstruos es demasiado potente, lo que te permitirá obtener todos los gladiastones* acumulados hasta ese momento.

Ten en cuenta que si estás desconectado antes de haber elegido un tónico, el servidor te asignará uno aleatoriamente.*Las fichas de participación pueden obtenerse de la mayoría de los monstruos del juego, como si fuese una gremialogema.

**Los títulos solo son visibles si los objetos están equipados y el jugador ha obtenido antes la recompensa correspondiente al título hablando con Gladitroco

Correcciones gráficas

  • Se ha modificado el aspecto de Parissil Trool y de Guawdia weal
  • Con la finalidad de evitar sobrecargar la barra de luchadores, las entidades muertas ahora desaparecen en lugar de estar en gris (como las invocaciones)
  • Las entidades muertas ya no añaden rectángulos vacíos o desplazados en la barra de luchadores cuando un jugador se une a un combate en modo espectador
  • El filtro del inventario muestra ahora correctamente la categoría elegida al abrir la interfaz en lugar de "Equipo"
  • Durante el emote "pedo" el dragopavo de paladín ya no pone mala cara

Correcciones únicamente del remastered

  • Corrección de las velocidades de animación de los banqueros, Shika Ingals y Dopeul Dark Vlad

Ergonomía y mejoras

 

Función de set personalizado

¡Una nueva funcionalidad llega a tu inventario! Tal y como su nombre indica, te permite equipar en un clic un conjunto que hayas guardado previamente. Para hacerlo, basta con equiparte, abrir la pestaña "Set personalizado", elegir en qué conjunto quieres guardarlo y pulsar el botón de guardado. Para equipar un conjunto basta con hacer doble clic en el icono del conjunto o pulsar el botón de carga.
  • Es posible guardar hasta 10 conjuntos
  • Cada conjunto puede tener un nombre y un icono personalizados
  • Es posible tener una vista previa sin equipar el conjunto haciendo clic en su icono
 

Flexibilización de la barra de atajos

Se ha revisado la barra de atajos para que sea menos rígida. Hasta ahora, se trataba de un inventario aparte de la mochila, lo que impedía, entre otras cosas, colocar objetos que no fuesen consumibles o apilar nuevos objetos ya presentes en la barra de atajos.

Ahora, cuando se desplace un objeto en esta barra, ya no desaparecerá de la mochila y actuará más bien como un "atajo" hacia dicho objeto.

Por extensión, es posible añadir cualquier tipo de objeto a la barra de atajos: recursos, objetos de misión o piedras de alma... y utilizarlos directamente desde ahí. Las cantidades también se actualizarán automáticamente durante un botín o un craft, lo que permite, por ejemplo, seguir la progresión de un recurso específico sin tener que abrir su inventario.
 

Reforma del mercadillo de piedras de alma

El mercadillo de almas tenía bastantes problemas de inestabilidad del cliente de juego, lo que era frustrante para los jugadores. Así que hemos modificado su funcionamiento en profundidad para que se adapte mejor a su uso:
  • Las piedras de alma están ahora organizadas en categorías (piedra de alma, piedra de alma de archimonstruo, etc.)
  • Cuando se elige la categoría, en lugar de mostrar los objetos disponibles, aparecerá una lista de monstruos. En esta lista figuran todos los monstruos de la categoría seleccionada disponibles en el mercadillo
    • Por ejemplo, si elegimos la categoría "piedra de alma de guardián de mazmorra "aparecerán monstruos como el Jalató Real, Ugah, Bworker, etc.
  • Está lista se genera automáticamente según el contenido de todas las piedras de alma disponibles a la venta: al hacer clic en un monstruo, verás todas las ofertas que contiene dicho monstruo en el conjunto de las piedras de alma
    • Se retira la limitación de puesta en venta de una piedra de alma, pero el mercadillo solo mostrará las 1000 primeras ofertas del monstruo seleccionado, de la menos cara a la más cara, para no sobrecargar el cliente de juego
  • Se ha modificado la función de búsqueda para que actúe de la misma forma que un mercadillo clásico, pero buscando monstruos en lugar de objetos
 

Adición de filtros de objetos adicionales

La llegada de las cartas Tragic The Gardening hizo que fuese necesario descongestionar la pestaña de consumibles para evitar mezclar todo y encontrarse con unos inventarios larguísimos... Con este fin, ahora hay un nuevo botón de filtro en la mochila. Estamos satisfechos, pero no saciados. Queríamos más, así que llevamos la reflexión todavía más lejos y decidimos hacer lo mismo con otras dos categorías de objeto: las piedras de alma y las runas de forjamagia. Ahora verás estos tres nuevos filtros en el inventario, en los intercambios y en los talleres. Creemos que esto mejorará mucho la visibilidad de tus inventarios. Además, gracias a la inclusión de subcategorías para las piedras podrás, por ejemplo, ver de una forma sencilla únicamente a los guardianes de mazmorra.

Ahora, los sacos que tiene a sus pies un jugador en modo mercante, también tienen un aspecto específico si el vendedor solo tiene piedras de alma, runas de forjamagia o cartas.
 

Interfaz de fin de combate

  • Corrección del problema que impedía mostrar las estrellas de bonus
  • Los avatares de los personajes que estaban vivos al final del combate ahora se muestran junto a su nombre
  • Es posible acceder a una versión más ligera de la interfaz pulsando el botón de minimizar situado junto al botón de cierre. Dicha versión permite mostrar únicamente su personaje y desplazarse por el mapa incluso si está abierto. El mapa se cierra automáticamente al entrar en un combate* y su estado se guarda en la memoria caché del juego
  • Si finalmente ganas el combate, aparecerá en el chat una línea que indica tu ganancia de experiencia o de kamas
 

Otros cambios

  • El resumen de un objeto del taller de forjamagia dispone ahora de dos líneas adicionales
  • El atajo del teclado que permite fusionar las runas del taller de forjamagia funciona ahora en todos los talleres del juego
  • Los atajos obtenidos mediante un aumento de nivel o el uso de un pergamino de hechizo se añaden ahora automáticamente en la barra de atajos
  • El color del símbolo de misión "!" que aparece encima de la cabeza de un PNJ indica ahora de qué tipo de misión se trata:
    • Verde si es una misión estándar
    • Azul si es una misión diaria
    • Violeta si es una misión de cuenta
  • El comando /whois también muestra la fecha automáticamente

Correcciones fuera de combate

Talleres de fabricación

  • Corrección de un problema que permitía lanzar varias colas acelerando así el proceso de fabricación
  • A partir de ahora, la experiencia residual durante un paso de nivel de oficio se toma correctamente en cuenta para el siguiente nivel
    • P. ej.: antes, si una capa daba 200 XP y faltaban 50 puntos para subir de nivel, los 150 puntos se perdían
  • El índice de éxito y los puntos de experiencia recibidos de una receta se actualizan ahora correctamente cuando se pasa de nivel sin tener que irse del taller y luego volver
 

Otros cambios

  • Corrección de un problema que provocaba la desconexión de los jugadores al utilizar varios objetos (como los regalos de Nawidad)
  • El número máximo de pods ya no es incorrecto al acabar un combate si el jugador tiene un bonus de fuerza debido a un hechizo
  • Ya no es posible que te ataque un monstruo que se encuentra en el otro lado del mapa durante una recolección
  • La barra de experiencia de un oficio ya no indica "undefined" (indefinido) si un jugador sube de nivel mediante el uso de un pergamino de experiencia
  • Corrección de un problema que aumentaba los daños un 7% en lugar de dar +7 de cura cuando se equipaban 3 objetos del set criminal
  • La Gema espiritual de Skonk ya no se vende al precio incorrecto a cambio de chapeuvepés

Correcciones en combate

Corrección del elemento del efecto "x PA utilizados hacen perder x PdV"

Este efecto siempre se ha aplicado en daño neutral. El problema provenía del hecho de que un jugador sadida podía hacer fracasar el reto Elemental con su Veneno Paralizante, indicado como fuego en su descripción, si se jugaba junto con otros hechizos de fuego. El elemento se aplica ahora correctamente al conjunto de venenos de PA.

Es importante tener en cuenta que el cálculo de daños de todos los venenos de este tipo ya se hacía correctamente según el elemento del hechizo y, al no verse reducidos por la resistencia o las armaduras, la potencia de los hechizos afectados no se modificaba.Los hechizos afectados son:
  • Veneno Paralizante
  • Volva Paralizante
  • Veneno Paralizante de Dopeul
Esto no afecta al resto de los hechizos como, por ejemplo, el Despiste Mortal, ya que eran del elemento neutral.
 

Otros cambios

  • Se ha corregido el reto "Manos limpias" para que se corresponda con la descripción:
    • Antes, el jugador no conseguía este reto cuando tocaba a un monstruo con daños directos, esto ya no es así
    • Los venenos de los sadidas ya no hacen que se falle en el reto
  • Correcciones en el hechizo Ruleta:
    • El efecto "+ x de cura" se muestra ahora correctamente en el canal de información si el efecto alcanza a los aliados, a los enemigos o a todo el mundo
    • El efecto "Hace que pase al siguiente turno" indica ahora si el lanzador se ve afectado o no
  • Corrección de un problema que hacía que se pasase el turno del jugador si el atajo estaba definido en la barra espaciadora y el jugador estaba redactando un mensaje privado
Ver mensaje en contexto
Reacciones 10

Correcciones importantes desde la beta

Queremos darles las gracias a los jugadores que han participado activamente en el informe de bugs durante esta beta: gracias a vuestra ayuda, hemos podido aislar rápidamente los problemas y corregirlos antes de que saliese la nueva versión. Así que, como muestra de nuestro agradecimiento, cada jugador que se haya conectado a la beta recibirá 3 fichas de entrada al Gladiatrool, directamente en su banco, en la categoría de recurso.Aquí tienes un breve resumen de los nuevos elementos más importantes:
 

Gladiatrool

Equilibrado

  • Los tónicos Longius se han retirado y han sido sustituidos por los tónicos Criticus
  • Los tónicos Mutatio se han revisado profundamente
  • Los monstruos que utilizan los niveles para determinar sus resistencias (Moon, Zilla, etc.) aparecerán aleatoriamente del nivel 1 al 5
  • Se han revisado los bonus que se consiguen por vencer en una sala y ahora se ofrecen bonus a golpes críticos, de alcance, de invocación...
  • Las armas en cuerpo a cuerpo tienen ahora una línea de retirada de 1 PA
  • Se ha modificado la disposición de las salas 9 y 10 para reducir el bloqueo de monstruos

 

Correcciones y otras mejoras

  • ¡Ya están a la venta las distintas recompensas que ofrece Gladitroco!
  • Se ha revisado la interfaz de la ruleta del Gladiatrool
  • Cuando se desconecta un jugador que está en combate, ya no se produce una desincronización de los jugadores
  • Los pods ya no influyen para desplazarse en el Gladiatrool
  • Las medallas del Gladiatrool y Gladiastón son ahora recursos más que objetos de misión para que sea posible compartirlos entre los personajes de una misma cuenta
    • Ahora están vinculadas a la cuenta al adquirirlas
 

Otros cambios

  • Con el fin de poder distinguirla más de las otras monturas y permitir nuevas posibilidades, se ha modificado la Karnicería: (nivel 100) + 1 PM, + 50% de daños -> + 1 PM, + 10 daños fijos
  • Si el destino no es válido, un zaap ya no puede utilizar los kamas
  • Se han optimizado los scripts de guardado: se ha reducido el tiempo de espera antes de poder acceder al servidor durante el guardado
  • Hemos añadido 10 iconos adicionales para los sets personalizados
  • Ya no es posible equiparse simultáneamente una mascota y una montura mediante los sets personalizados
Aquí tienes la lista completa de los cambios realizados en la beta: https://www.dofus.com/fr/forum/1860-bugs-beta-1-39/2380225-maj-dofus-retro-1-39
 

Nuevas actividades

Colección de cartas Tragic The Gardening (TTG) 

Llega una nueva misión de cuenta* a la Feria del Trool. Te la propone Elanu Doc, quien te pide que le eches una mano con sus investigaciones recuperando las cartas que tienen la efigie del monstruo al que representa. Prepara tu bolso y tu archivador de coleccionista porque vamos a introducir un sistema de cartas coleccionables Tragic The Gardening.

Esta primera versión está compuesta de más de 450 cartas de monstruos, pero también incluye algunos personajes emblemáticos del Mundo de los Doce repartidos en más de 40 familias distintas. En cuanto Elanu te dé el archivador de cartas, podrás obtener paquetes matando a monstruos, así como recorrer cada familia para ver su evolución.

Cada monstruo del juego tendrá una oportunidad de dejar caer un paquete que representa a su familia (por ejemplo: un jalató, un jefe de guerra o un Jalató Real, pueden dejar caer un paquete de la familia Jalató). Ten en cuenta que las invocaciones no pueden obtener un paquete de carta, la prospección y los retos no influyen en la obtención de un paquete. No es posible obtener los paquetes en el recinto de la arena de Bonta o de Brakmar. No hay limitaciones en el número de paquetes que se pueden obtener en un mismo combate.

La rareza de una carta está representada mediante estrellas, siendo las que tienen 1 estrella las más comunes y las que tienen 4 estrellas las más raras. Es decir, cuantas más estrellas tiene una carta, más rara es. Esto influye en las probabilidades de obtener un paquete al final del combate, así como de obtenerlo al abrirlo.

Finalmente, cerca de Elanu Doc se han construido nuevos talleres que te permiten gestionar tus cartas de más.

¿Conseguirás llegar hasta el final de esta epopeya y obtener nuevas recompensas exclusivas relacionadas con esta actividad? Si crees en el alma de las cartas, todo es posible...

*En una misión de cuenta, el progreso lo compartirán todos los personajes de una misma cuenta, aunque las recompensas (objetos, puntos de experiencia, kamas...) solo pueden obtenerse una vez y las obtiene el personaje que valida la etapa correspondiente. Además, una carta añadida al archivador se compartirá entre todos los personajes de una misma cuenta.

**Los títulos solo son activos si los objetos están equipados y el jugador tiene más de 43 familias completas en la versión normal o brillante
 
 

Apertura del Gladiatrool


Tras finalizar unas titánicas e interminables reformas, Notend Less abre por fin su atracción al público.

El famoso Gladiatrool ofrece a todos los personajes de nivel 50 o superior, ya estén solos o como acompañados de otro aventurero, una mazmorra aleatoria formada por 10 salas aleatorias. Cada una de ellas está, a su vez, formada por grupos de monstruos generados aleatoriamente.

Obviamente, cuanto más avanza el jugador en su recorrido, más aumenta la dificultad, pero más interesante es el lote de gladiastones* que se lleva.

Para iniciar una sesión, el jugador deberá pagar una ficha de entrada* y colocarse en una de las doce baldosas de clase. De esta forma, se metamorfoseará en la clase que haya seleccionado, con unas características predefinidas, y sus hechizos aumentarán al nivel 5.

Los equipables de un personaje no se tienen en cuenta en el cálculo de las características dentro del Gladiatrool. Es decir, irás mejorando a medida que avanzas por las salas mediante un sistema de tónicos: unos poderosos bonus que se te ofrecerán aleatoriamente en una nueva ruleta que aparecerá al final de cada combate.

¿Serás un personaje equilibrado, frágil pero poderoso, o un especialista con hechizos modificados? Eso ya es cosa tuya... pero has de saber que una derrota es definitiva: perderás todos los gladiastones* acumulados durante esta sesión. Por suerte, podrás tirar la toalla cuando quieras hablando con el PNJ si crees que el grupo de monstruos es demasiado potente, lo que te permitirá obtener todos los gladiastones* acumulados hasta ese momento.

Ten en cuenta que si estás desconectado antes de haber elegido un tónico, el servidor te asignará uno aleatoriamente.*Las fichas de participación pueden obtenerse de la mayoría de los monstruos del juego, como si fuese una gremialogema.

**Los títulos solo son visibles si los objetos están equipados y el jugador ha obtenido antes la recompensa correspondiente al título hablando con Gladitroco

Correcciones gráficas

  • Se ha modificado el aspecto de Parissil Trool y de Guawdia weal
  • Con la finalidad de evitar sobrecargar la barra de luchadores, las entidades muertas ahora desaparecen en lugar de estar en gris (como las invocaciones)
  • Las entidades muertas ya no añaden rectángulos vacíos o desplazados en la barra de luchadores cuando un jugador se une a un combate en modo espectador
  • El filtro del inventario muestra ahora correctamente la categoría elegida al abrir la interfaz en lugar de "Equipo"
  • Durante el emote "pedo" el dragopavo de paladín ya no pone mala cara

Correcciones únicamente del remastered

  • Corrección de las velocidades de animación de los banqueros, Shika Ingals y Dopeul Dark Vlad

Ergonomía y mejoras

 

Función de set personalizado

¡Una nueva funcionalidad llega a tu inventario! Tal y como su nombre indica, te permite equipar en un clic un conjunto que hayas guardado previamente. Para hacerlo, basta con equiparte, abrir la pestaña "Set personalizado", elegir en qué conjunto quieres guardarlo y pulsar el botón de guardado. Para equipar un conjunto basta con hacer doble clic en el icono del conjunto o pulsar el botón de carga.
  • Es posible guardar hasta 10 conjuntos
  • Cada conjunto puede tener un nombre y un icono personalizados
  • Es posible tener una vista previa sin equipar el conjunto haciendo clic en su icono
 

Flexibilización de la barra de atajos

Se ha revisado la barra de atajos para que sea menos rígida. Hasta ahora, se trataba de un inventario aparte de la mochila, lo que impedía, entre otras cosas, colocar objetos que no fuesen consumibles o apilar nuevos objetos ya presentes en la barra de atajos.

Ahora, cuando se desplace un objeto en esta barra, ya no desaparecerá de la mochila y actuará más bien como un "atajo" hacia dicho objeto.

Por extensión, es posible añadir cualquier tipo de objeto a la barra de atajos: recursos, objetos de misión o piedras de alma... y utilizarlos directamente desde ahí. Las cantidades también se actualizarán automáticamente durante un botín o un craft, lo que permite, por ejemplo, seguir la progresión de un recurso específico sin tener que abrir su inventario.
 

Reforma del mercadillo de piedras de alma

El mercadillo de almas tenía bastantes problemas de inestabilidad del cliente de juego, lo que era frustrante para los jugadores. Así que hemos modificado su funcionamiento en profundidad para que se adapte mejor a su uso:
  • Las piedras de alma están ahora organizadas en categorías (piedra de alma, piedra de alma de archimonstruo, etc.)
  • Cuando se elige la categoría, en lugar de mostrar los objetos disponibles, aparecerá una lista de monstruos. En esta lista figuran todos los monstruos de la categoría seleccionada disponibles en el mercadillo
    • Por ejemplo, si elegimos la categoría "piedra de alma de guardián de mazmorra "aparecerán monstruos como el Jalató Real, Ugah, Bworker, etc.
  • Está lista se genera automáticamente según el contenido de todas las piedras de alma disponibles a la venta: al hacer clic en un monstruo, verás todas las ofertas que contiene dicho monstruo en el conjunto de las piedras de alma
    • Se retira la limitación de puesta en venta de una piedra de alma, pero el mercadillo solo mostrará las 1000 primeras ofertas del monstruo seleccionado, de la menos cara a la más cara, para no sobrecargar el cliente de juego
  • Se ha modificado la función de búsqueda para que actúe de la misma forma que un mercadillo clásico, pero buscando monstruos en lugar de objetos
 

Adición de filtros de objetos adicionales

La llegada de las cartas Tragic The Gardening hizo que fuese necesario descongestionar la pestaña de consumibles para evitar mezclar todo y encontrarse con unos inventarios larguísimos... Con este fin, ahora hay un nuevo botón de filtro en la mochila. Estamos satisfechos, pero no saciados. Queríamos más, así que llevamos la reflexión todavía más lejos y decidimos hacer lo mismo con otras dos categorías de objeto: las piedras de alma y las runas de forjamagia. Ahora verás estos tres nuevos filtros en el inventario, en los intercambios y en los talleres. Creemos que esto mejorará mucho la visibilidad de tus inventarios. Además, gracias a la inclusión de subcategorías para las piedras podrás, por ejemplo, ver de una forma sencilla únicamente a los guardianes de mazmorra.

Ahora, los sacos que tiene a sus pies un jugador en modo mercante, también tienen un aspecto específico si el vendedor solo tiene piedras de alma, runas de forjamagia o cartas.
 

Interfaz de fin de combate

  • Corrección del problema que impedía mostrar las estrellas de bonus
  • Los avatares de los personajes que estaban vivos al final del combate ahora se muestran junto a su nombre
  • Es posible acceder a una versión más ligera de la interfaz pulsando el botón de minimizar situado junto al botón de cierre. Dicha versión permite mostrar únicamente su personaje y desplazarse por el mapa incluso si está abierto. El mapa se cierra automáticamente al entrar en un combate* y su estado se guarda en la memoria caché del juego
  • Si finalmente ganas el combate, aparecerá en el chat una línea que indica tu ganancia de experiencia o de kamas
 

Otros cambios

  • El resumen de un objeto del taller de forjamagia dispone ahora de dos líneas adicionales
  • El atajo del teclado que permite fusionar las runas del taller de forjamagia funciona ahora en todos los talleres del juego
  • Los atajos obtenidos mediante un aumento de nivel o el uso de un pergamino de hechizo se añaden ahora automáticamente en la barra de atajos
  • El color del símbolo de misión "!" que aparece encima de la cabeza de un PNJ indica ahora de qué tipo de misión se trata:
    • Verde si es una misión estándar
    • Azul si es una misión diaria
    • Violeta si es una misión de cuenta
  • El comando /whois también muestra la fecha automáticamente

Correcciones fuera de combate

Talleres de fabricación

  • Corrección de un problema que permitía lanzar varias colas acelerando así el proceso de fabricación
  • A partir de ahora, la experiencia residual durante un paso de nivel de oficio se toma correctamente en cuenta para el siguiente nivel
    • P. ej.: antes, si una capa daba 200 XP y faltaban 50 puntos para subir de nivel, los 150 puntos se perdían
  • El índice de éxito y los puntos de experiencia recibidos de una receta se actualizan ahora correctamente cuando se pasa de nivel sin tener que irse del taller y luego volver
 

Otros cambios

  • Corrección de un problema que provocaba la desconexión de los jugadores al utilizar varios objetos (como los regalos de Nawidad)
  • El número máximo de pods ya no es incorrecto al acabar un combate si el jugador tiene un bonus de fuerza debido a un hechizo
  • Ya no es posible que te ataque un monstruo que se encuentra en el otro lado del mapa durante una recolección
  • La barra de experiencia de un oficio ya no indica "undefined" (indefinido) si un jugador sube de nivel mediante el uso de un pergamino de experiencia
  • Corrección de un problema que aumentaba los daños un 7% en lugar de dar +7 de cura cuando se equipaban 3 objetos del set criminal
  • La Gema espiritual de Skonk ya no se vende al precio incorrecto a cambio de chapeuvepés

Correcciones en combate

Corrección del elemento del efecto "x PA utilizados hacen perder x PdV"

Este efecto siempre se ha aplicado en daño neutral. El problema provenía del hecho de que un jugador sadida podía hacer fracasar el reto Elemental con su Veneno Paralizante, indicado como fuego en su descripción, si se jugaba junto con otros hechizos de fuego. El elemento se aplica ahora correctamente al conjunto de venenos de PA.

Es importante tener en cuenta que el cálculo de daños de todos los venenos de este tipo ya se hacía correctamente según el elemento del hechizo y, al no verse reducidos por la resistencia o las armaduras, la potencia de los hechizos afectados no se modificaba.Los hechizos afectados son:
  • Veneno Paralizante
  • Volva Paralizante
  • Veneno Paralizante de Dopeul
Esto no afecta al resto de los hechizos como, por ejemplo, el Despiste Mortal, ya que eran del elemento neutral.
 

Otros cambios

  • Se ha corregido el reto "Manos limpias" para que se corresponda con la descripción:
    • Antes, el jugador no conseguía este reto cuando tocaba a un monstruo con daños directos, esto ya no es así
    • Los venenos de los sadidas ya no hacen que se falle en el reto
  • Correcciones en el hechizo Ruleta:
    • El efecto "+ x de cura" se muestra ahora correctamente en el canal de información si el efecto alcanza a los aliados, a los enemigos o a todo el mundo
    • El efecto "Hace que pase al siguiente turno" indica ahora si el lanzador se ve afectado o no
  • Corrección de un problema que hacía que se pasase el turno del jugador si el atajo estaba definido en la barra espaciadora y el jugador estaba redactando un mensaje privado
Se ha aplicado un correctivo durante el mantenimiento del 17/05/2023, y estos son los cambios realizados:

Temporis:

  • Se ha corregido la tasa de drop de las llaves al alza.
  • La llave número 25 ya se puede obtener correctamente en el juego.
  • Hechizo Vokator: correcciones en el tamaño de la zona de efecto del rango 3: 3 > 4
 

Clase:


Pandawa:
  • El puño del Panda ahora golpeará en el mejor elemento del jugador.
 
Sram:
  • Abrojo: se ha remplazado el efecto por un boost de daños fijes a las trampas (45 / 65 / 90).
 
Aniripsa:
  • Conjunción: se ha modificado el alcance del efecto. Acerca a un adversario (2/3/4 casillas). Nuevo efecto: pérdida de PA (1 / 1a2 /2 PA)
  • Flormidable: ahora, la flor da correctamente un boost a los aliados en zona cuando explota. Boost de daños: efectos normales: (10 / 15 / 20)
 
Anutrof:
  • Berzercuore (pasivo): se ha modificado el boost de daños de las marcas de rabia. Boost de daños (25 / 30 / 40).
  • Frenesí:
Daños: 
- Rango 1: Normal: 7 a 14 / GC: 11 a 17  => Normal: 11 a 18 / GC: 16 a 23 
- Rango 2: Normal: 9 a 16 / GC: 15 a 21  => Normal: 16 a 23 / GC: 21 a 28
- Rango 3: Normal: 13 a 20 / GC: 18 a 25  => Normal: 21 a 28 / GC: 26 a 33

Feca:
  • Castigo Divino: se ha modificado el número de lanzamientos: lanzamientos por jugador (2 / 2 / 3)
Se ha aplicado un correctivo durante el mantenimiento del 24/05/2023, y estos son los cambios realizados:

Temporis

  • Corrección de un problema que impedía obtener los hechizos al final de una misión.
  • Corrección del hechizo Desembrujo del recaudador que había perdido algunos de sus niveles de hechizo.
  • La reliquia Hueso del Maestro Cuerbok se puede devolver correctamente al amo de las llaves.
  • Corrección del glifo del pasivo de feca que no se activaba en el turno 1.
  • Sala 22 (Mord Kamas): se ha corregido la sala.
  • El Dark Vlad reaparecerá más rápidamente tras su muerte.
  • Se ha reducido el plazo para volverse de nuevo neutral con Morry Gähn de 14 a 7 días.
  • Los discípulos de Feca y Aniripsa pueden volverse neutrales con Rafy Stole.
  • La jalabola de fuego ya no hace la animación de muerte cuando se la empuja.
  • Las animaciones de liberación de las mascotas de Cleo ya no se activan en cada victoria en combate.
  • Lazarus propone correctamente volver a Incarnam en todos sus diálogos cuando está en la planta baja de la torre.
  • Corrección de un problema en la sala 34 (Un Jardín para el Amo).
  • Le palanca de la pared de la sala 27 (XLII) ya no resulta inaccesible.
  • Se ha aumentado la tasa de obtención de los Dofus perdidos en el tiempo.
  • Corrección de un problema de visualización en los sets personalizados al cambiar un mazo de hechizos.
  • Corrección de un problema que impedía validar el capítulo 7 de historia al final del combate.

Clases

Anutrof 

Intimidación
Se ha bajado el coste en PA, aumentado el alcance y añadido debilidad elemental:
  • Coste en PA: 2 PA
  • Alcance: 1 a 3 / 5 / 7
  • Debilidad cualquier elemento: 6 / 8 / 10%
Rabia:El boost de daños ahora dura 2 turnos

Aniripsa

Crisis de Fe:
Ahora, el aniripsa aplica una cura en una zona de 2 casillas cada vez que cause daños con un hechizo: 2 a 5 / 3 a 7 / 4 a 9 
Esta cura es un efecto adicional del pasivo y por lo tanto no activa los demás bonusJuicio:
Aumento de la cura a todos los rangos: 8 a 13 / 10 a 17 / 12 a 21

Sram

Falsa Red:
Se ha modificado la máscara de objetivo: los aliados no sufren los daños de la trampaEmboscada:
La duración de la invisibilidad pasa a 2 turnos (cualquier rango)Carterista:
El alcance del hechizo pasa a ser modificable (en cualquier rango)

Sacrógrito

Baño de Sangre:
El hechizo deja de infligir daños a los aliados
Añadida la posibilidad de golpe crítico en todos los rangos del hechizo

Pergamigromancia

Ramaje Elemental
Sobrepresión de los críticos y corrección de los niveles del Kwak invocado por grado del hechizo:
  • Grado 1: 27 => 24
  • Grado 2: 30 => 27
  • Grado 3: 18 => 30
Contagio:
Ahora, cuando un personaje está infectado por varios contagios a la vez, ya sólo propaga uno
    [*]Efecto:
    Daños de 8 a 11 => 17 a 23[*]Crítico:
    Daños de 8 a 11 => 23 a 29
Kerrudo:
Añadida la zona de efecto en golpe crítico.Palabra Prohibida:
El alcance pasa a ser modificable.Murocosidad: 
Retirada la posibilidad de golpe crítico (rango 1)Pared de Fuego:
Retirada la posibilidad de golpe crítico (cualquier rango)Sismic:
Se ha aumentado el coste en PA: 4 => 6
Ya no se puede modificar el alcance
Le hechizo ya no toca al lanzador
Se remplaza la zona con una zona clásica de tamaño 4
Se aumentan los daños: 22 a 42 / 25 a 50 GC => 30 a 50 / 37 a 62 GC
Efecto crítico adicional: Retira 1 a 2 PM

Las trampas

Ahora, las trampas ya no necesitan línea de visión.
 

Ergonomía y mejoras

  • La zona de damero tiene un icono más explícito en la interfaz de hechizos.

Correcciones fuera de combate

  • Los mensajes de forjamagia relativos a los éxitos y los fracasos vuelven a visualizarse correctamente.
  • Los escudos de tipo objevivo ahora ganan 15x el nivel del escudo que haya servido de comida. Dado que los escudos varían entre el nivel 1 y el 10, esta modificación era necesaria para poder hacer que el nuevo escudo que se puede conseguir en Parchomancia evolucione normalmente.
  • Corrección de un problema que los subtítulos de las cinemáticas en lengua extranjera se cargaran correctamente.
Se ha aplicado un correctivo durante la tarde del 24/05/2023, y estos son los cambios realizados:

Ergonomía y mejoras:

  • Los bolsos delante de los jugadores en modo mercante ahora se actualizan automáticamente según lo que venden por un sistema de peso: si lo que más vende el jugadore son equipables (número de líneas de objetos), el bolso contendrá una espada; si son runas, el bolso contendrá una runa; etc... Si no se logra definir ninguna tendencia, el bolso tendrá una apariencia genérica. De este modo, ahora se pueden vender algunos objetos de una categoría sin que eso influya en la apariencia del bolso. (Nota: esta mejora está disponible desde la 1.40.0, pero no fue indicada en ningún changelog)

Correcciones fuera de combate:

  • Corrección de la visualización del apodo del jugador en el resultado del comando "/roll" mostrado en el chat
  • Corrección del atajo SHIFT+clic en el chat del cliente Modern para preparar un mensaje privado para el jugador objetivo
  • Corrección del tirar un objeto en el cliente Modern (únicamente con el pack de texturas Classic)
  • Corrección de la visualización de los desafíos en el chat en el mapa cuando el apodo del jugador contiene un guion en su apodo
Se ha aplicado un correctivo durante el mantenimiento del 31/05/2023, y estos son los cambios realizados:

Temporis

  • Corrección del efecto del Dofus de leche perdido en el tiempo. Se toma en cuenta su efecto y se muestra en las características del personaje.
  • Los pasivos de las invocaciones ya no pueden resultar en fallo crítico.
  • Los sacos sin fondo no se pueden volver a resucitar.
  • Se ha añadido un límite a los mapas de la torre, que impide invocar fuera de los combates.
  • Corrección del uso de las curas CaC para los aniripsas que impedían el uso de hechizos.
  • El feca vuelve a recibir los efectos de sus glifos bontariano y neutral.
  • Se ha reducido el tiempo de reaparición de la Araknela.

Clases

Sadida 

Deseos de Sadida:
Coste 2 PA en los rangos 2 y 3
Lanzamientos por turno: 2 al rango 3
Se ha retirado la limitación del Hombre Maxilubo

Garra Bestial:
Coste 3 PA en el rango 3
Alcance máx.: 2 en el rango 2 y 3 en el rango 3
Daños: 11 a 40 en el rango 2 / 23 a 65 en el rango 3
Se ha añadido una segunda línea de daños para el hechizo Garra Bestial
 

Pandawa

Molinillo de Patadas Voladoras:
El boost de daños pasa a 750% en el rango 1 / 1500% en el rango 2 y 2500% en el rango 3
 

Ergonomía y mejoras

  • Las mascotas ya pueden recibir mimobiontes. Ahora podrás darle la apariencia que quieras a tu mascota, con la misma lógica que a los equipables clásicos. El funcionamiento de los mimobiontes queda igual y consume la mascota usada por su apariencia.

Correcciones fuera de combate

  • Corrección de la visualización del apodo del jugador en el resultado del comando "/roll" mostrado en el chat
  • Corrección del atajo SHIFT+clic en el chat del cliente Modern para preparar un mensaje privado para el jugador objetivo
  • Corrección del tirar un objeto en el cliente Modern (únicamente con el pack de texturas Classic)
  • Corrección de la visualización de los desafíos en el chat en el mapa cuando el apodo del jugador contiene un guion en su apodo
  • Ya no se puede desligar un objeto con mimobionte si este está equipado en el inventario
Se ha aplicado un correctivo durante el mantenimiento del 07/06/2023, y estos son los cambios realizados:

 
Temporis


Sacrógrito

Se ha retirado la primera franja de Sufrimiento.
Ahora, el sacrógrito posee 3 franjas de Sufrimiento y cambia de franja en cada tramo de 33% de los puntos de vida. 
Este cambio debería aportar más flexibilidad a la clase, así como una ganancia de poder desde el principio del combate.

Voracidad (pasivo):
Se ha añadido un bonus de daños finales: 5 / 10 / 15%

Punción:
12 a 17 / 15 a 20 / 20 a 25
Número de lanzamientos por turno: 3 en el rango 2 y 4 en el rango 3
Número de lanzamientos por jugador: 3 en el rango 3

Baño de Sangre:
Se han aumentado los daños en el rango 3: 21 a 26

Demonio mediano: 
Se han aumentado los daños de Flujo Demoníaco: 16 / 20 / 26
Ahora, puede lanzar varias veces su hechizo Flujo Demoníaco a un mismo objetivo

Gran Demonio: 
Se han aumentado los daños de base del veneno => 12 / 16 / 24

Feca

Escudo de la Fe: 
100 / 250 / 500
Todas las resistencias: 10, 15, 25
Se han aumentado los boosts a 3 turnos

Sentido del Deber: 
Se ha aumentado su zona de efecto en 1

Aura del Cruzado: 
Se han sustituido los efectos de Glifo neutral: 
Se han disminuido los daños recibidos: 7 a 9 / 9 a 11 / 10 a 12
Boostea los daños de los aliados: +10 / 25 / 45Glifo Brakmariano sustitución de los efectos: 
Boostea los daños: +10 / 25 / 45
Boostea los PM: 1 / 1 / 2Glifo bontariano sustitución de los efectos: 
Disminuye los daños: 7 a 9 / 9 a 11 / 10 a 12
Boostea los PA: 1 / 1 / 2

Aniripsa

Juicio:
Daños: 13 a 18 / 20 a 27 / 23 a 35
Curas: 13 a 18 / 20 a 27 / 32 a 35
Se ha aumentado el número de lanzamientos por jugador a 4
 
Flormidable:
Se han aumentado los daños de la flor: 131 a 150 rango 2, 251 a 270 rango 3
Se han aumentado los PdV devueltos: 80 en rango 2 y 150 en rango 3
Se ha añadido un nuevo efecto: boostea los daños finales ocasionados un 5 / 10 / 15% en los rangos 1 / 2 / 3.

Orden:
Se ha bajado el coste en PA: 2 en el rango 2 y 1 en el rango 3
Se han añadido dos efectos al lanzador: 
Boost de curas: 10 / 20 / 50
Boost de daños finales ocasionados: 5 / 5 / 10

Pandawa 

Piccolo: 
Los bonus % pasan a ser bonus de daños finales: 10 / 20 / 30%

Sram

Carterista:
Se han invertido las líneas de Robo de kamas y daños => Ahora, el sram roba a su objetivo antes de matarlo.Abrojo:
Se ha bajado el coste en PA a 2PA en todos los rangos
Se ha añadido un bonus + daños: 12 / 20 / 40

Falsa Red:
Se han aumentado los daños: 11 a 15 / 14 a 20 / 19 a 23

Pergamigromancia

Gran Alboroto:
Se ha corregido un problema que impedía atraer a otros jugadores

Murocosidad: 
El coste pasa a 3 PA
Se han aumentado los daños: 13 a 16 / 15 a 18 / 23 a 26

Pared de Fuego: 
El coste pasa a 3 PA
Se han aumentado los daños: 11 a 16 / 13 a 20 / 16 a 25

Fuerza de los Gigantes:
El hechizo ya no transforma en la persona equivocada al utilizarlo en un aliado/un enemigo

Correcciones en combate

  • Las franjas de Sufrimiento del sacrógrito se repercuten en el Behef
  • La duración de las resistencias/debilidades aplicadas al Behef ya no es más que de 1 turno

Correcciones fuera de combate

  • Se ha corregido un problema de conflicto entre las misiones «La vuelta al mundo» y «La calamidad del relicario» que impedía dar las reliquias.
  • Ahora, Lazarus permite entrar en la mazmorra de Incarnam en cualquier momento.

Correcciones fuera de combate

  • Se ha corregido un problema que impedía terminar la misión «Manufactura» en Incarnam
Se ha aplicado un correctivo durante el mantenimiento del 14/06/2023, y estos son los cambios realizados:

Temporis

Clases

Ocra

Cordón de Flechas:
  • Número de lanzamientos por turno: 2 en todos los rangos
Aniripsa

Flormidable:
  • El bonus de daños se aplica también al invocador de la flor
Orden:
  • Limitación de lanzamientos a 2 por turno
Sadida

Luna Creciente:
  • Se retira la línea de visión
 

Pergamigromancia


Bolsa sin Fondo:
  • Número de turnos para relanzar el hechizo: Infinito => 10 (la condición de que solo puede haber un cofre en el terreno no cambia)
  • Corrección: si el cofre muere, un jugador del equipo puede volver a invocar uno
  • Corrección: un jugador resucitado puede volver a invocar un cofre siempre que no haya uno en el equipo
Cristal energético:
  • Corrección de un problema que impedía que el hechizo del cristal funcionara una vez teletransportado
  • El hechizo ahora tiene un golpe crítico que aumenta los efectos del cristal

Otros cambios

  • Los hechizos obtenidos en ocasiones especiales (eventos de maestros del juego, Twitch Drops, etc.) ya no cuentan en el porcentaje global de la progresión de hechizos aprendidos. Por tanto, ya no es necesario aprenderlos para conseguir el 100% de hechizos conocidos.
  • Se puede acceder a una nueva sala de reto en la planta -43 si se termina la misión principal.
    • Estos 6 nuevos retos son ideas de combate para la torre que no conservamos, y no testeamos si podían realizarse... ¡Te deseamos buena suerte!
  • Corrección de un problema que impedía obtener el dofus salpicado
  • Los nuevos iconos de hechizos usados en Temporis ahora se ajustan correctamente (tamaño y posición) en el recuadro del hechizo
  • Corrección de un problema que hacía que no se mostraran ciertos efectos al reconectarse en combate, como el pasivo del ocra o del yopuka, impidiendo así aprovechar estos efectos
  • Adición de ilustración de transformación (sadida, hombre milubo, encarnación en Lazarus...) en el medallón y en las listas de jugadores (amigos, gremios...)
  • Corrección de un problema de visualización en la información del hechizo Enemigo Íntimo
  • La espada celeste que usan los monstruos (jefe cocodrail, bwork elemental de aire...) vuelve a atacar con el elemento aire

Ergonomía y mejoras

  • Se ha modificado la apariencia de Gúltar en el juego para que se acerque más a su diseño actual
  • Desde la 1.40.5 no se puede desligar un mimobionte de un objeto equipado, y la opción se había eliminado del menú contextual. Pero este cambio creaba confusión y el riesgo de que un jugador eliminara el objeto si llevaba a cabo acciones demasiado rápidas. Ocultamos esta opción para mantener intacta la estructura del menú contextual y evitar así las equivocaciones.
  • Las actitudes y los emoticonos que usan los personajes ignorados ya no se muestran

Correcciones fuera de combate

  • Corrección de varios efectos de objetos que mostraban un ID en vez de la información traducida
    • Ejemplo: el manual del sastre mostraba «Aprender el oficio 27», ahora muestra «Aprender el oficio de sastre»
  • Corrección de un problema que enviaba un mensaje encriptado (**121021921**) en el canal de espectador. Era un mensaje de objevivo no interpretado
  • Corrección de un problema que mostraba una misión de cuenta como «en proceso» y «validada» al mismo tiempo, cuando en realidad seguía en proceso

Correcciones en combate

  • Corrección de un problema que actualizaba la visualización de la información en la barra de información de un personaje en combate (puntos de vida, PA, PM, resistencias...) aunque no fuera el personaje sobrevolado con el cursor
  • Adición de un mensaje en el canal de información cuando un hechizo aumenta los daños de las trampas
  • Ahora, las transformaciones en combate (ejemplo, forma de hombre maxilubo) muestran correctamente las ilustraciones de inicio de turno y modifican correctamente la apariencia en el medallón de la barra
  • Corrección de un problema en el hechizo Silbato Esporádico de la trompseta que hacía usar el hechizo en bucle sin pérdida de PA ni afectación de los efectos
  • Corrección de un problema en el hechizo Siega del siegalak que no invocaba monstruos cuando mataba a un personaje
  • Corrección de un problema que retrasaba la recepción de los efectos de un hechizo en combate hasta que se realizara otra acción
  • Estas correcciones tienen que ver con las incoherencias entre varios niveles de un mismo hechizo o la mala configuración de los hechizos de la época 1.29:
    • Empalación (rata de las alcantarillas, chaferloko lancero...): ya no tiene alcance modificable
    • Arpón (raúl mops): no tenía alcance mínimo para usarse en el grado 1 del monstruo
    • Diente Explosivo (diente pe-león): no tenía el alcance correcto en el grado 1 del monstruo
    • Picazo (kido): nunca empujaba a los objetivos debido a una configuración incorrecta
    • Soplido Atontador (deminobola): infligía daños directos, cuando se trata de un hechizo de veneno
Se ha aplicado un correctivo durante el mantenimiento del 21/06/2023, y estos son los cambios realizados:

Temporis

Modificación en el craft cooperativo y las runas 100%. A partir de ahora la fabricación se anula si la runa 100% se supone que debe fallar (artesano con nivel insuficiente, objeto que supera el pozo permitido)

Xelor

Ucronía:
Corrección de un problema que impedía que algunas entidades se teletransportaran.
 

Ergonomía y mejoras

Se añade un sprite para las espadas de combate JcJ.
 

Correcciones fuera de combate 

Corrección de un bug en la apariencia de la espada fuera de combate. Ahora toma en cuenta el alineamiento de los jugadores y la pertenencia al grupo.

Correcciones en combate 

Corrección en los monstruos que tienen hechizos de atracción (tonel, lodostropajo, etc.): la IA dejará de atraer hasta ya no queden PA.
Se ha aplicado un correctivo durante el mantenimiento del 04/07/2023, y estos son los cambios realizados:

Correcciones gráficas

  • Corrección de un problema en el tamaño y la cara que faltaba del pavés de paladín

Correcciones fuera de combate

  • Corrección de un problema que, en un caso concreto de equipables, podía destruir una unidad de un lote de objetos (arma, tocado, etc.).
  • Corrección de un problema de mapa que podía bloquear a los jugadores en Astrub y en el puente de Pandala
  • Corrección de un problema en la receta de la mascota pekebilax zafiro

Correcciones en combate:

  • Ya no se puede robar kamas con las invocaciones
Se ha aplicado un correctivo durante el mantenimiento del 19/07/2023, y estos son los cambios realizados:

Correcciones en combate:

Cancelación de los cambios en los siguientes efectos, que se habían modificado para Temporis Retro Parchomancia:
  • Transferencia de Vida vuelve a funcionar sin necesidad de tener aliados en la zona de efecto del hechizo.
  • Pesado vuelve a funcionar como antes de Temporis.
  • El efecto de robo de vida ya no activa los efectos de cura (Peste Negra de la Rata Negra, por ejemplo).