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Resistencias fijas vs porcentuales.

Por loosemymind#7623 - ANTIGUO ABONADO - 30 de Enero de 2013 07:04:20

Este tema esta creado para explicar de manera muy simple, sencilla y resumida la diferencia entre resistencias fijas y porcentuales, en vista de que hay muchos jugadores que no entienden, creándose la interrogante: ''cual es mejor?''.

Las resistencias.

Existen dos tipos de resistencia; fijas y en porcentaje(%). Ambas reducen el daño recibido, pero de diferente manera.
Lo mas básico que debes saber, es que no se suman entre si, no puedes sumar peras con manzanas.

Para entenderlo correctamente, pasemos a olvidarnos de las resistencias fijas, y concentrémonos en los porcentajes.

Resistencias porcentuales (%).


Estas reducen cantidades variables, reducen dependiendo del daño que te hagan. Mientras más daño te hacen más reducen, puesto que el 50% de 1.000.000 es mucho mas que el 50% de 100.
Siendo más claros, reducen un determinado porcentaje -según tu set- del daño que te hagan, por ejemplo:

Digamos que tienes 0% resistencia a tierra: Un Yopuka te pega con una ira de Yopuka y pierdes 4.000 Pdv.
Ahora, pensando que tienes 50% resistencia a tierra: El mismo Yopuka te pega con la misma ira, pero como tienes ese 50% resistencia a tierra el daño se reducira a la mitad, haciendo que te dañen solo 2.000.
¿Por qué? Porque el 100% del daño de la ira corresponde a 4.000, si con tus resistencias reduces en un 50% esos 4.000, dejas únicamente un daño de 2000.

- Otro ejemplo:


Digamos que tienes 0% resistencia a fuego: Un Osamodas te ataca con llamilla y pierdes 70 Pdv.
Ahora, pensando que tienes 50% resistencia al fuego: El mismo Osamodas te ataca con llamilla, pero como tienes 50% resistencia a fuego el daño se reducirá a la mitad, haciendo que en vez de perder 70 Pdv pierdas solo 35Pdv.
¿Por qué? Porque el 100% del daño de la llamilla corresponde a 70, si con tus resistencias reduces el daño a la mitad (50% de resistencia), dejas únicamente un daño de 35.

Como puedes ver, las resistencias en porcentaje (%) son mucho mas efectivas contra daños altos, como lo son tempestades, ataques mortales, iras, etcétera.

Pero entonces, ¿para que sirven las resistencias fijas?

Resistencias fijas.


Las resistencias fijas no se suman a las porcentuales (%). Ambas reducen el daño recibido, pero diferente manera.

Las resistencias fijas, como su nombre lo dice, reducen cantidades fijas de daño independiente de cuanto sea este, o sea, siempre reducirán la misma cantidad de daño. Así te bajen 3.000 Pdv o solo 100 Pdv, si tienes 24 resistencias fijas vas a reducir en 24 el daño total recibido y nada más.

Entonces si reducen tan poco; ¿no sirven?

Al contrario; este tipo de resistencias son muy apreciadas [especialmente en PvP] ya que pueden llegar a anular los daños bajos, y en varios turnos reducir importantes cantidades de daño.

Para entenderlo mejor...

Digamos que tienes 0 resistencias fijas al aire y enfrentas a un Sram, el cual solo usa venenos insidiosos. Por cada veneno hace 150 de daño [aire] con un máximo de 2 venenos acumulados, o sea, pierdes 300 Pdv por turno [150+150].
Ahora piensa que tienes 50 resistencias fijas aire y te enfrentas contra el mismo Sram que sigue envenenandote:
Como ya dijimos, las resistencias fijas reducen cantidades exactas, o sea, si por cada veneno normalmente te baja 150Pdv, al tener 50 resistencias fijas estaría bajándote 100 por cada veneno, y si tomamos en cuenta que son 2 acumulaciones, estarías perdiendo solo 200 Pdv por turno [100+100], o sea, 100 Pdv menos de lo que perderías sin resistencias. Si a esto le sumas que un combate puede llegar a durar fácilmente 10 turnos en los que estarás envenenado, los 100 de daños reducidos se multiplican por 10, convirtiendo esa diferencia en 1000 Pdv ''extras'' para ti.

Otro ejemplo es que estés con 0 resistencias fijas y te enfrentes un enemigo que te empiece a pegar con un arma que dañe de a 360 pero con los daños sumados (osea multiples daños en el arma; como el martillo golornado, espada golosona, etc.) 60+60+60+60+60+60 [daños tierra]. Si tienes 50 resistencias fijas en tierra, cada uno de los daños del arma se reducira en 50, o sea, el enemigo solo te bajara 60 Pdv (10+10+10+10+10+10).

Como ves, estas son mas efectivas cuando se trata de daños bajos, tales como los de armas/hechizos de multiples daños (espada golosona, rekop, etc.), algunos venenos, o hechizos que simplemente quiten poco (aunque no vienen mal contra daños altos, para reducir todo el daño posible).

Ahora, ambas resistencias:


Las resistencias no se suman entre si, pero ambas disminuyen el daño que te haga el enemigo. Lo ideal es mantener una cantidad equilibrada de ambas para reducir el máximo daño posible.

Al momento de recibir daño primero se aplican las resistencias fijas, luego las en porcentaje y de eso obtienes el daño final, o sea, si tienes 50% y 60 resistencias fijas a todos los elementos, primero reducirás los daños en 60 por tus resistencias fijas, luego el resultado de eso se reduce a la mitad (por los 50%) y de esto ultimo obtienes el daños final.

- Ejemplo:

Tienes 0% resistencia aire y 0 resistencias fijas al aire; un Sacro te ataca con bastón pauls de doble daños aire. Pierdes 500 Pdv (400+100).
Ahora, supongamos que tienes 50% resistencia al aire, 60 resistencias fijas y te enfrentas al mismo daño:
Primero aplican las resistencias fijas: Si el daño es de 400+100 a cada uno de estos daños se le restan 60, lo que nos deja un daño de 340 + 40, o sea, un total de 380 por bastonazo.
Luego le aplican las resistencias porcentuales: Tomamos el daño que quedo después de ser disminuido por nuestras resistencias fijas (340 + 40) y a cada uno le restamos el 50%. Si a 340 + 40 le restamos el 50%, obtendremos un daño de 170 + 20, reduciendo un daño que normalmente (sin resistencias) hubiera sido de 500, a miserables 190.

Es por esto que ambas resistencias son importantes, porque reducen a su manera, y aunque no se sumen entre si, reducen igual, y de manera casi igual de efectiva.

P.D.: Las resistencias a los golpes críticos funcionan igual que las resistencias fijas, pero solo cuando el daño recibido haya sido un golpe crítico evidentemente.

Espero que sea de ayuda a quienes lo necesiten.

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+1 muy buena forma de explicarlo, que sepas que hay muchos temas como este :S nose por que crear uno nuevo pero es de los mejor explicados que he visto, para quien no supiera la diferencia seguro que le quedo clarisimo smile.

PD: lo que menos me ha gustado es eso de: No se pueden sumar peras con manzanas, TE EQUIVOCAS! te dire por que 1 pera + 1 manzana. Cuantas piezas de fruta tengo? :O 2!!! He podido sumar peras con manzanas. asi que de poder si que se puede xD.

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A mi tambien me parece genial

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Muy bien explicado, yo he probado por ejemplo teniendo unos 80 fijos a aire con 50%, probando en combate con algun sacro de dagas heladas o cortasetas y en verdad los daños quedan ridiculos. Sin bostearse pueden llegar a bajarme unos 50. Lo que significa que si tuviera mas fijas podria llegar a ser nulo el ataque. Full bosteado no pasa los 300 en golpe critico (repito, solo con 80 fijas).

Lo que me parece interesante es que ahora un nivel 150 puede superar los 100 fijos, puediendo hacerse muy interesante y mas tactico el pvp por esos niveles.
Saludos y +1 xd

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Muy bueno, grax.

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Muy buen aporte o,o

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Buena organización y explicación. Gracias por el aporte.

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Skayalero|2013-03-20 10:05:13
+1 muy buena forma de explicarlo, que sepas que hay muchos temas como este :S nose por que crear uno nuevo pero es de los mejor explicados que he visto, para quien no supiera la diferencia seguro que le quedo clarisimo smile.

PD: lo que menos me ha gustado es eso de: No se pueden sumar peras con manzanas, TE EQUIVOCAS! te dire por que 1 pera + 1 manzana. Cuantas piezas de fruta tengo? :O 2!!! He podido sumar peras con manzanas. asi que de poder si que se puede xD.
Disculpa no haber contestado antes.

A lo que me refiero, es que muchos piensan que, por ejemplo, la resistencia de los trofeos se suma a la de los bwaks, o de los escudos, y es esta mentalidad la que deseo corregir.

P.D.: Y como ya dije, el tema en un principio lo hice para uso personal, ya que encontre solo temas con respuestas a medias, y no explicaciones reales, o sencillas de entender. Lo publique para que le sirva a quien lo necesite.
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loosemymind|2013-04-08 05:16:39
Skayalero|2013-03-20 10:05:13
+1 muy buena forma de explicarlo, que sepas que hay muchos temas como este :S nose por que crear uno nuevo pero es de los mejor explicados que he visto, para quien no supiera la diferencia seguro que le quedo clarisimo smile.

PD: lo que menos me ha gustado es eso de: No se pueden sumar peras con manzanas, TE EQUIVOCAS! te dire por que 1 pera + 1 manzana. Cuantas piezas de fruta tengo? :O 2!!! He podido sumar peras con manzanas. asi que de poder si que se puede xD.
Disculpa no haber contestado antes.

A lo que me refiero, es que muchos piensan que, por ejemplo, la resistencia de los trofeos se suma a la de los bwaks, o de los escudos, y es esta mentalidad la que deseo corregir.

P.D.: Y como ya dije, el tema en un principio lo hice para uso personal, ya que encontre solo temas con respuestas a medias, y no explicaciones reales, o sencillas de entender. Lo publique para que le sirva a quien lo necesite.
A veces si, los escudos suelen dar alguna resistencia fija aun que no es lo principal
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Subo a importantes. Buen tema.

 
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Buen Aporte wink 

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Esto podría ayudar mucho a los que recién comienzan y les gusta el PvP rolleyes
Muy buen tema! wink 

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Mmmm siempre me pregunte la diferencia.
lo del porcentaje lo sabia pero no sobre la resistencia fija.
gracias. !!
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Buen ejemplo de las armas con 2 o mas daños por separado por nombrar nose dagas heladas , ya que en estos casos nuestra resistencia se da a marcar mas

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-Primero aplican las resistencias fijas: Si el daño es de 400+100, a cada uno de estos daños debemos restarles 60, lo que nos dejaria un daño de 340 + 40, un total de 380 por bastonazo.
-Luego le aplican las resistencias porcentuales: Tomamos el daño que quedo despues de ser disminuido por nuestras resistencias fijas (340 + 40, osea, 380) y a cada uno le restamos el 50%. A 340 + 40 le restamos el 50%, dejandonos un daño de 170 + 20, reduciendo un daño que normalmente (sin resistencias) hubiera sido de 500, a miserables 190.

Es por esto que ambas resistencias son importantes, porque reducen a su manera, y aunque no se sumen entre si, reducen igual, y de manera casi igual de efectiva.

Espero que sea de ayuda a quienes lo necesiten.
un osa epico que hace pvp.. ahora contando las resis criticos.. digamos 50 que en realidad se ponen 100+ ... esos 190 se hacen 130 en critico y si es 100 son 90 .... xddd y como al osa solo le imporat la vida y los pa.. puede ponerse todos las partes y trofeos que quiera sin perder potencial.. buen balance buen balance  

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buen aporte losees :3!

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Excelente explicación, lo justo y necesario.

Unknown-Zx
Sacrogrito 14X
Bolgrot
 

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Gran aporte para aquellos que aún no entendían muy bien acerca de este tema! +1

Saludos!  

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Excelentemente explicado con ejemplos simples,eso si es una explicación sencilla

muchas grax por fin entiendo la res

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Excelente me sirvió muchísimo gracias laugh 

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Exelente guia!! Saludos!

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