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Guía de daños y potencia(% daños), y explicación de las fórmulas; incluidas curas y armaduras.

Por Crazymaster#3821 05 de Octubre de 2009 09:51:39
Lecciones de ayuda
Lección número 1: Os encontráis en ella.
Lección número 2: Guia sobre stats y scrolls: Haz clic aquí
Lección número 3: Guia sobre agilidad y GCs: Haz clic aquí

La finalidad de esta guia es prevenir a la gente de cometer errores por falta de informacion o aclarar las posibles dudas que alguien pueda tener sobre esta cuestion.

DAÑOS

Empezaré con una exhaustiva explicación de las estadísticas que influyen en los daños.

%Daños (Actualmente los items que otorgan este bonus lo señalan como POTENCIA, pero el efecto sigue siendo el mismo):

1% daños =
1 punto de inteligencia exceptuando curas, bonificacion a la proteccion i a la iniciativa
1 punto de fuerza exceptuando bonificacion a pods i iniciativa
1 punto de agilidad exceptuando la posibilidad de provocar o evitar tacle, la iniciativa i la bonificacio a los GC
1 punto de suerte exceptuando bonificacion a la prospeccion i a la iniciativa


Hay gente que cree que si tienes 100%daños quitas el doble, pero no es asi.

100% daños =
100 puntos de inteligencia exceptuando curas, bonificacion a la proteccion i a la iniciativa
100 puntos de fuerza exceptuando bonificacion a pods i iniciativa
100 puntos de agilidad exceptuando la posibilidad de provocar o evitar tacle, la iniciativa i la bonificacio a los GC
100 puntos de suerte exceptuando bonificacion a la prospeccion i a la iniciativa


Daños (bonus de daños fijos):

Los daños, sin embargo, si se aplican al daño total del hechizo por lo que en ciertas cosas puede resultar mucho mas util que nuestras propias caracteristicas.

Calculo de daños:

Voy a poner un ejemplo con mis propias bonificaciones. (el ejemplo es de hace años)
Zarzas agresivas lvl 5
Daños base: 6 - 50 {tierra}
Fuerza: 566
Bonificacion %daños: 104
Bonificacion daños: 34

Fuerza + Bonificacion %daños = 670
Por lo que los daños totales de las zarzas agresivas serian:
Daños base + [el 670% de sus daños base] + bonificacion daños
6 + 40,2 + 34 = 80,2 = 80
50 + 335 + 34 = 419

Daños totales: 80 - 419

Cabe destacar unos datos omitidos hasta ahora, existen factores externos capaz de aumentar o reducir los daños:
- Las resistencias reducen los daños recibidos.
- Las devilidades aumentan los daños recibidos.
- Los objetivos situados en los extremos del area de un ataque zonal recibirán menos daños (y en dofus 1.29, los situados en el centro reciben daños extra).


Hay gente que cree que una buena bonificacion de %daños puede multiplicar sus daños, pero ni la potencia del yopuka ni los colmillos del osamodas pueden doblar ni triplicar los daños, por mucho que puedas boostearte, solo añadiran cierto % de daños a los daños base.

Solo quiero que la gente que cree que %daños aumenta los daños totales de un hechizo sepa que SE EQUIVOCA, y si no me creen comparen la tempestad de potencia de un yopuka tanto antes, como despues de darse potencia.

CURAS

La fórmla para las curas se aplica casi igual que la de los daños, substituyendo los daños fijos por los bonus a curas, y los stats y la potencia por la inteligencia.

Utilizaré e ejemplo sugerido por Dimarzzio en este mismo tema:
Entonces, como seria la fórmula si por ejemplo curo de 8 a 11 con 50 de inte y 5 curas? y para dañar con armas como se hace? porque veo que en las caracteristicas avanzadas (por lo menos en 1,29) hay bonificacion para daños fisicos, bonificacion para dominio de arma, etc, sabes eso?

En este caso, la formula de las curas seria:
Curas base + Curas base*(Int/100) + Bonificación a curas

8 + 8*(50/100) + 5 = 8 + 8*0.5 + 5 = 8 + 4 + 5 = 17
11 + 11*(50/100) + 5 = 11 + 11*0.5 + 5 = 11 + 5 + 5 = 21

Las curas finales serian de 17 a 21.

ARMADURAS (hechizos de reducción de daños fijos)

Las armaduras ya no dependen de ninguna estadística, reducen en función al lvl del lanzador de dicha armadura, concretamente aumentan en un 5% por lvl.

Por ejemplo, si un aliado recibe una armadura que reduce 11 y el lanzador de la armadura es lvl 100;
100*5 = 500
La armadura se aumentaría en un 500%, es decir, reduciría 66.
(Fórmula completa: 11+11(100*5/100) = 11+11(5) = 11+55 = 66)

Otro ejemplo, armadura incandescente a lvl 6 reduce 14, supongamos que es lanzada por un feca lvl 168 .
168*5 = 840
La armadura se aumentaría en un 840%, es decir, reduciría 131
(Fórmula completa: 14+14(168*5/100) = 14+14(8,4) = 14+117,6 = 131,6)

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Para acabar; resumiré las fórmulas para los más avispados (os recuerdo que * significa multiplicación):

Daños;
DB (Daños base)
P (Potencia/%daños)
SA (Stat afín al elemento de ataque)
BDF (Bonus de daños fijo [daños fijos + daños fijos del elemento de ataque])
DF (Daños finales)

Fórmula: DB + DB*((P+SA)/100) + BDF = DF

En caso de armas, el bonus del dominio se suma a P.

Para los interesados en los daños de colisión, dejo aquí el link a una guia especializada: Haz clic aquí

Curas;
CB (Curas base)
int (Inteligencia)
BCF (Bonificación a curas)
CF (Curas finales)

Fórmula: CB + CB*(int/100) +BCF = CF

En caso de armas, el bonus del dominio se suma a int.

Armaduras;
RB (Reducción base)
lvl (nivel del lanzador de la armadura)
RF (Reducción final)

Fórmula: RB + RB*(lvl*5/100) = RF

Recuerdo que la reducción final se suma a las resistencias fijas que otorgan los sets.

Para una explicación más exhaustiva acerca del funcionamiento de las resistencias, dejo aquí el link a una guia especializada: Haz clic aquí
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Reacciones 188
Resultado : 1584

Buen tema.

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Muy bueno el tema, para tener en cuenta pero la verdad no entendi muy bien podrias poner otro ejemplo pero con alguna formula para que quede mas sencillo, Gracias.

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Buen tema y es facil de entender, talves a algunos novatos se le pueda diicurtar pero Bah que mas da

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Resultado : 1902

Buscaba esto desde hace tiempo.

Gracias!

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Resultado : 179

Buen tema, realmente no lo sabia. wink

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Resultado : 2740

me aclaraste una duda sobre ese %

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Resultado : 1205

Me has quitado una idea erronea sobre el % de daños D=
Encuentro el tema muy informativo y de utilidad happy
Una duda, ¿pondrás más información sobre daños y % daños?

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Resultado : 9771

pues no se ke mas inforacion poner, no podriais poner un ejemplo?

o si kieren, dejen sus stats, incuyendo las bonificaciones a daños [las 2], las curas, las resis [si les apetece], i algun exizo y os ayudare
siempre i cuando dejeis bien claro ke kereis conocer sus efectos i a ke lvl, no soi una calculadora humana
aunke si os aveis fijado en las operaciones, ke tampoco son equaciones, i saveis algo de matematicas vereis ke no es muy complicado calcularlo vosotros mismos, claro ke tampoco me importaria ke me pidan nada siempre i cuando esteis dispuestos a acer publicas vuestras estadisticas

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Resultado : 779

Segun entiendo entonces una mascota de 50% de daños nos estaria dando 50 de cada stat??? Me parece que deberian catalogar eso de otra manera entonces y que no diga "aumenta 50% los daños" sino crear una unidad X (representa todas las stats elementales) y decir 50 en X o algo asi, la verdad hasta hoy crei que tenia claro eso =S osea que el % de daños en dofus no existe y es mejor + daños que % de daños segun eso. Muy buen aporte

Ziven
Iop 12X
Aguabrial

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Resultado : 5040

Es mucho más fácil de lo que creía. e_e

Has dejado claros todos los conceptos y tal, aunque yo le haría un paréntesis indicando que los daños no influyen en nada excepto el daño total del hechizo. Que especifiques esta parte digo:

CITA
Daños base + [el 670% de sus daños base] + bonificacion daños


Si lo adornas un poquito y todo, te quedaría fenomenal.

Por mi parte hacía mucho que no veía algo tan útil como esto.
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kizas tengas razon, ya sabeis el dicho -si la leccion es divertida, nunca se olvida-

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buen tema, pero, esque en total mi flamigera quita de 51-56 y cuando estoy en batalla kita de 51 hasta 60 o 70 y criticos 80 entonces???

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Muy util la informacion, me aclaraste unas dudas sobre mi Pala Masacrante...

Enu-Juan, Bolgrot
Bacatá, Colombia carajooooo

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Resultado : 9771
wachikumulitiwaa|2009-10-07 18:33:00
buen tema, pero, esque en total mi flamigera quita de 51-56 y cuando estoy en batalla kita de 51 hasta 60 o 70 y criticos 80 entonces???


..?
solo puse un ejemplo, i ni contaba criticos ni resistencias
az los calculos, i si ves ke kitas menos, eske el enemigo tiene resis {como tambien especifike}

{Osamodas lvl 115} -agrego esto al mensaje por peticion de un amigo-

Garra espectral lvl 6
Daños base: 13 - 22 {fuego}
Inteligencia: 570
Bonificacion %daños: 0
Bonificacion daños: 24

Inteligencia + Bonificacion %daños = 570
Por lo que los daños totales de la garra espectral serian:
Daños base + [el 570% de sus daños base] + bonificacion daños
13 + 74,1 + 24 = 111,1 = 111
22 + 125,4 + 24 = 171,4 = 171

Daños totales: 111- 171
1 0
Resultado : 30

ice los mismos calculos ke tu, tras unos minutos atacando un espentapajaros me di cuenta de ke es cierto

realmente creia ke % daños valia mas de lo ke e descubiero ke realmene vale, i la verdad, es un asco
al menos aora se ke vale mas la pena auentar los PA del cuji i daños del dragon ke PA i daños del cruji
i tambien ke si solo usas exizos de int no tendria ke desperdiciar kk en el dragopavo marfil i orkideo pudiendo tener orkideo aunke de menos vit

grx

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Resultado : 178

Que buen tema, muchos desconocen lo del % de daños, yo hasta hace un tiempo no lo tenia claro mellow

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por cierto, al veneno paralizante le afecta % daños, pero no daños
po si no kedo claro, ke tampoco lo especifike

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Resultado : 7612

muy buen tema.

Deja todo claro.

kerodan

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Resultado : 9771

Si igual que yo notais que los zurcaraks de tierra suelen quitar mas con cara o cruz, recordad que se debe a la rueda de la fortuna {multiplica los daños X2 durante 2 turnos}

Cara o cruz lvl 5
Daños base: 4 - 15
PDV devueltos: 4 - 11
PDV devueltos: 6 - 18

{Zurcarak lvl 100}--- [ Fuerza ]

Inteligencia: 0
Ferza: 486
Bonificacion %daños: 19
Bonificacion daños: 15
Bonificacion curas: 0

Fuerza + Bonificacion %daños = 504
Por lo que los daños totales serian:
Daños base + [el 504% de sus daños base] + bonificacion daños
4 + 20,16 + 15 = 39,16 = 39
15 + 75,6 + 15 = 105,6 = 105

Daños totales: 39 - 105
PDV devueltos: 4 - 11
PDV devueltos: 6 - 18

------------------------ [ Inteligencia ]

Inteligencia: 511
Fuerza: 0
Bonificacion %daños: 0
Bonificacion daños: 5
Curas: 28

---Fuerza + Bonificacion %daños = 0
---Por lo que los daños totales serian:
---Daños base + [el 0% de sus daños base] + bonificacion daños
---5 + 0 + 5 = 10
---15 + 0 + 5 = 20

--Inteligencia = 511
--Por lo que las curas totales serian:
--Cura base + [el 511% de su cura base] + bonificacion a curas
--4 + 20,44 + 28 = 52,44 = 52
- 11 + 56,21 + 28 = 95,21 = 95
-- 6 + 30,66 + 28 = 64,66
- 18 + 91.98 + 28 = 137,98

Daños totales: 10 - 20
PDV devueltos: 52 - 95
PDV devueltos: 64,66 - 137,98

Zurcarak de tierra con cara o cruz a lvl 5
Daños totales: 39 - 105
PDV devueltos: 4 - 11
PDV devueltos: 6 - 18
--------------------------------------------------------------
Zurcarak de inteligencia con cara o cruz lvl 5
Daños totales: 10 - 20
PDV devueltos: 52 - 95
PDV devueltos: 64,66 - 137,98
[disculpad por no especificar las curas, no se si el resultado se trunca o se redondea]

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