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como quitar la inmunidad a la familia mobydick

Por lanenanike - ANTIGUO ABONADO - 12 de Agosto de 2014 19:19:42

Gracias a Nelson-magno aqui tienen la manera de vencer los

Todos los monstruos solo tienen 1 Punto de Vida (PdV) pero son todos invulnerables.

Siempre invocan algo llamado Malamiba (solo 1) que recibe todos los daños de los enemigos y MATA a todos (al grupo de jugadores) tres turnos después de ser invocada.
Cuando esta recibe daños directos reduce la mitad de los daños, entonces es mejor que peguen (preferiblemente en zona) a los monstruos.
La Malamiba gana 2000 puntos de vitalidad por cada jugador presente en el combate. Cuando un jugador muere, la Malamiba también muere pero es reinvocada (aunque con menos vitalidad).
Cuando la Malamiba muere, es reinvocada por el siguiente monstruo en jugar su turno.

Los monstruos mueren automáticamente al pasar 5 turnos. Sin embargo, ¡tienen un estado que reduce su contador de 5 turnos a 0! Estas son llamadas las Restauraciones. Para vencerlos es necesario que NO se realicen ciertas acciones sobre ellos.

Virustine: Restauración móvil
No hay que cargar/lanzar/empujar/atraer/transposicionar/quitar PM (placar o retirar) al Virustine.

Bacterrib: Restauración éloignée (lejana, alejada?)
No hay que hacer que un jugador se encuentre a menos de cierta distancia (4 casillas o menos) del Bacterrib, al comienzo del turno del Bacterrib.

Verminóculo: Restauración de proximidad.
Hay que hacer que el Verminoculo comience su turno estando CaC (a 1 casilla) de un jugador (no sirve con invocación) o de un monstruo con el estado "Infectado".
Si el Verminóculo comienza su turno estando CaC a un jugador, este obtiene el estado "infectado" por un turno.
Pero este pega a corta distancia, entonces podría ser peligroso que un solo jugador se mantenga tanto tiempo junto a él o podrían turnarse con otros jugadores para mantenerse a CaC durante 5 turnos seguidos.

Tabacilo: Restauración curativa.
Los personajes hasta cierta distancia (3 casillas o más) del Tabacilo no deben recibir curas.

Pataugermen:
Hay que hacer que una invocación le pegue al Pataugerme. Entonces es necesario que las invocaciones le peguen durante 5 turnos seguidos. La invocación que le haya pegado será invulnerable durante un turno.

Protozorreur:
(También posee 1PdV)
Para quitarle su estado Invulnerable, hay que, durante el combate, colocarlo 10 turnos seguidos sobre una casilla violeta/morada.
No se le puede empujar/atraer/cooperar/lanzar/portar.
La única manera de moverlo es pegarle, este avanzará una casilla por golpe recibido (en línea), con probablemente un máximo de activaciones por turno, quizás de unas 10

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Dejenme corregir el Protozorror (boss).

Protozorror:
(También posee 1PdV)
Cuando un aliado nuestro recibe daños (así sean provocados por un enemigo o por uno del grupo) coloca un glifo morado a sus pies. Ese glifo daña entre 400 y 500 si lo pisamos.
Para desactivar la invulnerabilidad hay que colocar al Protozorror encima del glifo, ese va a volver morado durante 2 turnos. Para vencerlo hay que conseguir que esté morado 10 turnos seguidos.
No se le puede empujar/atraer/cooperar/lanzar/portar.
La única manera de moverlo es pegarle en línea, este avanzará infinitas casillas hacia el atacante hasta que colisione con algo o se pare en un glifo morado. Eso solo funciona con el primer golpe después de su turno.

Saludos ^^

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Interesante tema.. pero este tipo de bichos no me ha gustado nadita. Vaya lío..

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