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[GUÍA] Dimensiones divinas y Dofus nebuloso. [Actualizada 2.48]

Por TercerRaikage - ABONADO - 16 de Noviembre de 2018 08:07:43

Antes que todo:
  • GUÍA COMPLETA!!!!!! MUCHAS GRACIAS A TODOS LOS QUE HICIERON ESTO POSIBLE!
  • Mi nombre es Chrolloo del servidor Atcham
  • La guía la hice mientras hacía las misiones
  • El formato de la guía es simple. Sale un paso a paso de las cosas que hay que hacer.
  • No hay historia de Dofus. Decidí hacerlo así ya que de esta manera queda más pulcro y entendible.
  • Si tienen alguna duda no duden en contactarme
  • Espero les sirva. Si ven alguna falta de ortografía o algún error, me lo hacen saber.

CHANELOG:
  • 03/12: Se agregan los 3 primeros logros de Xelorium!
  • 06/12: Se agrega el último logro para terminar Xelorium!
  • 06/12: Se termina la guía!

Mis otras guías: 
 

1. FAVORES ENCADENADOS

a. Recluta encofrada
Antes: cumplir prerrequisito: Voyage, Voyage (a.a) (La misión se pide en -22,-24, hablando con Sargento Zaltzom)
a.a Sube las escaleras y habla con Coronel Onil.
a.a Habla con Explorancia.
a.a Habla con Coronel Onil.
a.a Habla con Recolector Thro.
a.a Entra por el portal naranjo y habla con Gladis. Hablalé sobre Anutropía.
Se termina la misión.
La misión se pide en -22,-24, hablando con Gladis.

a.1 Diálogo: “Estoy listo para otra misión en Anutropía”.
a.2 Por medio de la búsqueda de portal, dirígete a Anutropía a -1,-1.
a.3 Dirígete a -3,-2 y vence a Cofrefuerte abandonado.
a.4 Dirígete a -4,-1 y habla con Cofrefuerte en grupo pequeño. Entrarás en combate.
a.5 Dirígete a -5,-3 y habla con Cofrefuerte en columna. Entrarás en combate.
a.6 Dirígete a -1,-1 y habla con Agente Mable.
Se termina la misión.

b. Tragamonedas
La misión se pide en -1,-1, hablando con Sargento Frinklan
b.1 Dirígete a -5,-2 y habla con Agente Kohmer Sial. Entrarás en combate.
b.2 Habla nuevamente con él.
b.3 Busca los cofres y entrégale los trozos a Mariscal Logy Stika, ubicado en -1,-1. Los cofres están en:
  • -4,-2
  • -4,-1
  • -6,-2
  • -5,-2
  • -5,-3
  • -2,-3 (Hay dos cofres)
  • -3,-3
  • -3,-4
  • -1,-2
b.4 Dirígete a -5,-2 y habla con Agente Kohmer Sial.
b.5 Dirígete a -1,-1 y habla con Sargento Frinklan.
Se termina la misión.

c. Crofología
La misión se pide en -1,-1, hablando con Profesor Max Ymillán
c.1 Captura las almas de los siguientes monstruos y entrégaselas a Profesor Max Ymillán:
  • Sacurador
  • Mimicofre
  • Antesoro
  • Berserkofre
c.2 Dirígete a -3,-3 y utiliza el silbato que te ha dado.
c.3 Habla con Antesoro que aparecerá en el mapa.
c.4 Habla con Krosmoglob que aparecerá en el mapa.
c.5 Dirígete a -2,-1 y haz click en la bolsa de kamas.
c.6 Habla con Berserkofre que aparecerá en el mapa.
c.7 Habla con Krosmoglob.
c.8 Dirígete a -3,-1 y habla con Maniquí divinutrof.
c.9 Habla con Sacurador.
c.10 Habla con Riberico.
c.11 Dirígete a -1,-1 y habla con Profesor Max Ymillán.
Se termina la misión.

d. Tesorfanato
Prerrequisito: “Crofología”
La misión se pide en -1,-1, hablando con Profesor Max Ymillán

d.1 Dirígete a -2,-4 y has click en las kamas.
d.2 Habla con Quesofre. Entrarás en combate.
d.3 Habla con Mimicandy.
d.4 Dirígete a -1,-1 y habla con Riberico.
d.5 Habla con Mimicandy.
d.6 Habla con Profesor Max Ymillán.
d.7 Habla con Riberico.
d.8 Dirígete a -6,-1 y habla con Mimicandy (Tirarlo a la basura).
d.9 Dirígete a -1,-1 y habla con Riberico.
Se termina la misión.

e. El maleficio del cofre
Prerrequisito: “Tesorfanato”
La misión se pide en -1,-1, hablando con Profesor Max Ymillán

e.1 Habla con Riberico.
e.2 Dirígete a -4,-4 y habla con Kemalvado.
e.3 Dirígete a -6,-2 y habla con Inés Karcela.
e.4 Supera la mazmorra (Necesitarás una llave) y habla con Malefíscof.
e.5 Habla con Krosmoglob.
e.6 Habla con Malefíscof.
e.7 Dirígete a -1,-1 y habla con Profesor Max Ymillán.
Se termina la misión.

2. EL PERFORAR SE VA A ACABAR


a. Prueba de escupidor
La misión se pide en -22,-24, hablando con Comandante Qu
Tienes que equiparte el arma que te ha dado

a.1 Dirígete a los siguientes mapas dentro de Anutropía:
(Puedes o no entrar en combate)
  • 0,-5 y habla con Joven perfugaz
  • 2,-3 y habla con Perfidotroz maduro
  • 3,-3 y habla con Viejo metaforatroz
a.2 Dirígete a -1,-1 y habla con Profesor Max Ymillán.
Se termina la misión.

b. La dimensión desconocida
La misión se pide en -22,-24, hablando con Rol Sterding
b.1 Dirígete a los siguientes mapas dentro de Anutropía:
  • 1,-3 y haz click en el cristal
  • 0,-4 y haz click en el cristal
  • 1,-5 y haz click en el cristal
  • 2,-5 y haz click en el cristal
  • 2,-4 y haz click en el cristal
b.2 Dirígete a -1,-1 y habla con Krosmoglob.
Se termina la misión.

c. Perforestación
La misión se pide en -1,-1, hablando con Sargento Frinklan
c.1 Dirígete a 2,-5 y habla con Agente Ruño. Entrarás en combate. El agente no puede morir, sino pierdes.
c.2 Habla nuevamente con el Agente Ruño.   
c.3 Dirígete a los siguientes mapas y haz click sobre las mochilas:
  • 1,-5
  • 2,-4
  • 3,-4
  • 1,-3
c.4 Dirígete a 2,-5 y habla con Agente Ruño.
c.5 Dirígete a los siguientes mapas y pon una trampa (objeto de misión):
  • 3,-5
  • 2,-4
  • 1,-5
c.6 Dirígete a 2,-5 y habla con Agente Ruño.
c.7 Dirígete a -1,-1 y habla con Sargento Frinklan.
Se termina la misión.

d. Tráfico de colmillos
La misión se pide en -1,-1, hablando con Profesor Max Ymillán
d.1 Dirígete a los siguientes mapas:
  • 0,-4 y habla con Cazador furtivo solitario. Entrarás en combate.
  • 1,-3 y habla con Cazador furtivo en familia. Entrarás en combate.
  • 2,-4 y habla con Cazador furtivo en banda organizada. Entrarás en combate.
d.2 Dirígete a -2,-3 y habla con Dian Perfosé.
Se termina la misión.

e. Perforatroces en la niebla
La misión se acepta automáticamente al terminar “Tráfico de colmillos”
e.1 Dirígete a los siguientes mapas y habla con las perforatrozas en celo:
  • 0,-3
  • 2,-3
  • 0,-5
  • 1,-5
  • 2,-5
  • 3,-4
e.2 Dirígete a -2,-3 y habla con Dian Perfosé.
Se termina la misión.

f. Tarea endiablada
La misión se acepta automáticamente al terminar “Perforatroces en la niebla”
f.1 Dirígete a 2,-4 y has click en el agujero en la pared.
f.2 Habla con Súper formidiablo. Entrarás en combate.
f.3 Dirígete a -2,-3 y habla con Dian Perfosé.
Se termina la misión.

g. Bailando con perforatroces
La misión se acepta automáticamente al terminar “Tarea endiablada”
g.1 Supera la mazmorra Galería de Perfósil.
g.2 Habla con Dian Perfosé.
g.3 Dirígete a -1,-1 y habla con Profesor Max Ymillán.
Se termina la misión.

h. Las grandes galerías
La misión se pide en 3,-4, hablando con Graverg
h.1 Dirígete a:
  • 3,-3 y habla con Draifontein (Diálogo: “Supongo que los mineros compartirán parte del botín”)
  • 2,-3 y habla con Foolk (Diálogo: “Si quisiera engañarte…” y “La verdad es que no lo sé”)
h.2 Dirígete a 0,-5 y habla con Yanocoche (Tienes que estar al lado de él para poder hablarle)
h.3 Dirígete a 3,-4 y habla con Graverg
h.4 Habla con Williamwadui.
Se termina la misión.

i. Un corazón de oro
Prerrequisito: “Las grandes galerías”
La misión se adquiere haciendo click en el objeto de misión Joya escarlata

i.1 Dirígete a 1,-4 y habla con Toponambo. Entrarás en combate.
i.2 Vuelve a hablar con Taponambo.
i.3 Dirígete a 0,-3 y habla con Sivago.
i.4 Dirígete a los siguientes mapas y has click sobre los excrementos:
  • 1,-3
  • 0,-4
  • 0,-5
i.5 Dirígete a 0,-3 y habla con Sivago.
i.6 Dirígete a -5,-5 y habla con Heraldo de Anutrof.
i.7 Dirígete a -2,-3 y habla con Tanguy (Tienes que estar pegado a él)
i.8 Dirígete a 1,-5 y habla con McRico.
i.9 Has click en las kamas del mapa.
i.11 Has click nuevamente en las kamas.
i.12 Habla con McRico.
i.13 Dirígete a 3,-4 y habla con Graverg.
Se termina la misión.

j. Maldita generosidad
Prerrequisito: “Un corazón de oro”
La misión se pide en 3,-4, hablando con Williamwadui

j.1 Dirígete a 1,-4 y has click sobre la piedra roja brillante.
j.2 Dirígete a 2,-4 y entra por el agujero en la pared. Luego, has click sobre la gran piedra.
j.3 Dirígete a 3,-4 y habla con Williamwadui. Entrarás en combate. (Tienes que luchar sin arma y escudo)
j.4 Habla nuevamente con Williamwadui.
j.5 Pelea contra mobs de la zona hasta conseguir 5x Pepita Aurífera. Luego, has click sobre el banco de trabajo en 2,-3.
j.6 Dirígete a 1,-5 y habla con McRico.
Se termina la misión.

3. EL REY Y YO


a. Rick Hachón, corazón de anutrof
La misión se pide en -1,-1, hablando con Profesor Max Ymillán
a.1 Dirígete a -5,-5, has click sobre la cerradura y habla con Banquero de Anutropía. Entrarás en combate.
a.2 Habla nuevamente con Banquero de Anutropía.
a.3 Dirígete a -9,-6, sube por las escaleras y habla con Rick Hachón.
Se termina la misión.

b. Por unos kamas más
La misión se acepta automáticamente al terminar “Rick Hachón, corazón de anutrof”
b.1 Dirígete a -1,-1 y habla con Coronel Muertimer (Diálogo: “Se domar a un Cofrefuerte terco”) Entrarás en combate.
b.2 Habla nuevamente con él.
b.3 Dirígete a -8,-4 y entra a la mina.
b.4 Habla con Coronel Muertimer, Djo Lindio y Güiño, el Manco. Entrarás en combate.
b.5 Habla con el Cofrefuerte (Diálogo: “Intentar calmarlo…” y “Darle 10.000 kamas”)
b.6 Dirígete a -5,-5 y habla con Rick Hachón.
Se termina la misión.

c. No todo lo que brilla es oro
La misión se acepta automáticamente al terminar “Por unos kamas más”
c.1 Dirígete a:
  • 1,-4 y has click sobre el barril con oro. Entrarás en combate.
  • -2,-3 y has click sobre el barril con oro.
  • -6,-1 y has click sobre el barril con oro.
  • -6,-2 y has click sobre el barril con oro. Entrarás en combate.
  • -10,-6 y has click sobre el barril con oro. Entrarás en combate.
c.2 Dirígete a -5,-5 y habla con Rick Hachón.
Se termina la misión.

d. Anutrof salve al rey
La misión se acepta automáticamente al terminar “No todo lo que brilla es oro”
IMPORTANTE: Favor hacer esta misión junto con punto f.4 de la misión “El barbero de Anutropía” para no tener que hacer la mazmorra 2 veces.

d.1 Supera la mazmorra Palacio del Rey Nidas.
d.2 Habla con Rick Hachón.
Se termina la misión.

e. Una audiencia muy real
La misión se acepta automáticamente al terminar “Anutrof salve al rey”
e.1 Habla con Wello. Serás transportado.
e.2 Habla con el Rey Nidas
e.3 Dirígete a:
  • -2,-2 y habla con Barpagón.
  • 1,-4 y habla con Sokavhón, el Cavador
  • -6,-2 y habla con Viejicoso. Entrarás en combate.
  • -9,-4 y habla con Bontrapa.
e.4 Dirígete a -5,-5 y habla con Rey Nidas.
e.5 Dirígete a -1,-1 y habla con Profesor Max Ymillán.
Se termina la misión.

f. El barbero de Anutropía
La misión se pide en -5,-5, hablando con Wello
f.1 Entrégale los siguientes recursos:
  • 1x Cristal azul (Conseguible en -8,-4, haciendo click en el cristal azul)
  • 1x Pepita dorada (Conseguible en -9,-5, haciendo click en el oro sobre el vagón)
  • 1x Bolsa (Conseguible en -10,-6, haciendo click sobre la bolsa)
  • 1x Cuerno de kamasterix
  • 1x Ceja de barbestrella
  • 1x Diente de levitrof
  • 1x Trozo de llave de llavoro
f.2 Dirígete a -4,-2 y habla con Desalmago.
f.3 Dirígete a -5,-5 y habla con Wello.
f.4 Supera la mazmorra Palacio del Rey Nidas.
f.5 Habla con Rey Nidas.
f.6 Habla con Wello.
Se termina la misión.

3. EL ALEGRE RETIRADO


a. Hey, ¿Dónde está Bizcana?
La misión se pide en -22,-24, hablando con Coronel Onil
a.1 Dirígete a -7,-4 y has click en el detector de baliza (objeto de misión)
a.2 Dirígete a -7,-6
a.3 Dirígete a -8,-5
a.4 Dirígete a -9,-4
a.5 Dirígete a -10,-4 y has click sobre el barril.
a.6 Habla con Agente Bizcana.
a.7 Dirígete a -1,-1.
Se termina la misión.

b. Muestreo
La misión se pide en -22,-24, hablando con Doctor Boing Boing
b.1 Entrégale los siguientes recursos:
  • 10x Muestra de sangre de divinutrof (Drop de mobs del Crisol de los afortunados)
Se termina la misión.

c. El silencio es oro
La misión se pide en -1,-1, hablando con Sargento Frinklan
c.1 Dirígete a -10,-5 y habla con Agente Jana. Entrarás en combate (Anda en grupo, es un mob difícil. Si muere la zobal, se termina el combate)
c.2 Vuelve a hablar con la agente.
c.3 Habla con Aityuns.
c.4 Continua con el hilo de conversaciones.
c.5 Dirígete a -9,-6 y habla con bolsa de herramientas. Entrarás en combate.  (Tiene 33000 de vida así que cuidado)
c.6 Dirígete a -10,-5 y habla con Agente Jana.
c.7 Sigue el hilo de conversaciones que tiene con Aityuns.
c.8 Dirígete a -1,-1 y habla con Sargento Frinklan.
Se termina la misión.

d. Espionaje industrial
La misión se pide en -8,-5, hablando con Anciago
Serás transportado

d.1 Has click sobre el saco con kamas.
d.2 En el siguiente mapa, has click sobre la bolsa de kamas y en las piedras del suelo.
d.3 Habla nuevamente con Anciago. Serás transportado.
d.4 Habla con Paprikama.
d.5 Habla con Pizzabu
d.6 Habla con Cerriyayo.
d.7 Habla con Abureka y has click sobre la puerta.
d.8 Habla con Yiyo.
d.9 Habla con Guardia llavoro. Entrarás en combate. (33000 de vida y pega bastante. Se recomienda ir con grupo)
d.10 Habla nuevamente con el guardia.
d.11 Habla con Anciago.
Se termina la misión.

e. Toma de rehenes
La misión se pide en dentro del Edificio de la Cofredía (Hablando con Anciago) y hablando con Guardia Llavoro
e.1 Dirígete a -7,-4 y habla con Buscador de oro clandestino.
e.2 Dirígete a -8,-5 y habla con Anciago.
e.3 Dirígete a -7,-4 y habla con Buscador de oro clandestino. Entrarás en combate.
e.4 Dirígete a -8,-5 y habla con Anciago.
e.5 Entra al Edificio de la Cofredía y habla con Guardia Llavoro. Serás transportado.
e.6 Habla con Yiyo. Entrarás en combate.
e.7 Habla con Guardia llavoro.
Se termina la misión.

f. La huelga es el final
La misión se pide en dentro del Edificio de la Cofredía (Hablando con Anciago) y hablando con Veteranciano (está dentro de la sala de rehenes)
f.1 Habla con los NPC del mapa. (Para continuar con todos los diálogos correctamente, tienes que tener un oficio en nivel 200, al menos 3000 puntos de logro y al menos 200kk en el inventario)
f.2 Habla con Anciago.
f.3 Dirígete a -1,-1 y habla con Sargento Frinklan.
f.4 Dirígete a -8,-5 y habla con Anciago.
f.5 Habla con Veteranciano.
Se termina la misión.

g. Incidente en las profundidades
Prerrequisito: “La huelga es el final”
La misión se pide en -1,-1, hablando con el Sargento Frinklan.

g.1 Dirígete a 0,-5 y habla con Yanocoche (Tienes que estar cerca)
g.2 Dirígete a 3,-4 y habla con Graverg.
g.3 Dirígete a -8,-5 y habla con Anciago.
g.4 Dirígete a -6,-2 y supera la mazmorra.
g.5 Habla con Malefíscof. Entrarás en combate.
g.6 Habla nuevamente con Malefíscof.
g.7 Dirígete a -1,-1 y habla con Sargento Frinklan.

h. Reconocimiento de deuda
La misión se pide en -7,-6, hablando con Gravia
h.1 Dirígete a -8,-4 y habla con Avarar.
h.2 Dirígete a -7,-6 y habla con Gravia.
h.3 Dirígete a -8,-4 y habla con Avarar. Entrarás en combate. (Se recomienda ir en grupo)
h.4 Habla con Avarar.
h.5 Dirígete a -7,-6 y habla con Gravia.
h.6 Dirígete a -8,-4 y habla con Avarar.
h.7 Has click en la bolsa de Avarar (objeto de misión) y vuelve a hablar con él.
h.8 Habla con Gravia.
Se termina la misión.

i. El mapa de la verdad
La misión se consigue en -9,-5. Has click sobre el mapa en el suelo. Luego, has click sobre el objeto de misión que te dará la misión.
i.1 Dirígete a -1,-1 y habla con Riberico.
i.2 Dirígete a 0,-3 y has click sobre las piedritas verdes.
i.3 Dirígete a 1,-5 y has click sobre el cofre.
i.4 Dirígete a 1,-4 y has click sobre la piedra naranja.
i.5 Dirígete a 2,-3 y has click sobre el cofre.
i.6 Dirígete a 2,-5 y has click sobre la pequeña piedra celeste.
i.7 Dirígete a -2,-4 y has click sobre las kamas.
i.8 Dirígete a -3,-1 y has click sobre la piedra con una estrella dentro.
i.9 - Dirígete a 4,-2 y has click sobre la caja (Está detrás de la piedra celeste)
i.10 Dirígete a -5,-3 y has click sobre la pequeña piedra roja.
i.11 Dirígete a -2,-1 y has click sobre la pequeña piedra roja.
i.12 Dirígete a -4,-2 y habla con Desalmago. Entrarás en combate.
i.13 Habla con Desalmago.
i.14 Dirígete a -1,-1 y habla con Riberico.
i.15 Dirígete a -8,-5 y habla con Anciago.
Se termina la misión.

Habla con el Dios Anutrof
Dirígete a -5,-5 y habla con Heraldo de Anutrof.
Diálogo con el Dios:
  • Postrarte ante el Dios Anutrof
  • Que la fortuna sonríe a los prospectadores audaces
 
 


1. SALVADO POR LA CAMPANA

a. Cuenta fuera
La misión se pide en -22,-24, hablando con Coronel Onil
a.1 Dirígete a 2,2 en Sramvil y habla con Agente Naz.
a.2 Dirígete a 3,2 y habla con Entrenador de El Troolito. Entrarás en combate.
a.3 Dirígete a 6,3 y habla con Dré, el Gigante. Entrarás en combate.
a.4 Dirígete a 9,3 y habla con Jolge. Entrarás en combate.
a.5 Dirígete a 2,2 y habla con Agente Naz.
Se termina la misión.

b. El fanfarrón
La misión se pide en 2,2, hablando con Sargento Raskzac
b.1 Dirígete a 7,3 y habla con Agente Hangk Lung. Entrarás en combate.
b.2 Vuelve a hablar con él.
b.3 Dirígete a 6,2 y habla con Al Adino.
b.4 Dirígete a 8,3 y has click en la bolsa sobre las cajas.
b.5 Dirígete a 8,4 y habla con Lucas Tellán.
b.6 Dirígete a 9,3 y habla con Maligilante turbulento.
b.7 Dirígete a 7,2 y habla con Maligilante al acecho.
b.8 Dirígete a 6,1 y habla con Maligilante arrogante.
b.9 Dirígete a 7,3 y habla con Agente Hangk Lung.
b.10 Dirígete a 2,2 y habla con Sargento Raskzac.
b.11 Dirígete a 5,-2 y habla con Shandía Darkeyed. (Tienes que hacer click sobre el fuego y se abrirá una compuerta en la pared)
Se termina la misión.

c. Los viajeros del canal
La misión se pide en 2,2, hablando con Kathy Brennan
c.1 Dirígete a 6,2 y habla con Al Adino.
c.2 Dirígete a 3,3 y habla con Cráneo miope.
c.3 Dirígete a 4,2 y habla con Queca Mela.
c.4 Dirígete a 2,2 y habla con Kathy Brennan.
c.5 Habla con Sargento Raskzac.
c.6 Dirígete a 4,2 y habla con Queca Mela.
c.7 Dirígete a 3,3 y habla con Cráneo miope.
c.8 Has click sobre la reja de alcantarilla del mismo mapa
c.9 Dirígete a 4,2 y habla con Queca Mela.
Se termina la misión.

d. En busca de los maligilantes perdidos
La misión se acepta automáticamente al terminar “Los viajeros del canal”
d.1 Dirígete a 5,2 y dentro de la taberna habla con Sramuraí con mala leleche. Entrarás en combate.
d.2 Habla nuevamente con él. Serás transportado a la cárcel.
d.3 Habla con Prisionero sobrio.
d.4 Dirígete a 2,2 y habla con Kathy Brennan.
d.5 Dirígete a la taberna en 5,2 y usa el disfraz (objeto de misión). Habla con Sramuraí.
d.6 Dirígete a 4,3 y habla con Lugarteniente Cormoran.
d.7 Habla con El Rumo. Entrarás en combate.
d.8 Habla nuevamente con él.
Se termina la misión.

e. Un ring para gobernarlos a todos
Prerrequisito: “En busca de los maligilantes perdidos”
La misión se pide en 4,3, hablando con El Rumo.
e.1 Dirígete a 6,3 y habla con Straf.
e.2 Entra a la cueva y habla con Tak Hillero.
e.3 Supera la mazmorra y habla con Capitán Eskarlata.
e.4 Dirígete a 2,2 y habla con Kathy Brennan.
Se termina la misión.

2. ESCUPE TU VENENO


a. Colección necrótica
La misión se pide en -22,-24, hablando con Doctor Boing Boing
Equípate la red de captura.
a.1 Dirígete a 9,6 y habla con Pulgondo debilitado. Puede que tengas que pelear.
a.2 Dirígete a 2,2.
a.3 Dirígete a 8,6 y habla con Escaliopendra debilitado. Puede que tengas que pelear.
a.4 Dirígete a 2,2.
a.5 Dirígete a 7,7 y habla con Lucráneus debilitado. Puede que tengas que pelear.
a.6 Dirígete a 2,2.
a.7 Dirígete a 6,6 y habla con Perfácnida debilitada. Puede que tengas que pelear.
a.8 Dirígete a 2,2 y habla con Ayudante del Doctor Boing Boing.
Se termina la misión.

b. Ponzoña que ponzoña
La misión se pide en -22,-24, hablando con Gladis
b.1 Entrégale los siguientes recursos:
  • 10x Juego tóxico de necrótico (Dropeable de los mobs de Catacombrías)
Se termina la misión.

c. Las brigadas del abismo
La misión se pide en 2,2, hablando con Sargento Raskzac
c.1 Dirígete a 4,9 y habla con Agente Jen O. Pato. Entrarás en combate. (Se recomienda ir en grupo)
c.2 Habla nuevamente con ella.
c.3 Habla con el Krosmoglob.
c.4 Dirígete a 5,9 y habla con Agente Jen O. Pato.
c.5 Dirígete a 5,8 y habla con Agente Jen O. Pato
c.6 Dirígete a 5,7 y habla con Agente Jen O. Pato.
c.7 Habla con Krosmoglob. Entrarás en combate. (Anda en grupo)
c.8 Habla con la Agente.
c.9 Sigue el hilo de conversaciones.
Se termina la misión.

d. Epidemiología
La misión se pide en 2,2, hablando con Kathy Brennan
d.1 Entrégale los siguientes recursos:
  • 1x Muestra de escoliopendra sano (Drop de Escoliopendra)
  • 1x Muestra de perfácnida sana (Drop de Perfácnida)
  • 1x Muestra de lucráneus sano (Drop de Lucráneus)
  • 1x Muestra de pulgondo sano (Drop de Pulgondo)
d.2 Dirígete a:
  • 8,7 y has click en el huevo. Entrarás en combate.
  • 8,8 y has click en el huevo.
  • 5,9 y has click en el huevo.
  • 5,7 y has click en el huevo.
d.3 Dirígete a 2,2 y habla con Kathy Brennan.
d.4 Habla con Sargento Raskzac.
d.5 Dirígete a 4,8 y habla con Marshall Palegnor.
d.6 Has click en el barril con fuego azul.
d.7 Habla con Tim Trauma que aparecerá en el mapa. Serás transportado.
d.8 Habla con Sargento Raskzac.
Se termina la misión.

e. La investigación de huesos
Prerrequisito: “Epidemiología”
La misión se pide en 2,2, hablando con Kathy Brennan
e.1 Dirígete a 7,9 y habla con Víbora de las fosas n. 12. Entrarás en combate. (Anda en grupo)
e.2 Habla nuevamente con ella.
e.3 Dirígete a 2,2 y habla con Kathy Brennan.
e.4 Dirígete a 7,4 y habla con Amuza Ataga.
e.5 Dirígete a 2,2 y habla con Kathy Brennan.
e.6 Dirígete a 6,9 y habla con Gybae.
e.7 Dirígete a 7,9 y habla con Víbora de las fosas n. 12.
Se termina la misión.

f. El señor de los necróticos
Prerrequisito: “La investigación de huesos”
La misión se pide en 7,9, hablando con Víbora de las fosas n. 12
f.1 Dirígete a 6,8 y habla con Nosf.
f.2 Dirígete a 7,9 y habla con Víbora de las fosas n. 12.
f.3 Dirígete a 6,8 y habla con Ike.
f.4 Dirígete a 7,9 y habla con Víbora de las fosas n. 12. Serás transportado
f.5 Has click sobre la canasta con huesos y entra por el pasaje secreto. Habla con Mérridiu. Entrarás en combate. (Anda en grupo)
f.6 Habla con los NPC del mapa.
f.7 Dirígete a 7,9 y habla con Víbora de las fosas n. 12.
f.8 Dirígete a 8,4 y habla con Rufiana.
f.9 Dirígete a 2,2 y habla con Sargento Raskzac.
f.10 Habla con Kathy Brennan.
Se termina la misión.

g. Armamento biológico
Prerrequisito: “El señor de los necróticos”
La misión se pide en 2,2, hablando con Kathy Brennan
g.1 Habla con Bikini (entrando por la puerta)
g.2 Sigue el hilo de diálogos de los NPC.
g.3 Habla con Sargento Raskzac.
g.4 Habla con el Krosmoglob.
g.5 Habla con Kathy Brennan.
g.6 Dirígete a 7,9 y habla con Víbora de las fosas n. 12.
g.7 Habla con Víbora de las fosas n. 110. Entrarás en combate. (Con otra persona y compañeros será suficiente)
g.8 Habla con Víbora de las fosas n. 110.
g.9 Dirígete a 8,8 y habla con Lucía Nuro.
g.10 Supera la mazmorra. (IMPORTANTE: HAZ EL LOGRO CIRCULEN! YA QUE SERVIRÁ PARA UNA DE LAS MISIONES)
g.11 Habla con Stark Sytruper.
g.12 Dirígete a 2,2 y habla con Kathy Brennan.
g.13 Habla con el Krosmoglob.
Se termina la misión.

h. Carne fresca
La misión se pide en 5,-1, hablando con Fwanky
h.1 Dirígete a 4,0 y habla con Cráneo receloso.
h.2 Dirígete a 4,1 y habla con Tony Socráneo.
h.3 Dirígete a 4,2 y habla con Cráneo antipático
h.4 Dirígete a 8,3 y habla con Cráneo cotilla.
h.5 Compra una cerveza de Camiaumello en la taberna (tienes que hablarle al tabernero), dirígete a 6,7 y habla con Cráneo sanguinario
h.6 Entra por la puerta del mismo mapa y habla con El Carnicero. Entrarás en combate. (Anda en grupo)
h.7 Habla nuevamente con él.
h.8 Dirígete a 5,-1 y habla con Fwanky.
Se termina la misión.

i. La muerta Adela
La misión se pide en 5,-2, hablando con Shandía Darkeyed
i.1 Dirígete a 2,6 y habla con Adela.
i.2 Dirígete a 5,-2 y habla con Shandía Dakeyed (Tienes que hacer click en el fuego para abrir el pasaje secreto)
i.3 Dirígete a 8,3 y habla con Madame Ardite.
i.4 Dirígete a:
  • 6,7 y haz click en la urna.
  • 7,8 y haz click en la urna.
  • 7,9 y haz click en la urna. Entrarás en combate.
  • 4,9 y haz click en la urna. Entrarás en combate.
i.5 Dirígete a 8,3 y habla con Madame Ardite.
i.6 Dirígete a 2,6 y habla con Adela.
i.7 Dirígete a 8,3 y habla con Madame Ardite.
i.8 Dirígete a 4,8, haz click en la entrada de alcantarilla. Abajo, haz click en las bombas en la caja y entra por el pasaje secreto. Habla con Kreakráneo, el Nigromante.
i.9 Dirígete a:
  • 4,8 y haz click en los huesos sobre el recipiente.
  • 5,9 y haz click en el hueso.
  • 8,7 y haz click en el hueso. Entrarás en combate.
  • 8,4 y habla con Eli Ksir.
i.10 Dirígete a 4,8 y habla con Kreakráneo, el Nigromante.
i.11 Dirígete a 2,6 y habla con Adela.
i.12 Dirígete a 5,-2 y habla con Shandía Dakeyed.
Se termina la misión.

j. Envenenarse en un vaso de agua
La misión se pide en 8,7, hablando con Doctor Dil Linguer
j.1 Dirigente a:
  • 4,8 y haz click en el frasco vacío (objeto de misión)
  • 5,8 y haz click en el frasco vacío (objeto de misión)
  • 6,8 y haz click en el frasco vacío (objeto de misión)
  • 6,9 y haz click en el frasco vacío (objeto de misión)
  • 7,8 y haz click en el frasco vacío (objeto de misión)
j.2 Dirigente a 8,7 y habla con el Doctor Din Linguer.
j.3 Dirigente a 7,-1. Serás agredido.
j.4 Habla con Patxi Misce.
j.5 Dirigente a 7,-1 y habla con Caducabuelo.
j.6 Dirigente a 8,5 y haz click en el tercer barrote de la cañería para abrir el pasaje secreto.
j.7 Habla con Viejutanasio.
j.8 Dirigente a 8,7 y habla con Doctor Dil Linguer.
Se termina la misión.

3. EL JUEGO DEL TRONO


a. Camino a la perdición
La misión se pide en 2,2, hablando con Kathy Brennan
a.1 Habla con Agente Ngaño.
a.2 Dirígete a 8,-1 y habla con Silverbwork.
a.3 Dirígete a 6,0 y habla con Lann Desk.
a.4 Dirígete a 5,2 y habla con Umberto Rabino.
a.5 Dirígete a 1,1 y habla con Lanz Vanz. Entrarás en combate (Anda en grupo). Habla nuevamente con él.
a.6 dirígete a 4,3 y habla con Ariela.
a.7 dirígete a 8,-1 y habla con Silverbwork.
a.8 Habla con el Krosmoglob.
Se termina la misión.

b. El gran bazar de Sramvil
Prerrequisito: “Camino a la perdición”La misión se pide en 8,-1, hablando con Silverbwork
b.1 Dirígete a 7,3 y habla con Fafred.
b.2 Dirígete a 3,3 y habla con Ratero Gris.
b.3 Dirígete a 5,3 y habla con Ratero Gris.
b.4 Habla con Madame Hyrda.
b.5 Habla con el Krosmoglob.
b.6 Dirígete a 8,-1 y habla con Silverbwork.
Se termina la misión.

c. Aquí hay chafer encerrado
Prerrequisito: “El gran bazar de Sramvil”La misión se pide en 8,-1, hablando con Silverbwork
c.1 Dirígete a 7,3 y habla con Didier Cash.
c.2 Dirígete a 8,3 y habla con Madame Ardite.
c.3 Dirígete a 8,4 y habla con Eli Ksir.
c.4 Dirígete a 6,2 y habla con Al Aldino.
c.5 Habla con el Krosmoglob.
c.6 Dirígete a 6,-1 y habla con Felcha Malva. Entrarás en combate (No explicaré como vencerlo, hay hartas guías al respecto)
c.7 Habla nuevamente con él.
c.8 Habla con Temorduk.
Se termina la misión.

d. Después de la tormenta, llega la tempestad
Prerrequisito: “Aquí hay chafer encerrado”La misión se pide en 6,-1, hablando con el Krosmoglob
d.1 Dirígete a 8,-1 y habla con Silverbwork.
d.2 Dirígete a 6,-2 y habla con Guardia de la corte tenebrosa.
d.3 Dirígete a 8,-4 y habla con Chambella.
d.4 Dirígete a 7,-3 y habla con Flecha Malva. Entrarás en combate contra unas bombas. Tienes que matarlas antes del turno 15 o mueres. (Anda en grupo)
d.5 Habla nuevamente con él.
d.6 Dirígete a 5,-1 y habla con Flecha Malva.
Se termina la misión.

e. La corte de los milagros
Prerrequisito: “Después de la tormenta, llega la tempestad”
La misión se pide en 5,-1, hablando con Flecha Malva herido
e.1 Dirígete a 8,-4 y habla con Chambella.
e.2 Supera la mazmorra Trono de la corte tenebrosa.
e.3 Habla con Reina de los ladrones. Serás transportado.
e.4 Habla con Flecha Malva herido.
e.5 Habla con Flecha Malva.
e.6 Dirígete a 2,2 y habla con Agente Ngaño.
e.7 Habla con Kathy Brennan.
Se termina la misión.

f. Hueso duro de esculpir
La misión se pide en 7,-1, hablando con Patxi Misce
f.1 Dirígete a 3,3 y habla con Krata.
f.2 Habla con Bhuró
f.3 Dirígete a 7,-1 y habla con Patxi Misce.
f.4 Dirígete a 6,1 y habla con Blodsy Crips.
f.5 Dirígete a 7,-1 y habla con Patxi Misce.
f.6 Dirígete a 7,0 y habla con Juanra Tero.
f.7 Dirígete a 8,3 y habla con Paco Piblasso.
f.8 Dirígete a 7,-1 y habla con Patxi Misce.
f.9 Dirígete a 4,1 yhaz click en las bombas en la caja.
f.10 Dirígete a 5,-2 y haz click en los explosivos (objeto de misión). Serás transportado.
f.11 Habla con Lugarteniente Cormoran. Serás transportado a la cárcel. (Para salir, soborna a la carcelera con 32.000 kamas)
f.12 Dirígete a 7,-1 y habla con Patxi Misce.
Se termina la misión. 

4. LADRONES DE SRAMVIL
 

a. Falsas apariencias
La misión se pide en -22,-24, hablando con Comandante Qu
a.1 Dirígete a:
  • 7,4
  • 6,1
  • 6,8
a.2 Dirígete a 2,2 y habla con Sargento Raskzac. Entrarás en combate.
a.3 Habla nuevamente con él.
Se termina la misión.

b. Memorias de ultratumba
La misión se pide en -22,-24, hablando con Rol Sterding
b.1 Dirígete a:
  • 2,2 (afuera) y habla con Cráneo charlatán.
  • 7,2 y habla con Cráneo hablador.
  • 8,-1 y habla con Cráneo chismoso.
  • 7,-2 y habla con Cráneo locuaz.
b.2 Dirígete a 4,8, entra por la alcantarilla, haz click sobre las bombas para abrir el pasaje y habla con Kreakráneo, el Nigromante. Entrégale el siguiente recurso:
  • 1x Cráneo mágico de magamaño (Si has seguido esta guía, el cráneo te lo deberían haber dado como recompensa en “Hueso duro de esculpir”)
b.3 Dirígete a 2,2 y habla con el Krosmoglob.
Se termina la misión.

c. La salsa de la vida
La misión se pide en 2,2, hablando con Sargento Raskzac
c.1 Dirígete a 6,0 y habla con Agente Oterces. Entrarás en combate. (Anda en grupo) Si muere el agente, pierdes la pelea.
c.2 Vuelve a hablar con él.
c.3 Dirígete a 6,-2 y habla con Rebanacuellos.
c.4 Haz click en la urna y habla con Grant Nuja. Serás transportado.
c.5 Habla de nuevo con él. Entrarás en combate. (Anda en grupo)
c.6 Habla con Grant Nuja.
c.7 Dirígete a 6,0 y habla con Agente Oterces.
c.8 Dirígete a 2,2 y habla con Sargento Raskzac.
Se termina la misión.

d. La capilla negra
Prerrequisitos: Habla con Trebor Sonderan en 6,-1, que te dará una carne manida (objeto de misión)
Habla con Marie Jeannette en 4,1, que te dará un ticket (objeto de misión)
La misión se pide en 4,0, hablando con Cráneo receloso
d.1 Habla con Ben Dido y acepta la proposición. Serás transportado.
d.2 Habla nuevamente con él.
d.3 Muévete a la otra habitación. Luego, vuelve donde estabas y habla con Canalla que ha aparecido. Entrarás en combate. (Anda en grupo)
d.4 Habla con Canalla.
d.5 Habla con Ben Dido.
Se termina la misión.

e. Presunto culpable
Prerrequisito: “La capilla negra”
La misión se acepta automáticamente al terminar “La capilla negra”
e.1 Dirígete a 2,2 y habla con Sargento Raskzac.
e.2 Dirígete a 6,0 y habla con Trebor Sonderan. Serás transportado.
e.3 Habla nuevamente con él.
e.4 Habla con Franca Lucho que aparecerá en el mapa. Serás transportado.
e.5 Habla nuevamente con ella.
e.6 Dirígete a (en ese orden):
  • 6,2
  • 8,3
  • 10,3
  • 10,4
e.7 Habla con Francha Lucho.
Se termina la misión.

f. Desde el infierno
Prerrequisito: “Presunto culpable”
La misión se acepta automáticamente al terminar “Presunto culpable”
f.1 Habla con Franca Lucho.
f.2 Dirígete a (en ese orden):
  • 8,3 y habla con Mark Hiyaje.
  • 8,4 y habla con Ana Dolche.
  • 7,3 y habla con Dider Cash.
  • 2,2 y habla con Recolectora Marga.
  • 8,3 y habla con Mark Hiyaje
  • 8,4 y habla con Ana Dolche.
f.3 Dirígete a 4,1 y ponte al lado del cartel. Te transformarás.
f.4 Habla con Snori Nairb.
f.5 Habla con Lalat.
f.6 Habla con Kanníbal, el Lector.
f.7 Habla con Jack, el trupido. Entrarás en combate.
f.8 Habla nuevamente con él. (Diálogo: entregar a la justicia)
f.9 Dirígete a:
  • 5,-2
  • 6,-2 y habla con Trebor Sonderan.
Se termina la misión.

g. El coleccionista de sombras
La misión se pide en 2,2, hablando con Volron Dumhaz
g.1 Dirígete al bazar y habla con los NPC.
g.2 Dirígete a 6,0 y habla con Moria.
g.3 Dirígete a 2,2 y habla con Volron Dumhaz.
g.4 Dirígete a 6,13 en el mundo principal y entra por el portal. Consigue los siguientes recursos:
  • 1x Máscara de brutopaka (drop de misión de Brutopaka)
  • 1x Máscara de noctulular (drop de misión de Noctulular)
  • 1x Máscara de negristruz (drop de misión de Negristruz)
  • 1x Máscara de panterror (drop de misión de Panterror)
g.5 Haz click en la Roca obscura (aparecerá en objetos de misión cuando tengas las 4 máscaras) y dirígete 3 mapas antes de la mazmorra de la dimensión y habla con Ladrón de Sombras.
Se termina la misión.

h. Salir de las sombras
Prerrequisito: “El coleccionista de sombras”
La misión se pide en la dimensión obscura hablando con Eylen
h.1 Dirígete a 2,2 en Sramvil y habla con Cráneo charlatán.
h.2 Dirígete a 6,5 y habla con Chi Neska.
h.3 Habla con Miloune que aparecerá en el mapa.
h.4 Dirígete a 2,2 y habla con Volron Dumhaz.
h.5 Dirígete a 6,1 y habla con Wendy Latada (para abrir el pasaje secreto tienes que hacer click en los huesos sobre la fuente)
h.6 Habla con Ladrona que aparecerá en el mapa.
h.7 Habla con Wendy Latada.
h.8 Dirígete a 2,2 y habla con Volron Dumhaz.
Se termina la misión. 

i. Entrega urgente
La misión se pide en 11,-5 (Puerto de Madrestam) hablando con Germán Cebía
i.1 Habla con Mulán Rushu (Puerta de al medio)
i.2 Dirígete a 10,-3 y haz click en la caja.
i.3 Habla con Estibador sospechoso que aparecerá en el mapa. Dales 10.000 kamas.
i.4 Dirígete a Sramvil y habla con Aduanero maligilante.
i.5 Dirígete a 5,2 (Taberna) y habla con Cilia.
i.6 Habla con Patxi Noal que aparecerá en el mapa.
i.7 Dirígete a 5,-1 y habla con Terristócrata brutal. Utiliza el polvo de improbabilidad.
i.8 Habla con Patxi Noal que aparecerá en el mapa.
i.9 Dirígete a 7,-2 y habla con Cilia.
i.10 Dirígete a 8,-2 y habla con Patxi Noal.
i.11 Dirígete a 7,-2.
i.12 Dirígete a:
  • 4,0 y habla con Will Killson.
  • 7,0 y habla con Juanra Tero.
i.13 Dirígete a 4,1 y habla con Ladrón Herido.
i.14 Dirígete a 8,-2 y habla con Patxi Noal.
i.15 Habla con Cuiqui Ago que aparecerá en el mapa.
Se termina la misión.

Hablar con el Dios Sram
Dirígete a 5,2 y habla con Heraldo de Sram
Diálogo con el Dios:
  • Postrarte ante el Dios Sram
  • En la casa del sram, cuchillo de metal.
 
 
 
1. Los tiempos que corren

a. Anomalía temporal

La misión se pide en 1,6, hablando con Cabo Ral Jart
a.1 Dirígete a 2,5 y habla con Agente Nick Uter. Entrarás en combate.
a.2 Habla nuevamente con él.
a.3 Dirígete a 2,7 y habla con Grozilla del pasado.
a.4 Fábrica 1x pastilla de jabón gigante con los siguientes recursos (se fabrica en 1,6):
  • 1x Aceite de girasol salvaje
  • 1x Nuez de kokoko
  • 1x Pétalo de rosa demoniaca
a.5 Dirígete a 2,7, ponte al frente de Grozilla y habla con él.
a.6 Dirígete a 4,5 (tendrás que usar el reloj) y habla con Primeval.
a.7 Dirígete a 4,4 y haz click en las plantas sobre la roca.
a.8 Dirígete a 4,5 y haz click en el árbol. Luego, mira hacia el árbol y habla con Primeval.
a.9 Habla nuevamente con él.
a.10 Dirígete a 2,5 y habla con Agente Nick Uter.
a.11 Dirígete a 1,6 y habla con Cabo Ral Jart.
Se termina la misión.

b. Es tu destino
La misión se pide en 1,6, hablando con Doc Emeterio Braun
b.1 Dirígete a (reaparecen):
  • 5,6 y haz click en los huevos
  • 1,7 y haz click en los huevos
  • 2,5 y haz click en los huevos
  • 3,5 y haz click en los huevos
Se termina la misión.

c. Regreso al presente
Prerrequisito: “Es tu destino”
La misión se pide en 1,6, hablando con Doc Emeterio Braun

c.1 Dirígete a -22,-24 (Torre de los viajeros) y habla con Comandante Qu.
c.2 Dirígete a 20,25 (Sufokia) y habla con Doctor Bu.
c.3 Dirígete a 1,6 (Xelorium) y habla con Doc Emeterio Braun. Entrégale los siguientes recursos:
  • 10x Fragmento de memoria de xeloforme (Drop de los mobs de Caminos del ayer)
c.4 Habla nuevamente con él.
Se termina la misión.

d. Rescate en el tiempo
Prerrequisito: “Regreso al presente”
La misión se pide en 1,6, hablando con Doc Emeterio Braun

d.1 Dirígete a 3,1 (tendrás que usar reloj) y habla con Guardiana del museo.
d.2 Dirígete a 4,2 y haz click en la mesa.
d.3 Dirígete a 1,6 y habla con Doc Emeterio Braun.
d.4 Supera la mazmorra (IMPORTANTE: Utiliza el detector portátil ANTES de salir de la mazmorra)
d.5 Dirígete a 1,6 y habla con Doc Emeterio Braun.
Se termina la misión.
2. Carpe Diem

a. Los ladrones de colores

La misión se pide en -22,-24, hablando con Coronel Onil
a.1 Entrégale a Cabo Ral Jart los siguientes recursos:
  • 4x Krosmorbe naranja (Drop de Vintydós)
  • 4x Krosmorbe verde (Drop de Sieth)
  • 4x Krosmorbe púrpura (Drop de Trezz)
Se termina la misión.

b. Terminutor: el juicio de la máquina
La misión se pide en -22,-24, hablando con Gladis
b.1 Dirígete a 4,0 y habla con Terminutor. Entrarás en combate. (Un mob con 10.000 de vida. Pega mucho, así que recomiendo ir en grupo o atacarlo muy de lejos)
b.2 Dirígete a 1,6 (Caminos del ayer) y habla con Cabo Ral Jart.
Se termina la misión.

c. Los demonios de mediodía
Prerrequisito: “Rescate en el tiempo”
La misión se pide en 1,6, hablando con Doc Emeterio Braun

c.1 Dirígete a:
  • 2,1 (día presente) y habla con Trezz gruñón (Diálogo: “a mí tampoco me gustan los aventureros”, “Y a mí no me gusta perder el tiempo”)
  • 1,2 (día presente) y habla con Sieth psicológico (Diálogo: “¡Oh, pero que porra más grande y bonita tienes!, “Huir”)
  • 3,2 (día presente) y habla con Vintydós amable
  • 6,1 (día presente) y habla con Trentytrés ocioso
c.2 Dirígete a 1,6 (caminos del ayer) y habla con Doc Emeterio Braun.
Se termina la misión.

d. Los orígenes del mal
La misión se acepta automáticamente al terminar “Los demonios del mediodía”
d.1 Dirígete a 3,1 (día presente) y habla con Guardiana del museo.
d.2 Entra por la primera puerta de arriba abajo y haz click en el libro. Entrarás en combate. Luego, haz click nuevamente en él.
d.3 Dirígete a 1,6 (caminos del ayer) y habla con Doc Emeterio Braun.
d.4 Dirígete a 3,6, entra a la cueva y haz click detrás de la cascada. (Ver imagen)
d.5 Haz click en el desgarrón en la pared.
d.6 Habla con Vintydós timorato que aparecerá en el mapa. Entrarás en combate.
d.7 Dirígete a 1,6 y habla con Doc Emeterio Braun.
Se termina la misión.


e. Una aguja en un reloj
La misión se acepta automáticamente al terminar “Los orígenes del mal”
e.1 Dirígete a 2,1 y entra a la casa de Xelor (necesitas 7 personajes)
e.2 Habla con Henual luego de pasar todas las salas (diálogo: “Tengo un problema grave que resolver”).
e.3 Dirígete a 3,1 y haz click en el arbusto al lado del templo Xelor.
e.4 Dirígete a: (Día presente, puede que tengas que pelear)
  • 1,1 y habla con Gusano de seda del tiempo.
  • 2,2 y habla con Gusano de seda del tiempo.
  • 3,1 y habla con Gusano de seda del tiempo.
  • 4,1 y habla con Gusano de seda del tiempo.
e.5 Dirígete a 3,6 (caminos del ayer) y habla con Henual (Estará en la habitación detrás de la cascada (dentro de la cueva)). Entrarás en combate. (Es una pelea por oleadas: primero, 1 mob, después, 2 y al final, 2)
e.6 Habla con Kuarentydós que aparecerá en el mapa.
e.7 Habla con Henual.
e.8 Dirígete a 1,6 y habla con Doc Emeterio Braun.
Se termina la misión.

f. La vida, el Horamundo y todo lo demás
La misión se acepta automáticamente al terminar “Una aguja en un reloj”
f.1 Dirígete a 7,-2 y habla con Guardián del relojarium.
f.2 Supera la mazmorra Relojarium de XLII.
f.3 Habla con XLII.
f.4 Dirígete a 1,6 y habla con Doc Emeterio Braun.
Se termina la misión.

g. Disfunción espaciotemporal
Prerrequisito: “Anomalía temporal”
La misión se pide en 1,6, hablando con Cabo Ral Jart

g.1 Dirígete a 2,0 (día presente) y habla con Agente Valérian. Entrarás en combate. (El agente no puede morir. Anda en grupo)
g.2 Habla nuevamente con él. Dependiendo de la hora (/time) dirígete ha y habla con Agente Laurelín:
  • Entre las 12:00 a 5:59: 4,-1
  • Entre las 6:00am a 11:59: 5,0
  • Entre 12:00 a 17:59: 6,1
  • Entre 18:00 a 23:59: 0,3
g.3 Dirígete a 1,6 y habla con Doc Emeterio Braun.
g.4 Mata a monstruos de la zona hasta obtener 4x Pieza tecnomágica estropeada y entrégaselas a Agente Laurelín. (Es una por cada tipo de mob) Las otras 3 se consiguen en: 
  • 6,-1, haciendo click en el engranaje.
  • 4,2, haciendo click en el reloj del tiempo enterrado
  • 3,0 haciendo click en el engranaje.
g.5 Habla nuevamente con ella.
g.6 Dirígete a 1,6 y habla con cabo Ral Jart.
Se termina la misión.

h. ¿Me das tu número?
La misión se pide en 4,1 (día presente), hablando con Trezz enamorado
h.1 Habla con Trezz enamorado.
h.2 Dirígete a 1,6 y habla con Buhospokus.
h.3 Habla con Agente Pascual.
h.4 Habla con Raquel Kiss.
h.5 Dirígete a 4,1 (día presente) y habla con Trezz enamorado.
h.6 Dirígete a 1,6 y habla con Agente Pascual.
h.7 Habla con Rita Fulmétal.
h.8 Habla con Lugarteniente Braylle.
h.9 Dirígete a 4,1 (día presente) y habla con Trezz enamorado.
h.10 Dirígete a:
  • 3,5 (Caminos del ayer) y haz click en las plantas.
  • 6,-4 (Futuros inciertos) y haz click en las plantas.
  • 4,1 (día presente) y habla con Trezz enamorado.
h.11 Dirígete a 3,-4 (Futuros inciertos) y habla con Agente Genda.
h.12 Dirígete a 1,6 y habla con Raquel Kiss.
h.13 Dirígete a 4,1 (día presente) y habla con Trezz enamorado. Entrarás en combate.
h.14 Habla nuevamente con él.
Se termina la misión.

i. Al filo del mañana
La misión se pide en 1,6, hablando con Elvis Hir
i.1 Haz click en la caja con la calavera (en el mapa donde se encuentra Agente Pascual, ver imagen)
i.2 Habla con Rita Fulmétal.
i.3 Habla con Elvis Hir. Habla nuevamente con él. Serás transportado.
i.4 Haz click en el engranaje (para verlo más rápido haz click en la letra “y” en tu teclado). Serás transportado.
i.5 Habla con Elvis Hir.
i.6 Haz click nuevamente en la caja con la calavera y habla con Rita Fulmétal.
i.7 Habla con Cabo Ral Jart.
i.8 Habla con Rita Fulmétal que aparecerá en el mapa.
i.9 Dirígete a 0,5 y utiliza el portal. Serás transportado.
i.10 Habla con Elvis Hir. 
i.11 Haz click nuevamente en la caja con la calavera y habla con Rita Fulmétal.
i.12 Habla con Elvis Hir.
i.13 Habla con Rita Fulmétal.
i.14 Habla nuevamente con ella.
i.15 Habla con Lugarteniente Braylle.
i.16 Habla con Rita Fulmétal.
i.17 Habla con Lugarteniente Braylle.
Se termina la misión.

j. Todo lo que necesitas es matar
La misión se acepta automáticamente al terminar “Al filo del mañana”
j.1 Habla con Agente de Seguridad.
j.2 Habla con Agente Pascual.
j.3 Habla con Raquel Kiss. Serás transportado.
j.4 Dirígete a la cocina.
j.5 Dirígete afuera de la cueva.
j.6 Dirígete a 3,6 y haz click en la tabla en el piso (ver imagen)
j.7 Dirígete a 3,7 y habla con Sieth de avanzadilla. Serás transportado.
j.8 Habla con Rita Fulmétal.
j.9 Dirígete a 3,7 y habla con Sieth de avanzadilla. Entrarás en combate. (Rita puede morir y no pasa nada)
j.10 Habla con Rita Fulmétal.
j.11 Dirígete a 4,7 y habla con Trentytrés de avanzadilla. Serás transportado.
j.12 Habla con Rita Fulmétal.
j.13 Habla con Lugarteniente Braylle.
j.14 Dirígete a 3,7 y habla con Sieth de avanzadilla. Entrarás en combate.
j.15 Habla con Rita Fulmétal.
j.16 Dirígete a 4,7 y habla con Trentytrés de avanzadilla. Serás transportado.
j.17 Habla con Rita Fulmétal.
j.18 Habla con Elvis Hir.
Se termina la misión.
3. El pozo del loco

a. El ilusionista

La misión se acepta automáticamente al terminar “La vida, el Horamundo y todo lo demás”
a.1 Dirígete a 4,-3, haz click en el Velo eidolónico de arraca (objeto consumible) y habla con Guardia bubotente. (Diálogo: “Yo…Esto… me envía Vortex”)
a.2 Habla con el Doctor Wílibel.
a.3 Dirígete a:
  • 1,-4 y haz click en las raíces.
  • 5,-4 y haz click en las raíces.
  • 5,-5 y haz click en las raíces.
  • 2,-5 y haz click en las raíces.
  • 1,-3 y haz click en las raíces.
a.4 Dirígete a 4,-3 y habla con el Doctor Wílibel (si perdiste el disfraz, puedes comprar otro en la tienda de 1,6)
a.5 Dirígete a 1,6 y habla con Doc Emeterio Braun.
Se termina la misión.

b. Locos de atar
La misión se acepta automáticamente al terminar “El Ilusionista”
b.1 Dirígete a 3,-3 y habla con Ido Rabioso. Entrarás en combate. (Es una pelea muy simple, tiene harta vida y ataca cuerpo a cuerpo, se recomienda atacar de lejos)
b.2 Dirígete a 1,6 y habla con Doc Emeterio Braun.
b.3 Dirígete a 4,-3, usa el disfraz y habla con Doctor Wílibel. Diálogo:
  • “El ikarisko estaba dotado de una vitalidad fuera de lo común.”
  • “Tenía una mirada bastante hipnótica.”
b.4 Dirígete a 1,6 y habla con Doc Emeterio Braun.
Se termina la misión.

c. El ejército de los doce locos
La misión se acepta automáticamente al terminar “Locos de atar”
c.1 Habla con Cabo Ral Jart.
c.2 Dirígete a 7,-7 y habla con Agente Col.
c.3 Dirígete a las posiciones que te indica y habla con el Ido correspondiente. Entrarás en combate cada vez. (Hay algunos Idos que te dan un diálogo aparte, si sigues bien las conversaciones puedes evitarte peleas)
c.4 Dirígete a 1,6 y habla con Cabo Ral Jart.
Se termina la misión.

d. La verdad está oculta en un pozo
Prerrequisito: “El ejército de los doce locos”
La misión se pide en 1,6, hablando con Doc Emeterio Braun

d.1 Habla con el Krosmoglob.
d.2 Habla con Doc Emeterio Braun.
d.3 Dirígete a 7,-7 y habla con Tessy Bud.
d.4 Supera la mazmorra Ojo de Vórtex. (IMPORTANTE: Hacer esta misión junto con el punto e.13 de “Las arenas del tiempo” para no tener que hacer la mazmorra 2 veces)
d.5 Habla con Vortex antes de la salir de la mazmorra (diálogo: “¿Qué tienes tú que ver con el doctor Wílibel?”)
d.6 Haz click en el pozo.
d.7 Habla con el Dios Xelor. Serás transportado.
d.8 Dirígete a 1,6 y habla con Doc Emeterio Braun.
Se termina la misión.

e. Las arenas del tiempo
La misión se pide en 1,6, hablando con Chamaran
e.1 Habla con Farah Villosa que aparecerá en el mapa.
e.2 Dirígete a 4,-4 (Futuros inciertos) y habla con Vigilante bubotente.
e.3 Habla con Farah Villosa.
e.4 Entra a la cueva y haz click en el cubo con el haz de luz.
e.5 Habla con Vigilante bubotente que aparecerá en el mapa.
e.6 Dirígete a 1,6 (caminos del ayer) y habla con Chamaran.
e.7 Habla con Elvis Hir.
e.8 Dirígete a 3,6 y haz click en la roca (ver imagen)
e.9 Habla con Jefa arraca
e.10 Dirígete a 3,1 (día presente)
e.11 Dirígete a 3,-4 (futuros inciertos)
e.12 Dirígete a 7,-7
e.13 Supera la mazmorra Ojo de Vórtex.
e.14 (IMPORTANTE: Si seguiste está guía en orden ya no estarás en la mazmorra). Dirígete a la entrada y habla con Tessy Bud (diálogo: “Seguir a los rastreadores idos”). Serás transportado.
e.15 Habla con Jefa arraca.
a.16 Habla con Elvis Hir. Entrarás en combate. La pelea tiene mucha estrategia. Lo que más te recomiendo yo es ponerte un set de resis/vida y pegar con algún hechizo que no pegue ni poco ni mucho. Con +20.000 de vida y un DOKOKO (lo más importante) no te será difícil.
a.17 Habla nuevamente con él. Serás transportado.
a.18 Habla con Chamaran.
a.19 Habla nuevamente con él.
Se termina la misión.
 

4. Idas y venidas

a. Desgarrones temporales

Prerrequisito: “Disfunción espaciotemporal”
La misión se pide en 1,6, hablando con Cabo Ral Jart

a.1 Dirígete a 4,-5 y habla con Sargento Zetroc. Entrarás en combate (El sargento no puede morir, es una pelea muy difícil. Anda en grupo)
a.2 Habla con él nuevamente.
a.3 Dirígete a 3,1 y habla con guardiana del museo.
a.4 Dirígete a:
  • 3,-3 y haz click en el árbol.
  • 0,-5 y haz click en la planta.
a.5 Dirígete a 3,1 y habla con guardiana del museo.
a.6 Dirígete a Futuros inciertos y haz click en la brújula (objeto de misión)
a.7 Dirígete a 2,1 y haz click en la brújula.
a.8 Dirígete a 5,6 y habla con criatura de otro tiempo. Entrarás en combate (Combate difícil y por oleadas, te recomiendo ir en grupo de 8)
a.9 Habla nuevamente con la critaura.
a.10 Dirígete a 4,-5 y habla con Sargento Zetroc.
a.11 Dirígete a 1,6 y habla con Cabo Ral Jart.
Se termina la misión.

b. El futuro pasado
La misión se pide en 1,6, hablando con Lugarteniente Braylle
b.1 Habla con Doc Emeterio Braun
b.2 Habla con Cabo Ral Jart.
b.3 Habla con Agente de seguridad.
b.4 Habla con Agente Pascual.
b.5 Habla con Agente Daniels.
b.6 Habla con Raquel Kiss.
b.7 Habla con Agente Daniels.
b.8 Habla con Doc Emeterio Braun.
b.9 Habla con Agente Daniels.
b.10 Habla con Ido vengativo. Entrarás en combate. (Anda en grupo)
b.11 Habla con prisionero Ido.
b.12 Habla con Agente Daniels.
b.13 Habla con Cabo Ral Jart.
Se termina la misión.

c. Guerra temporal
La misión se pide en 1,6, hablando con Buhospokus
c.1 Habla con Grambubo rico.
c.2 Dirígete a 3,1 y habla con Sieth aturdido.
c.3 Habla con Agente Laurelín.
c.4 Habla con Agente Daniels.
c.5 Habla con Sieth aturdido.
c.6 Dirígete a 0,0 y habla con Tentrytrés oxossientoseyh.
c.7 Habla con Agente Daniels.
c.8 Habla con Tentrytrés oxossientoseyh.
c.9 Dirígete a 3,-4 y habla con Vintydós extralúcido.
c.10 Dirígete a 5,-5 y habla con Vintydós extralúcido. Entrarás en combate. (El Vintydós no puede morir)
c.11 Habla nuevamente con él, dirígete a 1,6 y entra al puesto avanzado.
c.12 Habla con Vintydós extralúcido en el mapa donde está Doc Emeterio.
c.13 Habla con Vintydós extralúcido en el mapa donde está el Lugarteniente.
c.14 Dirígete a 0,0 y habla con Tentrytrés oxossientoseyh.
Se termina la misión.

d. La expansión Gödélica
La misión se pide en 4,-4, hablando con Silikarisko
d.1 Habla con Malhechor del futuro.
d.2 Habla con Bolsa de materiales.
d.3 Habla con Silikarisko. Serás transportado.
d.4 Habla con Agente Daniels.
d.5 Habla con Doc Emeterio Braun.
d.6 Habla nuevamente con él.
d.7 Dirígete a:
  • 2,6
  • 4,4
  • 3,2
  • 5,0
  • 1,-4
  • 5,-5
d.8 Dirígete a 1,6 y habla con Doc Emeterio Braun.
d.9 Dirígete a la mesa de trabajo (ver imagen) y fabrica los explosivos. ATENCIÓN: TIENES QUE FABRICAR UNO POR UNO (El nombre del detonador que fabriques no importa, lo que importa es que cuando lo coloques en el pixel sea el mismo).
d.10 Dirígete a:
  • 4,-6 y haz click en los pixeles. Vuelve a fabricar un detonador.
  • 4,-5 y haz click en los pixeles. Vuelve a fabricar un detonador.
  • 5,4 y haz click en los pixeles.
d.11 Habla con Guardián Xeloforme. Entrarás en combate. (Anda en grupo)
d.12 Haz click en los pixeles.
d.13 Dirígete a 1,6 y habla con Agente Daniels.
Se termina la misión.

e. Los visitantes del futuro
La misión se pide en 4,-6, hablando con Florán
e.1 Dirígete a 1,-4 y habla con Ida Herida.
e.2 Habla con Florán.
e.3 Dirígete a 2,-3 y haz click en la planta.
e.4 Habla con Florán.
e.5 Dirígete a 2,2 (basta con usar el reloj al pasado) y habla con Chafer zombificado. Entrarás en combate. (Anda en grupo y maten a los arqueros primero, son los que más molestan)
e.6 Habla con Hael.
e.7 Habla con Florán.
e.8 Habla con Brigada temporal.
e.9 Habla con Aston Cachas.
Se termina la misión.

f. El mañana nunca muere
La misión se pide en 3,-4, hablando con Agente Genda
f.1 Habla con Sapo temporal que aparecerá en el mapa.
f.2 Dirígete a 2,-5 y habla con Sapo temporal. Entrarás en combate. (Tienes que sobrevivir por 20 turnos .Escapa y no dejes que te peguen. Colócate siempre cerca del sapo, no hace daño y sirve como “escudo”) Después de varios intentos, esto es lo que mejor me sirvió:
f.3 Dirígete a 4,1 y habla con Sapo temporal. Entrarás en combate. (Es una pelea bastante fácil, las esferas hacen 5 de daño a los enemigos en línea sin línea de visión y la aguja 15 de daño a un solo enemigo)
f.3 Dirígete a 6,6 y habla con Sapo temporal. Entrarás en combate. (Una pelea muy fácil, direcciona al sapo con los glifos y cuando esté cerca, atacas. Tienes 30 turnos para matarlo)
f.4 Dirígete a 3,-4 y habla con Agente Genda.
Se termina la misión.

Habla con el Dios Xelor
Dirígete a 3,1 y habla con Heraldo de Xelor.
Diálogo:
“Postrarte ante el Dios Xelor”
“El tiempo que pasa es portador de sabiduría”

OJO DE VORTEX: PARA MÍ, LA MAZMORRA MÁS DIFICIL EN LA GUÍA

En esta pequeña sección quiero dejar algunos tipis para que puedan pasar la mazmorra y no demoren tanto como a mí.
1. Lleven SI O SI un Dofus de los Vigilantes. Uno de los mobs de la mazmorra (Arpilla) pone un veneno que se va acumulando, sacando incurables. Es muy molesto. Dicho veneno solo puede sacarse si se recibe una cura. Usen el dofus para curar; estén siempre en línea. De ese modo, se ahorran PA en realizar curas.
2. Nunca maten a la hora 11! Esto hace que el mob reviva con 3.000 puntos de vida en vez de 1.000
3. Mantengan siempre alejado al Bubotente, pero cuidado, gana PM cada vez que se le ataca. 
4. En la etapa de Vortex, es mejor que estén lo más alejados uno del otro. Vortex ataca en línea recta sin visión.
5. Hice un video para youtube de la mazmorra completa (sin comentarios). Demoré 1:30 en superarla, pero el video dura 26 minutos. Pese a esto, se puede ver claramentente por el chat las decisiones y errores que cometimos.

MAZMORRA OJO DE VORTEX

1. De un mundo a otro

a. Voyage, Voyage

La misión se pide en -22,-24, hablando con Sargento Zaltzom
a.1 Sube las escaleras y habla con Coronel Onil.
a.2 Habla con Explorancia.
a.3 Habla con Coronel Onil.
a.4 Habla con Recolector Thro.
a.5 Entra por el portal naranjo y habla con Gladis. Háblale sobre Anutropía.
Se termina la misión.

b. La puerta de Anutropía
La misión se pide en -22,-24, hablando con Gladis
b.1 Activa la búsqueda del tesoro para la dimensión de Anutropía y ve para allá.
b.2 En -1,-1 (Anutropía) habla con Recolectora Glaya.
Se termina la misión.

c. Oricomanía
La misión se acepta automáticamente al terminar “La puerta de Anutropía”
c.1 Dirígete a:
  • -2,-3 y entra a la cueva.
  • 3,-5.
  • -6,-2 y entra a la sala donde se accede a la mazmorra.
  • -5,-5 y entra al palacio.
  • -9,-6 y sube las escaleras.
c.2 Dirígete a -5,-1 y habla con Zap Gobdon.
c.3 Habla con Bersekofre cariñoso. Entrarás en combate.
c.4 Habla con Zap Gobdon.
c.5 Dirígete a -1,-1 y habla con Recolectora Glaya.
Se termina la misión.

2. A las puertas de la noche

a. La ciudad del mal innombrable

La misión se pide en -22,-24, hablando con Gladis
a.1 Habla con Exploranciana.
a.2 Dirígete a 1,0 y haz click en el techo de paja (ver imagen)
a.3 Habla con Vil Smis.
a.4 Dirígete a -22,-24 y habla con Exploranciana.
a.5 Activa la búsqueda de portal hacia Sramvil y dirígete hacia allá.
a.6 Dirígete a 2,2 y habla con Sargento Raskzac.
a.7 Dirígete a 5,1 y habla con Mundy Smis.
Se termina la misión.

b. Mensajero clandestino
La misión se acepta automáticamente al terminar “La ciudad del mal innombrable”
b.1 Dirígete a las locaciones y habla con los NPC correspondientes.
b.2 Dirígete a 5,1 y habla con Mundy Smis.
Se termina la misión.

c. La voz de su maestro
La misión se pide en 5,2 (dentro de la Taberna), hablando con Zap Gobdon
c.1 Habla con Deil Harden.
c.2 Fabrica una Ganzúa (o cómprala en mercadillo de recursos) y dirígete a 6,-2. Habla con Rebanacuellos.
c.3 Haz click en la puerta y luego haz click en el cofre. Serás transportado a la cárcel.
c.4 Para salir tienes que hablar con la carcelera y pelar 20 batatas o bien agredirla.
c.5 Dirígete a 5,2 y habla con Zap Gobdon.
c.6 Dirígete a 6,-2 y habla con Rebanacuellos.
c.7 Habla con Mundy Smis.
c.8 Habla con Deil Harden.
c.9 Habla con Reina de los Ladrones.
c.10 Dirígete a -22,-24 y habla con Exploranciana.
Se termina la misión.

3. Generaciones futuras

a. La encargada de los zaaps

Prerrequisito: “La voz de su maestro”
La misión se pide en -22,-24, hablando con Coronel Onil

a.1 Habla con Comandante Qu.
a.2 Dirígete a 3,1 (Templo Xelor) y habla con Amino. Diálogo:
  • “Quiero ver a la encargada de los zaaps”
  • “Se trata de un grave problema tecnomágico”
  • “Tiene que ver con la orden de los viajeros dimensionales”
a.3 Dirígete a -46,18 (zaap pueblo costero) y habla con Encargada de los zaaps. Entrarás en combate.
a.4 Vuelve a hablar con ella.
a.5 Dirígete a -20,-20 (zapp caminos rocosos) y habla con ella.
a.6 Dirígete a -22,-24 y habla con Comandante Qu.
a.7 Habla con Doctor Boing Boing.
a.8 Habla con Comandante Qu.
a.9 Activa la búsqueda de portal hacia Xelorium.
a.10 Dirígete a 1,6 (Xelorium) y habla con Encargada de los zaaps.
Se termina la misión.

b. Energía renovable
La misión se acepta automáticamente al terminar “La encargada de los zaaps”
b.1 Habla con Recolector Ahextra.
b.2 Recolecta minutos de los relojes de Xelorium hasta tener exactamente 23. (En 7,-2 hay uno de 7 minutos; le haces click 3 veces y en 7,-7 hay uno de 2 minutos; le haces click 1 vez)
b.3 Dirígete a 6,6 y haz click en el cofre. Entrarás en combate. (Son 3 oleadas la primera pelea. La segunda es una pelea contra 3 mobs, pero puedes curarte con pan antes, son súper simples)
b.4 Haz click nuevamente en el cofre y habla con el Krosmoglob.
b.5 Dirígete a 1,6 y habla con Encargada de los zaaps.
b.6 Dirígete a 4,2 y habla con Encargada de los zaaps.
b.7 Habla nuevamente con ella.
b.8 Dirígete a 1,6 y habla con Doc Emeterio Braun.
Se termina la misión.

c. Tratamiento de choque
La misión se acepta automáticamente al terminar “Energía renovable”
c.1 Dirígete a 4,2, equípate el Electrorayo y haya con Encargada de los zaaps (Diálogo: “Apuntar el electrorrayo a su dirección”)
c.2 Habla con el Krosmoglob.
c.3 Equípate el martillo y habla con las copias de la encargada. Tiene que ser en el orden en el que aparecieron. (Ver imagen)
c.4 Habla con Encargada de los zaaps. Entrarás en combate.
c.5 Habla nuevamente con ella.
c.6 Dirígete a -22,-24 (Torre de los Viajeros) y habla con Comandante Qu.
Se termina la misión.

4. Las apariencias engañan

a. El desaparecido de Sufokia

La misión se pide en -25,-36, hablando con Papolvo
a.1 Dirígete a 22,19 (Sufokia) y habla con Tekar Howar.
a.2 Haz click en la puerta y luego haz click en la caja.
a.3 Lee la página del Diario de Vardo (objeto de misión)
a.4 Dirígete a 12,24 (Taberna el Ripata) y habla con Alain Bombardas.
a.5 Dirígete a 11,24 y haz click en el cubo.
a.6 Vuelve a hablar con él.
a.7 Dirígete a 7,22 y habla con Contrabandista cruel. Entrarás en combate.
a.8 Habla con María Red. Entrarás en combate.
a.9 Habla nuevamente con ella. Te pedirá superar una mazmorra aleatoria de las dimensiones.
a.10 Habla nuevamente con ella.
a.11 Dirígete a 22,19 y habla con Isa Hakperal (Diálogo: “Le estoy siguiendo la pista a Vardo”). Serás transportado.
a.12 Haz click en el emblema del muro y cruza la puerta. Habla con Vardo Tercar. Habla con Isa para volver a la superficie.
a.13 Habla con Vardo Tercar.
a.14 Dirígete a -25,-36 y habla con Papolvo.
Se termina la misión.

b. Cita con la muerte
La misión se pide en -22,-24, hablando con Mensajero discreto (ver imagen)
b.1 Dirígete a -4,0, ve a la habitación de abajo y haz click en el ataúd (ver imagen).
b.2 Habla con Lonyon. Diálogo:
  • “Leer el texto”
  • “No tengo miedo de morir”
  • “¿Puedes darme más detalles?
b.3 Lee todos los mensajes (Anutropía, Sramvil y Xelorium). Esta misión consiste en terminar 3 sub-misiones, catalogadas en esta guía como puntos “c”, “d” y “e” (que también influyen para el logro)

c. Secreto de producción
c.1 Dirígete a -22,-24, baja al sótano.
c.2 Dirígete al último piso (Donde está el Comandante Qu)
c.3 Habla con Gladis.
c.4 Dirígete a la prisión y haz click en el telescopio (ver imagen). Habla con el Krosmoglob que aparecerá.
c.5 Dirígete al laboratorio y haz click en el alambique. Fabrica la poción con los siguientes recursos:
  • 1x Leche de cerdo serrano
  • 1x Oreja de buldogro
  • 10x Oreja de rinoferoz
  • 10x Oreja de jalatranki
c.6 Habla con Coronel Onil.
c.7 Dirígete a -3,9 y entra a la mina. Sigue el camino siempre a la derecha hasta que llegues donde están los escoltas.
c.8 Utiliza la poción y habla con el portal. Serás transportado a Anutropía.
c.9 Dirígete a 3,-5 y haz click en el cubo sujetado por una cuerda. Serás transportado.
c.10 Habla con Digicódigo y dile “Voy a pensármelo”.
c.11 Viaja con Anutropía abriendo cofres hasta que alguno te de la nota con el código. Cuando lo tengas, prueba el código en el Digicódigo.
c.12 Habla con Zap Gobdon y Deil Harden.
c.13 Habla con Guardián Cofrefuerte. Entrarás en combate (es una batalla más o menos difícil, de 3 oleadas, no puedes entrar en grupo ni con compañero)
c.14 Habla con Maurikor.
c.15 Sigue la conversación con los NPC.
c.16 Sal de la refinería y habla con Agente Dublia.
c.17 Dirígete a -4,0 y habla con Lonyon.
Se termina la misión.

d. Recupera el paquete
d.1 Dirígete a 1,6 (Sramvil) y habla con Ann Solho.
d.2 Dirígete a 4,3 y habla con Ariela.
d.3 Dirígete a 8,4 y habla con Eli Ksir.
d.4 Dirígete a 4,3 y habla con Ariela.
d.5 Dirígete a 4,1 y haz click en la caja de cartón.
d.6 Habla con Parko Wel.
d.7 Dirígete a 4,2 (Taberna) y habla con Maligilante en servicio.
d.8 Dirígete a 7,2 (prisión) y habla con Vicente Trezz.
d.9 Habla con el carcelero (dale 10.000 kamas).
d.10 Habla con Vicente Trezz.
d.11 Habla con el carcelero.
d.12 Sal de la prisión y habla con Maligilante al acecho.
d.13 Dirígete a 7,4 y habla con Valentón.
d.14 Habla con Grima Fandanga. (Tendrás que darle 100.000 kamas o un anillo de bandido)
d.15 Dirígete a 8,6 y habla con Valentón.
d.16 Equípate una varita pitusa y haz click en la alcantarilla (ver imagen)
d.17 Habla con Morora.
d.18 Habla con Svivomito. Entrarás en combate. (Encontré que fue una pelea muy difícil, solo puedes entrar tú y es por oleadas)
d.19 Habla con Morora.
d.20 Dirígete a 8,3 y habla con Madame Ardite.
d.21 Dirígete a 9,3 y habla con Zurcarallante.
d.22 Dirígete a -4,0 y habla con Lonyon.
Se termina la misión.

e. El poder de la caja
e.1 Dirígete a 3,1 (Xelorium) y habla con Guardiana del museo.
e.2 Entra por la puerta de la izquierda y haz click en el libro.
e.3 Habla con la guardiana del museo.
e.4 Dirígete a 1,2 y habla con Devorador de libros. Entrarás en combate (es una pelea simple)
e.5 Habla nuevamente con él.
e.6 Dirígete a 1,6 y habla con Cabo Ral Jart.
e.7 Dirígete a 7,3 y habla con Hyperia Alcauda.
e.8 Dirígete a:
  • 2,5 y habla con Cazadora de tiempo. Entrarás en combate.
  • 4,2 y habla con Cazador de tiempo. Entrarás en combate.
  • 3,-4 y habla con Cazadora de tiempo. Entrarás en combate.
  • 6,-4 y habla con Cazador de tiempo. Entrarás en combate.
e.9 Dirígete a 7,3 y habla con Hyperia Alcauda. Serás transportado. Para entrar a la sala tienes que pararte en la hora que corresponda (/time)
e.10 Habla con los dos NPC. Serás transportado.
e.11 Habla con Olivia Frinch.
e.12 Dirígete a -4,0 y habla con Lonyon.
Se termina la misión.

f. Crisis de identidad
Prerrequisitos: “Cita con la muerte”
La misión se pide en -4,0, hablando con Lonyon, el Silencioso
f.1 Dirígete a -22,-24 y habla con Coronel Onil.
f.2 Dirígete a la sala de información y habla con Exploranciana.
f.3 Habla con Lonyon.
f.4 Habla con los NPC correspondientes.
f.5 Habla con Exploranciana.
f.6 Habla con Eco. Entrarás en combate. (En la pelea tú serás invulnerable. Lyonyon va cargando un ataque CaC. La estrategia es lograr que Lonyon se acerque siempre a Eco para atacarla. También, puedes equiparte una varita o arco coa para curar a Lonyon)
f.7 Habla con Septango.
Se termina la misión.
 

a. En busca del pájaro del tiempo
Prerrequisitos: Todas las misiones anteriores
La misión se pide en 3,1, hablando con Khelebragón

a.1 Dirígete a 7,3 y habla con Hyperia Alcauda.
a.2 Usa el comando /time y párate en la hora correspondiente.
a.3 Habla con Khelebragón.
a.4 Vence al pájaro del tiempo (Hay bastantes videos en youtube para ver como vencerlo)
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Buena guía, siga así ☝️

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Cuanto se demora mas o menos en hacer todas las misiones???

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Hola Lala,
Yo demoré mucho para terminarlas todas, como mes y medio, puesto que era monocuenta. Por lo que a veces no tenía grupo para hacer los combates o pasar la mazmorra. A esto hay que sumarle el tiempo que le dedicas al juegos.
Si tienes un grupo estable que te ayude y juegas regularmente, no creo que demores más de 2 semanas.
Saludos.

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Resultado : 1187

 

kaguaii|08/12/2018 16:55:19
si cuentas con un osa tardas un fin de semana a lo mucho, A3 gracias por esta nueva guia

Jjaja con osa todo es más facil :v
Pero sí, si tienes un buen grupo y juegas a los hardcore, en el fin de semana ya tienes tu nebu.
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Gracias por resperme, excelente guia. No hay otra igual.

Gracias por resperme, excelente guia. No hay otra igual.

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Resultado : 1

Muchas gracias!!!!  

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Resultado : -2

muy util esta guia, muchas gracias

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Resultado : 14

 Hola, alguien me puede decir como llego a la posición 4,-2 (pos de anutropia en la mision el mapa de la verdad) por favor eso ami me da por fuera del mapa y no he podido actualizar la mision
 

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Cual es la dimension mas complicada??

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Resultado : 1187

Hola Mr Dante,
Ninguna es así como imposible de hacer.
Yo diría que Xelorium es la más complicada.

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Resultado : 1895

Bro! Te la volaste!!
Esta guía se ve súper completa, que buen trabajo y aporte a la comunidad. Eres un DIOS!!
En cuanto termine de sacar el Abisal me sigo con esta.
Mil gracias nuevamente!! *3*

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Resultado : 2

Excelente guía, con que team se podría realizar todas las misiones, combates y mazmorras correspondientes para terminar ese logro?  
las misiones han cambiado algo en el transcurso que subiste la guía a este momento? Por lo que voy a sacar el dofus apenas 

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Resultado : 1187

Hola sderft,
yo hice todas las misiones con mi panda, 2 ocras y un enu full retiras.
Hay algunas misiones que te exigen más pjs; ahí pedía ayuda a mi gremio y amigos y en general se agregaban osas y enis. 
No creo que haya alguna des actualización de la guía respecto a la nueva actualización. 

Saludos. 

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Increíble guía, me encanta su organización y el detalle de utilizar encabezados con lindos diseños <3 Se agradece bastante

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A qué nivel crees que es posible realizar todas las misiones?

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200, las ratas de Recupera el paquete son imposibles si no tienes un daño absurdo.
Sólo por esa misión me arrepiento siquiera de haber comenzado a sacar estos dofus.

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Buenas, a ver si me podéis ayudar.

En la misión " El coleccionista de sombras " de Sramvil Te pide que vayas a la dimensión obscura ( " Descubre el mapa: Entrada de la dimension obscura " )

Al llegar a la entrada la misión no se me actualiza, tiene un requisito previo?

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Un héroe sin capa... que dios te bendiga. 

Usualmente seguía la página de dofuspourlesnoobs pero habiendo conseguido esto, me apoyaré en tu guía.

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Hola, muy buena guía, cuando saque el dofus la primera vez lo cual fue hace bastante tiempo no había una guía así tan bien detallada, en realidad todas las que has subido son así, buen trabajo, muchas gracias. En este momento voy por las misiones de xelorium(mazmo de fraktal).PD:mi pj se llama Hernanj, server rubilax por si hay alguien va por ahi y se anima a hacer grupo conmigo. Saludos

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Una excelente guía te felicito y aún actualizada.

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Estas misiones divinas se pueden hacer en dofus touch? 

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solo en dofus de pc. El touch practicamente es una version sin mucho parecido a la de pc. Pero seria agradable que ankama pensara en incluirlas o al menos mejorar un poco el touch

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