Hermosa actualización, he usado un sadi muy pocas veces pero sí se notaba que estaba muy atrasado con respecto al resto de razas. Esto dará un punto a favor a la resurrección de la raza-
Es cierto que en parte Ankama el único objetivo es sacarnos el dinero a punta de Ogrinas para cambiarnos de raza, por algo las están actualizando, si no no exisitría la pócima.
En fin, la gente que comenta que van a estar op es que no saben lo que hablan, poner 1 muñeca por turno es muy facil de matar si llevas un team damager, es cierto que en pvp por ejemplo esos arboles serán un estorbo, pero es que ya no lo eran junto con la zanaowia? En dungs te salvarán más de 1 vez el cul* esos árboles.
Habrá que ver como evoluciona la raza antes de opinar, por que apriori no puedes dar opinión de algo que no has probado, como preguntarte si te gusta la mierd*, no lo puedes saber si no lo has probado.
Tema aparte, la gente que está criticando los Xelors, por favor, ahora que hecho suficientementes kolis contra ellos esa clase la han puesto bien no, excelente, fué un cambio radical como el feca, no ha peor, si no a diferente y si sabes usar el Syncro con Fin de los Tiempos esos bonus de 100% por daño final acumulable saca más que una Ira de Yopuka.
Yo siempre he sido sacro desde el 1.X, así que hago un mensaje desde aquí por si alguien me oye y me gustaría reclamar ya que es mi clase, piensan cambiar los daños incurables alguna vez? Esto de ser monoelemental es una porquería, si te haces multielemental, o por lo menos trielemental en 3 turnos pasa de tener 6mil puntos de vida máximo a tener 3500, y así no hay quien pueda, un llamamiento para una reforma en los daños incurables para los sacros, un Sram con Karadura y Yopuka con su presión a medio plazo te han jodido pero bien, así que me gustaría que reconsideraran eso.
Y por último, saquen todas las actualizaciones de 1 raza al mismo tiempo como han hecho tiempos atrás y dejen de tener como objetivo sacarle el dinero a los jugadores con el Cambio de Pócima, si no aquí la gente se dejará 20mk o 20mil ogrinas por cada raza, en total 15, de momento.
Atentamente:
Dj-Nyro, Alma.
LoKoFeDe#3969
- ANTIGUO ABONADO -
03 de Febrero de 2015 16:50:04
No no no no! Todo mal ankama! Todo mal! Potencia silvestre era el salvataje de los sadidas, o de los compañeros de grupo, cuando estaban a punto de morir. Segundo, las muñecas eran la base de la estrategia del sadida, solamente la sacrificada era ofensiva. Las demas servian para acomodar el combate. Otra cosa, viento envenenado y temblor, el sadida de daños esta muerto digamos, porque de esos hechizos dependia, en resumen, me cagaron el modo de juego, seis años de dofus, me voy a la mierda!
zSuperXDz#7922
- ABONADO -
03 de Febrero de 2015 16:57:34
yo sigo sin ver lo OP, al menos no sin ver números. seguimos con curaciones con CD. pero lo de manejar el arbolito tiene pinta de interesante (ojo que no tenga un CD corto, cosa que debería).
(lordhellraiser @ 03 Febrero 2015 13:33) *
un asco ankama parece que no entiende como equilibrar una raza sin dejarla OP, los sadidas no necesitaban un reforma tan significativa como esta a tal punto de dejarlos infinitamente superior a otras razas, incluso dejarlos mas OP que los gatos, después del turno 5 un sadida sera prácticamente inmatable con ese puto bosque y sus invos, ahora todos a cambiar sus pjs por sadidas, pobres xelors les toco bailar con la mas fea.
lo dice un osa que viene OP desde la 1.xx. yo como sadida de hace mucho tiempo veía necesario un rework de la clase.
un punto que me molestó fue que no se avivaron de dejar fuego montés con daños sólo de fuego, pero bueno.
necesitaban una reforma no dejarlos mas OP que los gatos. y si van a hacerlos así, hagan lo mismo con los xelor, manejen el mismo rastrero para todos.
Se nota que no sabes ocupar el xelor... cuando un jugador lo maneja bien te hace combos de 4000 :V asi ke no hables
(lordhellraiser @ 03 Febrero 2015 13:33) *
un asco ankama parece que no entiende como equilibrar una raza sin dejarla OP, los sadidas no necesitaban un reforma tan significativa como esta a tal punto de dejarlos infinitamente superior a otras razas, incluso dejarlos mas OP que los gatos, después del turno 5 un sadida sera prácticamente inmatable con ese puto bosque y sus invos, ahora todos a cambiar sus pjs por sadidas, pobres xelors les toco bailar con la mas fea.
lo dice un osa que viene OP desde la 1.xx. yo como sadida de hace mucho tiempo veía necesario un rework de la clase.
un punto que me molestó fue que no se avivaron de dejar fuego montés con daños sólo de fuego, pero bueno.
necesitaban una reforma no dejarlos mas OP que los gatos. y si van a hacerlos así, hagan lo mismo con los xelor, manejen el mismo rastrero para todos.
Se nota que no sabes ocupar el xelor... cuando un jugador lo maneja bien te hace combos de 4000 :V asi ke no hables
si claro por eso todos los xelors que conozco se han cambiado de raza o dejaron de abonar sus pjs, así que mejor no hable basura que los xelor hacen combos de 4000, en el punch quizás, en un combate real es difícil hacer un combo de ese tipo,
jugue en koliseo con un xelor que si sabia usar su pj, usaba un combo no tan alto de 1500 pero saltaba hacia unos movimientos activaba un ataque que quitaba 1500 y se devolvía (todo esto al segundo turno), me parecio mas que interesante, creo que la raza xelor quedo bien, solo la gente es floja y no quiere aprender a usarla... los zurka que mas quieren?, ya estan re op... los osas también necesitan modificación pero recuerden que son pj's de invocaciones y eso ojalá no se olvide (espero no puedan bostear con todo lo que bostean a otro pj, eso en koliseo y en todas partes me parece bastante op), los pandas hacen todo XD son buenisimos no haría modifcaciones todavia, los sadis lo necesitaban no popr ser malos sino por tener un roll mas grupal.
Me parece excelente, hacia rato que se necesitaba un cambio en los Sadidas, pero veo un error grande: otro pj más que podrá rebelar objetos invisibles, cada vez nos dejan menos posibilidades de hacer estrategia a los Srams, creo que al menos ese elementos está de más.
Los Osas (Dragonito), los Zurcas, los Eni, los Ocra, los Anus, y ahora los sadidas, todos ellos revelan elementos invisibles... Me parece absurdo.
Es cierto que en parte Ankama el único objetivo es sacarnos el dinero a punta de Ogrinas para cambiarnos de raza, por algo las están actualizando, si no no exisitría la pócima.
En fin, la gente que comenta que van a estar op es que no saben lo que hablan, poner 1 muñeca por turno es muy facil de matar si llevas un team damager, es cierto que en pvp por ejemplo esos arboles serán un estorbo, pero es que ya no lo eran junto con la zanaowia? En dungs te salvarán más de 1 vez el cul* esos árboles.
Habrá que ver como evoluciona la raza antes de opinar, por que apriori no puedes dar opinión de algo que no has probado, como preguntarte si te gusta la mierd*, no lo puedes saber si no lo has probado.
Tema aparte, la gente que está criticando los Xelors, por favor, ahora que hecho suficientementes kolis contra ellos esa clase la han puesto bien no, excelente, fué un cambio radical como el feca, no ha peor, si no a diferente y si sabes usar el Syncro con Fin de los Tiempos esos bonus de 100% por daño final acumulable saca más que una Ira de Yopuka.
Yo siempre he sido sacro desde el 1.X, así que hago un mensaje desde aquí por si alguien me oye y me gustaría reclamar ya que es mi clase, piensan cambiar los daños incurables alguna vez? Esto de ser monoelemental es una porquería, si te haces multielemental, o por lo menos trielemental en 3 turnos pasa de tener 6mil puntos de vida máximo a tener 3500, y así no hay quien pueda, un llamamiento para una reforma en los daños incurables para los sacros, un Sram con Karadura y Yopuka con su presión a medio plazo te han jodido pero bien, así que me gustaría que reconsideraran eso.
Y por último, saquen todas las actualizaciones de 1 raza al mismo tiempo como han hecho tiempos atrás y dejen de tener como objetivo sacarle el dinero a los jugadores con el Cambio de Pócima, si no aquí la gente se dejará 20mk o 20mil ogrinas por cada raza, en total 15, de momento.
Atentamente:
Dj-Nyro, Alma.
La verdad por lo que se puede ver quedaron interesantes
lordhellraiser 03 Febrero 2015 15:51
(zSuperXDz @ 03 Febrero 2015 15:43) *
(lordhellraiser @ 03 Febrero 2015 13:33) *
un asco ankama parece que no entiende como equilibrar una raza sin dejarla OP, los sadidas no necesitaban un reforma tan significativa como esta a tal punto de dejarlos infinitamente superior a otras razas, incluso dejarlos mas OP que los gatos, después del turno 5 un sadida sera prácticamente inmatable con ese puto bosque y sus invos, ahora todos a cambiar sus pjs por sadidas, pobres xelors les toco bailar con la mas fea.
lo dice un osa que viene OP desde la 1.xx. yo como sadida de hace mucho tiempo veía necesario un rework de la clase.
un punto que me molestó fue que no se avivaron de dejar fuego montés con daños sólo de fuego, pero bueno.
necesitaban una reforma no dejarlos mas OP que los gatos. y si van a hacerlos así, hagan lo mismo con los xelor, manejen el mismo rastrero para todos.
Se nota que no sabes ocupar el xelor... cuando un jugador lo maneja bien te hace combos de 4000 :V asi ke no hables
Digo osas!!!
Los Osas (Dragonito), los Zurcas, los Eni, los Ocra, los Anus, y ahora los sadidas, todos ellos revelan elementos invisibles... Me parece absurdo.