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Reforma del osamodas: WIP

Por [Genki] - ANKAMA - 23 de Junio de 2016 16:30:00
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me da gusto saber que ´por fin van a reformar los osas y me gustaria que tubieran en cuenta que siendo un personaje de curas no tiene ningun hechizo que lo cure a el mismo como lo tienes casi todos los personajes sino es q son todos los que tienen la posibilidad de robar o curarse ellos mismo espero lo tengan en cuenta

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hola soy nuevo en el juego me encanta el osamodas hasta el momento pero no se muy bien como armarlo o distribuir sus características me serviría la ayuda de alguien
pero con la reforma de el osamodas creo que la forma de jugar con el va a cambiar gracias y nose como me podrían ayudar con un mail o algo asismile 

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y la reforma sacro para cuando U_U

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me parece que el sacro deveria ser reformado ya que las reformas de los personas permiten mucho daño y la vitalidad de los sacro no sirven de nada por que es disminuidad con gran facilidad

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Me encanta la idea! Lo unico que no me gusta es la fusión con el jalato, no se, la feo demasiado fea sinceramente, pero la del tofu es alucinante !

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estan buenisimas las ideas mola fusion y la de control opino lo mismo que lordhellraiser
Vía de Tierra: el guardián de los jalatós
me gustaría mas que fuese un crujidor, hablando del aspecto gráfico del guardian, es que así como esta se parece a cerebro y no cuadra pero todo lo demas esta bien muyy bien

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me gustaron los echisos pero no la fusion del jalato estoy de acuerdo con lordhellraiser me gustaría mas que fuese un crujidor, hablando del aspecto gráfico del guardian, es que así como esta se parece a cerebro pero todo lo demas esta bien

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La fusión del jalató se ve muy cabezona a mi parecer, quizás con una apariencia menos cabezona y mas esbelta mejoraría bastante.

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Genki|2016-06-23 16:30:00
Los más observadores os habréis dado cuenta de cierta información que se coló como si nada en nuestro calendario la semana pasada. Se trata de algo que está previsto para el mes de septiembre y que ya está dispuesto a enloquecer a las masas: ¡la tan esperada reforma de la clase osamodas!

Pues sí, ¡la actualización 2.35 acaba de entrar en vuestros servidores, y ya os estamos hablando de la actualización de septiembre! El formato 16:9 y la revisión de las interfaces son dos cambios importantes, y estamos trabajando a fondo para cumplir con los plazos, pero eso... ya lo sabíais. Lo que nos interesa hoy es la pequeña novedad que se anunció la semana pasada: ¡la reforma del osamodas!

Y cuando decimos reforma, no nos andamos con chiquitas: una mecánica de juego totalmente nueva, un diseño más moderno, efectos de hechizo actualizados... ¡Preparaos para descubrir un osamodas «new gen'»!

De momento no estamos más que al principio... En las primicias de las primicias... En las preliminares... Bueno, ya me entendéis. Pero nos apetece compartir nuestras ideas e intenciones con vosotros, así que hemos dicho... ¡Venga! ¡Vamos! ¡Tiremos la casa por la ventana! ¡Vamos a enseñárselo! Pero, recordad: todo es WIP*, está en etapa de reflexión y por tanto, es susceptible de evolucionar o cambiar de manera radical de aquí a septiembre.

*Trabajo en curso

Diseño de juego

Como es lógico, el carácter «invocador» del osamodas seguirá situándose en el centro de su gameplay.

Actualmente tenemos previstas tres vías elementales principales: Aire, Fuego y Tierra, cada una con una especialidad particular.

Una de las novedades mecánicas de juego propuestas para la clase consiste en «fusionarse» con su invocación durante el combate, modificando así sus atributos y características.

Cada vía elemental está asociada con una invocación específica:

Vía de Aire: el especialista en tofus
Vía de Fuego: el maestro de los dragonitos
Vía de Tierra: el guardián de los jalatós

En cuanto a los hechizos, partimos de cinco hechizos de utilidad y cinco hechizos de vía elemental.

Entre los hechizos de utilidad, cabe destacar «Enlace animal», que se consagra a dicha capacidad de fusión con una invocación; «Simbiosis», que permite al osamodas controlar a su invocación durante un turno, o incluso, «Lazo Espiritual»... ¡Ah, no! Este último no cambia, ¡está muy bien tal cual!

Los hechizos de tipo Aire se especializan en evitar el contacto; permiten repeler, atacar sin línea de visión u hostigar a los enemigos.

Los hechizos de tipo Fuego favorecen las curas y permiten desembrujar a los enemigos.

Los hechizos de tipo Tierra refuerzan las competencias de tanque; permiten impedir la fuga de los enemigos, atraerlos y disminuir su poder.

Diseño de efectos

Da igual que fueran hechizos nuevos o modificados: ¡necesitaban efectos nuevos! Del mismo modo que las tuvieron el aniripsa, el yopuka o el xelor, ¡el osamodas podrá brillar en combate gracias a sus flamantes y nuevas animaciones de hechizos! He aquí la prueba de los primeros intentos de animación:

Diseño de personajes

Donde dije «fusión», digo nuevo aspecto...

Bueno, no, así no era...

Xa probó unos cuantos diseños para representar un efecto de fusión, y después Rumo realizó los sprites para que se incorporasen mejor al universo DOFUS. Así es como quedaron sus primeros modelos:

Diseño de efectos

Da igual que fueran hechizos nuevos o modificados: ¡necesitaban efectos nuevos! Del mismo modo que las tuvieron el aniripsa, el yopuka o el xelor, ¡el osamodas podrá brillar en combate gracias a sus flamantes y nuevas animaciones de hechizos! He aquí la prueba de los primeros intentos de animación:

¡Pero aún hay más! La animación del propio osamodas cambia para darle un aspecto un poco más maduro. Aunque no está ni mucho menos acabado, este es uno de los primeros modelos:

Aquí es hasta donde hemos llegado de momento. Espero que este pequeño aperitivo os inspire ¡y despierte la bestia salvaje que cada «osa» lleva dentro! Por nuestra parte, tenemos la intención de realizar una reforma algo distinta de lo habitual pero, sobre todo, brindaros una mecánica de juego divertida y agradable sin por ello aumentar la dificultad.

Permitid que volvamos a repetirlo: nada de todo esto es definitivo y podría cambiar durante las próximas semanas. No obstante, no dudéis en darnos vuestra opinión: ¡nos morimos de ganas por saber qué os parece!

genkiii ayudame porfavor con mi solicitud pagué el abono me descontaron el dinero de la cuenta y la cuenta no esta abonada
#1668323 
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la idea esta bien, pero seria mejor que cambien el jalato por el crujidor... ya que el jalato ataca neutral y el crujidor ataca tierra, no tendría mas sentido si la fusion fuera con el crujidor??!!!

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Fusión y poder controlar por un turno la invocación, empece a jugar en el 2009 y por mi mente siempre estuvo esta idea, después de tantos años mis anhelos se han hecho realidad wub 

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Seria mejor que hicieran la función con el crujidor y si ponen el jalato le mejore el grafico de su cabeza que esta horrible pónganlo mas bestia mas mostro el del dragon me parecio espectacular auqneu si le mejoraran losa diseños mas asombrosos seria fantástico y si el del tofu esta over me gustaría que el crujidor sea del elemento de tierra. espero que tengan encuenta mi opinion

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cuando aparece maestro de los dragonitos esperaba un diseño mas parecido al dios osamdodas

file:///C:/Users/HOGAR/Downloads/devocion%20osamodas.png

Por cierto AME LA IDEA, los osas son una raza exelente, pero vives siendo la mucama de los pj de Cac, por esta razon deje de ser osa, me encantaria armar mi osa de nuevo ^^

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aun sigo esperando la reforma para los anutrofs

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Hola soy osa 199 y la verdad es que hacia mucha falta esta remo delación, de hecho no puedo esperar para poder utilizarla espero que todo de marcha blanca y quede a la perfección gracias biggrin
 
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genial, pero la fusión seria mejor con invos mas feroces jeje

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los hechios de fusion los tenemos que comprar verda?? :/

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La fusión del dragonito no debería ser de color ROJO...?

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no hagan mas reformas. El juego es perfecto como es D:

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No me gusta la idea de la fusion. Si quiero jugar con un osa con fusion ya me voy a wakfu. Lo que si quiero es un jabali que no se vaya a empotrar la primera cosa que encuentre.
Para mi la actualización tendria que haber sido más una cosa asi:
Golpe cruji ya no daña a invos.
Boost en la vida de las invos "un poco"
Mejor IA
Cambiar garra azotadora por un hechizo sin linea de vision que cueste poco y que nos permita guiar a nuestras invos ex: ataca a este pj
Boost completo de algunas invos como tofu, bwork mago...

Y poco más sinceramente

Mi aniversario es el 22 de septiembre, y espero que para entonces amakna me haya regalado una buena classe osamoda.

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