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Preguntas a los desarrolladores de DOFUS

Por [Genki] - ANKAMA - 20 de Julio de 2016 16:00:00
AnkaTracker Noticias
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Es increíble, tienen años para desarrollar un sistema como el Ava, lo hacen tan mal que al poco tiempo tienen que admitir que no funciona, y al mismo tiempo dicen que eso es todo, no tienen nada más en el tintero, así que a aguantarse.
"Lo hicimos lo mejor que pudimos y salió mal, quevacer"

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bue ... es mejor que nada

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Deberían por lo menos sacar una actu al año en la 1.29 (nuevas mazmorras, sets, etc.. ) ganan una gran cantidad de dinero extra con la versión antigua, no les costaría nada actualizarlo un poco..

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Resultado : 2016
holaddfds|2016-07-21 05:08:38
Deberían por lo menos sacar una actu al año en la 1.29 (nuevas mazmorras, sets, etc.. ) ganan una gran cantidad de dinero extra con la versión antigua, no les costaría nada actualizarlo un poco..


Ya es 2016 y aun no sabes los motivos por los cuales se permitió en hispañia seguir 1.29 y bajo que restricciones? ya cansa esto un poco... xD
Lo que necesita 1.29 es moderación decente y un poco de atención, pero nada de actualizaciones o acabaría siendo lo k es 2.0...
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JAVILETE1|2016-07-21 10:02:39
holaddfds|2016-07-21 05:08:38
Deberían por lo menos sacar una actu al año en la 1.29 (nuevas mazmorras, sets, etc.. ) ganan una gran cantidad de dinero extra con la versión antigua, no les costaría nada actualizarlo un poco..


Ya es 2016 y aun no sabes los motivos por los cuales se permitió en hispañia seguir 1.29 y bajo que restricciones? ya cansa esto un poco... xD
Lo que necesita 1.29 es moderación decente y un poco de atención, pero nada de actualizaciones o acabaría siendo lo k es 2.0...
Están en su derecho de pedir cierto tipo de actualizaciones asi mismo creas o no, las primeras condiciones en la apertura de eratz contemplaba las actualizaciones menores incluso reforma de razas asi mismo podrian disfrutar de todo lo que habia hasta ese momento. es decir (los regalos de abono x ejemplo) ya con esto ankama a incumplido sus propias condiciones. para colmo dichos post ''oficiales'' fueron borrados/ocultados o tirados a la papelera, que conste hace años no juego 1.29 no por que sea peor de dofus2 (a mi me gusta mas la vieja en graficos) si no por su pobre contenido lo unico que me motivaria jugar ahi seria el que esta permitido ataque a recaudadores con 8 cuentas, el pvp 1vs1 y el sistema de conquista.
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Resultado : 2016
CJLAASSESINA|2016-07-21 12:06:23
JAVILETE1|2016-07-21 10:02:39
holaddfds|2016-07-21 05:08:38
Deberían por lo menos sacar una actu al año en la 1.29 (nuevas mazmorras, sets, etc.. ) ganan una gran cantidad de dinero extra con la versión antigua, no les costaría nada actualizarlo un poco..


Ya es 2016 y aun no sabes los motivos por los cuales se permitió en hispañia seguir 1.29 y bajo que restricciones? ya cansa esto un poco... xD
Lo que necesita 1.29 es moderación decente y un poco de atención, pero nada de actualizaciones o acabaría siendo lo k es 2.0...
Están en su derecho de pedir cierto tipo de actualizaciones asi mismo creas o no, las primeras condiciones en la apertura de eratz contemplaba las actualizaciones menores incluso reforma de razas asi mismo podrian disfrutar de todo lo que habia hasta ese momento. es decir (los regalos de abono x ejemplo) ya con esto ankama a incumplido sus propias condiciones. para colmo dichos post ''oficiales'' fueron borrados/ocultados o tirados a la papelera, que conste hace años no juego 1.29 no por que sea peor de dofus2 (a mi me gusta mas la vieja en graficos) si no por su pobre contenido lo unico que me motivaria jugar ahi seria el que esta permitido ataque a recaudadores con 8 cuentas, el pvp 1vs1 y el sistema de conquista.
Yo aun tengo pjs en 1.29 y si ni moderan ni se preocupan por esa versión, tu crees que van actualizar o algo? si por pedir... Y este mismo año en varios temas y post genky ya hablo de 1.29... PD: Se sigue disfrutando de los objevivos otra cosa es que los quitaran del servicio de abono que no tiene nada que ver con actualizaciones ..
He ir actualizando dofus 1.29 seria ir acercándolo a 2.0 eso carece de lógica, y los jugadores de verdad de 1.29 están en contra de eso...
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Shame. Shame. Shame.

 
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javiered|2016-07-20 20:45:38
Los desarrolladores acaso juegan el mismo juego que nosotros? o están hablando de otro?
O bien ellos no ven mas allá de la comunidad francesa.
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Está claro que ankama seguirá como está, menos mal que ya no me abonaré nunca más, seguiré como jugador fantasma del foro viendo como ankama se va al drenaje.

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Como han dicho anteriormente algunos, que el juego pase a F2P atraería a mucha gente mas de lo que ya hay, podrían implementar como en wakfu esos packs que traen Drop y Exp Semanal Mensual y al año si no me equivoco, cobrar por eso y pasar el juego a F2P Seria genial

Es mi opinión no quiero comentarios negativos sobre lo que dije :c

Neo-Shot -Buhorado-

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Decir que los Dofus son objetos raros y exclusivos es la cosa mas absurda que pudieron haber dicho, los desolladores deberían pensársela mas antes de comentar semejante sandez puesto que de exclusivos ni el nombre, si tanto querían mantener esa escénica de exclusividad y rareza en dichos ítems debieron dejarlos como antes, adquisición de dofus mediante el drop y no mediante unas dos o tres misiones, como el vulblis que aun mantiene su grado de ítem caro y exclusivo.

En fin.

Welcome to Jackass

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Resultado : 2
JAVILETE1|2016-07-21 12:28:50
CJLAASSESINA|2016-07-21 12:06:23
JAVILETE1|2016-07-21 10:02:39
holaddfds|2016-07-21 05:08:38
Deberían por lo menos sacar una actu al año en la 1.29 (nuevas mazmorras, sets, etc.. ) ganan una gran cantidad de dinero extra con la versión antigua, no les costaría nada actualizarlo un poco..


Ya es 2016 y aun no sabes los motivos por los cuales se permitió en hispañia seguir 1.29 y bajo que restricciones? ya cansa esto un poco... xD
Lo que necesita 1.29 es moderación decente y un poco de atención, pero nada de actualizaciones o acabaría siendo lo k es 2.0...
Están en su derecho de pedir cierto tipo de actualizaciones asi mismo creas o no, las primeras condiciones en la apertura de eratz contemplaba las actualizaciones menores incluso reforma de razas asi mismo podrian disfrutar de todo lo que habia hasta ese momento. es decir (los regalos de abono x ejemplo) ya con esto ankama a incumplido sus propias condiciones. para colmo dichos post ''oficiales'' fueron borrados/ocultados o tirados a la papelera, que conste hace años no juego 1.29 no por que sea peor de dofus2 (a mi me gusta mas la vieja en graficos) si no por su pobre contenido lo unico que me motivaria jugar ahi seria el que esta permitido ataque a recaudadores con 8 cuentas, el pvp 1vs1 y el sistema de conquista.
Yo aun tengo pjs en 1.29 y si ni moderan ni se preocupan por esa versión, tu crees que van actualizar o algo? si por pedir... Y este mismo año en varios temas y post genky ya hablo de 1.29... PD: Se sigue disfrutando de los objevivos otra cosa es que los quitaran del servicio de abono que no tiene nada que ver con actualizaciones ..
He ir actualizando dofus 1.29 seria ir acercándolo a 2.0 eso carece de lógica, y los jugadores de verdad de 1.29 están en contra de eso...
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Pienso que el sistema de conquista de antes era muchisimo mejor. Aun si uno podía colar una cuenta. Todos podían participar.

Aquí ahora está mas exclusivo al gremio/gremios poderosos. Y era mucho mejor que estar parado escondido solo para hacer un numero mas.

Una de las razones por la que con este pj ni tengo gremio es para evitar el "Ven a X hora a defender". Como si fuese una especie de empleo o responsabilidad. Mas si es de un sistema que no me gusta.

No es nada como mencionaron que seria antes. Pensaba que irian añadiendo cosas. No esto. Esto lo que ha creado es una inflacion de egos bastante ridicula, porque no hay nada mas ridiculo que un JUGADOR creyendose la gran cosa en un JUEGO.

Si un día sacan votacion para volver al sistema anterior, el primero que estaría ahí votando sería yo.

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Vaya tomadura de pelo este post, si la mayoria de respuestas son NO, todavia NO, aun NO, pero bueno ya me habeis despejado mis dudas... dofus cada vez va menooos.....

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Genki|2016-07-20 16:00:00


¿Planean hacer cambios al sistema de Alianza Vs Alianza?
No tenemos planeados cambios significativos a corto o mediano plazo para el AvA.
Estamos somos conscientes de que el sistema de KOTH (Rey de la Colina) está lejos de complacer a todos pero aún no hemos encontrado un sistema alternativo de combate que sea eficaz y que no se asemeje tanto a los sistemas de PvP que ya el juego les ofrece. Nuestro objetivo es proponerles una experiencia diferente a las del Koliseo, las batallas de prismas y Recaudadores
Nos gustaría añadir otros módulos de prismas para darle más interés e impacto a las conquistas de territorios.
Seguimos en la búsqueda de soluciones para motivar la destrucción y el interés de las pepitas que actualmente constituyen una de las principales recompensas del AvA.
Nos gustaría que el tamaño de una alianza tenga un impacto menos importante sobre la capacidad de conquistar territorios, pero a pesar de todo queremos premiar aquellas alianzas que ostentan una organización social eficaz que les permite lograr unir a muchos jugadores. El equilibrio entre estos dos conceptos es algo delicado de conseguir.

¿Implementarán más cambios a los Desafíos Comunitarios?
Por ahora no planeamos cambios al sistema de desafíos comunitarios.
Añadimos una buena cantidad de mejoras ergonómicas en la versión 2.34, pero por ahora no tenemos la intención de agregar modificaciones significativas a este sistema. Al igual que con la Caza de Tesoros, la crianza y otras tantas funcionalidades, vemos a los desafíos comunitarios como una funcionalidad adicional que no está dirigida para la totalidad de los jugadores y tampoco deseamos otorgarle una prioridad demasiado importante.
Tomamos riesgos importantes con esta funcionalidad original y ambiciosa pero, tanto ustedes como nosotros, nos damos cuenta que resulta muy complicado crear desafíos comunitarios rentables e interesantes tanto para los creadores de los desafíos como para quienes participan en ellos. Hemos reflexionado en la manera en que podría mejorarse esta funcionalidad, hemos leído y estudiado numerosas proposiciones por parte de la comunidad acerca de esta cuestión, pero desafortunadamente no hemos encontrado las soluciones pertinentes a los problemas a tratar en este sistema.

¿Qué han pensado en cuanto a la Feria del Trool?
Esta zona debería ser gráficamente mejorada en 2016, pero no hemos planeado añadirle nuevas actividades.
Nos gustaría agregarle más contenido y proponer minijuegos novedosos pero por el momento esto no hace parte de nuestras prioridades actuales.

¿Han planeado hacer algo con Bonta y Brakmar? Y sí es el caso, ¿el alineamiento podría tener un impacto sobre el gameplay?
Como pueden constatar, ya planeamos la continuación de las misiones de alineamiento y sus respectivas recompensas para ambas ciudades. Por otro lado, no planeamos que los alineamientos tengan un impacto significativo sobre el gameplay.
Es muy difícil concebir un PvP eficaz a través del sistema de alineamientos porque los jugadores no tienen control sobre los personajes que se unen a su bando, lo que por desgracia hace que resulte demasiado sencillo infiltrar un alineamiento con personajes secundarios (mulas) para pasar por alto el sistema, abusar de él o simplemente crear falsos enfrentamientos fuera de la esencia del juego.

¿Tienen pensado agregar más elementos de personalización a los personajes más allá de solo la cabeza? ¿Por qué no añaden vestido completo*?
No hemos estudiado la posibilidad de personalizar otras partes del cuerpo (como el vestido, camisa + pantalón por ejemplo), pero hasta ahora nuestras pruebas no han sido concluyentes ya que a veces resultaría demasiado difícil identificar las diferentes clases al modificar todas sus prendas de vestir
Nos parece importante que se mantenga la posibilidad de distinguir visualmente las clases estando fuera de combate.

¿Se tiene pensado volver Dofus con el mismo sistema de F2P de Wakfu?

Actualmente no lo tenemos planeado.
Sin embargo, nunca descartamos ninguna posibilidad a largo plazo y, por ejemplo, DOFUS Touch será ofrecido con un sistema Free to Play durante su lanzamiento.
Consideramos que el hecho de pasar a DOFUS hacia un modelo Free to Play no es algo necesario actualmente, el sistema a día de hoy es un híbrido entre el Free to Play y el modelo por suscripción.
El juego posee una zona de descubrimiento gratuita e importante, es posible jugar sin pagar gracias al sistema de la bolsa de Ogrinas y el juego propone una muy buena flexibilidad para la suscripción (suscripción por una semana, sin necesidad de consolas, además que las extensiones son gratuitas). El sistema muestra una funcionalidad eficaz por ahora.

¿No creen que deberían de apostar más por el juego competitivo? Responde, pero no como queríamos

Nos gustaría aumentar las posibilidades de competición dentro del juego, por eso es que trabajamos tanto en el Koliseo Interservidor (KIS) con el fin de proponerles a los jugadores una forma de competencia PvP compartida con el resto de la comunidad.
Continuaremos añadiendo Logros en cada actualización significativa, sabemos que la competencia en los puntos de logro es muy apreciada por los jugadores a quienes les gusta completar la mayor cantidad de contenido posible.
Igualmente nos gustaría implementar algo que permita una mayor competición en (PvM) en los próximos años.

¿Por qué no regresan el PvP 1vs1 si es lo que todos los jugadores piden?

Los jugadores todavía pueden hacer PvP 1vs1 a través del sistema de desafío o de las agresiones de alineamiento.
Tenemos el sentimiento de que los jugadores que piden por el PvP 1vs1 buscan es un sistema de PvP 1vs1 solo para ganar recompensas (lo que proponía el Cazacabezas).
Pero no deseamos volver a implementar el sistema de cazacabezas. Principalmente porque estaba demasiado desequilibrado, las personas que se dedicaban a estas “cazas” tenían un promedio de 70% en victorias y los personajes “cazados” solo un 30%... El sistema era bastante desequilibrado porque los cazadores podían elegir muy fácilmente a sus víctimas y esquivar los objetivos contra los cuales veían alto riesgo de perder.
El sistema permitía crear maquinarias y negocios muy fácilmente, y poco antes de su retiro, comenzamos a encontrar una enorme cantidad de problemas de maquinarias hechas para abusar y hacerle trampa al sistema de una manera que nos era imposible contrarrestar.
Pensamos que este sistema ya no tiene cabida en el juego.
Por otro lado, los enfrentamientos 1vs1 traían consigo problemas de equilibrio, puesto que es especialmente difícil proponer combates equilibrados a través de esta forma de batalla, es por eso que preferimos darle prioridad al PvP en equipo.
Somos conscientes que el formato 1vs1 tiene muchos adeptos, es un formato que propone combates muy rápidos, con muy poca espera entre cada turno de juego y en el cual únicamente se demuestran los personajes y el talento de ambos jugadores. Pero no deseamos valorizar este modo de juego (que nunca tenderá a estar debidamente equilibrado) en detrimento de los otros sistemas de PvP.
No descartamos la posibilidad de proponer combates 1vs1 a través del sistema de KIS, pero nos mantenemos muy prudentes frente al surgimiento de diversos formatos de combate en el KIS. Pues por cada formato de PvP propuesto, reducimos el número de jugadores disponibles para el resto de formatos. Lo cual no es nuestra prioridad actualmente, deseamos que el primer paso sea proponer un sistema de KIS eficaz en 3vs3 antes de considerar otros formatos.
Es posible que nunca lleguemos a poder proponer otros formatos de combate en el KIS si percibimos que la cantidad de jugadores no es suficiente para garantizar unos tiempos de espera razonables entre combates.

¿Por qué un jugador no puede jugar en una comunidad diferente? Eso ayudaría mucho al momento de aprender una nueva lengua.
Cuando una comunidad posee servidores con cupos disponibles, preferimos que los jugadores evolucionen en el seno de su propia comunidad.
Las restricciones comunitarias para el acceso a ciertos servidores del juego son necesarias para evitar que ciertas comunidades de tamaño considerable no se vuelvan mayoritarias en servidores destinados a otras comunidades de un tamaño reducido.

¿Por qué siempre resulta más fácil subir de nivel?
Añadimos cada vez más contenido de muy alto nivel y pensamos que hay que facilitar su acceso.
Para un jugador que descubre DOFUS, y que no recibe ayuda de amigos que conozcan bien el juego, el proceso de hacer progresar un personaje continúa siendo muy largo, lo que podría tomar más de un año para llegar al nivel máximo.
Los jugadores que conocen bien el juego suelen pensar que es demasiado rápido evolucionar a un nuevo personaje pero éstos utilizan métodos no convencionales para acelerar su progresión: consiguen equipamientos de sabiduría con otros personajes, reciben la ayuda de personajes de alto nivel, aprovechan los bonus de ser personajes secundarios, utilizan varias cuentas al mismo tiempo, etc.
Éstas no son las condiciones reales de progresión de un jugador debutante, que comienza solo, sin conocer el juego, sin grupo social, con una sola cuenta y sin un bonus en especial. Para estos jugadores la progresión del juego se mantiene muy larga y pensamos que a veces es necesario acelerarla.
Además, pensamos que el juego no se termina al llegar al nivel 200, aún quedan bastantes objetivos por cumplir tras éste.

¿Han pensado en cambiar los Dofus? Los trofeos son muy fuertes en comparación a ellos.

Deseamos que los Dofus tengan tantos poderes como sea posible o efectos específicos para distinguirlos muy bien de los Trofeos. Pero no deseamos que los Dofus sean mejores que los Trofeos en todas las situaciones y en la totalidad de ramas/builds de los personajes.
La mecánica que consistía en tener 6 lugares para unos diez Dofus mucho más poderosos que los Trofeos no nos parecía del todo interesante para el “theorycrafting” (idear juiciosamente buenas combinaciones) y para la diversidad de builds de personajes que era posible diseñar y utilizar.
Los Dofus podrían, en teoría, no tener ningún bonus real en combate, pues antes que nada son objetos mágicos de colección y uno de los objetivos principales para los jugadores será reunir los 6 Dofus eventualmente. No es interesante para el gameplay de los combates hacer objetos extremadamente poderosos que se vuelvan indispensables para el jugador en detrimento de la diversidad y alcance otorgados por las combinaciones entre los Dofus y los Trofeos.
El equilibrio entre Trofeos y Dofus resulta difícil de conseguir en ciertos casos, somos conscientes de que los Trofeos son mucho más simples de conseguir en comparación a los Dofus, pero poseer los Dofus sigue siendo fuente de una mayor cantidad de opciones y posibilidades de juego para sus propietarios.
Los Dofus son, para nosotros, objetos de “lujo”, cuya rareza y poder no debe tener necesariamente una correlación directa entre sí.

¿Podrían contarnos algún spoiler sobre cambios de clases diferentes a los Osamodas?
Luego de nuestro trabajo en el equilibrio de los Osamodas, tenemos la intención de concentrarnos en la clase Sacrógrito, intentaremos encontrar soluciones para que esta clase no acumule simultáneamente ciertos roles que son demasiado complementarios (tanqueo + daños, por ejemplo) y hacen que actualmente sea muy difícil equilibrar esta clase. Reduciendo la capacidad de la clase de jugar ambos roles al mismo tiempo, podríamos aumentar su eficacia por separado sin hacer del Sacrógrito una clase demasiado poderosa.

¿Han pensado en crear un servidor monocuenta o algo especial?

Ya estudiamos la posibilidad de crear un servidor monocuenta (la petición es recurrente desde hace varios años), pero no estamos en condiciones técnicas suficientes para proponer un servidor así garantizando que sea imposible jugar con varias cuentas en simultáneo. Detectar el uso de múltiples cuentas implica ciertos controles a nivel del cliente DOFUS y técnicamente todos los controles efectuados por el cliente pueden ser evadidos.
No nos parece pertinente proponer un servidor monocuenta cuya particularidad pueda ser evadida muy fácilmente por ciertos jugadores.

¿Han pensado en cambiar a los Compañeros o a las encarnaciones?
Actualmente no planeamos cambios en los Compañeros ni en las Encarnaciones. No planeamos transformar las encarnaciones en compañeros, pues representaría una cantidad de trabajo considerable para un interés en general limitado.
El sistema de Héroes en WAKFU ayuda mucho a los jugadores, ¿han pensado en agregarlo a DOFUS?
Éste es un sistema muy complicado y demorado de implementar en DOFUS si deseáramos integrarlo correctamente con las otras funcionalidades del juego (misiones, logros, etc).
Comprendemos (aquí ya se aburrieron de decir somos conscientes) el interés de algunos jugadores por este sistema, pero por ahora nos mantenemos prudentes al respecto, un sistema así podría llevar a los jugadores a ser demasiado autónomos y no jugar lo suficiente con otros jugadores (un problema que de por sí ya reclaman muchos jugadores actualmente y no queremos agravar la situación).
Proponer una autonomía similar a ésta sería como ofrecer un modo multicuenta pero con muchas menos restricciones y una ergonomía mejorada que podrían poner en peligro las interacciones sociales y comunitarias que constituyen las bases de un MMO.
No descartamos del todo la idea de trabajar algún día en un sistema así, pero integrarlo a DOFUS no se nos hace necesario hoy día, o bien no sería una elección sin efectos secundarios.
Los jugadores piden novedades para Vulkania y Nawidad, ¿será posible tener algo nuevo este año?
Se planean algunas nuevas recompensas para la isla de Vulkania este verano (Logros y Ornamentos), pero actualmente no prevemos nuevas recompensas para la isla de Nowel.

¿Habrá algún nuevo contenido relacionado a Ogrest?
No se ha planeado nada al respecto, actualmente nos concentramos en las misiones relacionadas a los Dofus.

¿Se piensa adecuar Dofus a la tecnología VR?
Si la realidad virtual en el mundo de los videojuegos logra ser mucho más accesible (precio y equipos necesarios) en los próximos años, dejaremos nuestras puertas abiertas a todas las posibilidades.
No obstante, la tecnología actual no nos parece lo suficientemente adaptada a largas sesiones de juego que suelen requerir los MMO como es el caso de DOFUS.

¿Qué piensan hacer con el buscador de mazmorras y con los desafíos comunitarios?
Somos conscientes (y volvió) de que el sistema de búsqueda de mazmorras no tiene un funcionamiento óptimo, pero tenemos dudas de que la posibilidad de diseñar un sistema de matchmaking (emparejamiento) automático para crear grupos de mazmorras pueda funcionar realmente en DOFUS.
Sin embargo creemos, al igual que la comunidad, que suele ser demasiado complicado encontrar jugadores desconocidos para participar en mazmorras y, por eso, nos gustaría encontrar una solución más adecuada a este problema.
Sobre los desafíos comunitarios, por favor mira la pregunta #2.

¿Cómo hacen para hacer coherente el contenido transmedia que se forja en varias formas (Dofus, Wakfu, libros)?
Es un trabajo que necesita mucha comunicación y trabajo en equipo entre las personas encargadas del Background de nuestros universos. Tenemos herramientas de documentación internas en las cuales describimos precisamente los lugares, los personajes, los eventos importantes, etc.
Cada persona que desee contribuir a las historias de nuestros universos debe tener cuidado con lo que pudo haberse escrito o dibujado tiempo atrás.
No tenemos un proceso estricto para gestionar el transmedia, confiamos en el buen olfato de cada quien y en los empalmes entre los diferentes participantes, es en esencia todo un trabajo en equipo.


He hecho un resumen para que os ahorréis el relleno.
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psiol|2016-07-23 18:58:22
Genki|2016-07-20 16:00:00


¿Planean hacer cambios al sistema de Alianza Vs Alianza?
No Estamos somos conscientes

¿Implementarán más cambios a los Desafíos Comunitarios?
no

¿Qué han pensado en cuanto a la Feria del Trool?

no

¿Han planeado hacer algo con Bonta y Brakmar? Y sí es el caso, ¿el alineamiento podría tener un impacto sobre el gameplay?

¿Tienen pensado agregar más elementos de personalización a los personajes más allá de solo la cabeza? ¿Por qué no añaden vestido completo*?
no

¿Se tiene pensado volver Dofus con el mismo sistema de F2P de Wakfu?

no

¿No creen que deberían de apostar más por el juego competitivo?

Responde, pero no como queríamos


¿Por qué no regresan el PvP 1vs1 si es lo que todos los jugadores piden?
Somos conscientes :nunca

¿Por qué un jugador no puede jugar en una comunidad diferente? Eso ayudaría mucho al momento de aprender una nueva lengua.
preferimos que los jugadores evolucionen en el seno de su propia comunidad.

¿Por qué siempre resulta más fácil subir de nivel?
es necesario acelerarla.

¿Han pensado en cambiar los Dofus? Los trofeos son muy fuertes en comparación a ellos.

no deseamos que los Dofus sean mejores que los Trofeos

¿Podrían contarnos algún spoiler sobre cambios de clases diferentes a los Osamodas?
tenemos la intención de concentrarnos en la clase Sacrógrito,

¿Han pensado en crear un servidor monocuenta o algo especial?

No

¿Han pensado en cambiar a los Compañeros o a las encarnaciones?

no Comprendemos (aquí ya se aburrieron de decir somos conscientes) no

¿Habrá algún nuevo contenido relacionado a Ogrest?
No
¿Se piensa adecuar Dofus a la tecnología VR?
no

¿Qué piensan hacer con el buscador de mazmorras y con los desafíos comunitarios?
Somos conscientes

¿Cómo hacen para hacer coherente el contenido transmedia que se forja en varias formas (Dofus, Wakfu, libros)?


He hecho un resumen para que os ahorréis el relleno.

Yo elimine toda la paja , para que sea mas facil leer.

Creo que esto demuestra que los desarrolladores y la comunidad hispanica estan en diferente sintonia.

Seria interesante que hicieran este mismo ejercicio en la comunidad francesa para ver de una vez por todas que Ankama solo se ocupa de la comunidad francesa y las de mas son "nice to have"
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Estuve esperando mucho la salida de este post. Lo primero que hice fue leer todas las interrogantes para luego leer todas las respuestas. Mi reacción era no saber si reír o llorar, claramente estas no eran las preguntas que había hecho la comunidad. Tantas preguntas que resaltaban y me encuentro con que los desarrolladores hicieron de las dudas de HispaÑa su antojo. Claro que si dejaron algunas inevitables como el AvA o el Bonta vs Brack para responder con abusordos.
ANKAMA, iría hasta las oficinas de Francia solo para decirles que son unos descarados. Es increíble cómo se ríen en nuestra cara. "Los dofus son objetos de Lujo o de colección". La Cuarzomyr de Sir-sal era de colección, los Dofus son una burla. Claramente está claro por la forma en la que evitaron la pregunta que no planean implementar Dofus Ébano y Marfil en un tiempo ni modificar los dofus Esmeralda y púrpura. (De los trofeos nuevos uno supera al Esmeralda un 120% y el otro iguala al púrpura por 1mk de receta). Luego también tuve que leer que el juego no necesita ser F2P.
La trama principal del juego no avanza desde hace....nunca avanzó. Quizás Tot ni siquiera tiene escrito un boceto sobre esto. (Si alguno es escritor entenderá a lo que me refiero).

Esta claro: Ankama juega a un juego diferente al nuestro.  

psiol|2016-07-20 22:19:57
Propongo que todos propongamos que las próximas preguntas sean:
-¿Cómo explicaría el descenso de jugadores?
-Usted ha contestado que el F2P no es necesario, ¿Puede explicar por qué no es necesario teniendo en cuenta que los jugadores están artos de estar ahogados con las ogrinas/abono mientras que pueden irse a otro F2P y no estar todo el rato pendiente del abono?
-¿Acaso cree usted que dofus F2P no haría que la gente volviera y que vengan nuevos jugadores teniendo en cuenta que la mayoría de juegos nuevos son F2P y los de pago que no paran de tener malas críticas como Dofus no tienen nada que hacer contra ellos?
Este tipo de preguntas (sumadas a algunas sobre los dofus marfil y ébano y el 1 vs 1) fueron las que más se hicieron y no se publicó ni una pero claro, todos se volvían locos por saber sobre la feria del trool. Ya es tomada de pelo sin duda alguna. ¿Si no van a responder las preguntas que hacemos para que proponen este tipo de cosas?
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Pareciera que lo que quieren hacer como empresa en el juego lo decide solo una parte y no todos en conjunto pues bien se sabe que hay algunos que se preocupan por los jugadores y otros que no. 

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flondron|2016-07-24 06:54:36
Pareciera que lo que quieren hacer como empresa en el juego lo decide solo una parte y no todos en conjunto pues bien se sabe que hay algunos que se preocupan por los jugadores y otros que no.
Ankama usa la política de me vale verga lo que opinen los que pagan, yo hago lo que me de la gana y aunque me de cuenta que estoy cagándola seguiré haciendolo para que piensen que lo hacemos bien
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psiol|2016-07-24 18:24:49
flondron|2016-07-24 06:54:36
Pareciera que lo que quieren hacer como empresa en el juego lo decide solo una parte y no todos en conjunto pues bien se sabe que hay algunos que se preocupan por los jugadores y otros que no.
Ankama usa la política de me vale verga lo que opinen los que pagan, yo hago lo que me de la gana y aunque me de cuenta que estoy cagándola seguiré haciendolo para que piensen que lo hacemos bien

Total para que cambiar nada, si aquí seguimos como tontos en este juego de mierda :'v
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