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Beta: Actualización 2.39

Por [Genki] - ANKAMA - 23 de Noviembre de 2016 17:00:00
AnkaTracker Noticias
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El cambio de los ocras era necesario para luchar contra los ocras de meseta, y si modifican meseta, otro sitio podría ser víctima de los ocras. Muerto el perro se acabó la rabia.

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destripadoruv|2016-11-23 17:16:24
y no nos olvidemos de la gran mutilacion a los ocras.

tan dificil era poner un relanzamiento global de 2 explosivas por turno?
con lo que han hecho han destrozado una rama elemental (una de las que vale la pena) han destrozado la sinergia para combos en la clase en 2 ramas y encima reducido su poca capacidad grupal.

felicidades.
hay gente que esta deacuerdo de ese nerfeo y es por que ellos no tienen ocra y son envidiosos jaja, solo tenian que modificar los mapas que se usaban para lv <_< 
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Que asco da la nerfeada que le metieron a los ocras, y ni siquiera dicen nada, tapandolo con la reforma sacro, eso de que escuchan lo que dicen los jugadores son puras falcias, les vale y solo hacen lo que les da la gana.

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es verdad que van a quitarle explosiva al ocra?

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phapi|2016-11-23 21:35:20
es verdad que van a quitarle explosiva al ocra?
Van a limitarla 1 vez por turno y pasa a costar 5pa y ralentizante también y pasa a quitar 3pa, pero reciben un aumento de daño
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Que buena 1 Explosiva por turno...

Espero que se les alla bugueado porque en nigún momento han dicho "Nerfeo al ocra"

Si no es un bug, que sepan que se han cargado la raza, adiós a los combos

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Fatal el nerfeo de los ocras sobraba,,,

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La BETA esta sujeta a cambios hasta su salida oficial, si se van a quejar, eviten utilizar groserias, eso hace que se vean menos torpes y mas coherentes para expresar su disgustos.

El sacro de inte, es absurdo, el recoil sobra, la perdida de resis, sobra, sus daños son buenos, pero su falta de vida no compensa nada, castigo 30% pdv del sacro, pero con la baja vida que poseen los sacros, no sirve para nada, dolor compartido le quita al sacro el 20% de los pdv para hacer un 10% de pdv, si el sacro conservara su ganacia del doble de puntos, seria un hechizo sumamente poderoso, pero no es asi. Rama tanque floja, solo 20% pdv infinitos no ayudan en casi nada, un 30% seria distinto, su reduccion de daños es enorme, de hecho no deberia ni de reducir daños, de por si y mediano/bajos, la rama posicionadora esta bien, pero esa reduccion del 20% de pdv nada que ver, es brutal lo que estan haciendo, su ganancia de pm, creo que con uno basta, pues se ve que tendra bastante movilidad, y sugeriria aumentar el alcance de asalto a 3 para que SIRVA.

POR FAVOR NO PONGAN ESA COSA DESPELLEJADA NI NADA DE ESO.

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psiol|2016-11-23 21:20:30
El cambio de los ocras era necesario para luchar contra los ocras de meseta, y si modifican meseta, otro sitio podría ser víctima de los ocras. Muerto el perro se acabó la rabia.
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lo que habeis hecho con los ocras es una vergüenza. Ocra de suerte solo tiene 4 hechizos: ojo de topo cada no se cuantos turnos, expi cada tres turnos. Un hechizo que quita una mierda 2 veces gastando 4 PA en total y ahora dejan relentizante en 1 por turno. Que cojones tiene que hacer ahora el ocra full suerte. Una vergüenza. Y lo de inte no es tan vergonsozo, pero también para hacerselo mirar. Con subir el coste a 5 PA bastaba, y si eso una idea seria que al usarlo por segunda vez en un turno, pierda daños. Lo unico que tenian los ocras en pvm eran los dañños en area y algo de molestia. Espero que para cuando quiera abonarme lo hayais solucionado, porqué sino paso de abonar esa cuenta.

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lisler|2016-11-23 21:50:00
La BETA esta sujeta a cambios hasta su salida oficial, si se van a quejar, eviten utilizar groserias, eso hace que se vean menos torpes y mas coherentes para expresar su disgustos.

El sacro de inte, es absurdo, el recoil sobra, la perdida de resis, sobra, sus daños son buenos, pero su falta de vida no compensa nada, castigo 30% pdv del sacro, pero con la baja vida que poseen los sacros, no sirve para nada, dolor compartido le quita al sacro el 20% de los pdv para hacer un 10% de pdv, si el sacro conservara su ganacia del doble de puntos, seria un hechizo sumamente poderoso, pero no es asi. Rama tanque floja, solo 20% pdv infinitos no ayudan en casi nada, un 30% seria distinto, su reduccion de daños es enorme, de hecho no deberia ni de reducir daños, de por si y mediano/bajos, la rama posicionadora esta bien, pero esa reduccion del 20% de pdv nada que ver, es brutal lo que estan haciendo, su ganancia de pm, creo que con uno basta, pues se ve que tendra bastante movilidad, y sugeriria aumentar el alcance de asalto a 3 para que SIRVA.

POR FAVOR NO PONGAN ESA COSA DESPELLEJADA NI NADA DE ESO.
Si vas a sugerir que sea mas atractivo para el lector te sugiero mejor unas lista, puntos o algo asi, por otra parte me parecen muy buenos los cambios recordemos que el sacro es un berserker no un tanque y esos hechizos hacen muy buen su rol, falta adaptarnos, eso si algunos cambios si hacen falta, pero para mi van bien.



¡Los sacrógritos son berzerkers cuya fuerza aumenta cuando reciben golpes!

Ya que no temen ni al dolor ni a las heridas, suelen estar en primera línea, ¡preparados para el combate! El sacrógrito es el compañero ideal para pasar tus largas noches luchando...
 
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jajajaja recuerdo que en 1.29 se tiraron a la mierd.... los ocras de agi por la doble absorbente que almenos a varios que jugabamos en ese entonces haciamos pvp, y ahora, que vuelvo despues de vario tiempo y veo que almenos una raza tan olvidada como es el okra( que desde la 1.29 la unica modificacion que le han hecho es nerfearlo con 1 absorbente y los mismos supuestos aumentos de daños) resulta que medio salen a flote y les dan un nerfeo que practicamente liquida una raza que se empezaba a hacer notar, y fuera de eso no les da vergüenza sacarlo asi de la nada, luego se llenan la boca diciendo que escuchan a los jugadores, que cobardia e ineficiencia por parte de los desarrolladores de este juego.

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JAJAJAJAJA acaban de cagar al sacro y.y, le quitaron lo mas preciado recargarse de vita y los puntos de vita al doble, tanque ya no es, pero eso si tiene mas movilidad,pega una bestialidad, desperidicia 3 pa para poder recargarse una miseria del 10%, 2 veces por turno no sirve para estar pegando con inte, porque la inte baja vita al pegar, servirá para mazmorras, otro jugador se les va, gracias ankama

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branmos|2016-11-23 22:19:39
JAJAJAJAJA acaban de cagar al sacro y.y, le quitaron lo mas preciado recargarse de vita y los puntos de vita al doble, tanque ya no es, pero eso si tiene mas movilidad,pega una bestialidad, desperidicia 3 pa para poder recargarse una miseria del 10%, 2 veces por turno no sirve para estar pegando con inte, porque la inte baja vita al pegar, servirá para mazmorras, otro jugador se les va, gracias ankama
Tienes un hechizo que te da 20% de vit, es lo mismo que con vida extra. Además de subirle caract a los elements. Por tanto, quitarle la vida no ha sido nada malo.
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Ahora lo de los sacros: he estado probando y la conclusión que saco es que han perdido totalmente su rol de berserker(hacerse más poderoso por cada golpe que le den). A cambio le dais unos castigos con efectos demasiado parecidos a las transformaciones del osa. Solo para empezar, deberiais dejar los castigos como antes pero sin que den incurables. Le bajais daños a los hechizos y les dais una caracteristica especial por elemento. El hechizo que da vita deberia dar algo más. Limitar la autocura por 1 sola vez por turno. Dar más porcentaje de vita extra, porque 20% no compensa para nada los 2 pdv por lvl. Espero cambios con ansias. Esto solo son cosas que haria, no una critica directa como lo del ocra que si la cagasteis, pero muuuucho.

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Como hago para ver todas las notas del parche?

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Esta reforma sacro me llevó a la conclusión de que los desarrolladores de Dofus NO juegan Dofus, estuve probando detenidamente todos los hechizos y pude encontrar ciertos detalles y puntos de comparación con respecto a las demás clases que me permitieron determinar el abusivo poder que podrían llegar a tener los sacros, y digo “podrían” porque Ankama esta aun a tiempo de rectificar y evitar el asqueroso desbalance que históricamente los caracteriza de estas reformas.

Entre los hechizos(al nivel 6) que analicé pude encontrar estos detalles que me dan la razón:

Fulgor: Ataque de aire con un daño base de 26 a 28 y 5 de alcance por un costo de 3 PA, Teletransporta a la casilla objetivo en línea recta y genera una vulnerabilidad sobre los objetivos atravesados de 120% de daños sufridos. Acá Ankama se decidió por unir un ataque con buena eficiencia (9 daño/PA) con una súper vulnerabilidad Pandawa con una capacidad de teletransportación(recordemos que la vulnerabilidad Pandawa ocasiona 115% de daños sufridos, cuesta 3 PA y condiciona estar en estado borracho), pague 1 y lleve 3!!!. Propuesta: Aumentar el costo de PA a 5 O eliminar la vulnerabilidad ya que el hechizo ya está suficientemente fuerte.

Dolor Motivacional: Ataque de fuego con un daño base de de 43 a 47 al objetivo y 13 a 15 al lanzador con un alcance de 5 y un costo de 4 PA en un área de cruz, que le da al lanzador un 200% de potencia no anulable durante 2 turnos. Un hechizo con un daño muy superior al de otros hechizos en área (Espada de Yopuka 37 a 41, Garra Juguetona 37 a 41) pero que a demás bostea!!!, en que piensa Ankama con lo de regalar 200 de potencia así como así?, los Zurcarats y Yopukas requieren 3 y 4 turnos para darse potencia mientras que estos sacros se lo dan cada vez que quieren. Propuesta: separar este hechizo en 2, uno que sea el ataque y otro que sea el bost similar al de los Yopukas y Zurcarats o simplemente eliminar el bono de potencia ya que está de más.

Baño de Sangre: Ataque de fuego de 5 PA con un daño base de 58 a 62 al objetivo y 18 a 20 al lanzador, 1 de alcance. Los aliados en contacto con el objetivo se curan. Si el Sacro está cerca de la muerte, entonces su potencial de curación se incrementa. Si la gente está molesta con el hecho de que los dragunes Osamodas peguen 700 mientras curan 400 pues acá la historia se repite pero mucho peor, este es un hechizo con muchísimo daño pero que a demás cura, al parecer Ankama le gusta que sus clases consentidas peguen mucho y curen mucho, al diablo los roles.

Posición segura: ataque de agua con un daño base de 40 a 44 con 2 de alcance y un costo de 5 PA en un área de 3 casillas, ocasiona un malus de 30 de huida al objetivo y si el sacro tiene poca vida (no se índica cuanto %) recibe un escudo de x85% de daños recibidos. Ese escudo está de más porque sería un hechizo con 3 efectos distintos que incluyen ocasionar mucho daño. Propuesta: reducir el costo a 4 PA o eliminar ese escudo.

Espada Voladora: La antigua espada pegaba pero ahora la nueva espada cura!!!, parece que a la espada le dio envidia que los gatitos de los Zurcarat y los conejos de los Aniripsas curaran, así que esta también se puso a curar, pero lo hace cada vez que pega a diferencia del gatito que solo hace una cosa a la vez o el conejo que se limita a curar. Propuesta: Eliminar su capacidad curativa y mantener a la espada con su antiguo rol que nunca estuvo mal.

Atracción: Ocasiona un 5% de daño respecto a los pdv del atacante al objetivo y al atacante si el objetivo es enemigo, mientras que si es aliado es una transferencia de vida, esto quiere decir que a la antigua atracción que ya era un buen hechizo (el mejor entre los hechizos de atracción) le han agregado aún más poder.

Desde mi punto de vista esta es la segunda peor actualización que ha hecho Ankama, después de la 2.36 con la abusiva reforma Osamodas y sus interfaces del lag. Ankama por deben aprender a admitir sus errores y disponerse a rectificarlos, estas “Reformas” son un desbalance para el juego y desmotivan a jugadores de otras clases a jugar PVP.

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no hay sets nuevos?

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buenas deverian de poner una opicion para poder desactivar el final de cada combate esta de la ch263dh los que somos multi da mucho lang a demás están re feo esos finales..agan algo con esos aspectos y quitar el minimapa todoeso no ayuda para nada

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Ankama trata de resolver un problema mediante el nerf de un raza y así no admitir sus fallos y mantener su orgullo el problemo de las mulas radica en los ídolos solamente en eso si alguien ganas 3 millones por pelea seria balanceado pero que alguien gane hasta 25 millones por pelea es algo muy muy over demasiado y por falta de jugadores que se metan el rol del juego

me dueles ankama nunca espero nada de ustedes pero aun así logran decepcionarme

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